iFixit démonte l’Oculus Rift : deux écrans OLED, une note de 7 sur 10
Exit l'écran du Galaxy Note 3
Le 31 mars 2016 à 06h50
2 min
Sciences et espace
Sciences
Disponible depuis peu, la version commerciale du casque Oculus Rift vient de se faire mettre en pièces détachées par iFixit. L'occasion de découvrir les entrailles de la bête, ainsi que les principaux changements apportés par rapport au second kit de développement.
Après avoir démonté les deux premiers kits de développement du casque de réalité virtuelle de chez Oculus, iFixit passe à la moulinette le dernier modèle de la filiale de Facebook : le Rift CV1 (pour Consumer Version 1).
Encore plus de LED infrarouges et deux écrans OLED
Avant même de jouer du tournevis, nos confrères ont passé le casque devant une caméra infrarouge afin de faire le point sur les LED infrarouges présentes sur le casque (elles permettent de détecter les mouvements de la tête). Contrairement aux versions précédentes, le Rift en dispose à la fois sur le devant et sur l'arrière.
Le début du démontage ne pose aucun problème : une fois la mousse de protection à l'intérieur du casque retirée, il est aisé de débrancher le câble. À l'intérieur, la partie matérielle change par rapport à l'Oculus DK2 : l'écran 1080p du Samsung Galaxy Note 3 laisse sa place à deux écrans OLED indépendants de 90 mm de côté, un sous chaque lentille, ce qui permet d'ajuster aux mieux le casque à la morphologie de chacun. Dans tous les cas, la densité des écrans est de 456 ppi, ce qui est plus élevé qu'un iPhone 6 s Plus, mais moins qu'un Galaxy S7 notent nos confrères.
Note finale : 7 sur 10, peut mieux faire sur certains points
Le casque obtient une note finale de réparabilité de 7 sur 10. Si les couches extérieures sont relativement simples à enlever, aller à l'intérieur du casque est plus difficile explique iFixit.
La conception interne étriquée avec des câbles plats complique la tâche lorsqu'il faut enlever les lentilles, les écrans et la carte mère. De plus, pour remplacer la sangle qui maintient le casque en place sur la tête, il faut couper le tissu.
iFixit démonte l’Oculus Rift : deux écrans OLED, une note de 7 sur 10
-
Encore plus de LED infrarouges et deux écrans OLED
-
Note finale : 7 sur 10, peut mieux faire sur certains points
Commentaires (22)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 31/03/2016 à 08h18
Petit chipotage : pour la vision des diodes infrarouges, il ne s’agit sans doute pas de caméras infrarouges, mais de caméras normales, qui captent par défaut l’infrarouge proche ; on peut par exemple le voir avec une télécommande infrarouge et une caméra de mobile (c’est bluffant d’ailleurs que même dans le noir total on ne voit rien alors que le capteur photo montre la luminosité).
Le 31/03/2016 à 08h23
Le 31/03/2016 à 09h11
Juste une question sur iFixit, super ils mettent une note au démontage/remontage mais est-ce que ça inclus la facilité d’avoir des pièces détachées car si par hasard un des deux écrans est HS hors garantie et qu’il est impossible d’en avoir de chez Oculus pour moi, c’est du 0/10
Le 31/03/2016 à 09h19
non, la dispo des pièces n’entre pas dans la note
c’est une note de démontage, pas de réparabilité
Le 31/03/2016 à 09h22
Dommage qu’ils donnent pas le coût des pièces pour rire un peut.
Le 31/03/2016 à 09h23
Heu… c’est écrit “The Oculus Rift CV1 Repairability Score: 7 out of 10”
Le 31/03/2016 à 09h44
Le 31/03/2016 à 10h00
note pour moi-même : ne pas répondre au reveil " />
Le 31/03/2016 à 10h03
J’ai entendu dire qu’Oculus allait sortir une application 3D qui guide le réparateur pour démonter et remonter le Rift. Elle sera disponible sur Hololens uniquement.
Le 31/03/2016 à 10h12
Le cout des pièces on s’en moque un peu ;-) quand tu rentres dans un resto et que tu payes une salade 15€ le cout de la matière premiere dépasse peut etre pas 3€ , mais il a bien fallu payer , le cuisinier , le plongeur , le serveur , le mobilier , le loyer , le matériel etc .
Chez Oculus ca fait 4 ans que les salariés sont payés alors qu il n’y a pas de rentrées ou presque , et puis le coût des pièces est presque impossible à obtenir , sauf à mettre la main sur le cahier de charge de chaque composants avec la réponse de chaque fournisseur , par exemple des écrans OLED c’est facile a trouver , mais des ecrans OLED fait sur mesure et surtout qui monte a 90FPS a ma connaissance ce n’a encore jamais été utilisé ou fabriqué à grande échelle.
Le 31/03/2016 à 10h31
Le 31/03/2016 à 12h01
Le 31/03/2016 à 12h20
Le 31/03/2016 à 14h05
Le 31/03/2016 à 14h42
Le 31/03/2016 à 15h56
Comment tu veux que ifixit quantifie ça ?
allez hop toutes les notes ifixit passent à 0/10 vu que dans 20 ans on ne trouveras plus les pieces ! " />
Et au passage, on va en profiter pour rajouter ça comme nouvelle définition de l’obsolescence programmée … c’est pas comme si il n’y avait pas déjà assez de définitions " />
Au passage, dans 10 ans tu pourrais très bien racheter un OR cassé “pour pièces” et réparer toi même ton oculus …
Ca serait bien qu’on ait un site qui explique comment faire, comment démonter, qui dit quelles pièces sont récupérables, et qu’est ce qu’une panne entraînerai …
Le truc cool serait qu’ils mettent une note pour quantifier la facilité avec laquelle c’est possible …
Je pense que je tiens un concept " />
Le 31/03/2016 à 17h16
Le 31/03/2016 à 07h12
Petite coquille:
“la densité est des écrans est de 456 ppi” " />
Sinon, densité de 456 ppi, est-ce suffisant pour ne plus voir la matrice de pixels en jeu ?
Le 31/03/2016 à 07h16
Non, et tous les tests le disent.
EDIT : plus spécifiquement, il faudrait des écrans de la même taille en 4K, et encore.
Le 31/03/2016 à 07h26
Pour avoir fait des essais en full HD et en 2K, la différence est presque nul. Je pense qu’il faudra du 10k+ pour vraiment s’affranchir de la grille de pixel.
Cependant pour regarder des vidéos, ça suffit.
Le 31/03/2016 à 07h49
456 ppi (ou ppp en français, merci les étasuniens pour les unités obsolète :P), à part dans un jeu 3D mal anti-crénelé, ça se verra quasiment pas.
Le 31/03/2016 à 08h09
Les ppi et la résolution ne sont pas des indications suffisantes pour savoir si la matrice de pixels est vraiment visible ou non. Il faut aussi regarder le taux de remplissage (Grosso modo le pourcentage de bordures entre les pixels par rapport à la surface réellement active), qui est normalement plutôt bon pour l’oculus.