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OnLive ferme ses portes, Sony fait main basse sur ses brevets

OnDead

OnLive ferme ses portes, Sony fait main basse sur ses brevets

Le 03 avril 2015 à 07h50

OnLive, une société spécialisée dans le cloud gaming, vient d'annoncer qu'elle fermera définitivement ses portes le 30 avril prochain. Le service ne sera plus accessible à compter de cette date et Sony récupèrera l'ensemble des 140 brevets de la société.

Une entreprise en difficulté depuis le départ

Lancé en mars 2009, le service de cloud gaming OnLive a connu une existence mouvementée. Fondée par Mike McGarvey, ancien PDG du studio Eidos, la société a connu de nombreux déboires. OnLive avait notamment licencié l'ensemble de ses employés en août 2012 avant de débloquer environ 40 millions de dollars auprès d'un fonds d'investissement, et de réembaucher dans la foulée une partie de ses équipes. À cette époque, le service comptait environ 12 000 abonnés.

Depuis, le service est resté disponible sans discontinuer, et une nouvelle formule avait même fait son apparition en mars 2014. Celle-ci permettait aux joueurs d'accéder à une partie de leur catalogue de jeux Steam via les serveurs d'OnLive pour 14,99 dollars par mois. Juste à l'époque où Valve commençait à s'essayer au streaming local. Une autre offre à 9,99 dollars par mois permettait quant à elle d'accéder à un catalogue de 250 jeux sur divers périphériques, allant de la tablette aux TV connectées, en passant par le PC et un boîtier de réception maison, vendu 99 dollars avec une manette.

Sony récupère les restes

Cette nouvelle offre n'a visiblement pas suffi à faire venir suffisamment de clients pour maintenir OnLive à flot. La société vient donc d'annoncer sa fermeture définitive à partir du 30 avril. Dans une FAQ, OnLive précise que « Sony a racheté de gros morceaux d'OnLive, et leurs plans ne prévoient pas le maintien du service dans sa forme actuelle ». Nos confrères de GamesIndustry ont pu apprendre de la part de Sony que l'acquisition concerne principalement les 140 brevets dont disposait OnLive dans le domaine du cloud gaming. Le montant de la transaction est par contre tenu secret. 

Ces brevets, le géant pourra les mettre à profit pour son service maison de cloud gaming : PlayStation Now. Celui-ci est pour rappel bâti sur les bases de Gaikai, un des concurrents d'Onlive que Sony avait racheté pour 380 millions de dollars en juillet 2012.

Les utilisateurs d'Onlive pourront accéder à l'ensemble du catalogue de la société jusqu'à la fermeture. Après cette date, toutes les données sauvegardées (trophées, sauvegardes etc.) seront effacées des serveurs de l'entreprise. Aucun remboursement n'est prévu pour les abonnements. Pour le matériel, seuls les produits achetés après le 1er février pourront faire l'objet d'un remboursement.

Commentaires (30)

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Malheureusement je pense le contraire au sujet du cloud gaming, il décollera clairement pour la prochaine gen, voire même sur celle-ci…

Rien qu’à voir lorsque les premiers DLC sont arrivés, quasiment tous les joueurs gueulaient en appelant au boycott, et lorsqu’ils sont réellement arrivés, les pigeons se sont rués dessus, et ce phénomène s’est accentué et certains éditeurs en ont profité pour proposer des season pass, portant le prix des jeux à 120 € pour profiter de quêtes/cartes supplémentaires (sur console).



Tant qu’il y a des cons pour acheter il y aura toujours des cons pour vendre, et le cloud gaming ne dérogera pas à la règle, mais si cela devait se faire, je ne vivrais ma passion que par le retrogaming ; je me refais FFVI tous les ans, donc refaire les perles de l’âge d’or des RPG (SNES/PSOne) ne me dérangera nullement.

 

Pour DK64, je comprends, il va finir dans mon panier ce week end, le Nintendo Direct m’ayant fait bavé comme pas un.

