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DOTA 2 Reborn : Valve va redonner un coup de jeune à son MOBA

Cette mode des remakes HD prend des proportions invraisemblables

DOTA 2 Reborn : Valve va redonner un coup de jeune à son MOBA

Le 15 juin 2015 à 10h00

Si Valve n'est pas présente sur place à l'E3, cela ne l'empêche pas d'annoncer quelques nouveautés. La firme de Gabe Newell a en effet levé le voile sur DOTA 2 Reborn : une refonte complète de son MOBA fétiche, actuellement en phase de bêta test. 

Depuis son lancement, DOTA 2 est un franc succès pour Valve. Le titre est, de loin, le plus joué parmi ceux présents sur Steam (avec des pointes à plus de 800 000 joueurs connectés simultanément) et fait partie des moteurs qui ont permis à la plateforme de dépasserles 10 millions d'utilisateurs connectés pour la première fois durant le week-end. Pour éviter que la machine ne s'enraye, l'éditeur de Bellevue (État de Washington) compte apporter un lot conséquent d'améliorations à son jeu. 

Une interface plus claire

Le premier point sur lequel s'est étalé Valve concerne l'interface. Celle-ci est revue en profondeur afin de la rendre plus claire, et moins rebutante pour les joueurs débutants. Pour lancer une partie, un seul bouton « Play DOTA » regroupe tous les modes de jeu. En cliquant dessus, un menu apparait sur le flanc droit afin de choisir le mode de jeu, contre l'IA, matches classiques, matches classés etc.

Dota 2 Interface

Un nouveau menu baptisé « Learn » regroupe toutes les ressources nécessaires pour apprendre à jouer, avec notamment des tutoriels sur les mécaniques de jeu de base, des matchs « assistés » contre des bots, puis des matchs classiques contre l'ordinateur. Lors de ces parties, le jeu prodigue des conseils tout du long, en signalant par exemple qu'utiliser une potion de soin serait bienvenue, ou en rappelant au joueur qu'il dispose d'assez d'argent pour acheter un objet essentiel.

Autre amélioration notable, celle des profils des joueurs. Ils sont désormais plus complets avec une foule d'informations telles que le flux d'activité du joueur sélectionner, son MMR (une mesure de son niveau) héros par héros, et même un graphique permettant de comparer ses propres performances avec celles d'un autre, à partir de cinq statistiques. En survolant l'avatar d'un joueur avec la souris, un résumé de son profil avec notamment la date de son premier match et son nombre de victoires apparait également.  Un bon moyen de savoir rapidement avec qui on se retrouve lors d'une partie improvisée. 

Des héros mieux mis en valeur

De gros progrès sont aussi à noter du côté de l'interface dédiée aux héros. Un onglet leur est entièrement dédié, et permet d'en découvrir de nouveaux, de s'entrainer avec eux, et de personnaliser leur apparence. Des filtres seront disponibles et facilement accessibles pour faire un premier  tri parmi tous les héros du jeu. Il est d'ailleurs possible de sélectionner plusieurs rôles en leur attribuant des poids, afin par exemple de chercher un « Jungler » capable aussi de faire office de support en cas de besoin. 

Dota 2 Heros

Une fois que vous avez trouvé la perle rare, le jeu vous proposera de l'essayer dans un niveau de démonstration. Vous pourrez lui associer n'importe quel objet afin d'en voir les effets en pratique. En plus des objets améliorant ses performances, vous aurez aussi l'occasion de voir à quoi ressemble sa tenue, y compris avec des items que vous ne possédez pas. Il s'agit donc d'une solution idéale pour se décider avant de dépenser des sommes folles en objets cosmétiques. 

D'ailleurs, on retrouvera dans ce menu un panneau permettant de changer simplement l'apparence d'un héros en lui appliquant les objets que vous possédez. Si vous n'êtes pas à l'aise avec lui, des raccourcis vers des guides rédigés par la communauté DOTA sont proposés. 

Envie de regarder une partie ?

