Microsoft licencie 60 personnes au sein de l’équipe HoloLens
YoloLens
Le 02 décembre 2015 à 15h40
3 min
Économie
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Les lunettes HoloLens ne sont pas encore au point que Microsoft décide déjà de trancher dans les effectifs dédiés à leur développement. La firme de Redmond a ainsi licencié 60 personnes en Israël, issues d'une start-up qu'elle avait rachetée en 2009.
En 2009, Microsoft puisait dans ses abondantes réserves de cash pour s'offrir 3DV Systems, une start-up israélienne qu'elle a croquée pour une somme qui, selon les rumeurs de l'époque, approchait des 35 millions de dollars. Une bouchée de pain au regard des 38,5 millions de dollars que l'entreprise avait collectés au fil de ses diverses levées de fonds. Microsoft trouvait alors un intérêt dans les travaux de cette entreprise autour de la détection de mouvement, au moment où le géant américain cherchait à développer le capteur Kinect pour la Xbox 360.
35 millions et 60 licenciements
Depuis leur intégration au sein de Microsoft, une partie des équipes de 3DV Systems planche sur les fameuses lunettes HoloLens. Pour rappel, les premiers kits de développement de ces lunettes de réalité augmentée sont attendus au prochain trimestre, au prix unitaire de 3 000 dollars.
Selon une information du site israélien Ynet, confirmée auprès de Microsoft par TechCrunch, le géant américain a licencié 60 personnes au sein de l'équipe israélienne travaillant sur HoloLens, avec pour moitié d'employés à temps plein de Microsoft et pour moitié de sous-traitants extérieurs. Interrogée sur la question, la firme de Redmond explique que « nous augmentons nos investissements dans certaines zones et désinvestissons dans d'autres, ce qui implique des mouvements au sein de l'organisation et parfois des suppressions de poste ».
HoloLens, ce n'est pas pour tout de suite
Ces licenciements répondent à une certaine logique. Selon nos confrères, Microsoft aurait décidé de se tourner vers une technologie différente pour son produit que celle développée en Israël, des équipes américaines récupérant le projet dans leur escarcelle. Il reste encore à savoir laquelle, si elle sera le fruit d'un travail interne ou simplement de l'acquisition des droits sur une solution tierce et si ce changement aura un impact sur la commercialisation des lunettes HoloLens.
Au train où vont les choses, les belles démonstrations de Microsoft lors des salons dédiés au jeu vidéo resteront des concepts encore bien longtemps. Au vu de la fenêtre de lancement des premiers kits de développement, qui ne tenait pas compte des dernières décisions de la firme de Redmond, beaucoup d'eau coulera sous les ponts avant que vos lunettes vous permettent de jouer à Minecraft sur la table basse du salon.
Microsoft licencie 60 personnes au sein de l’équipe HoloLens
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35 millions et 60 licenciements
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HoloLens, ce n'est pas pour tout de suite
Commentaires (46)
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Abonnez-vousLe 02/12/2015 à 18h15
Je me demande comment certains (tel que l’auteur) arrivent à conclure à une mort (ou un remaniement) d’Hololens, juste parce que MS rapatrie 60 postes d’Israël aux US.
Le 02/12/2015 à 18h18
Certainement.
Vu l’investissement que demande d’adapter les jeux/applications à ce genre de chose, et vu qu’il y a déjà plein de concurrence sur le sujet, à mon sens ça ne décollera jamais si le bouzin n’est pas accessible pas des API Open Sourcées/Libres et normalisées.
Et ce n’est pas trop la politique du numéro 1 du logiciel privateur, même si des progrès timides sont notés récemment.
Le 02/12/2015 à 18h39
On va pas aller par 4 chemins.
Chez les hommes tu distingues 3 espèces en général.
Les leaders pilotés par leur ego souvent au détriment de leur intellect mais qui ont cette chance d’ en avoir un énorme par héritage.
