Minecraft : édition Windows 10, future version 1.9 et Story mode
Bon, en fait une Pocket Edition remaniée
Le 06 juillet 2015 à 09h00
4 min
Société numérique
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Ce week-end se tenait à Londres la Minecon, la grande conférence dédiée à Minecraft. Le studio Mojang y a dévoilé un certain nombre de nouveautés, notamment des évolutions à venir pour le combat, l’Ender Dragon, les versions mobiles du jeu ainsi que l’arrivée d’une Windows 10 Edition.
Mojang prépare donc une version spécifique à Windows 10 de son célèbre jeu d’aventure et construction. Il s’agira en fait d’une mouture mobile conçue pour le futur système, et qui sera disponible en bêta à la sortie commerciale de ce dernier, le 29 juillet. L’attrait principal de cette édition spéciale sera sa disponibilité sous forme d’application universelle sur les PC, tablettes et smartphones sous Windows 10 Mobile.
Le titre sera disponible pour 10 dollars durant toute la phase bêta puis passera ensuite à 20 dollars/euros, son tarif habituel. Cependant, ceux qui ont déjà acheté le jeu classique sur ordinateur (Windows, OS X ou Linux) obtiendront gratuitement la nouvelle version. On remarquera également que le prix est nettement supérieur aux actuelles éditions Pocket, vendues environ 7 euros (sur Android, iOS et Windows Phone). Mojang a peut-être décidé de revoir le tarif à la hausse maintenant que cette version est presque à égalité avec le titre classique.
Cela étant, il est possible que cette édition Windows 10 ne trouve pas son public, en dépit de la promesse d’un jeu n’ayant plus besoin de Java et tirant mieux parti des capacités de la plateforme. Le jeu est destiné en effet aux joueurs solo ou qui veulent jouer en ligne avec les autres possesseurs d’une Pocket Edition. Le multijoueur pourra compter jusqu’à huit personnes, soit en local, soit à travers le Xbox Live. Pas question donc de rejoindre les serveurs classiques, un point qui pourrait être déjà éliminatoire pour beaucoup. Par contre, la quasi-totalité des éléments du jeu seront repris dans l’édition Windows 10, et de grosses mises à jour sont en préparation pour les autres versions Pocket, les fonctionnalités devant être les mêmes pour que le multijoueur soit possible.
Une version 1.9 centrée sur le combat
Mojang a également abordé la future mise à jour 1.9 pour le jeu classique (sur ordinateurs donc). Il s’agira avant tout de remanier les séquences de combat, jugées trop faciles, avec la possibilité de tenir un objet dans chaque main, notamment une épée et un bouclier. De nouvelles flèches aux effets variés (feu, poison…) feront leur apparition et la zone de l’End sera remaniée. On y trouvera un dragon nettement plus fort, dont les œufs à détruire (pour l’affaiblir) seront protégés par des structures qu’il faudra d’abord raser.
Une fois le dragon tué, on pourra l’invoquer à l’envi et de nouvelles forteresses seront accessibles. On y trouvera de nouveaux trésors et ainsi qu’un autre ennemi (le Shulker) capable de se camoufler dans le décor et de maudire le joueur avec… de l’anti-gravité : le joueur flottera au-dessus du sol et pourrait chuter dangereusement une fois le sortilège terminé.
Le jeu Minecraft : Story Mode arrivera plus tard dans l'année
Enfin, le partenariat noué avec Telltale Games portera bientôt ses fruits. En décembre dernier, Mojang indiquait s’être associé avec le studio pour produire un « Minecraft Story » sur le même modèle de ce qui avait déjà été fait pour The Walking Dead ou Game of Thrones. Ces jeux sont de type narratif avec des éléments de « point-and-click » et Minecraft : Story Mode sera donc du même acabit. Une bande annonce a d’ailleurs été publiée pendant le week-end et le jeu doit arriver « plus tard dans l’année », sans autre précision.
Minecraft : édition Windows 10, future version 1.9 et Story mode
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Une version 1.9 centrée sur le combat
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Le jeu Minecraft : Story Mode arrivera plus tard dans l'année
Commentaires (33)
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Abonnez-vousLe 06/07/2015 à 12h32
Oui mais non.