Si vous vous sentez plutôt d'humeur à regarder d'autres jouer, le menu « Watch » devrait répondre à vos attentes. Les retransmissions des tournois du moment y seront proposées ainsi que celles de joueurs de tous horizons. Chaque rediffusion est accessible en 1080p à 60 images par seconde, avec en plus un accès direct à une foule de statistiques sur la partie en cours, telles que le score de chaque joueur, leur équipement etc. Un chat est également intégré et vous permet de discuter avec d'autres personnes regardant le même match que vous. 

Dota 2 TV

Un onglet vous proposera aussi des parties « intéressantes » parce qu'elles font partie d'un tournoi ou bien parce qu'elles mettent en scène des joueurs connus. Des prévisualisations sont proposées ainsi que des données sur l'avancement de la partie afin de vous aider à choisir la chaîne qui vous conviendra le mieux. 

Au cas où vous auriez un empêchement en cours de partie, un bouton « Watch later » vous permet de mettre un marque page sur cette partie afin de la revoir quand vous serez un peu plus disponibles. Les replays les plus populaires seront également mis en avant dans cet onglet. Enfin, vous aurez aussi la possibilité de partager vos propres replays, si le cœur vous en dit. 

Un nouveau moteur de jeu

Enfin, et même si pour l'instant Valve n'a pas encore donné beaucoup de détails à ce sujet, DOTA 2 profitera dans les prochains mois d'un nouveau moteur de jeu. En toute logique il devrait s'agir de Source 2, et le titre devrait donc lui servir de porte-drapeau, afin d'en montrer les possibilités. Pour rappel, Source 2 est mis à disposition des autres studios, en l'échange d'une présence obligatoire sur Steam.

L'éditeur promet d'en dire davantage sur ce point dans les jours à venir, nous y reviendrons donc en temps voulu. D'ici là, l'ensemble des informations disponibles à ce jour sont visibles sur cette page.

Commentaires (51)

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Noodens a écrit :



Titanfall utilise Source, Source2 n’est utilisé dans aucun jeu à l’heure actuelle.







Je sait, mais le problème ne se présentera pas à nouveau.

Après, est-ce que c’est lié à cette histoire, on ne le saura jamais.


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Vous auriez pu parler du support officiel des mods custom qui arrive quand même :x

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Blizzard et Riot ont des interfaces user friendly ?

 



Lolilol ?

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Jaer a écrit :



Résumé:

“Bonjour c’est Valve.



On flippe car Blizzard et Riot ont des interfaces bien plus ‘user friendly’ que les nôtres, donc on fait une refonte complète de celle ci pour éviter de passer pour un jeu d’élites russophones.



Bisous. Achetez des objets.”





Si c’était le cas ils auraient refait l’ui, et pas ENTIEREMENT LES GRAPHISMES, alors que par defaut, dota est quand meme plus beau que LoL. Dota a clairement rien à envier aux autres moba… Cette refonte fera du bien et va permettre au jeu de durer encore plus longtemps, je pense pas qu’il soit là pour se remettre à jour avec l’arrivée de HOTS


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N’importe quoi, d’ailleurs, c’est bien Riot qui doit flipper en ce moment, car si HoTS va piquer des joueurs, ça sera chez LoL, 2 jeux pour casus, Dota restant le jeu d’échecs du MOBA, le vrai MOBA des puristes comme il doit l’être.

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Moi j’attends un autre jeu qui est sensé utiliser le moteur Source 2&nbsp; <img data-src=" />

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Ah d’accord, Titanfall serait la cause de ces restrictions ?



Perso je ne pense pas, après tout si l’on tient à faire un jeu non-steam (Origin dans ce cas), des moteurs graphique il y en a plein sur le marché, il suffit d’en utiliser un autre.

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Half-Life 2 épisode 3 ?

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Le Moba des puristes non.



 Mettre des cc de 6-8 secondes dans un jeu ou l’essentiel des morts se font en moins de 2 secondes (voire moins d'une) ...    (et ne parlons pas des spells qui one shot)   

&nbsp;

&nbsp;Le Moba le plus exigeant, oui. C'est clairement des grands Moba, celui qui contiens le plus de mécanismes, et du coup le plus long a maitriser.
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Ou Half-Life 3, peu importe le nom!

