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Revue de presse : Dark Souls III, la der des der

Un joli final

Revue de presse : Dark Souls III, la der des der

Le 05 avril 2016 à 06h50

La trilogie Dark Souls connait maintenant sa fin. La saga créée par Hidetaka Miyazaki vient de voir débarquer son troisième et dernier épisode, et de l'avis général de nos confrères, il conclut la série de la meilleure des façons.

C'est l'heure du clap de fin pour la série Dark Souls. Fort heureusement, il ne s'agit pas d'une triste nouvelle. Alors que de nombreuses franchises tombent dans l'oubli avant de totalement disparaître (coucou Medal of Honor), Bandai Namco et From Software ont eu à cœur de livrer un dernier opus qui restera dans les mémoires des fans du genre. 

Dark Souls, cent pour sang pur jus

Si ce nouvel épisode cherche à la fois à draguer de nouveaux joueurs et à satisfaire les aficionados de la série. Cela se traduit à la fois par des ennemis et des phases de jeu parfois moins permissives, mais aussi par une accélération du rythme des combats, ce qui ne sera pas pour déplaire à certains. Plus besoin de passer les 3/4 de la partie caché derrière un bouclier en espérant que ça passe, les mouvements sont plus vifs, augmentant les possibilités d'esquive.

Ils profitent aussi de quelques ajouts côté gameplay, comme la possibilité de charger ses coups, ce qui selon nos confrères de Gamekult est un bon moyen de surprendre ses adversaires, humains ou informatiques en variant la fréquence des coups que l'on porte. Seul problème, l'intelligence artificielle sait elle aussi tirer profit de cet ajout et l'exploite pleinement.

Un travail soigné sur tous les aspects

Dark Souls III profite également, de l'avis général, d'une réalisation à la hauteur de ce que l'on peut attendre de la série. Outre une direction artistique fidèle aux canons de la saga, la technique est quasi irréprochable, à condition de ne pas trop faire attention à l'interface qui aurait bien mérité un lifting plus approfondi, notamment côté ergonomie.

Quelques confrères regrettent quelques emprunts à Bloodborne dans l'ambiance de certaines zones et des temps de chargement parfois longs. Sur console, quelques petits soucis de framerate sont également à noter, mais ne posent pas particulièrement de problème.

Dark Souls 3 sera disponible dès le 12 avril prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, à partir de 60 euros, en fonction de votre plateforme de prédilection. Avant d'ouvrir votre porte-monnaie, n'hésitez toutefois pas à jeter un coup d'œil à ces quelques tests que nous avons compilés pour vous.

En français : 

En anglais :

Commentaires (53)

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Je sens que je vais encore beaucoup voir le fameux message “YOU DIED” moi… <img data-src=" />

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Stringer a écrit :



Il y a bien un scénario à Tetris:



“Sur la planète Tetromino, dans un univers où la vie n’est qu’une succession de pièces qui descendent, l’empire des barres étaient en lutte contre la coalition carré, L, Té et L inversé pour des lignes. Aidé par les Biais et Biais inversés, vous êtes le héro qui sauvera l’empire.”





c’est toi qui a fait le scenard pour le film ?


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non non, le 3 ^^

youtube.com YouTubeA ne pas regarder :o

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OK, donc ce Dark Souls n’échappe effectivement pas à sa réputation de passoire à bugs utile pour le speedrun <img data-src=" />



Dans 6 mois, les speed runners vont nous sortir le sub 60 minutes <img data-src=" />

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Pour le coup, j’ai pas vu de glitch majeur. Pas d’oob, pas de duplication d’item. Just un mec qui cours super vite, et un abus visible du sort qui permet de prendre moins de dégâts de chute.&nbsp;

Ensuite faut dire, j’ai pas encore eu l’occasion d’y jouer (étrangement) et je parle pas jap, donc c’est pas impossible qu’il ai traversé deux ou trois murs qu’il aurait pas du sans que je m’en rende compte.

