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iFixit démonte l’Oculus Rift : deux écrans OLED, une note de 7 sur 10

Exit l'écran du Galaxy Note 3

iFixit démonte l'Oculus Rift : deux écrans OLED, une note de 7 sur 10

Le 31 mars 2016 à 06h50

Disponible depuis peu, la version commerciale du casque Oculus Rift vient de se faire mettre en pièces détachées par iFixit. L'occasion de découvrir les entrailles de la bête, ainsi que les principaux changements apportés par rapport au second kit de développement.

Après avoir démonté les deux premiers kits de développement du casque de réalité virtuelle de chez Oculus, iFixit passe à la moulinette le dernier modèle de la filiale de Facebook : le Rift CV1 (pour Consumer Version 1).

Encore plus de LED infrarouges et deux écrans OLED

Avant même de jouer du tournevis, nos confrères ont passé le casque devant une caméra infrarouge afin de faire le point sur les LED infrarouges présentes sur le casque (elles permettent de détecter les mouvements de la tête). Contrairement aux versions précédentes, le Rift en dispose à la fois sur le devant et sur l'arrière.

Le début du démontage ne pose aucun problème : une fois la mousse de protection à l'intérieur du casque retirée, il est aisé de débrancher le câble. À l'intérieur, la partie matérielle change par rapport à l'Oculus DK2 : l'écran 1080p du Samsung Galaxy Note 3 laisse sa place à deux écrans OLED indépendants de 90 mm de côté, un sous chaque lentille, ce qui permet d'ajuster aux mieux le casque à la morphologie de chacun. Dans tous les cas, la densité des écrans est de 456 ppi, ce qui est plus élevé qu'un iPhone 6 s Plus, mais moins qu'un Galaxy S7 notent nos confrères.

Note finale : 7 sur 10, peut mieux faire sur certains points

Le casque obtient une note finale de réparabilité de 7 sur 10. Si les couches extérieures sont relativement simples à enlever, aller à l'intérieur du casque est plus difficile explique iFixit.

La conception interne étriquée avec des câbles plats complique la tâche lorsqu'il faut enlever les lentilles, les écrans et la carte mère. De plus, pour remplacer la sangle qui maintient le casque en place sur la tête, il faut couper le tissu.

Commentaires (22)

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Petit chipotage : pour la vision des diodes infrarouges, il ne s’agit sans doute pas de caméras infrarouges, mais de caméras normales, qui captent par défaut l’infrarouge proche ; on peut par exemple le voir avec une télécommande infrarouge et une caméra de mobile (c’est bluffant d’ailleurs que même dans le noir total on ne voit rien alors que le capteur photo montre la luminosité).

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zefling a écrit :



456 ppi (ou ppp en français, merci les étasuniens pour les unités obsolète :P), à part dans un jeu 3D mal anti-crénelé, ça se verra quasiment pas.







Avec ou sans les grosses lentilles entre tes yeux et l’ecran en question ?


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Juste une question sur iFixit, super ils mettent une note au démontage/remontage mais est-ce que ça inclus la facilité d’avoir des pièces détachées car si par hasard un des deux écrans est HS hors garantie et qu’il est impossible d’en avoir de chez Oculus pour moi, c’est du 0/10

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non, la dispo des pièces n’entre pas dans la note

c’est une note de démontage, pas de réparabilité

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Dommage qu’ils donnent pas le coût des pièces pour rire un peut.

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Heu… c’est écrit “The Oculus Rift CV1 Repairability Score: 7 out of 10”

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okeN a écrit :



Heu… c’est écrit “The Oculus Rift CV1 Repairability Score: 7 out of 10”





La démontabilité / remontabilité ne dépend pas du passage du temps (sauf quand les vis rouillent et se grippent, évidemment, mais ce n’est pas le propos) tandis que la facilité (et le prix comme tu le cites ailleurs) de se procurer des pièces de rechange varient grandement en fonction du temps. Ils chiffrent le premier et ignorent délibérément le second.



 Dans mille ans il sera toujours exactement aussi facile à démonter (sauf, encore une fois, si en mille ans on a oublié la notion de tournevis T20 ou qu’on n’a plus que trois doigts à chaque main) mais il serait étonnant que les dalles OLED soient encore de stock - qui a dit obsolescence programmée ?)



 


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note pour moi-même : ne pas répondre au reveil&nbsp;<img data-src=" />

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J’ai entendu dire qu’Oculus allait sortir une application 3D qui guide le réparateur pour démonter et remonter le Rift. Elle sera disponible sur Hololens uniquement.

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Le cout des pièces on s’en moque un peu ;-) quand tu rentres dans un resto et que tu payes une salade 15€ le cout de la matière premiere dépasse peut etre pas 3€ , mais il a bien fallu payer , le cuisinier , le plongeur , le serveur , le mobilier , le loyer , le matériel &nbsp;etc &nbsp;.



