Fuite du SDK de la Xbox One : le « homebrew » à portée de doigts
Doigts de développeurs en tout cas
Le 07 janvier 2015 à 13h00
4 min
Logiciel
Logiciel
Alors même que Microsoft a dû faire face récemment à de larges attaques distribuées par déni de service contre son service Xbox Live, l’éditeur doit maintenant affronter la fuite du SDK de la Xbox One. Un groupe de pirates fait en effet circuler un pack d’installation qui doit permettre aux développeurs en théorie de créer leurs propres applications.
Le SDK se balade depuis plusieurs jours sur la toile
Depuis quelques jours, le Software Development Kit de la Xbox One circule sur les réseaux de partage. Il s’agit d’un kit utilisé en interne par Microsoft pour le développement d’applications sur sa console de salon, et qui n’est fourni qu’aux entreprises habituellement strictement autorisées. La Xbox One ne disposant pas (pour l’instant) de boutique d’applications ouverte à tous les développeurs tiers, la fuite est donc un problème.
Le Durango XDK (Xbox Development Kit) a été mis en ligne par un groupe de pirates nommé H4LT, qui n’est pas lié à la Lizard Squad à qui l’on doit les vastes attaques contre le Xbox Live et le PlayStation Network. H4LT a publié plusieurs captures d’écran pour prouver ses dires et a indiqué que le kit comprenait l’infrastructure complète de développement, les outils associés, ainsi qu’un firmware spécial pour la Xbox One afin qu’elle accepte les applications tierces développées localement.
La porte ouverte aux applications personnelles et au « homebrew »
Ce qui signifie techniquement que tout développeur possédant la console et le XDK peut créer ses propres applications et les envoyer sur sa Xbox One. Ce qui ouvre les portes du « homebrew », c’est-à-dire les modifications personnelles que l’on apporte à un produit qui normalement ne devrait pas les accepter. Bien entendu, il faut disposer du fameux firmware qui débloque cette possibilité, et il ne semble pas possible pour l’instant de faire autrement.
Comme indiqué à TechGame, les pirates de H4LT espèrent que certains développeurs et bidouilleurs se pencheront sur le XDK pour des opérations d’ingénierie inverse. H4LT explique en effet que la Xbox One, avec son architecture x86 (processeur AMD à huit cœurs), n’est en définitive qu’une petite machine sous une version modifiée de Windows 8 et dont le format utilisé pour les paquets d’applications est un dérivé du VHD (Virtual Hard Disk).
Il faudra trouver une faille pour les consoles non modifiées
Les pirates espèrent donc qu’une faille sera trouvée pour que les créations des développeurs finissent par être disponibles sur toutes les consoles, au prix d’une manipulation simple à réaliser. Notez cependant que la Xbox One étant une console particulièrement connectée, il y a des chances que Microsoft puisse détecter ce genre de modification, notamment lorsqu’une mise à jour est déployée, comme c’est le cas chaque mois ou presque.
Quant aux motivations qui ont poussé les pirates à cette action, elles ont été exposées à TechGame : « Nous l’avons fait fuiter à la communauté car lorsqu’une chose est partagée alors… le progrès vient bien plus rapidement. Le garder pour nous ne permettra pas d’accomplir quoi que ce soit. Le partager avec la communauté= créativité et recherche. […] Le SDK va tout simplement permettre à la communauté de travailler et d’ouvrir des portes vers des applications personnelles sur la Xbox One ».
Il se pourrait donc qu’une nouvelle activité de bidouillage se développe autour de la Xbox One, même s’il est probable que le degré de personnalisation n’attendra jamais celui de la toute première console de Microsoft, connue justement pour être transformable en à peu près n’importe quoi.
Fuite du SDK de la Xbox One : le « homebrew » à portée de doigts
-
Le SDK se balade depuis plusieurs jours sur la toile
-
La porte ouverte aux applications personnelles et au « homebrew »
-
Il faudra trouver une faille pour les consoles non modifiées
Commentaires (42)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 07/01/2015 à 22h24
Tu veux dire payer le triple du prix en magasin? Merci du conseil " />
Le 08/01/2015 à 07h06
Le 08/01/2015 à 14h29
Comme va te renseigner sur le site de wololo, il y a eu une faille découverte dans le navigateur de la vita et de la PS4…
Le 08/01/2015 à 14h37
Tout le monde ne connait pas Wololo et ne suit pas l’actualité du hacking des consoles.
