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Duke Nukem : Gearbox et 3DRealms enterrent la hache de guerre

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Duke Nukem : Gearbox et 3DRealms enterrent la hache de guerre

Le 19 mai 2015 à 12h06

L'affaire remonte à plus d'un an, mais elle vient enfin de déboucher sur un dénouement « heureux ». Gearbox Software et 3DRealms ont réussi à trouver un accord mettant fin à leur bataille autour de la licence Duke Nukem, et c'est le créateur de Borderlands qui récupère les pleins droits sur la franchise.

Une affaire qui dure

Début 2014, un petit studio répondant au nom d'Interceptor Entertainment avait fait parler de lui avec l'annonce d'un jeu baptisé Duke Nukem : Mass Destruction. Ce titre a disparu aussi rapidement qu'il était apparu puisqu'il s'est immédiatement retrouvé au sein d'une bataille juridique. 

Le studio avait acquis les droits sur la franchise Duke Nukem auprès de 3DRealms. Seul problème, la société avait déjà cédé la quasi intégralité de ses droits à Gearbox Software en 2009, au moment de sa mise en liquidation judiciaire. 3DRealms n'avait alors pu conserver qu'une licence non-commerciale, et uniquement pour des titres déjà en cours de développement à l'époque.

Par conséquent, Gearbox est rapidement montée au créneau pour faire annuler la transaction conclue par Interceptor. Le ton était d'ailleurs rapidement monté entre les créateurs de Borderlands et le studio, les premier arguant « qu'en dépassant de manière répétée les limites de la patience du studio et de vos droits légaux, vous avez endommagé de manière irréversible les relations entre Gearbox et 3DRealms. Gearbox ne fera preuve de plus aucune tolérance concernant vos actions, celles de 3DRealms et de quiconque avec qui vous vous associeriez ». 3DRealms a ensuite tenté de calmer le jeu en signant un formulaire expliquant qu'ils reconnaissent qu'ils ne disposent pas des droits sur la franchise et qu'on ne les y reprendra plus, en vain. 

Une conclusion discrète

La procédure s'est poursuivie, Gearbox ayant porté l'affaire au civil, devant la cour du district nord du Texas. Selon le studio, Interceptor Entertainment et 3DRealms auraient en plus du nom Duke Nukem, fait usage de différents éléments liés à la franchise dans leur jeu. Il est notamment question de la ressemblance de certains personnages de Duke Nukem : Mass Destruction, avec d'autres présents dans les volets précédents de la série. Or l'accord signé en 2009 ne prévoyait pas non plus que 3DRealms puisse utiliser ou céder les droits sur ces morceaux de l'univers de Duke Nukem.

Gearbox ne sera toutefois pas allé jusqu'au procès, un accord ayant été trouvé entre les deux sociétés, comme le montre ce document révélé sur NeoGAF. Signé la semaine dernière, ses termes exacts ne sont pas connus, mais il assure à 3DRealms que la procédure judiciaire n'ira pas plus loin, ce qui devrait économiser au studio de nombreux frais, et lui permettre de se concentrer pleinement sur ses projets en cours, sans Duke cette fois-ci.

Commentaires (22)

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Mythique licence, laissez donc la où elle est, à six pieds sous terre <img data-src=" />

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Ouais, pourvu qu’ils le laissent au frigo

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A moins qu’ils refont naitre le Nuke de ses cendres avec honneur…



Parce que Duke me manque. Je regarde avec nostalgeek mes Kill a town collection.

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ouah, faut que je retrouve mon vieux cd pour y rejouer sinon faut que j’aille l’émuler. ça me rappelle mes premières LAN de 48h.

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Attend, il y a un trailler pour un nouveau (?) Doom, sûrement la suite de Doom 2. Et tu veux qu’après plus de 14ans de teasing de Duke Nukem Forever, ils ne ressortent pas les bon vrai FPS si nerveux que seul le combo clavier/souris soit accepté ?

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tazvld a écrit :



Attend, il y a un trailler pour un nouveau (?) Doom, sûrement la suite de Doom 2. Et tu veux qu’après plus de 14ans de teasing de Duke Nukem Forever, ils ne ressortent pas les bon vrai FPS si nerveux que seul le combo clavier/souris soit accepté ?





Comment dire…&nbsp;<img data-src=" />


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Vu ce que Gearbox a fait de Duke Forever, ils auraient mieux fait de se faire plutôt discrets…

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Je pensais que la société 3DRealms était déjà morte, procès ou pas…

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Je pense que ce que Gearbox à fait avec Forever c’est recoller les bouts de ce qu’avait deja fait 3D Realms.



Je pense qu’on peut leur laisser une chance pour un tout nouveau Duke Nukem. Et là, si c’est vraiment une chiasse, on pourra dire que c’est de leur faute.

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Vu que Gearbox c’est Borderlands, que Borderlands était méchamment nerveux et dans l’esprit de Duke, que pour Duke Forever ils n’ont fait que de mettre bout à bout les morceaux de bouse faite par 3DRealms, je pense que si Gearbox décide (j’ai bien dit si) de faire un nouveau (ou reboot) Duke Nukem ça peut être du bon…

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3D Realms c’est quand même une boite de bras cassé avec des emplois fictifs depuis quoi ? 20 ans ?