Pis de toute facon, j’ai meêm pas tout regardé, faut pas tout gacher non plus

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C’était au dos de la cartouche Tetris sur NES, écris en filigrane à l’encre de citrons des iles. ils n’étaient pas sûr, à l’époque, que le public comprendrait.



Le script est sur les genoux de Guillermo Del Toro qui serait partant pour un “Tetris Rim” qui viendrait clore la trilogie: “Pacific Rim”, “SkyRim” et “Tetris Rim”.

– source Legorafi –

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Ca reste bien compatible avec le background de l’univers Dark Souls ou Bloodborne, j’ajouterai que le citron a été importé par la gouvernante de la deuxième fille du Roi Spectral, morte deux jours après sa naissance à cause de la malédiction de la pierre du feu qui fut transmise par la quatrième génération des chevaliers noirs. Cette gouvernante sera ainsi transformée en araignée géante et gardera le jardin du troisième donjon.



Bon, je trolle là :p

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Stringer a écrit :



C’était au dos de la cartouche Tetris sur NES, écris en filigrane à l’encre de citrons des iles. ils n’étaient pas sûr, à l’époque, que le public comprendrait.



Le script est sur les genoux de Guillermo Del Toro qui serait partant pour un “Tetris Rim” qui viendrait clore la trilogie: “Pacific Rim”, “SkyRim” et “Tetris Rim”.

– source Legorafi –





un film fait par michael bay aurait été plus explosif


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&nbsp;Perso j’attend beaucoup de DS3.&nbsp;

&nbsp;

Si le 2 était plutôt bon, (avis perso)&nbsp;en particulier la réédition, j’ai trouvé les boss generalement moins charismatiques, par exemple dans le 1 lorsque je me remémore mes&nbsp;affrontements contre Orstein &&nbsp; Smoug (Biggie et Pac :p) ou bien contre l’illustre, non que dis-je, le magnifique Artorias, j’en ai presque des frissons tellement ce fut plaisant.&nbsp;

&nbsp;

(Attention petit spoil DS2 pour ceux qui ne l’auraient pas terminé, enfin si on peut appeler ça un spoil&nbsp;!)



Or par exemple dans le second volet j’ai trouvé le remplaçant d’Artorias, Raime (Le Chevalier Fumerolle), trop lent (évidemment cela ne m’a pas empêché de me faire rétamé par lui avant de comprendre son pattern). Avec des attaques trop téléphonées. C’est limite si il te texte pas avant de te tel&nbsp;pour te dire qu’il attaque…M’enfin c’est vrai que ce boss n’a pas beneficié du BG de son predecesseur



Bref, vivement la sortie PC du 3&nbsp;:)&nbsp;

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Je te rassure c’était purement ironique.



J’adore Dark Souls mais il n’y a pas de scénario, que dalle, nada….



Même le background pue la mort, c’est d’une pauvreté extrême à l’échelle de la plupart des jeux et carrément désolant à celle des RPG… C’est utile à l’ambiance mais il ne faut surtout pas essayer de chercher plus loin

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&nbsp;



Hmm je dois avouer que j'ai du mal à saisir vos point de vue sur le background et le scenario. Vous semblez (toi et Avygeil du moins), les distinguer or pour moi ils ne se distinguent pas, il s'agit simplement d'une seule et même chose : l'histoire, ça c'est pour le premier point.     





Ensuite je respecte vos avis, je reconnais volontiers que le mien est probablement biaisé dans la mesure ou j’apprécie cette franchise.

Cependant il m’a toujours semblé que&nbsp;DS avait&nbsp;une&nbsp;approche différente du BG/Scenar traditionnel, à savoir celle de l’histoire qui se raconte par les details, l’ambiance et le décors, et du coup si&nbsp;l’on cherche bien du BG on en trouve à souhait, aprés pour ce qui est de la qualité c’est discutable et selon les gouts, j’en conviens. Mais force est de reconnaître que cette approche a l’avantage de laisser le choix.&nbsp;



Je suis conscient que cela peut sembler etre une excuse car décrire des item est une nécessité dans un jeu. Mais il y’a différentes manières là encore de decrire les choses et c’est ce qui fait toute la différence :)

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Illustrons avec un exemple simple et très connu : Baldur’s Gate (ça marche pour presque tous les jeux).