Le 08/01/2015 à 14h45
Le 08/01/2015 à 16h42
Le 08/01/2015 à 16h54
Le 09/01/2015 à 19h44
Oui mais c’est pas prévu pour ça. Si tu achètes une console tu sais que tu seras limité par le soft. S’en plaindre ensuite c’est… hors sujet?
Le 09/01/2015 à 20h44
Le 07/01/2015 à 13h08
“la toute première console de Microsoft, connue justement pour être transformable en à peu près n’importe quoi.” Je n’ai pas suivi l’actu de la première du nom, on pouvait faire quoi avec ? un PC ? Un serveur ?
Le 07/01/2015 à 13h09
Ce que j’avais lu : lecteur multimédia, Serveur, Linux, etc. C’était un bête PC modifié.
Le 07/01/2015 à 13h13
Hypocrisie, ce qu’ils espèrent c’est de pouvoir lire des backups (!) et pas faire du homebrew
Le 07/01/2015 à 13h17
Un homebrew permettant de lancer des backups… " />
Le 07/01/2015 à 13h18
Le 07/01/2015 à 13h19
Vu que les jeux sont aussi bien téléchargeables depuis le Xbox live qu’installables depuis un disque, je pense que ça revient au même.
Le jeu est installé sur la machine, et après le système valide la licence soit avec une connexion au live soit en lisant le disque associé.
Si le SDK permet d’avoir un firmware qui accepte n’importe quelle appli ou jeu, il devrait être possible de transformer les images des jeux actuels pour les lancer de cette façon.
Le 07/01/2015 à 13h21
Pour avoir eu toutes les consoles de microsoft, La Xone est la seule que j’ai acheté pour profiter pleinement de ses fonctionnalités connectées. Si je venais à me faire bannir du live, je serai bien embêté : /.
La première Xboite permettait même de jouer en ligne avec des back up. C’était drôle, avoir plusieurs jeux sur un même DVD. Belle époque des puces soudées sur la console " />
La seconde, je l’ai achetée pour la flasher, principale motivation de l’achat, et c’est pour cela que je ne voulais pas une PS4.
Par contre même banni et pouvant lire les backup il m’arrivait d’acheter des jeux pour me donner bonne conscience " /> (Kameo, AC, Mirror’s Edge !!!!). Les années de FAC étaient très dures ^^’
Le 07/01/2015 à 13h27
So on peut la transformer en PC ça peut être cool :p
ça peut faire un PC de jeux compact et pas chere ^^
Le 07/01/2015 à 13h28
Du grand classique. Quand une console a de mauvaise vente, on donne une moyen de faire des émulateurs et/ou de pirater les jeux.
Ce qui relance les ventes du matériel.
Puis on fait une mise-à-jour obligatoire du firmware pour fermer la faille. CQFD.
Le 07/01/2015 à 13h35
Rien à voir vu qu’il était prévu, de toute façon, de rendre le SDK public !
Le 07/01/2015 à 13h48
Le 07/01/2015 à 13h50
Le 07/01/2015 à 13h58
Le 07/01/2015 à 14h16
Sauf que cette fois, il était dit depuis le départ que la console (toute les one) pouvait devenir une plateforme de dev.
Ils ont au final juste accélérer les choses, mais rien ne dit qu’ils n’ont pas prévue le coup pour les backups.
Le 07/01/2015 à 14h19
Et les illuminatis, et le nouvel ordre mondial et les reptiliens !!! Il y a des trucs bien plus importantes qui ont étés découverts sur la PS4 grâce au reverse engineering de la PSVita mais personne n’en parle car la scène du hack PS4/Vita est discrète…
Le 07/01/2015 à 14h33
Nous l’avons fait fuiter à la communauté car lorsqu’une chose est
partagée alors… le progrès vient bien plus rapidement. Le garder pour
nous ne permettra pas d’accomplir quoi que ce soit. Le partager avec la
communauté = créativité et recherche. […] Le SDK va tout simplement
permettre à la communauté de travailler et d’ouvrir des portes vers des
applications personnelles sur la Xbox One
Il est vrai que cliquer sur un bouton pour du DDOS c’est plus à leur porté , c’est pas des pirates ces gars là , juste des lamers en release ^^ , c’est leur donner une importance qu’ils n’ont pas…
Pouvoir faire tourner un homebrew est une chose , accéder à l’intégralité de la console en est une autre , comme dit plus haut , la console est ultra connecté dommage pour ceux qui auront un firmware exotique , condamnés à rester en offline ou comment donner du grain à moudre aux partisans du tout connecté (genre THE CREW d’UBI) , Je ne suis pas sur que ce release soit une bonne chose pour les joueurs , à court terme oui , à long termes non , au mieux on se retrouvera avec un jeu demandant une cnx obligatoire au pire le jeu ne sortira pas sous prétexte de vente nulle du fait du piratage…
Ca me fait penser à un ex pote qui se glorifiait d’avoir une puce sur sa 360 , me bashant moi qui devait acheter mes jeux sur ps3 et qui jura de tous les noms sur Microsoft quand il s’est fait ban du jour au lendemain du Live c’est d’ailleurs de ce jour qu’il a cessé de me voir tant je mettais foutu de sa gueule (c’était mérité)
Le 07/01/2015 à 14h51
Comme ?
