Square Enix retire la version Mac de Final Fantasy XIV de la vente
Joue la comme Batman
Le 06 juillet 2015 à 14h40
2 min
Société numérique
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Il n'y a pas que Batman qui rencontre des soucis en ce moment. Le 23 juin dernier, Square Enix lançait une version Mac de son MMORPG phare : Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Cette mouture est toutefois arrivée sur le marché avec de nombreux bugs, ce qui a forcé son éditeur à réagir.
Disponible depuis bientôt deux ans sur PC, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn n'a le droit à une version compatible avec OS X que depuis deux petites semaines. Problème, cette nouvelle mouture n'est semble-t-il pas à la hauteur des attentes des joueurs. L'éditeur a d'abord communiqué de mauvaises informations au sujet de la configuration matérielle requise pour faire fonctionner son jeu, une erreur aux conséquences assez faciles à deviner.
Mais ce petit couac n'est pas le seul souci rencontré par les joueurs. Ceux qui disposent d'une machine récente et censée être capable de faire fonctionner le titre correctement font également face à un manque global de fluidité en jeu. Des soucis qui ne sont pas sans rappeler ceux que doivent subir les possesseurs de Batman: Arkham Knight sur PC.
À problème identique, solution identique. Square Enix a donc tout simplement décidé de suspendre les ventes de la version OS X de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn pour une durée encore indéterminée. Dans un billet publié sur les forums du jeu, Naoki Yoshida, le producteur du jeu, a également annoncé qu'un programme de remboursement était mis en place.
Toute personne ayant acheté le jeu peut demander un remboursement à l'éditeur. Si l'achat a été effectué directement sur la boutique en ligne de Square Enix, cela se passe par ici, s'il a été fait chez un autre revendeur, un autre formulaire est disponible à cette adresse. Il est à noter que l'éditeur accepte non seulement de rembourser le jeu, mais également les cartes prépayées pour son abonnement.
Le titre ne devrait faire son retour dans le commerce qu'à partir du moment où les performances sous OS X auront atteint un niveau acceptable, ce qui devrait certainement demander au minimum quelques semaines de travail aux développeurs. En attendant, les versions pour consoles et pour Windows restent disponibles et parfaitement fonctionnelles.
Commentaires (44)
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Abonnez-vousLe 06/07/2015 à 15h03
Le 06/07/2015 à 15h06
J’ai du mal à comprendre, la majorité des MAc n’ont matériellement pas de CG à part les très haut de gammes non ? Avec un chipset intégré avec la carte mère, qu’est ce qu’on peut espérer faire tourner comme jeu ?
Je n’ai jamais vu les iMac comme des machines de jeux. En tout cas pas pour des jeux gourmands en ressources graphiques.
Le 06/07/2015 à 15h08
D’autant plus que les ventes sur macs n’ont pas du etre extraordinaire … Le jeu est sorti sur PS3/PS4/PC depuis deux ans, commencer un mmo avec deux ans de retard, c’est pas forcement mega attirant.
Le 06/07/2015 à 15h13
Le 06/07/2015 à 15h14
Le 06/07/2015 à 15h17
Le 06/07/2015 à 15h26
3 CG ?! C’est pas un iMac ton truc. T’as un Mac Pro ?
Le 06/07/2015 à 15h30
Oui, donc ça représente bien une toute petite minorité des utilisateurs. J’imagine qu’il doit y avoir quelques personnes qui veulent pouvoir jouer avec la bécane qu’ils utilisent tous les jours. Mais je doute qu’ils aient acheté cette machine dans ce but premier.
Le 06/07/2015 à 15h49
Le 06/07/2015 à 15h56
Y a toujours la solution d’un CG externe via le thunderbolt. Mais ça ne court pas les rues.
Et les Macbook Pro équipés d’un chipset graphique NVidia ou AMD valent très bien les PC portables équivalents… et pas mal de personnes jouent sur portable, je ne vois pas de quoi s’émouvoir.
Néanmoins, je ne me prononce pas sur la durée de vie de la machine. Déjà que le chipset NVidia a cramé sur mon MBP du simple fait d’un dualscreen (aucune utilisation en jeu) du fait d’une mauvaise conception de la machine… Vive les tours !
Le 06/07/2015 à 15h57
Vu les commentaires j’imagine que les trolls étaient sur le starting block pensant que ce serait la machine ou l’OS qui serait critiqué dans l’article " />
Mais comme ils ne pouvaient pas repartir bredouille…
Le 06/07/2015 à 16h18
Le 06/07/2015 à 16h33
J’ai un MacBook Pro de 2012 et FFXIV tourne au poil, sous Windows 7 (non retina avec 16Go RAM / SSD).
Comme indiqué précédemment, la version Mac n’est pas une version native mais la version PC “wrappée” via Cider (un dérivé de Wine).
Donc, ils prennent doublement les utilisateurs de Mac pour des cs :
C’est triste… Le pire reste que visiblement, ils critiquent OpenGL : Ars Technica
Le 07/07/2015 à 06h17
Je ne peux pas la chercher depuis le travail, mais on a la config recommandée pour la version Mac ?
Je me demande quel % de possesseurs d’appareils Apple possède une CG dédiée.
Le 07/07/2015 à 06h26
Il est notamment question d’un middleware qui est pas au top pour le moment.
Ca peut tourner avec de grosses configs, mais c’est pas encore ca.
Ca va viendre " />
Le 07/07/2015 à 07h01
Mais pourtant une PS3/4 ça ne tourne pas sur de l’openGL ?