Le background : la côte des épées, des dragons, le temps des troubles (la mort des dieux), des factions en lutte ou alliées, etc…. Bref c’est le monde dans lequel on évolue. Ce monde nous est raconté de façon plus ou moins exhaustive et sert de cadre au scénario. Il ne lui est cependant pas directement lié, mais avec un bon background il est plus simple de faire une histoire cohérente (puisque par définition cadrée).



L’histoire : c’est l’aventure que l’on joue. L’histoire de BG =&gt; on est le fils d’un dieu mort, un parmi beaucoup, et on va de péripétie en péripétie en luttant contre nos frères afin de s’assoir sur le trône du défunt père.





Les deux sont très importants pour impliquer le joueur : avec un scénar naze il va s’ennuyer ; avec un BG naze il n’appréciera pas (ou moins) le scénar.





Pour revenir à DS, leur histoire du “on fait autrement que les autres” c’est du flan : la vérité c’est qu’ils n’ont pas pris le temps et n’ont (peut être) pas le talent pour l’un et l’autre. Mettre 2 lignes cryptiques à la fin de la description d’un item pour donner l’illusion du contraire pourquoi pas, mais qu’on (“on” = les fanboys, FromSoftware n’a jamais communiqué dessus) ne nous vende pas un truc mega hype mais secret…. Il n’y a RIEN. Cette méthode “différente” je l’ai vu dans au moins 50 jeux, et encore plus de bouquins…. j’appelle ça la technique du clochard.



T’as 4 éléments pseudo mystiques qui se battent en duel et tu en tires des conclusions abracadabrantesques…. L’ambiance (TRES réussie) aide beaucoup à croire qu’il y a quelque chose, mais en vérité tu peux toujours creuser…. Y a quelques éléments de mythologie générale histoire que le joueur ait une vague impression de déjà vu et se dise que les phrases sans queue ni tête qu’il lit veulent dire quelque chose mais ça s’arrête là…



J’adore DS hein, j’ai plus de 200h sur le 1 et environ 150 sur le deux. Mais pas pour son écriture qui est à la limite du foutage de gueule en règle.

Tu veux une preuve ? Ok, prends un Soul, retire le gameplay aux oignons et la difficulté (ou ajoute une part d’aléatoire histoire de la rendre frustrante), essaye d’imaginer le jeu avec un style cartoon…. et maintenant ? Tu y jouerais ? Personnellement certainement pas…. Donc y a pas de scénar et pas de background puisque visiblement ce n’est pas suffisant pour susciter de l’intérêt…

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Pour enfoncer le clou sur la différence entre background et scénar…



Prenons le Seigneur des Anneaux. Le scénar tient sur un timbre poste : un homme/enfant a trouvé par hasard l’artefact majeur du grand seigneur du mal et entreprend un voyage avec quelques amis jusque dans le domaine du Mal pour le détruire.



C’est parfaitement à chier !



Soupoudre le tout du génie littéraire de Tolkien, agrémente le d’un background absolument parfait de cohérence et d’un relent de mythologie occidentale qui a pris 40 ans à construire, commence à raconter -partiellement - dans l’oeuvre des légendes du background, épice avec le fait que chaque personnage a une histoire qui se sent même si elle n’est pas racontée, de même que chaque peuple possède sa propre culture, ses traditions, sa langue etc….



… Et tu obtiens une oeuvre magistrale !

