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Halo 5 Guardians : lancement prévu fin octobre

Le marathon commence

Halo 5 Guardians : lancement prévu fin octobre

Le 30 mars 2015 à 07h00

Alors que chez la plupart des éditeurs, la tendance est plutôt aux retards, Microsoft fait le choix inverse et vient de fixer la date du lancement de Halo 5 : Guardians. Celui-ci aura lieu à la fin du mois d'octobre, juste à temps pour les fêtes de fin d'année.

Cette nuit, 343 Industries et Microsoft ont surpris tout le monde en annonçant d'ores et déjà la date de lancement de Halo 5 : Guardians, la prochaine grosse exclusivité à venir sur Xbox One. La patience des fans de la série sera mise à rude épreuve, puisqu'il est question du 27 octobre 2015. Un créneau logique pour ce jeu, qui sera donc disponible pour la très lucrative période des fêtes de fin d'année, même s'il devra très certainement faire face au prochain volet de la saga Call of Duty. 

Si Microsoft s'y prend aussi tôt pour annoncer son prochain titre phare, c'est que les enjeux autour de lui sont importants. La Xbox One se vend mieux que la Xbox 360 en son temps, mais accuse un net retard par rapport à la Playstation 4 du point de vue des ventes. Selon les derniers chiffres officiels de Sony (datés du 1 mars 2015), la PS4 s'est écoulée à 20,2 millions d'exemplaires. Dans le même temps, les estimations les plus optimistes font état de 12 millions de Xbox One dans le monde, Microsoft ne donnant plus d'informations officielles sur les ventes de ses consoles. Le lancement d'un jeu du calibre de Halo 5 est en mesure de redonner un coup de fouet aux ventes, surtout si un pack est proposé à un bon tarif à l'occasion des fêtes. Mais encore faut-il bien préparer le terrain.

En annonçant son lancement dès maintenant, Microsoft se lance donc dans une longue et difficile campagne de promotion. Celle-ci commence non pas avec une bande-annonce classique, mais avec deux spots de publicité dévoilant l'intrigue de ce nouvel opus. D'un côté nous retrouvons Spartan Locke, de l'autre Master Chief, tous deux semblant se traquer mutuellement. Mais seul l'un des deux doit être en fuite. Lequel ? Nous n'aurons le fin mot de l'histoire que le 27 octobre prochain, ou à l'occasion d'une prochaine campagne de teasing.

Commentaires (36)

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Une beta PS4 pour fin novembre, :)

OK je suis déjà dehors….

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CrowTown a écrit :



comment c’est possible d’être fan de la franchise et de ne pas envisager d’acheter une Xbox pour ça sérieux <img data-src=" />

youtube.com YouTubeTout simplement parce que j’ai beaucoup moins de temps pour jouer, et que j’ai déjà pléthore de jeux à finir, le films à regarder, de livres à lire, etc…


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Loeff a écrit :



L’intrigue semble bonne, mais bon, va falloir que 343i fasse mieux que pour Halo 4, et prouve définitivement que c’est un studio qui a les épaules pour poursuivre le travail de Bungie.







A titre perso j’ai trouvé qu’Halo 4 était excellent et qu’il n’avait pas à rougir de la comparaison avec Halo 3… Bien au contraire… 343i a fait un super job !!!


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Au niveau graphique oui, mais par contre au niveau de l’histoire, si tu n’as pas lu l’univers étendu, tu es complètement paumé. Et sinon les armes ont perdu un peu de leur cachet, les spécificités propres à chaque faction ont un peu disparu, ce qui est dommage.

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Techniquement/artistiquement je n’ai pas grand chose à dire, ni sur l’histoire vu que le “scénariste” est tjrs là. Par contre j’ai trouvé la campagne un peu trop CoDesque. C’est plus dynamique, c’est certains, mais on se retrouve beaucoup trop guidé et cloitré pour un Halo à mon goût. Le multi n’était pas terrible non plus d’ailleurs, et il a vite été déserté.

Le plus dommageable est certainement le multi, car c’est ce qui perdure le plus sur un Halo, la campagne, ça reste une bonne intension de vouloir redynamiser la licence, après tous les codes des FPS (auprès du grand publique) sont bien différents de ceux lors de la sortie du premier Halo.



A voir, mais ce sera tjrs un plaisir de se plonger dans l’univers d’Halo, quoi qu’il advienne.