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On parle d’une boite qui avait déjà transféré toute sa propriété intellectuelle à une société sœur avant de se mettre en faillite, virer tout le monde, les réengager de l’autre côté et repartir comme si de rien était avec la seconde société. La loi sur les faillites est particulière aux us <img data-src=" />

Bref, c’est déjà étonnant qu’ils aient tenu aussi longtemps :p

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Erf,il y avait de l’idée ..et Sony qui récupère erf…



Dommage, mort dans l’oeuf de toute façon.

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J’ai passé un bon paquet d’heures de jeu sur OnLive à l’époque où ma CG avait cramée (ça coincidait en plus avec une époque où ils voulaient se faire connaitre et offraient des jeux à tour de bras).

C’est dommage qu’il y ai eu tous ces déboires, y’avait vraiment une belle communauté.

OnLive restera en tous cas un pionnier du Cloud-Gaming ! R.I.P.

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La magie du cloud. Du jour au lendemain, hop plus de nuage. DTC.

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C’est le gros pb cet génération de console , jeu pc et de joueurs …

Dans 20-30 ans tu ne pourras pas lancer ta consoles et jouer à ton vieux jeu …. cela craint.

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C’est les missiles météo anti nuages chinois <img data-src=" />

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A moins d’utiliser des cracks complexes ou des systèmes de serveurs privés et tout le tintouin, quand bien même la communauté serait assez grande pour permettre une telle chose de voir le jour. C?est effectivement on ne peut plus vrai que c’est le gros talon d’Achille du demat’: la plateforme ferme et l’utilisateur l’a dans l’os direct. <img data-src=" />

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Ouais enfin bon faut arrêter de dire n’importe quoi, qui joue encore sur NES ou Master System ?

C’est techniquement possible et après ?

Faut être sacrément maso.



Dans 2030, crois moi les jeux actuels qui en valent le coup auront une version 16K/Oculus/240fps et tu t’emmerdera pas à les faire fonctionner sur ta vieille console qui a toutes les chances de ne plus marcher d’ici là.&nbsp;

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Beaucoup de monde, en fait. Le retro gaming est assez plaisant et regroupe bon nombre de joueurs.

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Ça m’arrive encore de jouer avec des potes à Super Street Fighter II et Bomberman sur SNES, ou à Mario Kart et Resident Evil 4 sur Gamecube (entre autres).



Désolé si ça te défrise hein <img data-src=" />

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Moi, sur émulateur, je ne compte même plus le nombre de jeux que j’ai déjà refait

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R.I.P. ! Ils sont arrivés premiers sur un marché qui n’était pas prêt ! C’est un peu triste qu’ils laissent la place libre à Gaikai pour établir un monopole :(

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ParoleDeGamer a écrit :



Beaucoup de monde, en fait. Le retro gaming est assez plaisant et regroupe bon nombre de joueurs.









kronoss a écrit :



Moi, sur émulateur, je ne compte même plus le nombre de jeux que j’ai déjà refait





Le rétrogaming se fait sur des machines moderne.

Pareil pour les émulateurs.

&nbsp;&nbsp;





Reznor26 a écrit :



Ça m’arrive encore de jouer avec des potes à Super Street Fighter II et Bomberman sur SNES, ou à Mario Kart et Resident Evil 4 sur Gamecube (entre autres).



Désolé si ça te défrise hein <img data-src=" />





Non non ça ne me défrise pas tu fais ce que tu veux avec tes potes.

Tu cites des jeux auxquels j’ai moi-même bcp joué.

&nbsp;

C’est juste qu’ayant MK sur WiiU je me vois mal en ressortir une vieille version.

Même chose si je voulai rejouer à un jeu de combat j’en prendrai un dispo actuellement.



Il faut quand même faire le distingo entre l’exceptionnel et l’écrasante majorité.

On parle de quoi un joueur sur 10 000&nbsp;&nbsp;? Qui ne le fait que très occasionnellement.



Donc bon. Peut-être que c’est dommage si on ne peut plus le faire dans le futur, mais on va attendre d’y être pour se plaindre, parce qu’au final c’est pas si grave que ça non plus.&nbsp;&nbsp;


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Le Joueur du Grenier ! <img data-src=" />

Et plein, plein d’autres gens aussi ! :)



Cela dit je te rejoins sur le fait que jouer sur les machines d’origine est assez rare aujourd’hui, en revanche sur émulateurs… :)

Après, bon la NES commence à se faire vraiment vieille, mais les jeux de Megadrive et SNES repassent régulièrement dans les sessions de jeux multi (Streets of Rage, Battletoads, Mario Kart, Bomberman, Super Street Racer etc).