Plus apte à prendre des risques et des décisions heureuses ou malheureuses.
Oui, ton ego n’ existe que parce qu’ on te fait penser que tu es important.
Ca se joue dans l’ enfance ça, liberté, privilège, fils unique à maman pas obligé de développer sa sociabilité avec un frère ou une soeur, toussaa
Les collaborateurs à qui on a vite fait comprendre qu’ ils ne sont pas le centre du monde.
Le doute sur la pertinence de ses décisions est instillé dans sa personne et il ne voit pas de solution sans un partenariat.
Une balance entre le côté mouton suiveur et l’ attitude leader égocentrique.
Le mouton, c’ est le pauvre dans tous les termes.
Pas un méchant mais plutôt un malchanceux de la vie en manque de repères obligé de s’ en remettre à d’ autres pour se diriger.
Ignorance, manque d’ amour, sociabilité, toussa.
Le rapport avec l’ article ?
Dans ce monde Internet, le premier qui truste un podium le conserve.
Quand on est un leader reculer c’ est témoigner d’ une crétinerie pure.
Décadences
Le 02/12/2015 à 18h50
Vous avez pas l’impression d’être hors sujet avec vos trucs de libres/philosophies ? J’imagine que non. Marrant. Vous êtes un peu des piliers de bar 2.0 en fait.
http://inthefold.autodesk.com/in_the_fold/2015/11/microsoft-hololens-autodesk-fu…
Le 02/12/2015 à 19h30
Le 02/12/2015 à 20h00
Y’a tout de même des bouchées de pain qui font presque tout le pain parce que 35 millions de dollars ça ne fait que 3,5 millions de dollars de moins que les 38,5 millions collectés par l’entreprise dont j’imagine un gros pourcentage qu’elle doit rembourser.
Le 02/12/2015 à 20h13
Le 02/12/2015 à 20h41
Le 02/12/2015 à 21h36
Le 02/12/2015 à 23h28
Le 03/12/2015 à 06h52
A ranger a coté du projet Illumiroom qui ne verra non plus, jamais le jour.
Le 03/12/2015 à 06h56
Le 03/12/2015 à 07h58
Le 03/12/2015 à 09h13
Sauf que dans un secteur aussi évolutif que les nouvelles technologies, cet argument n’est en aucun cas valable.
Le 03/12/2015 à 09h25
Serieusement ? " />
Comparer un casque VR qui fonctionne et dont tous ceux qui l’ont essayé disent que c’est magique, et que les utilisations sont évidentes, à un systeme de multi projecteur + Kinect, complémentent in-installable dans une maison et dont les seuls usages sont “wow regarde la neige tombe sur mon mur” et wow on devine une extension de mon jeu sur mon meuble, mais bon c’est pas clair parce que mon meuble est noir ? " />
Restons serieux " />
Illuminiroom est une démo technique rigolote, mais ça n’a aucun usage pratique … Hololens, même à 3000€ a moyen d’être un outil professionnel sans aucun problème …
ça demandera du travail de créer une application adaptée, mais dans le monde pro, il n’y a pas de raison que ça soit un problème …
Le 03/12/2015 à 09h36
Dans quel monde il est indispensable d’avoir une API ouverte pour que le produit ait du succes ? " />
Et quelle concurence il y a ? pas le Viiv ou l’OCR, ce ne sont pas du tout les mêmes produits … Google Glass ? " />
Le 03/12/2015 à 09h41
Par contre il est évident que le hololens, dans sa version actuelle au moins, est inutilisable pour les jeux video … la contrainte que le casque contienne tout ce qu’il a besoin est trop importante pour pouvoir avoir un environnement complet …
Actuellement, je vois bien plus Hololens comme outil professionel, et à la limite éducatif que comme un outil de gamer … si tu veux qqchose pour le jeu prend un Occulus Rift tu auras une vrai immersion … et tu seras connecté à ton PC " />
Le 03/12/2015 à 09h58
et ? " />
C’est mal de regarder un produit et d’avoir envie de l’experimenter ? Professionnellement, je réve que ma boite en paye un qu’on me demande de faire des proof of concept pour des clients …
Pour moi le plus gros risque pour Hololens, c’est de finir comme Microsoft Surface Pixelview.
un beau produit pour showroom Microsoft, mais complètement hors de prix, et surtout sans usage réél dans le monde du travail ou de la maison.
