XCOM 2 sortira en novembre, exclusivement sur PC

Alors les consoles, ça fait quoi de se sentir rejetées ?

XCOM 2 sortira en novembre, exclusivement sur PC

Le 02 juin 2015 à 15h15

Commentaires (31)

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&nbsp;Ce sous-titre ! <img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Super nouvelle sinon, on va retourner tuer des aliens et pleurer sur des niveaux où Jean-Kevin et Ping-Pong(oui je nomme mes personnages comme ça) meurent en boucle alors que ce sont mes clampins les plus expérimentés <img data-src=" />

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Pourvu qu’ils ré-implémentent un maximum de fonctionnalités de l’original.



J’ai vraiment pris mon pieds avec Enemy Unknown mais en visualisant des vieux screenshots, je me suis souvenu de nombre d’options qui avaient disparu :

Comme déposer/ramasser de l’équipement à terre ou looter les ennemis une fois morts et encore plein d’autres petits détails… qui en ferait quasiment un jeu parfait ! <img data-src=" />

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Melekus a écrit :



Ce sous-titre ! <img data-src=" />





Mouahahahaha !







AxelDG a écrit :



Pourvu qu’ils ré-implémentent un maximum de fonctionnalités de l’original.



J’ai vraiment pris mon pieds avec Enemy Unknown mais en visualisant des vieux screenshots, je me suis souvenu de nombre d’options qui avaient disparu :

Comme déposer/ramasser de l’équipement à terre ou looter les ennemis une fois morts et encore plein d’autres petits détails… qui en ferait quasiment un jeu parfait ! <img data-src=" />





Clair.

En l’état, j’ai peur que ça ne change pas grand-chose par rapport au précédent :/


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Champagne !

&nbsp;







AxelDG a écrit :



Comme déposer/ramasser de l’équipement à terre ou looter les ennemis une fois morts et encore plein d’autres petits détails… qui en ferait quasiment un jeu parfait ! <img data-src=" />



A mon avis, de la complexité peu utile (même si, effectivement, ramasser des grenades sur les cadavres, c’était pas mal…&nbsp; [edit] les munitions, oui, mais les grenades, je ne suis plus sûr)



&nbsp;Sinon, j’espère qu’ils ne remettront pas la super feature “au dessus de 256 en compétence”…


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Oué le sous titre est super sympa (surtout pour un joueur PC comme moi qui aimerais bien certain titre de la PS4…)



&nbsp;Il est vrais que certain niveau sont trés trés dur !

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<img data-src=" /> pour le sous titre ^^

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J’approuve le sous titre <img data-src=" />

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Oui je suis d ‘ accord , il serait bien que la possibilite de fouiller les cadavres revienne… Pour pouvoir prendre un medipack ou alors le fusil plasma lourd de l ennemi si on l a assomme, si on sait utiliser la technologie bien sur…. comme dans le premier xcom …&nbsp;

&nbsp;Qu est ce que j ai pu en passer des heures sur ce dernier xcom , avec l extension… A essayer de choper des accomplissement sur Steam .. Par contre en hardcore au troisième niveau de difficulté j arrive pas&nbsp;<img data-src=" />

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&nbsp;Chapeau qu il aient réussi a garder le secret si longtemps pour ce nouveau Xcom , du coup on aura pas 3 ans a patienter ….

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Faith a écrit :



A mon avis, de la complexité peu utile (même si, effectivement, ramasser des grenades sur les cadavres, c’était pas mal…&nbsp; [edit] les munitions, oui, mais les grenades, je ne suis plus sûr





Je me souviens avoir passé une grenade à d’une unité qui n’avait plus de point d’action à une autre qui en avait et sauver plusieurs unité grâce à ça.

En l’état actuel, il faut dire ce qui est : les interactions avec l’inventaire pendant les missions sont quand même très limitées.


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Alors les consoles, ça fait quoi de se sentir rejetées ?





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&nbsp;Même pas mal…

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&nbsp;<img data-src=" />

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Bon j’espère qu’il sera meilleur que le xcom ennemy unknown, un point positif ce n’est pas le même scénario que le premier xcom/ufo.

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metaphore54 a écrit :



&nbsp;le premier xcom/ufo.





J’y ai joué des heures ; ça m’arrive parfois, encore. Nostalgie, tout ça.