Et la preuve que le rétro gaming est un pĥénomène certes minoritaire mais pas insignifiant, ce sont toutes les sorties de périphériques rétros (genre manette identique à celle de la SNES - hormis qualité - mais en USB) et la réédition de jeux dans tous les sens. <img data-src=" />



Et sinon, moins loin de nous, le nombre de jeux PCs sortis il y a un paquet d’années et encore massivement joués montrent 1) le souci de ne pas pouvoir héberger de serveur 2) que la qualité défie le temps ! <img data-src=" />











Oryzon a écrit :



Le rétrogaming se fait sur des machines moderne.

Pareil pour les émulateurs.



Il faut quand même faire le distingo entre l’exceptionnel et l’écrasante majorité.

On parle de quoi un joueur sur 10 000&nbsp;&nbsp;? Qui ne le fait que très occasionnellement.





Donc bon. Peut-être que c’est dommage si on ne peut plus le faire dans

le futur, mais on va attendre d’y être pour se plaindre, parce qu’au

final c’est pas si grave que ça non plus.&nbsp;&nbsp;



On est d’accord sur ce point, ça reste une pratique occasionnelle sauf pour petite portion de la population (gens trop fauchés ou trop nostalgiques). Ça ne change rien au souci au final. Là ça fonctionne parce que tous ces jeux étaient auto-suffisants.

Dès lors que tu acquiers une licence d’utilisation sans durée limitée, je ne vois pas pourquoi on devrait tolérer de se voir arbitrairement privés de notre droit alors que rien n’empêche techniquement, dans la plupart des cas, à l’éditeur de fournir le code serveur quand il ne veut plus assurer le service lui-même.



C’est le genre de privation qui n’a l’air de rien mais qui n’est pas anodin.





Enfin de toute façon la seule chose que l’on peut y faire c’est boycotter les éditeurs ayant ce genre de pratiques. À part ça…&nbsp;


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Le rétro gaming et la nostalgie c’est le mal. Cela empêche certain d’acheter les supers jeux du moment. ^^



Je pense qu’il y aura toujours une par de retro gaming. Tout évolue avec le temps, et dans 20 ans on sera rétro quand on jouera à The Witcher 3. ^^

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Oryzon a écrit :



Ouais enfin bon faut arrêter de dire n’importe quoi, qui joue encore sur NES ou Master System ?

C’est techniquement possible et après ?

Faut être sacrément maso.



Dans 2030, crois moi les jeux actuels qui en valent le coup auront une version 16K/Oculus/240fps et tu t’emmerdera pas à les faire fonctionner sur ta vieille console qui a toutes les chances de ne plus marcher d’ici là.&nbsp;





Je viens de ressortir ma N64 pour mes gamins … ils s’éclatent autant voire plus sur certains jeux qu’avec la PS3 ou la Wii.&nbsp;

Donc bon …


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Mais oui reste avec tes p2w et tes jeux n+1 lassant …



Perso, j’aime ressortir mes vieux jeux et mes vieilles consoles..soirées entre amis assurées ..

Je ne parle pas des jeux de sociétés également qui font un excellent retour.



Et, sur pc ,Morrowind ….ah j’adore m’y replonger avec les patchs et les pack HD qui vont bien pour éviter le pétage de rétines ^^

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Par contre, sur d’autres sites, il parle d’une nuance.

Que sony a acheté onlive et l’a fermé ensuite.



Avez vous une précision là dessus ? merci<img data-src=" />

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J’ai pas de confirmation de cette information là. OnLive parle de son côté de “Sony is acquiring important parts of OnLive,” Pas d’un rachat complet de l’entreprise.

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parler au nom de tous les joueurs pour faire de ton postulat une généralité, c’est quand même fort de café.