Maintenant juste pour ce genre d’usage :
http://www.engadget.com/2015/12/02/hololens-halo-5-netflix/
Je m’imagine TRÈS bien l’utiliser chez moi " />
Tant qu’ils arrivent à avoir une résolution suffisante, et qu’ils arrivent à baisser le prix ….
Le 03/12/2015 à 10h17
avec 45° d’angle de vue je vois mal ce qu’en ferait quelconque professionnel
Le 03/12/2015 à 10h24
En quoi c’est un problème ? Ne pas avoir une vision immersive complète gène en quoi ? " />
Que tu me dises l’autonomie, le fait d’avoir un truc encombrant sur le visage, passe encore … mais l’angle de vision , pour moi c’est génant pour les jeux, pas pour le monde pro " />
Le 03/12/2015 à 12h40
Le 03/12/2015 à 12h48
Désolé, je me suis mal exprimé sur le Smartphone. Je parlais de ton argument d’autorité. Pas du reste de ton message. " />
Le 03/12/2015 à 13h01
Le 03/12/2015 à 13h46
tu penses sincèrement que regarder à travers ça est pratique?
Le 03/12/2015 à 13h58
Tu as pas pire comme image? comme regarder dans un trou de serrure à 15m ? " />
Je considère que l’apport d’information dans le champ de vision de Google glass comme un bon début, je sais que l’apport d’information par Hololens sera de fait largement meilleur …
par exemple ce concept :
YouTubeApres ce n’est qu’un exemple, mais le simple fait de pouvoir afficher des info contextuelles dans le champ de vision sans gêner l’utilisateur dans son usage … franchement les usages sont nombreux …
Le 03/12/2015 à 14h26
l’image que j’ai mis représente précisément la façon de voir avec les lunettes de MS
Hololens c’est un champ de vision de 45° (avec un pc à 6000 balles)
ta vidéo est similaire aux vidéo promotionnelles de MS, moi aussi je peux
rajouter un super HUD visible partout et faire croire aux gens qu’on peut voir des tas d’objets virtuels sur une table quand on passe à coté, sauf que dans la réalité, si tu
veux apercevoir les objets, il faudra “scanner” en
bougeant la tête afin de faire passer la fenêtre hololens au bon endroit, et tu n’auras jamais une vision d’ensemble
korben le dit bien ici (à partir d’après la dernière vidéo), mais ça se vérifie chez tout ceux qui ont testé le truc (et qui n’ont pas été complètement acheté)
en vrai, tu te retrouve face à ça, et le moindre mouvement de tête casse tout
et il y a des limites techniques (autre que la puissance nécessaire) les empêchant de pousser le truc plus loin, tant et si bien que les ingénieurs de MS eux-même reconnaissent que la version finale n’améliorera pas ce point
Le 03/12/2015 à 14h55
L’image montre précisement ? un carré de 10cm sur 5cm à bout de bras ? " />
Ca n’est même pas cohérent avec l’image que tu montres " />
Maintenant je bosse sur un portable qui est au final une fenetre pas beaucoup plus grande qu’un carré de 20cm/15cm à bout de bras, et j’en fait pas tout un plat " />
Apres tout ce que tu dis reste cohérent avec ce que je dis … oui il sera toujours possible d’ajouter un hud avec toutes les informations nécessaire à un besoin professionnel. Alors oui, pour avoir un “hologramme” placé dans la réalité, il faudra “scanner”, ou alors ça sera un objet réél avec de la realité augmentée et il suffira d’avoir l’objet réél au centre de ton champ de vision.