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Ah moi j’ai trouvé le Seigneur des Anneaux à chier justement (j’ai vu que la balade en forêt de 3 heures du 1er film <img data-src=" />)



Alors que dans les Souls, la balade c’est moi qui l’a fait donc ça m’intéresse bien plus, et puis la tronche des ennemis raconte toute une histoire en elle-même <img data-src=" />

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Cartmaninpact a écrit :



Ah moi j’ai trouvé le Seigneur des Anneaux à chier justement (j’ai vu que la balade en forêt de 3 heures du 1er film <img data-src=" />)



Alors que dans les Souls, la balade c’est moi qui l’a fait donc ça m’intéresse bien plus, et puis la tronche des ennemis raconte toute une histoire en elle-même <img data-src=" />





euh non la grande forêt a été viré du premier film (tout comme les hauts de galgal etc…)


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Haha,je comprends mieux ta position, mais je n’en démords pas pour autant :p&nbsp;Eneffet la distinction background/scenar ne m’a jamais paru pertinente, nilogique, je n’ai d’ailleurs jamais compris l’utilité dans un jeu video.



S’Il m’arrive de me dire en jouant à un jeu, “tien, mettons cet element decoté, il n’est pas utile&nbsp; pour lapoursuite de la quête principale” Il m’a cependant toujours semblé quetout cela faisait un Tout qui raconte l’histoire du jeu, même les quetes lesplus insignifiantes ont ainsi un interet pour l’histoire.&nbsp;Pour faire court, dans ma vision des choses, &nbsp;l’histoire du jeu comprend l’histoire des perso, du hero, les decors. C’est pour cela que je trouve déplacé d’affirmer qu’un jeu n’a pas d’histoire, elle peut etre bonne ou mauvaise mais il y’a toujours quelque chose.



&nbsp;



“lebackground n’est pas lié au scenar” Je ne peux que refuter cetteaffirmation car selon moi il s’agit d’un tout : l’histoire.&nbsp; Les faces d’une même piece.



D’ailleurstu as pris l’argument&nbsp;de l’histoire&nbsp;que raconte&nbsp;le livre&nbsp;leseigneur des anneaux. Si dans le cadre d’une œuvre littéraire il est vrai quecette distinction peut etre pertinente, elle reste illisible pour un jeu video,car fondamentalement, on est actif, le héro peut donc avoir une histoire mais son histoire et celle du jeu ne se distinguent pas (bien souvent c’est l’elu choisit par on ne sait qui dans le but d’accomplir on ne sait quoi = tu as accompli X, bravo, grace à cela il s’est produit Y, le jeu est fini =&gt; on a ainsi ecrit la dernière page de cette histoire).&nbsp;



“l’histoirec’est l’aventure que l’on&nbsp; joue” Hmm là encore mon approche fait quej’envisage plus l’aventure jouée et le background/scenar comme un tout.



&nbsp;



Neanmoinscomme dit plus haut je respecte vos avis, et ma demarche ne vise certainement&nbsp;pas à leschanger mais simplement a apporter une autre vision.



Pourterminer, n’oublions pas qu’il arrive que l’on trouve des choses interessantessous la tenue du clochard. Son histoire, les cicatrices béantes&nbsp;d’un passé éprouvant (je fantasme à peine :p). Comment a-t-il finit en tant queclochard ? À ce titre&nbsp;cette histoire est souvent plus interessante que celle denos vies banales. Mille et unefantaisies sous sa couverture teintée de desespoir :p

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Haha, je comprends mieux ta position, mais je n’en démords pas pour autant :p&nbsp;En effet la distinction background/scenar ne m’a jamais paru pertinente, ni&nbsp;logique, je n’ai d’ailleurs jamais compris l’utilité dans un jeu video.



S’Il m’arrive de me dire en jouant à un jeu, “tien, mettons cet element de coté, il n’est pas utile&nbsp; pour la poursuite de la quête principale” Il m’a cependant toujours semblé que tout cela faisait un Tout qui raconte l’histoire du jeu, même les quetes les plus insignifiantes ont ainsi un interet pour l’histoire.&nbsp;



&nbsp;Pour faire court, dans ma vision des choses, &nbsp;l’histoire du jeu comprend l’histoire des perso, du hero, les decors. C’est pour cela que je trouve déplacé d’affirmer qu’un jeu n’a pas d’histoire, elle peut etre bonne ou mauvaise mais il y’a toujours quelque chose.