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Loeff a écrit :



L’intrigue semble bonne, mais bon, va falloir que 343i fasse mieux que pour Halo 4, et prouve définitivement que c’est un studio qui a les épaules pour poursuivre le travail de Bungie.





Y a une histoire dans les Halo ? J’y connais rien mais j’avoue comme ça juste sur le visuel que le jeu m’a toujours paru totalement dépourvu du moindre élément de personnalité. Je veux dire, franchement y a des fois les charadesigner abusent totalement mais bon un mec avec un casque qui s’appelle Chef, ça donne vraiment pas envie.


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The hype is real, vraiment hâte de tâter de Halo 5 <img data-src=" />

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L’univers est complexe et franchement bien fichu, sur ce point la licence est franchement excellente. Après ça reste une histoire de goût, mais c’est un univers dans lequel il faut se plonger au moins un fois pour juger (sans s’arrêter sur le chara-design). On est très loin du scénario typique façon “Oh, on est attaqué par des méchants aliens, faut tous les buter!!!”

En tout cas, ces trailers, ça m’impatiente au plus haut point&nbsp;<img data-src=" />

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Gilgen a écrit :



Au niveau graphique oui, mais par contre au niveau de l’histoire, si tu n’as pas lu l’univers étendu, tu es complètement paumé. Et sinon les armes ont perdu un peu de leur cachet, les spécificités propres à chaque faction ont un peu disparu, ce qui est dommage.







J’ai pas lu l’univers étendu. Cependant je ne me rappelle pas avoir été perdu par l’histoire…

Après je dis pas, j’ai peut-être loupé pas mal de trucs, mais j’ai trouvé la campagne vraiment réussie et la relation entre Cortana et vraiment Masterchief touchante… Chose que peu de jeux arrivent à faire !



La transitions Covenant Prométhéens est bien gérée aussi. C’était pas évident à faire tant les covenants sont une marque de la série… Si bien qu’au final ils demeurent quand même les antagonistes une bonne partie de l’histoire…



Graphiquement ce jeu n’est pas qu’une simple réussite, c’est une vraie claque qui pousse la X360 dans ses derniers retranchements ! La bande son est géniale, etc… Niveau artistique le jeu est une réussite !



S’agissant des armes y a vraiment pas d’évolution dans les armes des terriens et ceux des covenants (peut-être un point dommageable), par contre certaines armes prométhéennes sont plutôt agréable à utiliser !







Loeff a écrit :



Techniquement/artistiquement je n’ai pas grand chose à dire, ni sur l’histoire vu que le “scénariste” est tjrs là. Par contre j’ai trouvé la campagne un peu trop CoDesque. C’est plus dynamique, c’est certains, mais on se retrouve beaucoup trop guidé et cloitré pour un Halo à mon goût. Le multi n’était pas terrible non plus d’ailleurs, et il a vite été déserté.

Le plus dommageable est certainement le multi, car c’est ce qui perdure le plus sur un Halo, la campagne, ça reste une bonne intension de vouloir redynamiser la licence, après tous les codes des FPS (auprès du grand publique) sont bien différents de ceux lors de la sortie du premier Halo.



A voir, mais ce sera tjrs un plaisir de se plonger dans l’univers d’Halo, quoi qu’il advienne.







Je suis d’accord pour dire que par rapport aux environnements ouverts des précédents Halo, cet Halo fait beaucoup plus couloir que les autres. Ce qui donne effectivement l’impression d’avoir un jeu beaucoup plus dirigiste que les précédents opus ! C’est bien le seul point négatif que je suis près à concéder ^^



Parce que niveau gameplay, c’est bien plus positif ! Le gameplay (à pied ou en véhicule) est plus nerveux avec l’ajout du sprint et des powerup d’armures, plus précis tout en restant assez exigeant !



Le jeu n’est pas plus compliqué mais pas plus facile non plus (quoique certains passages…) !



Bref c’est équilibré quoi !



Après j’ai pas de débat sur les campagnes multijoueurs, c’est vraiment plus ma came !!! Du coup je ne sais pas si c’est mieux ou moins bien, je n’ai aucun repère là dessus…


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Manque le deuxième Trailer.

Ils sont sortis en même temps. C’est fait exprès.

Sans le deuxième Trailer, c’est tout le scénario qui est modifié.

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synclinal a écrit :



Manque le deuxième Trailer.

Ils sont sortis en même temps. C’est fait exprès.

Sans le deuxième Trailer, c’est tout le scénario qui est modifié.