C’est tout autant un avantage qu’un point faible. Java est un goufre a performances, et le jeu a été codé avec les pieds au fond d’un garage.
Minecraft aurais tout a gagner d’une réécriture (quelque soit le support)
Le 06/07/2015 à 12h45
Bof techniquement coté affichage ça ne prouve rien de ce que tu dis et java n’y est peu être pas étranger.
Le 06/07/2015 à 13h17
Le 06/07/2015 à 13h24
Le 06/07/2015 à 13h55
Le 06/07/2015 à 13h59
Pourquoi ne pas racheter minetest, ca évite de tout refaire..
Le 06/07/2015 à 14h02
Je partirais sur cà aussi … Avec le C# qui est officiellement supporté sur Mac et Linux, et l’arrivée prochaine du .Net Native, je pense que Microsoft a envie de se créer une armée de développeurs connaissant leur langage …
Rester sur du java c’est crée de futur développeur Android … Pas forcement le choix le plus stratégique …
En tout cas ça va être vraiment intéressant à suivre … Proposer un Minecraft 2 ne sera pas quelque chose de facile …
Le 06/07/2015 à 14h18
C’est aussi envisageable. Et c’est même l’une des manières les plus simples (j’ai pas dit la plus propre) : les 2 langages sont tellement proches, un simple coup de moulinette automatisée et tu transforme a source java en source c# d’un seul clic…
Reste à voir s’ils souhaitent conserver l’état actuel des choses sur la question de la communauté, ou s’ils vont l’améliorer (je ne songe pas à une fermeture du code). Car que ça soit pour le singleplayer ou les MC serveurs (bukkit ou autres), c’est techniquement illégal car interdit dans le CLUF…
S’ils prenaient clairement une position “codez vos plugins, on les distribue”, ça serait chouette.
Le 07/07/2015 à 01h20
J’espère vraiment que cette version remplacera la Pocket Édition d’iOS et d’Android… Car ça commence à en faire des versions différentes:
Espérons donc à terme avoir seulement:
Bref, 2 versions seulement qui évoluent encore. Alors vous me demanderez pourquoi, mais j’ai déjà lu que Jeb et Dinnerbone travaillait parfois sur d’autres versions. Et effectivement, depuis ce temps, Minecraft (classique) évolue bien plus lentement :/
Le 07/07/2015 à 10h58
Le 07/07/2015 à 11h06
D’où ma réflexion comme quoi tu peux séparer en plusieurs partie sans souci le code d’un jeu. Le rendu graphique en bas-niveau pour les performances, ça c’est indéniable. Ensuite la question de l’IA, ça dépend du jeu (typiquement dans MC… ya pas des masses de calculs à faire pour cette partie). Il reste la gestion de l’audio (CPU + APU), et tous les autres mécanismes du jeu (inventaire, actions, déplacements, évènements, histoire, système de greffe de mods, etc.). Pour cette dernière partie, un langage haut-niveau est plus adapté que de rester bas-niveau.
Le 06/07/2015 à 09h17
Mojang a peut-être décidé de revoir le tarif à la hausse maintenant que cette version est presque à égalité avec le titre classique
Cette version a-t-elle de grosse différences, genre un versioning en retard pour son contenu?
ça m’intéresserai d’enfin y passer légalement, par w10. (et sans java!)
De plus, les futures versions classiques deviendront-elles compatibles avec les serveurs “pocket”? dans le cas contraire cela freinerait aussi la démocratisation d’un minecraft bis…
Le 06/07/2015 à 09h17
encore compatible linux?
Le 06/07/2015 à 09h25
Le 06/07/2015 à 09h35
Tant mieux s’ils peuvent se passer de java
Le 06/07/2015 à 09h35
Le 06/07/2015 à 09h39
Bah ca semble être l’evolution renommée de la pocket edition.
Il resterais que 2 version la pc standard et la ‘pocket’ edition sur console, w10, et smartphones.