&nbsp;Je ne savais pas que l’on devait passer par tes bons conseils pour jouer. Je vais donc de ce pas mettre mes Nes, Snes, N64, Megadrive, gameboy, PS1 (je ne vais pas tout lister ici, on en aurait pour trois jours) à la poubelle et acheter de ce pas le dernier GTA et COD parce que c’est la seule façon de s’amuser de nos jours&nbsp;<img data-src=" />



Contrairement à ce que tu sembles croire, le retrogaming est loin, très loin même, d’être l’apanage de quelques joueurs illuminés planqués au fond d’un garage. Merci d’éviter de mettre tout le monde dans le même panier, ça ne reflète que ton opinion (biaisée) de la chose. Pour en revenir au sujet, le dématérialisé n’est PAS l’avenir et montre tous les jours ses propres limites. Quant au cloud gaming, on voit ce que ça donne : tu paies et du jour au lendemain, bye bye. Pas de remboursement, pas d’excuses, pas de solution alternative, on plie les gaules et basta.&nbsp;





&nbsp;

Nota bene :

&nbsp;

Par ailleurs, le retrogaming, c’est sur la machine ORIGINALE, sinon ce n’est pas du retrogaming, désolé.



une partie de Mario Kart 64, sur la vraie machine, avec les vraies manettes dans les mains, ça n’a pas de prix ni son équivalent en émulation, aussi puissant soit le filtrage que l’on puisse y mettre (un jeu ne se résume pas à une performance graphique).



une expérience très simple à faire entre potes. Une supernes avec Battletoads/Mario Kart d’un côté, des PC de pseudo gamer de l’autre…je sais d’avance qui va remporter les suffrages ! &nbsp;Le résultat est d’autant plus probant avec des non gamers qui adorent le côté abordable (notamment au niveau du gameplay) des productions d’antan. Même effet avec une simple Wii (qui va sur ses 9 ans mine de rien !)



Pour conclure, c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures confitures ! Renier le passé vidéoludique sous prétexte qu’il y a mieux aujourd’hui est une connerie sans nom !

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Le jeu en streaming c’est le mal.



par contre le sous titre : <img data-src=" />

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Pour conclure, c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures confitures ! Renier le passé vidéoludique sous prétexte qu’il y a mieux aujourd’hui est une connerie sans nom !





Ça marche avec le ciné, les bouquins alors pourquoi pas avec le jeu vidéo. c’est vrai que les propos d’Oryzon c’est un peu dire : “je regarde que des films en couleurs parce que le noir et blanc c’est vieux”.

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Dr.Wily a écrit :



Ça marche avec le ciné, les bouquins alors pourquoi pas avec le jeu vidéo. c’est vrai que les propos d’Oryzon c’est un peu dire : “je regarde que des films en couleurs parce que le noir et blanc c’est vieux”.







Moi je trouve que ces propos sont plus proches de : “Faut arrêter de râler tout le temps parce que c’est de plus en plus dur de trouver des pièces pour nos deux-chevaux”



:)



Le retrogaming a toujours eu un cout. Alors oui le dématérialisé (et drm) peut empêcher le retrogaming “simple et classique”. Mais de toutes manières nos équipements électroniques sont aussi de moins en moins durale dans le temps. Certaines consoles ont même du mal à atteindre leur délais de garantie <img data-src=" /> alors dématérialisé ou non, le retrogaming (sans émulation) est mal parti <img data-src=" />


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Le cloud gaming est le reflet d’une société paradoxale cherchant à économiser les ressources tout en poussant à la consommation via des procédés technique limitant l’usage d’un bien par non pas la panne matérielle, mais l’arrêt des services.



Il y a donc un hiatus entre l’usage de la console qui n’est pas licencié par les sociétés de jeux et les licences de jeux qui font que la console peut devenir obsolète dans le temps.

Une autre manière de fabriquer de l’obsolescence programmée, sans être attaquable.



Autant louer les consoles au final, ainsi on irait au bout de la logique.


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Onlive mettait a disposition, SLGo, un viewer pour tablette qui permettait de ce connecter à Second Life. Depuis le rachat par Sony de Onlive, ce viewer va cesser de fonctionner.