Y a bien les deux trailers, il s’agit d’une playlist…


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J’ai jamais compris l’intérêt pour cette franchise.



Jeux au gameplay moyen (et à la manette… non, mais halo quoi!! <img data-src=" />), scénarios franchement insipides et aussi inspirés qu’une moule devant un tableau de Monet, graphismes consoles forcément antidatés et chiadés…



Cette franchise est un bon exemple de la force du marketing pour faire vendre un jeu.

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js2082 a écrit :



J’ai jamais compris l’intérêt pour cette franchise.



Jeux au gameplay moyen (et à la manette… non, mais halo quoi!! <img data-src=" />), scénarios franchement insipides et aussi inspirés qu’une moule devant un tableau de Monet, graphismes consoles forcément antidatés et chiadés…



Cette franchise est un bon exemple de la force du marketing pour faire vendre un jeu.





Tu y as joué ?


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Je suis un fervent défenseur du “FPS c’est PC” (et même “PC&gt; console” en général), mais ça m’arrivait d’aller chez un pote qui a une X360 avec presque tous les Halo et ça me gène absolument pas de passer plusieurs heures dessus. Que ce soit pour faire la campagne à deux (pour le scénario que j’aime bien même si je le connais pas trop), du multi même a la manette sa passe sans se prendre trop la tête, ou des gamemodes personnalisés (course de voitures, Hammer football etc…) !

Donc non je pense pas que cette franchise soit “marketing”. Elle s’appuie certes sur le fait qu’elle est déjà bien connue, mais c’est quand même un bon jeu !

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burroz a écrit :



Tu y as joué ?





Au 1 et au 3, j’y ai joué 23 heures à chaque fois et j’ai jamais fini.

Jamais pu accrocher.

Idem dans mon entourage. Ces jeux ne méritent pas le buzz fait autour d’eux et sont, somme toute, très moyens.



Après, il y a une fanbase qui supportent mal qu’on puisse oser critiquer ces jeux.


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ou alors des gens avec des goûts différents des tiens ?

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John Shaft a écrit :



Le grossissement du DLC payant day-1 aussi <img data-src=" />





<img data-src=" />


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Perso j’ai toujours préféré les UT, beaucoup plus délicat et en finesse :O

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Le marathon commence





Le grossissement du patch day-1 aussi <img data-src=" />



<img data-src=" />

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Précision qu’il y a 2 trailer et non un seul, en plus c’est 2 trailers qui s’opposent totalement :)



edit: j’ai rien dis c’est dans la news ‘^^

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L’intrigue semble bonne, mais bon, va falloir que 343i fasse mieux que pour Halo 4, et prouve définitivement que c’est un studio qui a les épaules pour poursuivre le travail de Bungie.

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Nous n’aurons le fin mot de l’histoire que le 27 octobre prochain, ou à l’occasion d’une prochaine campagne de teasing d’aguichage.

&nbsp;<img data-src=" />

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js2082 a écrit :



graphismes consoles forcément antidatés et chiadés…





T’es sur de savoir ce que veut dire le mot “chiadé” ?


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js2082 a écrit :



Au 1 et au 3, j’y ai joué 23 heures à chaque fois et j’ai jamais fini.

Jamais pu accrocher.

Idem dans mon entourage. Ces jeux ne méritent pas le buzz fait autour d’eux et sont, somme toute, très moyens.



Après, il y a une fanbase qui supportent mal qu’on puisse oser critiquer ces jeux.





C’est un peu dommage de se baser sur 23 heures sur Halo 1 et 3 pour juger du scénario etc. Halo 2 est sans doute le plus intéressant de ce côté là car il développe l’univers, notamment du côté des Covenants, dont on découvre les dessous politiques.



Franchement, s’il y a bien des FPS de qualité sur consoles, ce sont bien les Halo. Univers riche,&nbsp; histoire plutot intéressante, direction artistique très sympa, musique géniale, gameplay plutot réussi.


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Ellierys a écrit :



T’es sur de savoir ce que veut dire le mot “chiadé” ?





Ha merde…

J’ai toujours associé ce verbe avec le mot chiasse, pour émettre l’idée d’un truc dégueu.



&nbsp;

Pour une fois que j’apprends un truc de Kevin…

<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;[patapay, patapay]

&nbsp;


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js2082 a écrit :



Pour une fois que j’apprends un truc de Kevin…

<img data-src=" />

 

 [patapay, patapay]





No problem, c’est toujours un plaisir de lire ce genre de compliments. <img data-src=" />


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js2082 a écrit :



J’ai jamais compris l’intérêt pour cette franchise.



