Broken Age : l’acte 2 arrivera en avril sur PC, PS4 et Vita
Rassurez-vous, l'acte 2 arrive aussi sur PC
Le 26 mars 2015 à 10h30
2 min
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Cela fait maintenant un peu plus d'un an que Double Fine Productions a annoncé le développement d'un deuxième acte pour compléter le scénario de Broken Age. Les fans de Tim Schaffer n'auront plus à attendre très longtemps puisque son lancement est prévu pour le 29 avril sur PC. Une intégrale est également prévue sur PS4 et PS Vita, à la même date.
3,3 millions de dollars levés sur Kickstarter et trois ans de développement plus tard, Broken Age, un jeu d'aventure développé par Double Fine Productions, va enfin avoir le droit à sa version définitive. Les travaux autour du second acte du jeu sont en effet terminés, et le studio peut donc maintenant se concentrer sur le lancement du jeu.
Ainsi, le jeu complet (avec les deux actes) sera disponible à partir du 29 avril prochain sur PlayStation 4 et PS Vita, en version dématérialisée. Double Fine précise que l'achat du jeu sur l'une des deux plateformes permettra également d'en profiter sur l'autre, tandis que les sauvegardes seront également compatibles entre les deux machines. Il sera donc tout à fait possible d'entamer une partie sur sa console portable dans les transports avant d'en profiter ensuite chez soi, sur sa machine de salon. Une possibilité que l'on aimerait retrouver plus souvent.
Concernant la version Mac/PC (Linux et Windows), le premier acte de Broken Age est déjà disponible depuis un peu plus d'un an. Les personnes l'ayant déjà acheté pourront profiter gratuitement de ce second acte, qui prendra la forme d'un DLC et arrivera également le 29 avril. Par la suite, seul le jeu complet, et non les deux actes séparés, sera disponible à la vente. Une version physique du jeu complet est également au programme, éditée par Nordic Games. Le pressage des disques étant prévu d'ici quelques semaines, il n'est pas certain que la date du 29 sera tenue pour cette mouture.
Pour ce qui est des versions pour Android, iOS et Ouya du jeu, le studio affirme qu'il tentera également de tout lancer le 29 avril, ce qui semble plutôt ambitieux. Côté tarifs, sur PC et PlayStation 4 il est question de 24,99 dollars, ce qui devrait se traduire par autant d'euros par chez nous.
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 26/03/2015 à 10h54
Avril oui, mais fin avril en fait :(
Il va falloir encore patienter…
Le 26/03/2015 à 11h10
Il y a encore des gens qui comptent vraiment l’acheter ? J’imagine que c’est ceux qui n’ont pas participé à l’arnaque au kickstarter.
N’oubliez jamais : les contributeurs ont payé un jeu complet, il ont obtenu un épisode sur les deux. En ce qui me concerne, je boycotte le deuxième et je n’arrive même pas à jouer au premier à cause du dégoût que j’éprouve.
Franchement, il y a tellement d’autres bons jeux d’aventure, récents ou pas, que ça ne vaut pas le coup d’enrichir Double Fine et d’encourager leur manque de respect pour leurs clients. Le cas de Broken Age n’est hélas pas le seul, chez eux. Ceux qui ont acheté Spacebase DF-9 savent bien de quoi est capable Double Fine…
Le 26/03/2015 à 11h17
wtf ? les backeurs auront les 2 " />
Apres regarde un peu la video initiale du kickstarter.
Il a toujours été question d’une expérimentation : qu’est ce qu’on peut faire comme jeu financé par kickstarter.
Au début avec le budget c’était censé être un petit jeu (il dit même clairement qu’il faut s’attendre à un fiasco et que tout le process sera filmé, donc même si le jeu est mauvais les backeurs auront quand même les video).
Au final avec le budget ils ont fait un jeu d’aventure complet avec doublage, musique instrumentale …
Et je te conseille fortement de regarder les video qui apparaissent maintenant sur youtube (alors qu’elles étaient censé être reservé aux backers), ça donne une bonne image d’une boite qui ne s’est pas vraiment enrichie …
Pour moi, juste les video de la vue des contraintes et des complexités de créer un jeu video vaut ce que j’ai mis comme argent dans le projet.
Je ne regrette même qu’une seule chose, ne pas avoir mis plus d’argent pour avoir quelques goodies en plus … et je me suis delecté du 1er chapitre, et compte bien le refaire avant l’arrivée du second …
Le 26/03/2015 à 11h37
J’espère que c’est vrai et qu’ils ont retourné leur veste, que les backers du projet initial auront tout. J’en étais resté à l’étape où ils avaient annoncé qu’il fallait repasser à la caisse pour le deuxième épisode.