Chez Oculus ca fait 4 ans que les salariés sont payés alors qu il n’y a pas de rentrées ou presque , et puis le coût des pièces est presque impossible à obtenir , sauf à mettre la main sur le cahier de charge de chaque composants avec la réponse de chaque fournisseur , par exemple des écrans OLED c’est facile a trouver , mais des ecrans OLED fait sur mesure et surtout qui monte a 90FPS a ma connaissance ce n’a encore jamais été utilisé ou fabriqué à grande échelle.&nbsp;

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LordZurp a écrit :



non, la dispo des pièces n’entre pas dans la note

c’est une note de démontage, pas de réparabilité







Pour un site qui s’appelle iFixIt, ça la fout mal quand même


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Znuf a écrit :



Pour avoir fait des essais en full&nbsp; HD et en 2K, la différence est presque nul. Je pense qu’il faudra du 10k+ pour vraiment s’affranchir de la grille de pixel.



Cependant pour regarder des vidéos, ça suffit.







Bah avec du 1000k ça passe crème… oh wait…


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okeN a écrit :



Dommage qu’ils donnent pas le coût des pièces pour rire un peut.





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icare83 a écrit :



Le cout des pièces on s’en moque un peu ;-) quand tu rentres dans un resto et que tu payes une salade 15€ le cout de la matière premiere dépasse peut etre pas 3€ , mais il a bien fallu payer , le cuisinier , le plongeur , le serveur , le mobilier , le loyer , le matériel  etc  .



Chez Oculus ca fait 4 ans que les salariés sont payés alors qu il n’y a pas de rentrées ou presque , et puis le coût des pièces est presque impossible à obtenir , sauf à mettre la main sur le cahier de charge de chaque composants avec la réponse de chaque fournisseur , par exemple des écrans OLED c’est facile a trouver , mais des ecrans OLED fait sur mesure et surtout qui monte a 90FPS a ma connaissance ce n’a encore jamais été utilisé ou fabriqué à grande échelle.





Il parle du coup des pièces a posteriori pour pouvoir justement le réparer. Il essaye pas de dire que l’OR est trop cher ou quoi que ce soit. Il parle juste du sujet: le réparer :-)



Et en effet, si un écran seul est introuvable, ou coûte $400, la réparabilité de la chose est de 0.







boglob a écrit :



Pour un site qui s’appelle iFixIt, ça la fout mal quand même





Le prix des pièces change. La dispo à la sortie est généralement mauvaise… ça impliquerait qu’ils remettent à jour tout le temps leur review.


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Xaelias a écrit :



ça impliquerait qu’ils remettent à jour tout le temps leur review.







iUpdateit <img data-src=" />


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Comment tu veux que ifixit quantifie ça ?



allez hop toutes les notes ifixit passent à 0/10 vu que dans 20 ans on ne trouveras plus les pieces ! <img data-src=" />

Et au passage, on va en profiter pour rajouter ça comme nouvelle définition de l’obsolescence programmée … c’est pas comme si il n’y avait pas déjà assez de définitions <img data-src=" />





Au passage, dans 10 ans tu pourrais très bien racheter un OR cassé “pour pièces” et réparer toi même ton oculus …



Ca serait bien qu’on ait un site qui explique comment faire, comment démonter, qui dit quelles pièces sont récupérables, et qu’est ce qu’une panne entraînerai …



Le truc cool serait qu’ils mettent une note pour quantifier la facilité avec laquelle c’est possible …



Je pense que je tiens un concept <img data-src=" />

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atomusk a écrit :



Comment tu veux que ifixit quantifie ça ?&nbsp;





Je ne veux pas, j’explique à quelqu’un d’autre pourquoi ils ne le font pas&nbsp;<img data-src=" />


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Petite coquille:

“la densité est des écrans est de 456 ppi”&nbsp;<img data-src=" />



Sinon, densité de 456 ppi, est-ce suffisant pour ne plus voir la matrice de pixels en jeu ?&nbsp;

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Non, et tous les tests le disent.



EDIT : plus spécifiquement, il faudrait des écrans de la même taille en 4K, et encore.

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Pour avoir fait des essais en full&nbsp; HD et en 2K, la différence est presque nul. Je pense qu’il faudra du 10k+ pour vraiment s’affranchir de la grille de pixel.



Cependant pour regarder des vidéos, ça suffit.

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456 ppi (ou ppp en français, merci les étasuniens pour les unités obsolète :P), à part dans un jeu 3D mal anti-crénelé, ça se verra quasiment pas.

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Les ppi et la résolution ne sont pas des indications suffisantes pour savoir si la matrice de pixels est vraiment visible ou non. Il faut aussi regarder le taux de remplissage (Grosso modo le pourcentage de bordures entre les pixels par rapport à la surface réellement active), qui est normalement plutôt bon pour l’oculus.

iFixit démonte l’Oculus Rift : deux écrans OLED, une note de 7 sur 10

  • Encore plus de LED infrarouges et deux écrans OLED

  • Note finale : 7 sur 10, peut mieux faire sur certains points

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