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Northernlights a écrit :



Le Moba des puristes non.



 Mettre des cc de 6-8 secondes dans un jeu ou l’essentiel des morts se font en moins de 2 secondes (voire moins d'une) ...    (et ne parlons pas des spells qui one shot)   

 

 Le Moba le plus exigeant, oui. C'est clairement des grands Moba, celui qui contiens le plus de mécanismes, et du coup le plus long a maitriser.









Sinon il y a le BKB ou quelqu’un pour te pousser plus loin ou Eul scepter, il y a des trucs à faire. Mais je ne vois pas le soucis car les CC tu en as dans ta team aussi :)



Parlons de Ryze patch 5.10 <img data-src=" />


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DownThemAll a écrit :



Ou Half-Life 3, peu importe le nom!





Dota-Life 2


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Valve flippe?? HAHAHAHA

&nbsp;S’il y a bien une compagnie qui n’a peur de personne aujourd’hui c’est bien valve.

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J’attend un mode de jeu a la 3eme personne comme Smite, je deteste les hack’n’slash point’n’click

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nextinpact.com Next INpact&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Et ils ont toujours peur des trois

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Je la trouve pas pourrie cette interface, moi … j’ai l’impression qu’il y a une question d’habitude car pour ma part j’ai vraiment du mal avec celle de LoL, par exemple.

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Si tu meurs régulièrement en moins de 2 sec dans un teamfight 5v5 de Dota c’est que tu es globalement mauvais, faut apprendre à se positionner, à back au bon moment pr revenir et activer les items .

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Charly32 a écrit :



&nbsp;j’imagine mal avoir les

spectateurs in-game, sachant que si un seul possède un wooden PC, il

ralentira tout le monde. (quand on voit le bordel que ça peut être sur sc2 quand il y a “que” 10 obs en jeu…)





nawak, le visionnage ingame se fait sur des serveur relay (des proxy) ce qui n’affecte donc aucunement la partie en cours, et ce depuis les HLTV avec CS 1.6

&nbsp;

&nbsp;incomparable avec blizzard, qui vienne a peine d’implémenter la reprise du jeu à partir d’une démo


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De toute façon, HotS est bien meilleur, quoique que vous en pensiez…

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c’est sûr qu’avec un argument aussi béton… <img data-src=" />

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psikobare a écrit :



&nbsp;

&nbsp;incomparable avec blizzard, qui vienne a peine d’implémenter la reprise du jeu à partir d’une démo





et qui sont toujours infoutu de proposer des serveurs dédié


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On a atteint le point GabeN <img data-src=" />

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Heu autant HOTS a une belle UI même si la navigation boutique est relou, autant lol entre la fenêtre timbre poste du launcher dès que tu as une bonne résolution, le classement pas super explicite/chiffré des items, le fait de pouvoir utiliser boutique et paramètres en cherchant une partie mais rien n’est sauvé au moment où elle se lance heu… peut mieux faire.

Ca s’est arrangé ces six derniers mois, juste je ne présenterai pas ça comme un modèle.

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La fenêtre de visu de partie m’a limite l’air de rendre l’expérience plus éprouvante que de jouer vu le nombre d’infos en parallèle &nbsp; :)

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Bah ils peuvent bien se permettre ça avec l’argent qu’ils sont en train de ramasser avec TI 15 sans rien branler <img data-src=" />

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Ils vont enfin rendre le jeu moins mou ?

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Plait-il ?

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Naneday a écrit :



J’attend un mode de jeu a la 3eme personne comme Smite, je deteste les hack’n’slash point’n’click





Je crois que tu as fait une erreur… il n’est pas question de hack’n’slash…


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Kikilancelot a écrit :



Ils vont enfin rendre le jeu moins mou ?