&nbsp;



“le background n’est pas lié au scenar” Je ne peux que réfuter cette affirmation car selon moi il s’agit d’un tout : l’histoire.&nbsp; Les faces d’une même piece.



D’ailleurs tu as pris l’exemple&nbsp;de l’histoire&nbsp;que raconte&nbsp;le livre&nbsp;le seigneur des anneaux. Si dans le cadre d’une œuvre littéraire il est vrai que cette distinction peut etre pertinente, elle reste illisible pour un jeu video, car fondamentalement, on est actif, le héro peut donc avoir une histoire mais son histoire et celle du jeu ne se distinguent pas (bien souvent c’est l’elu choisit par on ne sait qui dans le but d’accomplir on ne sait quoi = tu as accompli X, bravo, grace à cela il s’est produit Y, le jeu est fini =&gt; on a ainsi ecrit la dernière page de cette histoire).&nbsp;



“l’histoire c’est l’aventure que l’on&nbsp; joue” Hmm&nbsp;comme dit plus haut j’ai plus tendance à penser que l’on ecrit “simplement” la dernière page.&nbsp;Ainsi, si l’aventure jouée fait partie de l’histoire, les elements antérieurs y&nbsp;ont&nbsp;également leur place.

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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Néanmoins, comme dit&nbsp;précédemment&nbsp;je respecte vos avis, et ma demarche ne vise certainement&nbsp;pas à les changer mais simplement&nbsp;à&nbsp;les confronter à&nbsp;ma vision de l’histoire.



Pour terminer, n’oublions pas qu’il arrive que l’on trouve des choses interessantes sous la tenue du clochard. Son histoire, les cicatrices béantes&nbsp;d’un passé éprouvant (je fantasme à peine :p). Comment a-t-il finit en tant que clochard ? À ce titre&nbsp;cette histoire est souvent plus interessante que celle de nos vies banales. Mille et une fantaisies sous sa couverture teintée de desespoir.

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xinoeph a écrit :



Pour Dark Souls, hormis les boss que j’aime garder secrets jusqu’à l’affrontement, je trouve qu’il n’y a pas grand chose à spoiler, le scénario étant relativement anecdotique).







[mode fan boy]



<img data-src=" />



Le scénario est très développé dans la sérié des Souls, il n’est juste pas raconté et il faut aller le chercher en réfléchissant aux rencontres que tu fais et en lisant la description des objets !



[/mode fan boy]





Je suis presque sûr qu’on peut trouver un scénario à tetris avec ce principe….


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le all boss est a 1h30

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Hé! Il y avait un vrai scénario pour Doom, juste que tout le monde s’en foutait, on était là pour massacrer du monstre pas beau.

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Pour moi, c’est instabuy. DS2 et BB sont vraiment les meilleurs jeux auxquels j’ai joué ces dernières années.

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Je les ai essayé tous les deux, et j’ai décidément pas accroché au gameplay “lent” et peu réactif. Je sais très bien que c’est le but, de pas avoir une réactivité d’enfer sur un personnage qui se fait one shot par un soldat lambda.



Juste que dans mon esprit, je peux pas m’empêcher de penser qu’on a système de jeu unfair, à l’image de l’IA ultra hard de StarCraft II, qui récolte les minerais/gaz 8 par 8 et toi 5 par 5. J’ai rien contre le challenge, d’ailleurs en ce moment je suis à nouveau sur the Witcher 3 en Hard, et ça donne un genre de Dark Souls mais avec de la réactivité dans le gameplay.



Je testerai, voir si ces améliorations suffiront à me faire aimer ce jeu, je les attends au tournant sur ce foutu gameplay!

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moi perso bloodborne (pas fini au passage) m’a vacciné….