Maintenant je ne dis pas que ce problème n’en est pas un. C’est un souci énorme pour faire de l’Hololens un produit grand public, et pour rendre le produit “magique” et/ou immersif.
Dans un cadre professionel comme HUD améliorée très interactif, ce n’est pas un aussi gros problème.
Au final, pour moi, le vrai souci resterait : comme hud amélioré, est ce que les boites seraient pretes à payer 3000€ (ou le prix de la version finale quand il sera annoncé).
Enfin ton article dit que la FOV sera amélioré … contrairement à ce que tu dis … juste qu’il ne faut pas s’attendre à une amélioration énorme. " />
Maintenant wait & see, il est possible que les 60 personnes licenciés étaient celles spécialisés dans cette techno et qu’ils vont passer sur une autre techno
Mais je serai très loin d’enterrer le produit, perso …
Le 03/12/2015 à 17h32
Non, tu as juste mal lu ce que j’ai dit… ou alors c’est que je me suis mal exprimé !
Effectivement, les API sont publiques, et très stables ce qui est effectivement un gros plus (Android ça bouge bien !). Je conviens aisément de ces deux faits là.
Mais je parlais du code sous-jacent. Tu le sais bien si tu es développeur depuis 20 ans. Parfois la doc n’est pas suffisante, et ça va plus vite d’aller voir “dessous” comment c’est fait pour débugger un truc qui coince, surtout quand tu es dans des couches du genre “Wine” où tu n’es pas simplement “utilisateur” (client) de l’API, mais tu veux émuler son fonctionnement dans tous les cas possibles et imaginables.
Et donc pour cela, si tu veux faire un “émulateur d’API Android”, tu as à la fois la description du comportement des API en documentation, et pour les détails sordides, tu peux aller voir dans le code comment c’est fait très exactement.
Pour Wine tu n’as que la première partie.
Désolé si je ne me suis pas exprimé clairement ! " />
Le 03/12/2015 à 17h35
Le 03/12/2015 à 18h12
On est tout-à-fait d’accord. Microsoft a d’ailleurs des accords avec certains grands comptes pour rendre le code source de Windows accessible. Ca coûte un bras, c’est restrictif mais ça existe, c’est bien la preuve qu’on en a besoin.
Maintenant, une grande majorité des applications (oui de fait pas un émulateur comme Wine, c’est évident) se passent très bien des détails sordides…
Et je ne suis pas développeur depuis 20 ans ! Je ne développe des applications sous Windows que depuis 20 ans c’est vrai, mais avant c’était sous MS-DOS, et avant … heu … bah oui … CP/M et du Z-80 embarqué :-) Et avant c’était sur un mainframe… Houuuu je suis vieux.
Le 04/12/2015 à 19h43
Ouah… tu connais l’assembleur 360 ?.. ça vaut de l’or ça parce que les quelques rares programmes qui restent, plus personne ne sait les comprendre/maintenir. " />
Le 04/12/2015 à 20h18
Le 04/12/2015 à 21h15
Ces gros éditeurs qui veulent juste “gagner l’E3” en présentant du vent déguisé en “révolution” me feront toujours rire. " />
Le 02/12/2015 à 15h58
Que MS vire du monde ou pas, à 3000$, c’est plus que beaucoup d’eau qui coulera sous les ponts avant que j’y touche.
Par contre, ils changent de technologie, mais sait-on vraiment si ça remet en cause tout ce qui a été annoncé/présenté jusqu’à maintenant ?
Le 02/12/2015 à 16h06
Les 3000$ c’est pour un kit de développement Hololens, et non un produit end-user commercialisé pour le grand public.
Le 02/12/2015 à 16h16
Ohhhh merci " /> la fatigue, toussa toussa.
Moins cher, mais sans aucun doute plusieurs centaines d’€ quand même, too much pour moi.