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“Autre motif de réjouissances, Take Two annonce qu’il&nbsp;sera possible de créer et de diffuser des mods pour le jeu, en passant via le Workshop de Steam. Les joueurs pourront ainsi créer leurs propres campagnes, de nouvelles classes et unités, ainsi que différentes variantes de gameplay afin d’offrir davantage de contenu au titre. “&nbsp;



&nbsp;J’espère que ça sera pas l’excuse de Valve pour revenir à la charge sur les mods payants&nbsp;<img data-src=" />

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J’avais bien aimé XCOM, même si mon préféré reste le premier UFO, qui m’a occupé plusieurs centaines d’heures.



Vivement qu’on en sache plus sur ce nouvel opus

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Et en plus sur Linux, merci Feral Interactive. <img data-src=" />

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Melekus a écrit :



J’espère que ça sera pas l’excuse de Valve pour revenir à la charge sur les mods payants <img data-src=" />





Je suis certain que si. Et la grogne sera alors moins forte.



Par contre si c’est le cas, le workshop risque d’être bien pauvre.


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Oui bon pour les mods y’a déjà Nexus hein <img data-src=" />



Je recommande le mod LongWar d’ailleurs, très bon mod qui rajoute de la difficulté et plein de nouvelles classes et armement.

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#PCMR

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C’est justement à ça que je pensais :&nbsp; il y a une communauté assez développée de modding sur EU/EW sans le Steam Workshop et si Valve cherche à retenter son expérience sur une communauté déjà établie ça pourrait bien être celle là vu qu’elle ne dispose pas encore du Workshop.

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ça fait longtemps que je n’ai pas relancé une partie d’XCOM. Ce 2 pourrait me relancer dans l’aventure.

J’espère surtout qu’il reverront l’aspect découverte de l’emplacement des aliens qui bougent alors et peuvent te mettre toute ta progression par terre : impossible de les prendre par surprise.



C’est surtout ça qui m’a exaspéré dans le dernier XCOM. En gros faut pas avancer en équipe mais envoyer un mec faire l’éclaireur, garder les autres en alerte et déclencher les cinématiques de découverte des aliens…

S’ils règlent ça, c’est tout bon pour moi.

Et puis je préfère des montées de niveaux où tu mets les compétences où tu veux/qui se mettent là où tu as utilisé des compétences

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Alleeeeeeeeeez !!! C’est ça qu’on veuuuuut !! <img data-src=" />

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Je viens de voir le teaser (sans le son, je suis au boulot…) : donc là en fait on a fait copain copain avec les ET et je suppose qu’en fait y en a qui ont découvert qu’ils sont méchants dans le fond (genre à la V) =&gt; donc va falloir se battre contre des humains épaulés par les ET?

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NonMais a écrit :



Je viens de voir le teaser (sans le son, je suis au boulot…) : donc là en fait on a fait copain copain avec les ET et je suppose qu’en fait y en a qui ont découvert qu’ils sont méchants dans le fond (genre à la V) =&gt; donc va falloir se battre contre des humains épaulés par les ET?





J’avais vu ça comme une incursion d’éléments extérieurs à l’unification.

Genre le scénario à la MiB où y’a du méchant “non homologué” qui se pointe.&nbsp;


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bah les XCOM sont dans le désert … ça me parait plus “des rebels” mais on verra :)

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Vivement. Quelle année quand même Pillars of eternity, witcher 3 Xcom 2 et c’est pas fini …

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Xcom etait un excellent remake de UFO j’espere que celui ci ne sera pas le remake de terror from the deep ou tu te fais exploser a la premiere mission

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test ?&nbsp;olololololololol




  • ogkfokogfkofkogfkogkof

  • yeaheyah

  • ootototototototo

  • losfdl <img data-src=" />



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tot0che a écrit :



test ?





lol<img data-src=" /> ! wwut! test


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lollool







tot0che a écrit :



!loltest







yeahyeah


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Bla bla bla bla bla

okman

c’est ça

yeahyeahyeah

hop

yihaaaaa

checkkkkkkkkkkk

hoplà



ceci est un lien&nbsp;<img data-src=" />



looooooooooooooooool    



ok !





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  • bolditalicsouligne <img data-src=" />





    hop là

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Bla

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okman

c’est ça&nbsp;

yeahyeahyeah&nbsp;

hop&nbsp;

yihaaaaa

checkkkkkkkkkkk&nbsp;

hoplà&nbsp;

ceci est un lien&nbsp;<img data-src=" />

looooooooooooooooool&nbsp;ok !&nbsp;





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  • bolditalicsouligne&nbsp;<img data-src=" />









    et hoppppppp

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