<img data-src=" /> &nbsp;Mou quand tu peux wipe toute une team en 5 secondes, je sais pas trop ce qu’il te faut alors…


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Dota2 ? mou <img data-src=" /> ?

&nbsp;

&nbsp;euh <img data-src=" /> ?

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Je le soupçonne fortement d’être un troll ^^



Mais si c’est pas le cas, je pense qu’il veut parler des phases de farm de creep qui sont loin d’être ce qu’on fait de plus dynamique (et de fun, surtout <img data-src=" />)

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Dr. Klein a écrit :



Je le soupçonne fortement d’être un troll ^^



Mais si c’est pas le cas, je pense qu’il veut parler des phases de farm de creep qui sont loin d’être ce qu’on fait de plus dynamique (et de fun, surtout <img data-src=" />)









Comparé au Dota de warcraft III ils ont déjà beaucoup dynamisé le début avec les runes qui apparaissent au tout début : il y a du team fight et souvent des morts dès le départ. Il y a certes quelques phases de flottement pendant la partie mais c’est plutot à bas niveau ;)


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“Chaque rediffusion est accessible en 1080p à 60 images par seconde”&nbsp;what ? C’est plus du rendu ingame ? Car là mes replay je les ai en 144FPS 2k, et je peux bouger ou je veux dedans.

&nbsp;

&nbsp;Si ca devient de la vidéo, c’est un gros retour en arrière…&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;A moins que le but n’était que de placer “1080p à 60 images par seconde” dans la phrase…

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Le client Valve va enterrer toute la concurrence de ceux des autres MOBA.

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Y’a aucune nouvelle captation, le marché est saturé a l’heure actuelle depuis Hots.

C’est surtout pour pérenniser le public actuel. (et sécuriser le public actuel, pour éviter trop de fuite sur Hots, qui est encore en phase de croissance)

&nbsp;

&nbsp;C’est pas une simple refonte qui changera qq chose pour le reste. Pas de nouveau mode, aucune killer feature.

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En terme d’esport quand même, c’est la phase suivante pour permettre une diffusion plus large des tournois de Dota 2 au grand public.

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Certes, mais il me semble que DOTA2 est arrivé à maturité niveau équilibrage, gameplay.

&nbsp;

Il est donc logique que Valve se soit alors concentré sur l’amélioration de l’UI, qui semble faire l’unanimité chez les joueurs (sur /r/heroesofthestorm, elle fait baver pas mal de monde!)

&nbsp;

&nbsp;







Iste a écrit :



“Chaque

rediffusion est accessible en 1080p à 60 images par seconde”&nbsp;what ?

C’est plus du rendu ingame ? Car là mes replay je les ai en 144FPS 2k,

et je peux bouger ou je veux dedans.&nbsp;





Pas

au courant du fonctionnement exact, mais là on ne parle pas de replay,

mais bien de visionnage de parties en live. Et j’imagine mal avoir les

spectateurs in-game, sachant que si un seul possède un wooden PC, il

ralentira tout le monde. (quand on voit le bordel que ça peut être sur sc2 quand il y a “que” 10 obs en jeu…)


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Décrasser le moteur et l’UI permettra de garder des joueurs, ce qui est déjà pas mal. Pour le reste (capter les nouveaux, etc), ça reste l’éternel souci des MOBAs car le ticket d’entrée reste toujours assez cher en termes d’apprentissage.

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Il y aura les deux très probablement à en juger par cette image:&nbsphttp://cdn.dota2.com/apps/dota2/images/reborn/day1/GamesToWatch.jpg

&nbsp;

Vidéo pour ceux qui n’ont pas accès au client complet comme par example via le web, sur mobile peut être dans le futur j’imagine. Et aussi dans le client pour pouvoir charger un jeu bien plus rapidement qu’en chargeant tous les assets.

Si ça ne te convient pas, il y aura la possibilité de sauter dans le jeu comme actuellement et d’observer les joueurs directement avec un bouton dédié. Mais très peu de gens font ça au final et la plupart se contentent de suivre les mouvements caméra d’un caster et d’écouter les commentaires, ce que tu pourrais aussi faire sur Twitch par exemple.