Le 07/01/2015 à 14h54
la xb1 en mode dev se connecte a microsoft mini 1 fois par semaine et si elle y arrive pas elle repasse en retail. Pas pret d’avoir un hack valide surtout si seulement le sdk a fuite et pas le recovery :)
Le 07/01/2015 à 14h56
Le 07/01/2015 à 15h00
Faut arréter de réver les xdk de la 360 ont fuités pendant des années et il n’y a jamais eu d’exploit à partir de ça…
Le 07/01/2015 à 15h07
Le 07/01/2015 à 15h10
Le lien sur techgame donne le lien méga pour d/l le kit , pas sur que cela soit légal tout ça
Le 07/01/2015 à 15h19
ca serait mon rêve que la xbox one permette de faire tout ce qu’on pouvait faire avec la xbox 1 ( première du nom ) à cotès de toutes les possibilités de bidouilles et de geeks, le live fait pale figure.
C’était la bonne époque, une carte mémoire hacké avec une sauvegarde trafiqué de mechassault, splinter cell ou james bond. et c’était la méga fête du slip. et même pour les xbox qui n’était plus piratable, un simple hotswap pour installer un dashboard inférieur et c’était repartis.
faire tourner les émulateurs, les programmes en tout genres et surtout XBMC ( oui XBMC existe grâce à la première xbox, peu de gens le savent )
Perso j’en avais une modifié pour jouer, une autre modifé comme média center de salon, et une autre modifié en serveur avec une distrib linux et les ports manettes transformé en port USB.
Le 07/01/2015 à 15h40
Le 07/01/2015 à 16h00
Le 07/01/2015 à 16h20
Ce qui ouvre les portes du « homebrew », c’est-à-dire les modifications
personnelles que l’on apporte à un produit qui normalement ne devrait
pas les accepter.
Je vois pas ce que ça a de normal.
Ce qui est anormal en revanche est de devoir passer par un homebrew pour faire ce qu’on veut d’un matériel qu’on a acheté.
Le 07/01/2015 à 16h30
Le 07/01/2015 à 16h47
Ah les dash alternatif, c’est vrai qu’il y en a qui claquait ! Genre Avalaunch…
Et le nombre d’outils… genre j’ai été sur le cul quand j’ai vu que je pouvais mettre un jeu original dans le lecteur, et le ripper directement depuis la console pour en faire un “backup” " />
Et bien entendu XBMC !
Le 07/01/2015 à 17h12
Moi je comprends pas quelle est l’excitation derrière tout çà : Moi j’achète une console pour jouer en achetant mes jeux. Je n’achète pas de console pour autre chose que du jeu pur, sinon j’achète un PC…. Exploit des console pour du homebrew, linux, serveur… c’est pipeau tout çà. Ce qui interesse les gens c’est le piratage… " />
" />
Le 07/01/2015 à 17h16
Bof… Moi le simple fait de pouvoir faire un backup de mes jeux et de ne pas avoir besoin de changer le CD à chaque fois ça me va très bien tu sais… J’ai pas piraté un jeu depuis plusieurs années maintenant, mais tant que la PS4 (par exemple) sera un truc ultra limité qui ne permet même pas de lire des fichiers vidéos correctement, ils peuvent se brosser.
À la sortie (c’est peut-être encore le cas, mon ordi sous la TV s’en fout maintenant), elle était même pas capable de lire un CD ou un DVD… c’est quand même aberrant pour un système qui se veut au centre du salon…
Le 07/01/2015 à 17h58
Tu peux acheter les jeux en dématérialiser et les installer sur ta console sans avoir besoin de passer par un dash alternatif. (après tu ne peux pas les revendre par contre)
Le 07/01/2015 à 20h46
Petite précision, par backup, vous entendez en faire un rip histoire d’avoir un genre d’iso comme on aurait sur PC ?
Le 07/01/2015 à 22h19
au départ ils avaient parlé d’une ouverture de la consol retail aux petits devs, perso je serai super content de pouvoir tester les jeux que je devs sur autre chose que mon pc " />