Le 06/07/2015 à 14h41
donc bientôt un dlc " />
Le 06/07/2015 à 14h42
Le 06/07/2015 à 14h43
Genre un jeu sur mac. " />
Le 06/07/2015 à 14h43
Dur d’acheter un pc à plus de 1000 euros qui ne fais pas tourner un (superbe) jeu. Mais bon au moins ca fait cool de lancer photoshop sur un mac.
Le 06/07/2015 à 14h49
Warcraft 3 " />
Le 06/07/2015 à 14h50
Les Mac ce ne sont pas des outils de travail hyper perfectionnés sans bugs ni défauts de conception?
Ultimate " />
Le 06/07/2015 à 14h51
Bravo, acheter un mac a 1000+ boules pour au final ne pas pouvoir jouer a un jeu qu’on ferait tourner sous windows avec 600€. C’est beau quand même en 2015.
Le 06/07/2015 à 14h53
Troll raté car tu parles toi même d’outils de travail et là on parle de faire tourner un jeu :p.
Et ce n’est pas le mac qui est critiqué mais la version mac du jeu.
Le 06/07/2015 à 14h53
Au moins ils remboursent donc tout va bien.
Le 06/07/2015 à 14h54
Y’a pas de version OSX
C’est juste la version PC avec un wrapper Wine
Qui a dit company triple A (AAA)? lol
Le 06/07/2015 à 14h54
Heu on est que lundi, non ? " />
Le producteur explique clairement que ceux qui estiment que l’expérience de jeu leur convient peuvent continuer à s’en servir. (Ils bénéficieront des fixs par la suite)
Pour les autres, ils acceptent de rembourser.
Le client - le même mis à jour- sera de nouveau commercialisé quand l’éditeur estimera lui même que la qualité est là.
Je sors pas ca d’un chapeau…(cf Twitter ou leur lodestone)
Un dlc alors qu’ils viennent de sortir une extension ? Tout le monde ne s’appelle pas EA ou Ubi… " />
Le 06/07/2015 à 14h55
Le 06/07/2015 à 14h56
Le 06/07/2015 à 15h00
Ah je comprends mieux la référence, mea culpa.
En tout cas, c’est pas la politique sur ce titre.
Après le méga fail à la release de la v1, les leçons ont bien été comprises.
Le 06/07/2015 à 15h01
Bah du coup c’est pas un troll car a mon avis quand une personne achète un mac c’est pas pour jouer principalement.
Le 06/07/2015 à 15h02
Le 07/07/2015 à 07h22
Le 07/07/2015 à 07h30
Le 07/07/2015 à 07h57
J’ai pas inventé le nom, sur le site d’Apple, ils appellent ça des iMac : Apple Après, il y a les MBP, mais PC portables et jeux, à mon sens c’est encore pire. (même sur Windows, j’ai donné à l’époque avec la techno Optimus censée être géniale qui en pratique te rend fou à pas sélectionner correctement le bon gpu)
Les Mac Pro, c’est une toute petite part par rapport au reste à mon avis. (vu les prix pratiqués)
J’ai un pote qui a un Mac Pro mais ancienne génération, pour autant c’est loin d’être un bousin matériellement parlant, mais quand il a voulu lancer Civ V et c’est injouable…
J’ai un iMac 21’ acheté en 2013 avec 8Go de RAM et un Core i7, mais je suis sur un chipset intégré pour 1500 euros de dépense, pas top pour jouer.
Le 07/07/2015 à 08h53
Un Mac c’est fait pour jouer aux jeux Blizzard epicetou " />
Le 07/07/2015 à 09h09
Justement tiens, je me posais une question.
Avec un MacBook 13”, écran retina, pas de CG dédiée, c’est pas possible de faire tourner un jeu en full réso : du coup ça donne quoi du 1080p (ou moins) sur cet écran ? " />
Je suis très intéressé par ce combo (MB ou MBP + jeux Blibli), mais j’ai pas de quoi tester, et les vidéos YT, euh bon.
Le 07/07/2015 à 09h12
Ce n’est pas la première fois que Square-Enix agit ainsi : la première version de Final Fantasy 14 a eu aussi, vu le ratage monstueux, droit à une telle chose. Mieux même : les utilisateurs de la première version ont eu droit à la seconde version (A Realm Reborn) de façon gratuite.
Vous connaissez beaucoup de développeurs et éditeurs qui disent texto : “OK les gars on s’est planté, on stoppe le MMO, on le redéveloppe de zéro et la nouvelle version on vous l’offre gratis vous les actuels acheteurs de la version 1” ? Moi non.
Le 07/07/2015 à 11h16
Le 07/07/2015 à 11h25
En même temps il faudrait déjà trouver un éditeur qui sort un jeu AAA tellement foirré qu’il est obligé de l’annuler.
Sortir un jeu OSX qui n’est pas en natif… Faut le faire quand même. Surtout sur ce genre de jeux où les perfs c’est un point important… Et le sortir sans s’en rendre compte… Difficile à croire.
Le 07/07/2015 à 11h30
Comme disait récement Moguri sur Nolife, rapport avec le sous-titre, “Bat-mauvaise idée”.
Le 07/07/2015 à 11h34
Le 07/07/2015 à 12h34
J’ai du mal à croire que Square n’utilise pas les API bas niveau de la PS3/4. openGL c’est pour que les indés puissent sortir des jeux sans trop de soucis.
Le 09/07/2015 à 11h13
Au hasard … Warner Bros ? (au moins sur PC)