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Derived a écrit :



Je les ai essayé tous les deux, et j’ai décidément pas accroché au gameplay “lent” et peu réactif. Je sais très bien que c’est le but, de pas avoir une réactivité d’enfer sur un personnage qui se fait one shot par un soldat lambda.



Juste que dans mon esprit, je peux pas m’empêcher de penser qu’on a système de jeu unfair, à l’image de l’IA ultra hard de StarCraft II, qui récolte les minerais/gaz 8 par 8 et toi 5 par 5. J’ai rien contre le challenge, d’ailleurs en ce moment je suis à nouveau sur the Witcher 3 en Hard, et ça donne un genre de Dark Souls mais avec de la réactivité dans le gameplay.



Je testerai, voir si ces améliorations suffiront à me faire aimer ce jeu, je les attends au tournant sur ce foutu gameplay!









gallean a écrit :



moi perso bloodborne (pas fini au passage) m’a vacciné….







Vous savez pas ce qui est bon, c’est tout.





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Fuinril a écrit :



[mode fan boy]



<img data-src=" />



Le scénario est très développé dans la sérié des Souls, il n’est juste pas raconté et il faut aller le chercher en réfléchissant aux rencontres que tu fais et en lisant la description des objets !



[/mode fan boy]





Je suis presque sûr qu’on peut trouver un scénario à tetris avec ce principe….





Tetris est une fable d’anticipation (circa 1984… comme par hasard) sur une guerre lançant plein de gens sur les routes en quête d’asile.

Mais arrivés à ce qu’ils pensent être leur but, ils sont manipulés, baladés, rangés bien alignés… et disparaissent…



(accessoirement, pour ceux qui se posent la question, ils sont envoyés dans une zone tampon où ils serviront de matière première pour construire le monde Minecraft)


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after_burner a écrit :



Vous savez pas ce qui est bon, c’est tout.





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des jeux difficiles j’ai pu en faire mais la one shot c’est sympa mais au bout d’un certain temps c’est usant ^^


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gallean a écrit :



des jeux difficiles j’ai pu en faire mais la one shot c’est sympa mais au bout d’un certain temps c’est usant ^^







t’avais pas assez de vitalité pour te faire OS, bon au début en 2-3 coups il te reste plus grand chose, mais faut surtout apprendre à esquiver (dans BB) et améliorer son perso pour finir aussi vite les ennemis du jeu.



Mais bon c’est un système assez particulier qui peut pas plaire à tous.


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after_burner a écrit :



t’avais pas assez de vitalité pour te faire OS, bon au début en 2-3 coups il te reste plus grand chose, mais faut surtout apprendre à esquiver (dans BB) et améliorer son perso pour finir aussi vite les ennemis du jeu.



Mais bon c’est un système assez particulier qui peut pas plaire à tous.





je réessaierais a l’ocas quand je serais motivé ^^


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Gwanana a écrit :



Bon ok, maintenant il ne me reste plus qu’à ne pas me faire déchirer par le 1er ennemi du 1er jeu.







Les Souls ne sont pas plus difficile que les Mario: si dans Mario tu fonces tout droit sans faire gaffe, tu meurs direct par le premier ennemi du jeu qui te touche ou en tombant dans un trou, les Souls c’est pareil <img data-src=" />


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Il parait que le gameplay est maintenant beaucoup moins lourd (inspiré de Bloodborn), il donne même sa chance à ceux qui souhaite utiliser deux armes à une main.

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Je disconvient respectueusement.



tu confonds background et scénario.



Certes l’univers de Dark Souls a un background, dévoilé avec les descriptions des objets, etc…. qui pose un univers cohérent avec son histoire et sa mythologie.



Néanmoins dans le jeu, le background n’a pas d’influence, et il n’y a pas de scénario particulier.



On ne se fait pas porter par l’histoire, et elle ne donne pas l’impression de se modifier avec les actions du héros.