Jeux au gameplay moyen (et à la manette… non, mais halo quoi!! <img data-src=" />), scénarios franchement insipides et aussi inspirés qu’une moule devant un tableau de Monet, graphismes consoles forcément antidatés et chiadés…



Cette franchise est un bon exemple de la force du marketing pour faire vendre un jeu.





Je n’étais pas FPS à la manette avant Halo, et c’est cette franchise qui m’a fait franchir le pas.



Alors il faut y jouer un peu plus de 2/3h, parce que le changement ne se fait pas en claquant des doigts, mais une fois maîtrisé, le jeu est nerveux et assez jouissif, spécialement en multi.



Car ce qui a fait le gros succès en dehors du scénar de qualité, c’est le multi. J’y ai passé des centaines d’heures du 1 au Reach.



J’ai moins aimé le 4. Trop dirigiste. Mais faudrait que j’y remette, histoire de finir la campagne.



Après, le 5, je ne pense pas acheter une X1 pour ça.


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jon1138 a écrit :



C’est un peu dommage de se baser sur 23 heures sur Halo 1 et 3 pour juger du scénario etc. Halo 2 est sans doute le plus intéressant de ce côté là car il développe l’univers, notamment du côté des Covenants, dont on découvre les dessous politiques.



Franchement, s’il y a bien des FPS de qualité sur consoles, ce sont bien les Halo. Univers riche,&nbsp; histoire plutot intéressante, direction artistique très sympa, musique géniale, gameplay plutot réussi.





23 heures c’est quand même large pour se faire une idée du jeu et lui laisser sa chance.

Certains jeux qui sont pourtant bien plus longs et complexes à prendre en main ont réussi à me tenir en haleine plus facilement (la série des X3, les fallout premier du nom, dragon’s crown, etc…)



&nbsp;





Ellierys a écrit :



No problem, c’est toujours un plaisir de lire ce genre de compliments. <img data-src=" />





Faut pas le prendre au premier degré, c’est de l’humour.

&nbsp;Surtout que c’est faux sachant que tu relèves souvent&nbsp; des points à corriger.



&nbsp;Mais j’ai effectivement oublié:



Merci pour l’info. <img data-src=" />


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Ce n’est simplement pas dans tes goûts, mais ce serait bien de ne pas en conclure que comme ça ne te plaît pas (ni à ton entourage), que c’est donc uniquement le marketing qui le fait vendre…

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js2082 a écrit :



Au 1 et au 3, j’y ai joué 23 heures à chaque fois et j’ai jamais fini.

Jamais pu accrocher.

Idem dans mon entourage. Ces jeux ne méritent pas le buzz fait autour d’eux et sont, somme toute, très moyens.



Après, il y a une fanbase qui supportent mal qu’on puisse oser critiquer ces jeux.







Tu remarqueras quand même malgré la “violence” de ton propos initial que personne ne t’es tombé dessus…



J’ai beau être vraiment fan de la série, je peux largement comprendre qu’on puisse ne pas aimer Halo ne serait-ce parce qu’il s’agit d’abord d’un “fps à la manette”…



Mais bon ne serait-ce que le soin apporté à la musique (voir son thème principal ) et l’ambiance sonore générale du jeu suffisent à démontrer qu’il ne s’agit pas là d’une licence “somme toute très moyenne” !



Enfin, en tout cas le monde serait parfait si un pareil soin était accordé à toutes les choses réellement moyennes !



J’aurais pu ajouter aussi que 23 heures sur un jeu certes pas long mais qui se développe sur l’intégralité d’une trilogie c’est peut-être un poil insuffisant pour se faire un avis sur le scénario, mais bon j’ai dans l’idée à la vue de tes autres messages sur le sujet que tout débat avec toi serait un peu stérile…


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J’ai trouvé l’histoire de Halo 4 assez bonne. Peut être même meilleure que celle du 3.



Les seuls trucs que je reproche au jeu, c’est le coté “arcade” des niveaux : une immense salle, du passe de zone en zone pour buter les ennemis et atteindre ton objectifs. J’ai trouvé qu’il y avait moins de couloir que sur les précédents Halo. Et surtout l’arsenal. Je l’ai trouvé beaucoup plus pauvre, et les grenades perdaient vraiment de leur utilité.