Et en revant un peu plus tard minecraft 2.0 tout recodé, et version complete partout
Le 06/07/2015 à 09h42
Windows avec 365020 editions
Minecraft avec 365020 editions
L’effet M$
Le 06/07/2015 à 09h46
Le 06/07/2015 à 09h51
Faut aussi voir sur le long terme. À la base les versions PE ne proposaient pas grand chose, et elles deviennent de plus en plus intéressantes, ici MS va unifier ses clients, jusque là c’est logique. Peut être qu’à terme donc cette version universelle proposera la même chose que la version JAVA.
Ils vont utiliser Minecraft pour promouvoir le dev chez les jeunes, donc les mods.
Minecraft As A Service " />
Le 06/07/2015 à 09h51
Le 06/07/2015 à 10h46
Je ne suis pas d’accord là-dessus. A la base j’ai toujours estimé que Minecraft était un peu une techno-démo, ou une vitrine technologique, pour montrer qu’il est tout à fait possible de développer des choses complexes, lourdes et avec une notion de temps-réel en Java.
Et ça, pour faire fermer leurs bouches à tous ceux qui crachent sur Java sans vraiment chercher à comprendre et comparer les points faibles/points forts face à d’autres langages, ben ça a plutôt bien fonctionné.
Et le bonus en prime, c’est un bon jeu, très suivi par une grande communauté. Bim.
Sans compter que justement, le choix du java se prêt extrêmement bien à tout ce qui est du modding par les joueurs.
Du coup, Minecraft qui quitte Java, ça perdrait une partie de son âme.
Le 06/07/2015 à 10h59
En soit, le plus gros doute que j’ai, ce n’est pas sur l’aspect “complet” du jeu qui m’inquiète, c’est la communauté. Minecraft a déjà une énorme communauté et cette communauté est sur la version classique. Tout les yeux sont rivés sur cette version classique. Tout a plus, tu auras 2 3 regards qui se détourne pour jeter un œil au version pocket, mais c’est toujours sur la version classique qu’ils reviennent à fixer. Il faut vraiment apporter quelque chose de nouveau pour que cette version intéresse du monde dans la durée, qu’elle arrive à se créer une vrai communauté autour d’elle.
Personnellement, ils auraient osé lancer un vrai minecraft 2, revu entièrement, en C# et .net si ça leur fait plaisir, (même si le moteur devrait être selon moi en C/C++), avec possibilité de l’utiliser avec mono sous linux et mac, là, oui, j’aurai eu moins de doute. Niveau révision, il y a du boulot à faire sur minecraft, ce jeu est bourré d’incohérence de gameplay (la croissance des animaux ou la domestication par exemple), il y a plein de possibilité d’évolution (les mods l’ont largement prouvé et le travail peut porter par exemple sur la profondeurs des différents façon d’y jouer) et enfin, une réécriture complète du moteur ne serait pas un mal.
Le 06/07/2015 à 11h05
Le 06/07/2015 à 11h08
La version Windows 10 sera en C++
Il y aura des ajout dans cette version qu’il n’y a pas dans la version pc comme des nouveaux bateaux avec rame et autres joyeuseté. Voir cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=_Vy9BeSYV3Q
Le fait de pouvoir jouer en ligne avec des amis sans avoir besoin de son propre serveur me plait aussi.
A voir :)
Le 06/07/2015 à 11h13
ça y est, les exclu windows commencent. " />
Le 06/07/2015 à 11h23
Je ne vois pas ça comme ça. Java est à la fois la force et la faiblesse de Minecraft. Force car il est directement multiplateforme, mais aussi et surtout, il a permis la création de mod. Java est fait pour les mods. Mais c’est aussi sa faiblesse, faiblesse car même si le jeu est quand même gourmand naturellement (1089 chunk de 1616256 block de loader en sur une view distance habituelle de 16 (“far”) sans compter les chunks du spawn, ça fait plein de block et plein d’entités), java n’aide pas forcément à rendre tout ça léger. Et Java a tendance à pousser le développement pas forcément optimisé.
Le 06/07/2015 à 11h25
Le 06/07/2015 à 11h28
Le 06/07/2015 à 11h30
Ils ont déjà annoncé qu’il travaillaient sur une version IOS et android compatible.
De plus, la version Java reste la principale. Faut arrêter de voir le mal partout. Et oui je veux bien parier :p
Le 06/07/2015 à 11h35
Le 06/07/2015 à 12h04
Le 06/07/2015 à 12h32