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Ok merci <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



Moi je trouve que ces propos sont plus proches de : “Faut arrêter de râler tout le temps parce que c’est de plus en plus dur de trouver des pièces pour nos deux-chevaux”[quote]



Effectivement il y a ça a prende en compte. Mais honetement je crois que 90% des collectionneur ne savent pas techniquement maintenir leur collection. C’est d’ailleur un paradoxe assez spécifique au jeu vidéo par rapport a d’autres collections.



[quote:5349066:CryoGen]Le retrogaming a toujours eu un cout. Alors oui le dématérialisé (et drm) peut empêcher le retrogaming “simple et classique”. Mais de toutes manières nos équipements électroniques sont aussi de moins en moins durale dans le temps. Certaines consoles ont même du mal à atteindre leur délais de garantie <img data-src=" /> alors dématérialisé ou non, le retrogaming (sans émulation) est mal parti <img data-src=" />







Non le retrogaming n’a pas toujours été a ce prix. Il y a 10 ans les prix était tout ce qu’il y a de plus raisonnables. Mais la montée de la demande et la très forte spéculation qu’il y a dans le milieu a démultiplié les prix. Depuis la flambée des prix après 2005 (et même avant pour certain titres), c’est cyclique les consoles récentes baissent à toute vitesse jusqu’à reprendre une valeur folle après quelques années (120€ pour une AV Famicom sortie à des millions d’exemplaires faut pas déconner non plus !). Aujourd’hui, vous pouvez spéculer sur la Wii en en achetant des stocks et en les revendant dans 10 ans. 100% de bonus assuré… c’est navrant…


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@Badablek : Content de te voir aussi sur NXI :P

Je plussoie bien entendu ce que tu dis bien que ta notion de retrogaming diffère de la mienne.

En effet, bien qu’ayant toujours une majorité de mes anciennes consoles, je ne dispose que de peu de place @home et du coup mon meuble TV ne peut accueillir toutes mes oldgen (même la PS3 a fini par rejoindre la chambre), et je n’ai d’ailleurs pas la place non plus de continuer avec un écran CRT.



Je privilégie donc les émulateurs, avoir un gros PC aide bcp, en essayant tant bien que mal d’obtenir le rendu le plus proche des consoles.

Après je suis malheureusement soumis à des impulsions qui me forcent à acheter des jeux PSOne sur le PSN ou autres jeux Virtual Console parce que je les kiffais sur la console d’origine (cela ne m’empêche pas d’avoir les versions initiales, comme Chrono Cross, Saga Frontier et bcp d’autres).



Bref, je suis partagé sur le démat, surtout sur les consoles portables (ça évite de se trimballer les cartouches partout), mais j’essaie d’éviter tant bien que mal sur les consoles de salon, pour l’évidente obsolescence qui sera ordonnée tôt ou tard par les éditeurs (rien qu’à voir Marvel Vs Capcom 3 retiré du PSN et XBL pour des raisons de licences).

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@Ashuura j’y suis mais je n’ai jamais trop participé, content de t’y voir aussi ;)



attention, je ne dis pas qu’on ne peut profiter du oldschool que sur la machine originale. Juste que les sensations en émulation sont à 1000 lieux de ce que l’on peut éprouver sur la vraie machine, avec les vraies manettes dans les mains.



j’ai goûté à l’émulation dès 1998 grâce à un pote de lycée (encore merci à lui), j’ai joué et rejoué à énormément de jeux en HQ2X, online même (ce que ne propose pas le média original). Mais rien à faire, ce n’est pas pareil.





ps : moi aussi je suis faible, j’ai craqué pour DK64 et Mario64 sur le Virtual Console Wii U (bien que les possédant sur leurs supports d’origine) mais le dématérialisé me fait peur quand je vois comment sont considérés les clients. Notamment chez Nintendo qui associe la console au compte (et donc aux achats dématérialisés associés). Demain ma console crame, je n’aurais que mes yeux pour pleurer.



Je n’achète pas un jeu pour qu’on me retire le droit d’y jouer du jour au lendemain, sans que je puisse rien y faire. Il y a un flou juridique énorme qui profite actuellement à ce genre de service. Et tant qu’on prendra les joueurs pour des cons et des vaches à lait, je doute que le cloud gaming décollera de sitôt.

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