Pour en revenir aux deux trailers, j’ai l’impression que la campagne de Halo 5 sera “double” dans le sens ou tu pourra incarner le spartan Lock et traquer le major, ou l’inverse. Et selon le personnage que tu incarne l’histoire n’es pas la même

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lance un pavé dans la marre



Je préfère Gears of Wars





s’enfuit en courant

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Loeff a écrit :



L’intrigue semble bonne, mais bon, va falloir que 343i fasse mieux que pour Halo 4, et prouve définitivement que c’est un studio qui a les épaules pour poursuivre le travail de Bungie.





Ils l’ont déjà fait avec Halo 4 et sa campagne, ainsi qu’en supervisant plusieurs projets de l’univers étendu (BD, livres, etc). Tout le monde n’a pas aimé, mais bon, c’est comme ça pour tout dès qu’il y a de profonds changements dans un univers (un peu comme avec stargate quand ils ont laissé de côté les goa’uld pour les oris)…&nbsp;



&nbsp;La majorité des critiques &nbsp;qu’ils ont eu concernait le multi d’Halo 4, trop inspiré d’autres franchises, ce qui est resté en travers de la gorge de nombreux fans… Preuve en est la désertion du multi après quelques semaines… Mais visiblement ils ont compris la leçon vu les bons retours qu’ils ont eu sur la beta d’Halo 5 (bien qu’il reste encore des ajustements à faire).

&nbsp;



js2082 a écrit :



J’ai jamais compris l’intérêt pour cette franchise.



Jeux au gameplay moyen (et à la manette… non, mais halo quoi!! <img data-src=" />), scénarios franchement insipides et aussi inspirés qu’une moule devant un tableau de Monet, graphismes consoles forcément antidatés et chiadés…



Cette franchise est un bon exemple de la force du marketing pour faire vendre un jeu.





Si Halo est devenu si populaire, c’est justement pour son histoire ET son gameplay. C’est LE jeu qui a révolutionné le monde des FPS sur console avec ses mécaniques : 2 armes max sur soi, plus de packs de vie au profit d’un bouclier rechargeable (sauf dans Halo 1 et Reach il me semble), et d’autres… Ajoute à cela une campagne coop au top, un multi délirant surtout en lan (souvenirs dans les salons et autres sous-sol…)

Bref, on pourrait encore refaire le débat sur ce sujet, mais Halo a été le jeu qui prouvé qu’un FPS pouvait être bon sur console (n’en déplaise aux puristes pour qui FPS = PC). D’ailleurs, il y a même maintenant des joueurs PC qui avouent jouer sur PC avec une manette Xbox ou PS… Chose inimaginable il y a encore quelques années…



Concernant l’histoire, c’est sûr que si tu te contentes de 2/3h de jeu sur le 1 et le 3 (le pire Halo à mes yeux), tu ne pourras pas te faire une grande opinion sur l’univers (c’est comme si tu te contentais de regardais les 2 premiers épisodes de Game of Thrones)… Sache que lors de la sortie du jeu aux Etats-Unis, un livre était également sorti en parallèle construisant les bases de l’univers étendu…

&nbsp;

Halo est devenu aujourd’hui un univers très vaste, peut-être aussi vaste que celui de star wars (bon peut-être pas, je ne connais que trop mal star wars mais vu que les deux sont dans un univers SF, la comparaison me paraît juste). Tu trouveras entre autres de nombreux livres (écrit par des auteurs reconnus dans le monde de la SF), BD, vidéos (films, animés…) et bien d’autres…&nbsp;



Bref, je vais m’arrêter là car je pourrais continuer encore longtemps en grand fan de la saga… Mais dire que le scénario des jeux est insipide sachant tout ce qui en découle derrière… C’est vraiment parler sans connaître.


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Perso, j’ai trouvé Halo 4 un peu moins bon notamment à cause d’un ennemi trop basique. J’ai lu les 3 tomes de Greg Bear et dedans le Dictate n’est pas décrit comme un simple méchant. Il est plus subtile que ça. Alors que dans Halo 4, truc grand public oblige, ils ont simplifié tout ça et il est devenu un méchant type “je veux tuer tout le monde ah ah ah”.