Le truc d’éclater le budget, ça n’est honnêtement pas du tout mon problème. Je me contrefiche de savoir comment et pourquoi ils ont fait. Ça n’est ni le dernier ni le premier jeu dans ce cas là.
Bref, j’ai payé pour un truc et en attendant de l’avoir, et en entier, je reste totalement sceptique.
C’est depuis cette histoire que j’ai arrêté tout financement participatif logiciel, parce que je pars désormais du principe qu’on est sûr de rien.
J’ajouterai, en tout honnêteté, que j’ai un regard désormais beaucoup plus cynique au sujet de Double Fine, depuis que j’ai eu l’occasion d’obtenir leurs autres jeux par des Humble Bundle. J’y ai joué, j’ai été déçu par tous, sans la moindre exception.
Le 26/03/2015 à 11h43
Le 26/03/2015 à 11h47
Cool je ne l’attendais plus. Ca a pris du retard. Sinon pour le moment je joue au book 2 de DreamFall Chapters. Dans ce style de jeux c’est sympathique aussi.
Le 26/03/2015 à 11h50
Quelle partie de :
Les personnes l’ayant déjà acheté pourront profiter gratuitement de ce second acte, qui prendra la forme d’un DLC et arrivera également le 29 avriltu ne comprend pas ? Et je serai curieux de savoir où tu as lu qu’il était prévu que les backers devaient remettre la main à la poche … il n’en a jamais été question … la raison pour laquelle ils ont fait une sortie en 2 temps, c’est pour “faire un produit final” pour les backers (vu le retard qu’ils avaient engrangé par rapport au plan initial) et pour voir si ils pouvaient récolter plus d’argent avec des ventes pour “finir proprement le projet”.Apres tu dis que tu t’en fout, mais au final c’est en connaissance de cause, sachant parfaitement que je pouvais au final n’avoir “aucun jeu digne de ce nom” que j’ai backé le projet. Avoir une vue dans une boite de jeu video et voir le proejt avancer pas à pas c’était avant tout pour ça que j’ai backé le projet.Il le dit clairement à la fin de la video : https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure/descriptio… le jeu sera un succes, soit ça sera un fiasco total … et de toute façon avec le documentaire, on saura exactement pourquoi.
Le 26/03/2015 à 11h51
Bon, mea maxima culpa comme disait l’autre :http://www.vg247.com/2014/10/17/broken-age-episode-2-writing-finished/
Pour le coup, je suis agréablement surpris d’avoir tort. J’ai réussi à comprendre tout de travers, manifestement.
Par contre, je garde quand même mon avis que tous les jeux Double Fine que j’ai pu tester (donc à peu près tout sauf Broken Age) sont du moyen moins.
Le 26/03/2015 à 11h57
Le 26/03/2015 à 11h58
Je démarre tout juste le chapitre 2 de Life Is Strange. J’avais vraiment adoré le premier, à tous les points de vue.
Le 26/03/2015 à 12h02
Moi aussi ça reste un de mes jeux d’aventure préférés. DreamFall Chapters est la suite de DreamFall. Mais ensuite ils ont dans l’idée de faire une suite à the longest journey.
Le 26/03/2015 à 12h04
Pour le coup j’ai un peu le même avis, même si c’est sur qu’en tant que petit studio, difficile d’attendre du AAA, pour ceux que j’ai essayé c’est rafraîchissant … (the Cave par exemple, sans être l’un des meilleurs jeux auquel j’ai joué est tout ce qu’il y a de plus fun à jouer … ).
C’est toujours différent, et c’est des jeux bien fini. pour le coup, ça respire la passion, et de nos jours … ça fait du bien …
Le 26/03/2015 à 12h05
Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest et Stacking, c’est le même souci. Sont pas mal, il y a le bonnes idées mais au bout de quelques heures, t’as fait le tour du gameplay et la conclusion tombe. Soit c’est pas mal mais les niveaux sont pas ouf (Psychonauts), soit le jeu est répétitif ad nauseam et pas assez varié (Brütal Legend, Costume Quest, Stacking). Pour Brütal Legend, il y a aussi le fait qu’un pan entier de gameplay, le tactique, est vraiment mal fichu.
Bref, je les ai tous pris comme des jeux-concept, qui ont été avortés sans arriver au stade de vrais jeux.
Le 26/03/2015 à 12h07
J’ai joué à
The Cave
Broken Age
Grim Fandango Remastered
J’ai aussi bien apprécié. Pour Grim Fandango le nouveau système de déplacements était le bienvenue.