Le 02/12/2015 à 16h17
Parce que tout ça c’est du pipeauware de première qualité.
Alors que ces technos ont prouvé qu’elles étaient fonctionnelles, elles ont échoué :
La 3D, parce que tout le monde détestait l’idée de porter des lunettes*
Le Touch, parce qu’avoir les bras en l’air c’est fatiguant*
Hololens contient ces 2 technos, donc aucune chance que ça soit un succès.
*arguments bidons de mauvaise foi pure. A remplacer par “en fait, on est des radins finis, on voulait ces technos sans augmentation du prix des appareils”
Le 02/12/2015 à 16h21
Ils ont peut être réfléchi et se sont aperçu qu’il n’y a pas de marché suffisant à court/moyen terme pour ce genre de gadgets, que ça n’est donc pas près d’être rentable, et du coup ils arrêtent les frais.
Le 02/12/2015 à 16h27
Oui enfin faut arrêter de croire au pere noel, le end-user il aura droit à:
Un pc suffisamment miniaturisé pour tenir dans des lunette et suffisamment puissant pour faire de l’analyse d’image en continue + du rendu sur deux ecrans, des ecrans qui, en plus d’etre transparent auront une densité de pixel maximale, ajoutons à ça pas mal de capteurs à droite à gauche…
Bref si t’espere avoir ça pour 1000$ va falloir attendre… et ça tombe bien, parce que les hololens telle que teasée n’arriveront pas avant au moins 5 ans…
Le 02/12/2015 à 16h28
LA 3D c’est surtout que ça fatigue les yeux et que son appart est d’un intérêt qui reste encore à démontrer. J’ai une 3DS, donc pas besoin de lunettes pour le coup et la 3D n’apporte pas grand chose au final. Et au cinéma, c’est mal exploité et ça fatigue les yeux.
Des fois, les technos échouent parce qu’elles n’apportent rien d’intéressant tout simplement. La technique qui sert la technique, ça n’intéresse pas les utilisateurs finaux.
Le 02/12/2015 à 16h31
R.I.P Hololens ?
Le 02/12/2015 à 16h34
Moi tant que y’a pas de techno RV comme celle qu’on voit dans matrix (avec les trous dans le corps en moins) ou le casque de SOA, je ne serais pas client. " />
Le 02/12/2015 à 16h35
Oui et puis surtout que Microsoft avait annoncé qu’il se concentrait avant tout pour le monde professionnel et non pas le grand public dans un premier temps. Donc la contrainte de budget est moindre.
Le 02/12/2015 à 16h52
Le 02/12/2015 à 16h53
la mauvaise 3D est fatiguant pour les yeux … la 3DS est l’exemple même de la techno d’écran à éviter absoluement.
De même les lunettes 3D avec du crosstalk & co.
Tous les retours sur les Occulus rift/Vive c’est que avec une bonne fréquence de raffraichissement et un écran de bonne qualité, il n’y a pas d’effet de fatigue particulier.
Ici avec en plus avec le fait que l’écran n’est pas occultant, je ne doute pas que la géne sera encore plus légére.
Franchement j’attend de voir ce qui sera proposé par l’hololens, mais quand je vois ça
http://microsoft-news.com/microsoft-employees-are-having-fun-with-hololens-at-th…
j’ai quand même envie d’y croire…
Le 02/12/2015 à 16h56
je complete ma réponse précédente sur la 3D, avec un petit point sur le “touch”, Hololens n’impose en rien l’usage du tactile.
Juste que vu que tu as le produit devant les yeux le tactile semble plus logique, mais perso, si la résolution est bonne je vois CARREMENT l’usage de Hololens comme 3eme écran virtuel + affichage de ton rendu 3D dans ton salon si tu aimes le rendu 3D.
Il faudra voir les usages, le produit final et le prix, mais pour moi clairement sous 2- 5 ans je me vois carrement en avoir un …