Je n’ai pas non plus apprécié les modifications de certains designs qui ont provoquer des incohérences. Master Chief est resté cryogénisé 5 ans dans l’épave du Forward Unto Dawn dérivant dans l’espace. Et paf, début de Halo 4, le design du FUD n’est plus le même qu’à la fin de Halo 3 ! Ils font tellement passer le gameplay et le côté cool d’avoir des nouveaux designs avant le reste qu’on se retrouve avec des trucs illogiques. Le vaisseau aurait dû avoir le même look (d’ailleurs, c’est simple, ça m’a sorti du jeu car je me demandais comment MC et Cortana avaient pu changer de vaisseau !!). Idem pour l’armure de MC. Ils l’ont modifiée alors que ce n’est pas possible puisque MC était cryogénisé. Idem pour les armes&nbsp; : à moins d’avoir une usine dans le FUD pour fabriquer des armes (conçues par Cortana ?), on ne peut pas avoir des armes aussi différentes après 5 ans à dériver dans l’espace. Bon, c’est pas uniquement Halo 4 (entre halo 2 et 3, le HUD a été modifié, ce qui n’est pas possible puisque le 3 est la suite directe du 2 ! Ils auraient dû faire changer l’armure de MC pour que ce soit logique genre “Master CHief, on va vous changer l’armure, celle-ci est trop endommagée”. Ca prend 2 secondes à faire…) mais également dans les jeux vidéo de manière générale.



Ah et aussi les prométhéens sont trop coriaces. J’ai horreur quand il faut vider un charger par ennemi.

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J’ai pas trouvé que le Dictate etait si “méchant” ! De ce que j’ai compris du scenario de Halo 4, le gars a fait le choix de protéger son peuple. L’humanité était trop dangeureuse pour eux et une nourriture pour les parasites, les laisser en vie c’était condamner a mort son peuple.



Concernant les détails de design, c’est un détail je trouve.

Concernant les ennemis, je les ai pas trouvés si coriaces (par rapport aux autres ennemis des autres Halo), il suffit de détruite les sentinelles d’abord, faire tomber le bouclier des promethéens avec un fusil d’assault, et finir avec 2 ou 3 balles dans la tete avec le fusil léger.

Les chiens : une balle de fusil léger dans leur tête ca suffit

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Jed08 a écrit :



J’ai pas trouvé que le Dictate etait si “méchant” ! De ce que j’ai compris du scenario de Halo 4, le gars a fait le choix de protéger son peuple. L’humanité était trop dangeureuse pour eux et une nourriture pour les parasites, les laisser en vie c’était condamner a mort son peuple.



Concernant les détails de design, c’est un détail je trouve.

Concernant les ennemis, je les ai pas trouvés si coriaces (par rapport aux autres ennemis des autres Halo), il suffit de détruite les sentinelles d’abord, faire tomber le bouclier des promethéens avec un fusil d’assault, et finir avec 2 ou 3 balles dans la tete avec le fusil léger.

Les chiens : une balle de fusil léger dans leur tête ca suffit





C’est l’impression que j’ai eue en faisant le jeu (que je n’ai fait qu’une seule fois contrairement aux autres épisodes) et en comparant au bouquin. Un pote, fan de la série et qui a lu les livres de Greg Bear, a lui aussi eu ce ressenti.



Concernant les designs, non, je trouve que c’est important, il y a un univers à respecter, il faut rester cohérent (la preuve, j’ai cru que le FUD de H4 était pas le même vaisseau que dans H3). Personnellement, je ne peux pas m’empêcher de me dire “cette arme ne devrait pas avoir ce design, c’est complètement con”. C’était pas compliquer de faire le début du jeu avec les armes telles qu’elles sont dans H3 puis d’aller dans un truc de l’UNSC (au moment où l’on tombe sur l’Infinity par exemple) pour justifier des changements de designs.



Ah c’est sans doute ça concernant les ennemis. Mais il faut quand même dézinguer sévère (sentinelle puis bouclier du prométhéen puis prométhéen, ça fait beaucoup). Dans Halo, ce que j’aime, c’est l’univers/l’histoire. Tirer partout , ça me gonfle très vite. Quelque soit l’épisode, il m’arrive de courir au prochain checkpoint sans éliminer d’ennemis. En fait, un Halo open-world sans combats mais avec de l’exploration, je préfèrerais ! Visiter des installations Forerunners etc, c’est ce qui me botte le plus. Lorsque j’y joue, je suis tout le temps en train de me dire “tiens, c’est quoi ça là-bas ? J’aimerais y aller”.


Halo 5 Guardians : lancement prévu fin octobre

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