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Perso l’ui de Dota 2 je trouve super moche

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<img data-src=" />

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“Chaque rediffusion est accessible en 1080p à 60 images par seconde”



Je ne comprends pas, en théorie, sur la carte, si le truc est coder comme je pense, tous les déplacement, attaques sont des données (json ou autres) numériques (pos x, pos x, pos x+1, pos y+1 a x sec de jeu, lance sort id sur ennemie id a n seconde etc…), du coup, ce qui est transmis entre le serveur et les joueurs c’est ces données en temps réel.



C’est comme afficher un graphique nasdaq en live sauf que ici, ce sont des pixels qui se mettent a jours selon ces données. Du coup, la carte sera la meme sur ta machine (que tu soit en 720p, 1080p…), tout comme les assets… ce qui font bouger les choses sont les données.



Enfin, je crois que ce principe s’applique chez Starcraft 2, d’ou la possibilité de rewind et manipuler une ancienne partie.

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“là on ne parle pas de replay,&nbsp;mais bien de visionnage de parties en live”&nbsp;

&nbsp;Bah justement, le visonage en live est le gros atou de dota 2, le jeu lance une fake game et play dedan ce qui se passe en vrai, avec possibilité de choisir un caster a écouter et prendre son point de vu caméra.

&nbsp;On peut aussi sinon, prendre son propre point de vu et se balader comme on le veut ou celui d’un joueur.

&nbsp;

&nbsp;“Et j’imagine mal avoir les&nbsp;spectateurs in-game, sachant que si un seul possède un wooden PC, il&nbsp;ralentira tout le monde”&nbsp;Nan, car contrairement a SCII, le serveur dota n’attend pas ceux qui lag (même les&nbsp;joueurs…) et les serveurs tiennent&nbsp;facilement&nbsp;des milliers de viewer sur les gros events (surtout que ca a pas besoin d’etre les meme machine que celle qui font tourner la partie)&nbsp;

&nbsp;Dans tout les cas, cela n’est possible que grasse au rendu ingame, passer a un mode “video” serait un gros retour en arrière.

&nbsp;

&nbsp;

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Aaah en effet, ca semble super dans ce cas ! Merci pour l’info, j’était passé a coté et commençait a a voir peur :o

&nbsp;





Folgore a écrit :





&nbsp;Si Orphis a bon, on aura le beur et l’argent du beur ;)


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“Pour rappel, Source 2 est mis à disposition des autres studios, en l’échange d’une présence obligatoire sur Steam.”



Que celui qui vient de dire Titanfall se dénonce :)

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Titanfall utilise Source, Source2 n’est utilisé dans aucun jeu à l’heure actuelle.

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Résumé:

“Bonjour c’est Valve.



On flippe car Blizzard et Riot ont des interfaces bien plus ‘user friendly’ que les nôtres, donc on fait une refonte complète de celle ci pour éviter de passer pour un jeu d’élites russophones.



Bisous. Achetez des objets.”

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J’me suis mal exprimé :p je rectifie:



“(..) je deteste les gameplay type: hack’n’slash point’n’click”

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C’est vrai qu’en casu, dès qu’on s’investi un peu dans le jeu, on peut gagner une game sous les 10min voir meme 5.&nbsp;Les combats commencent régulièrement avant que le compteur de démarre.

&nbsp;

&nbsp;Apres c’est sur, si on lane gentillement, c’est moins nerveux ^^

&nbsp;Mais je trouve ça même plutot cool, adaptant le jeu au niveau des joueurs et en obligent pas suivre une meta ultra fixe

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Hé ho, c’est pas bien de voler les beurs, ils ont rien demandé.

&nbsp;

&nbsp;Si tu veux, j’ai du beurre pour toi à la place, ça compensera.

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il est 120FPS ton beur? Sinan j’en veux pas :o

DOTA 2 Reborn : Valve va redonner un coup de jeune à son MOBA

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  • Des héros mieux mis en valeur

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  • Un nouveau moteur de jeu

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