Grim fandango était l’un des premiers jeux d’aventure 3D et sur la version originale le déplacement était un peu foireux
Le 26/03/2015 à 13h12
Le 26/03/2015 à 13h16
Double fine fait pas trop dans l’épisodique … c’est plutôt Telltale qui en fait plein " />
Le 26/03/2015 à 13h51
A eux aussi ça ne leur ferait pas de mal " /> Histoire de leur montrer qu’on peut mettre du gameplay entre les cinématiques et accessoirement que c’est possible de faire des épisodes de plus de 2 heures (entre 4 et 6 pour ceux de Dreamfall) avec des aires de jeu relativement ouvertes.
Le 26/03/2015 à 15h28
Le 26/03/2015 à 19h19
Le 26/03/2015 à 20h36
Je me suis refait The Longest Journey et Dreamfall juste avant la sortie du premier épisode de Dreamfall Chapters, et malgré les années qui les séparent, c’est vraiment le prolongement parfait de cette histoire.
Et ça me fait assez marrer de voir encore et toujours des critiques aveugles sur le financement participatif.
Pour l’instant, je suis très satisfait de Divinity Original Sin et Wasteland 2, le premier acte de Broken Age m’a bien mis en appétit, faudra juste que je le refasse pour me remettre dans le bain, un an c’est long. ^^’
J’attend aussi avec impatience Torment : Tides of Numerama qui a l’air très soigné.
Et je trouve particulièrement ironique ce rejet de kickstarter et consorts le jour même de la sortie de Pillars of Eternity. J’ai joué 2 petites heures pour l’instant, et je suis déjà conquis.
Le vrai apport de ce genre de financement, de mon point de vue, c’est la très forte réduction des contraintes pécuniaires pour les développeurs une fois le financement bouclé, et ça donne des jeux vraiment soignés, on sent que les mecs bossent avec l’objectif de faire le produit le plus aboutit possible, et le plus proche de la vision de départ. Et ça, ça change des jeux qui empruntent le circuit “classique”, et se retrouvent souvent être au final plus un produit qu’une œuvre.
Le 26/03/2015 à 21h44
Sans oublier The Banner Saga, Shadowrun Returns, FTL: Faster Than Light, Tex Murphy pour les jeux-vidéo.
Zombicide (Saisons 1, 2 et 3) pour les jeux de plateau.
Il y a aussi les films Noob et la version 7 du jeu de rôle Cthulhu qui sont en bonne voie.
Le 27/03/2015 à 09h45
Chouette :)
Perso, c’est DOTT remastered que j’attends le plus.
Il nous faudrait Monkey 4 avec les contrôles refaits, c’est le seul monkey auquel il m’est impossible de jouer car
Grim était du même acabit, j’adorais l’univers mais je ne pouvais pas y rejouer tant je peinais. L’interface souris est certes moins viscérale (l’intention originale du choix venait de cette envie de lier l’âme du joueur à celle du personnage), mais au moins ça m’a permis de le refaire, youpie.
Houla, que de hors sujet, bon, chouette pour Broken Age, le premier acte était un peu court car peu prise de tête mais avec une ambiance agréable.
Un petit bémol, le style marionette à épingles commence à me gonfler dans les jeux et leurs cinématiques, je sais que c’est moins compliqué à faire que du vrai dessin animé mais flûte il faudrait de la diversité… et ce sentiment s’est aggravé depuis la sortie du premier acte, j’espère pouvoir apprécier ma replongée dans ce monde.
Le 27/03/2015 à 12h38
Pareil que toi pour Divinity, j’ai adoré
Wasteland 2 et Pillars Of Eternity (et Broken Age aussi d’ailleurs), je les ai acheté aussi mais j’aurais pas le temps d’y jouer pour le moment ….
Et comme toi, Torment : Tides of Numerama me semble très intéressant aussi
Le 27/03/2015 à 13h11
Le souci de remasteriser Dott, c’est que ça passera forcément par la recréation de tous les assets de zero … le bon coté avec Grim, c’est que le simple fait d’augmenter la résolution faisait déjà du bien, et en nettoyant / revoyant les textures et en réencodant les video avec un moteur 3D plus “moderne”, le gain est énorme.
Là il faut litéralement tout refaire … sprite, animations, décors … c’est pas le même budget :(
Il suffit de voir le remake de monkey island
http://antikewl.com/daily/wp-content/uploads/2009/06/monkey_island_special_editi…
le design est quand même pas le même :(