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Krutors a écrit :



Je pense que ce que Gearbox à fait avec Forever c’est recoller les bouts de ce qu’avait deja fait 3D Realms.





Personnellement tous les points que je reproche à Duke Nukem Forever ne viennent pas de là… il y a clairement eu du nivellement par le bas pour les consoles (limitation à deux armes impardonnable) et je ne pense pas que ce soit du à l’historique chaotique, c’est un choix (non?)assumé. Par contre au niveau histoire / humour rien à redire.


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moi je reproche les bugs non corrigés qui rendent le jeu injouable. Et ça, c’est Gearbox.

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sinon, ils l’ont aussi sur GOG <img data-src=" />

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Kamikave a écrit :



moi je reproche les bugs non corrigés qui rendent le jeu injouable. Et ça, c’est Gearbox.



Pas remarque de bug flagrant.

Mais si je dois nommer ce qui manque à ce jeu, c’est une âme. L’esprit Duke n’était pas là, juste une copie.

Le souffle n’y était pas, peut-être la faute au temps écoulé avant qu’il soit fini.


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Je repoche une chose c’est d’avoir sorti Duke NukenForever. Pour moi ce titre représentait l’infini :) Il était à lui seul l’échelle de temps des développements sans fin. &nbsp;Maintenant qu’il a pu sortir je suis déçu de ne plus pouvoir m’en servir comme référence :(

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ginuis a écrit :



Je repoche une chose c’est d’avoir sorti Duke NukenForever. Pour moi ce titre représentait l’infini :) Il était à lui seul l’échelle de temps des développements sans fin.  Maintenant qu’il a pu sortir je suis déçu de ne plus pouvoir m’en servir comme référence :(







C’est la référence pour les projets qui finissent par sortir après un temps quasi-infini et qui sont finalement assez décevants.



C’est une référence très adaptée au monde des oeuvres audio/vidéo. <img data-src=" />


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GOG ! Connais pas&nbsp;

Gogues je connais&nbsp;<img data-src=" />

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ginuis a écrit :



Je repoche une chose c’est d’avoir sorti Duke NukenForever. Pour moi ce titre représentait l’infini :) Il était à lui seul l’échelle de temps des développements sans fin.  Maintenant qu’il a pu sortir je suis déçu de ne plus pouvoir m’en servir comme référence :(





tu peux toujours utiliser beyond good and evil 2 comme autre référence.


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Kamikave a écrit :



moi je reproche les bugs non corrigés qui rendent le jeu injouable. Et ça, c’est Gearbox.





Quoi comme bug ?

Je me rappelle pas en avoir eu…


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Sérieusement, qu’est-ce qu’on s’en fout. Je suis sec, mais franchement Gearbox a réussi à faire 1 seul jeu correct : Borderlands.

Borderlands qu’est ce que c’est :





  • une grosse repompe d’un univers et d’un esthétisme d’un réalisateur qui avait fait un court métrage. Suite à ce court métrage il avait été contacté par Gearbox mais il a refusé l’offre. Gearbox ne s’est pas emmerdé pour repomper le travail quand même.

  • une compilation de ce qu’ils ont été amené à développer pour Valve (sur HL), pour Bungie (Halo premier du nom, les passages en véhicule par exemple) et peut être même sur les Brother in arms avec Ubisoft (mais je n’ai que des vieux souvenir de cette licence pour en être sûr)

  • un jeu extrêmement répétitif.



    Donc ok, je veux bien que le tout rende correcte, voir bien… Mais c’est loin d’être un jeu dément et le studio a démontré qu’ils ne sont bons qu’à faire monter la hype autour de leur projet pour finalement nous offrir des produits franchement bancales et bugés (même si c’est très commun maintenant avec les patchs day one et compagnies, ce n’est pas normal).



    Alors oui, battez vous pour une licence qui aura du mal à remonter après son passage à vide et le gros bordel de DNF (que j’ai fini d’ailleurs !&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;) qui est complètement décousu certainement parce qu’il a fallu à un moment sortir ce que 3DRealms a foutu. Mais reste qu’il n’y a aucun passage de bien foutu. Avec l’attitude habituel de Gearbox, ils ont certainement plus passé de temps à produire du contenu “fan service” que de faire un niveau cool (certains niveaux à la fin faisant penser à certains passages de HL, me font dire qu’il y a du Gearbox par moment tout de même).



    Mais c’est juste honteux. Les deux studios foutent n’importe quoi, trompent les joueurs en faisant monter la hype pour de la bouse, ils ne méritent clairement pas de récupérer des droits de licences et encore moins qu’on parle d’eux.

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Bientôt Duke Nukem 5… dans 20 ans !

Duke Nukem : Gearbox et 3DRealms enterrent la hache de guerre

  • Une affaire qui dure

  • Une conclusion discrète

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