On avance dans plusieurs tableaux avec des Boss au bout, mais sans réel enjeu (autre que de battre le boss de fin).



donc non les DS (et Demon souls, et Bloodborne) n’ont pas de scénario, et ce n’est pas vraiment une critique négative, ils en restent de très bon jeu.



Mais il faut le reconnaitre et savoir dans quoi on s’avance, c’est juste un genre différent.

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Il y a bien un scénario à Tetris:



“Sur la planète Tetromino, dans un univers où la vie n’est qu’une succession de pièces qui descendent, l’empire des barres étaient en lutte contre la coalition carré, L, Té et L inversé pour des lignes. Aidé par les Biais et Biais inversés, vous êtes le héro qui sauvera l’empire.”

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Sur le 2 ?

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Mention spéciale à la presse (pas NXi ouf) qui a fait le jeu de l’éditeur en publiant des trailers / teaseurs / live à outrance… À croire que certains n’aiment plus la magie de la véritable découverte, et ces sites qui viennent “tenter” le fan à se faire spoiler ici et là… Ça montre l’estime qu’ils portent à leur lecteurs.



/coup de gueule du matin <img data-src=" />



(Et oui on peut éviter de cliquer, c’est ce que je fais <img data-src=" />)

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Bon ok, maintenant il ne me reste plus qu’à ne pas me faire déchirer par le 1er ennemi du 1er jeu.&nbsp;

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J’attends les premiers speed run qui torche le truc en 25 minutes grâce aux bogues présentes :)

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Et surtout te donne l’impression que le jeu en faite, il est super simple, il suffit de faire des roulades et ça passe.

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Oué, torcher les boss en slip, c’est facile <img data-src=" />



<img data-src=" />

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Miam, je viens d’arriver sur Vendrick apres une pause d’un an.

Timing nickel.

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j’ai lu : “un joli fail” en sous titres <img data-src=" />

&nbsp;

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Gwanana a écrit :



Bon ok, maintenant il ne me reste plus qu’à ne pas me faire déchirer par le 1er ennemi du 1er jeu.





ça se passe comme ça


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Le découverte à 70 balles la bouse je pense que les gens commencent à en avoir marre et se méfier.



Pour ce qui est des let’s play, j’avoue que parfois ça ruine le plaisir. Mais 20 minutes de jeu pour voir un peu l’ambiance je ne trouve pas ça si mal.

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à partir de 60 euros” ben non, sauf si on se limite aux vendeurs traditionnels…

Par exemple sur Dragon Gaming on le trouve à 38€ pour PC, sur Kinguin à 40€, cdkeys.com 38€.

ça fait quand même 37% de réduc c’est pas négligeable ;)

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Les revendeurs que tu cites sont en fait des places de marché sur lesquels des revendeurs tiers vendent des clés sans aucune traçabilité quant à leur provenance. Bon ça encore, pourquoi pas. Mais dans le cas de Kinguin, on te propose même par défaut de frauder à la TVA… (Captures prises à l’instant)



Donc non. On ne les cite jamais. Pour des raisons évidentes.

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La nuance est entre l’information (nécessaire) et l’overdose d’information. Tu lis l’actu de @Ellierys , 0 spoil et tu sais que tu vas pas regretter ton achat.



DS est un jeu particulier, la moindre video te spoile, quoi qu’il arrive.



Enfin bon, y’a pas (encore) mort d’homme <img data-src=" />

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Exerve a donné 910 et ben même Gamekult

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sniperdc a écrit :



Exserve a donné 910 et ben même Gamekult





Edit HS?


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Certes, mais loin de moi vouloir diminuer son travail et avec tout le respect, l’article ne fait que relater les différentes notes publiées par les sites spécialisés. A part dire “ok la presse est unanime”, on ne sait toujours pas vraiment de quoi il est question. (EDIT: en partant du principe que le lecteur ne connaisse pas la série)





Pour Dark Souls, hormis les boss que j’aime garder secrets jusqu’à l’affrontement, je trouve qu’il n’y a pas grand chose à spoiler, le scénario étant relativement anecdotique).

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Désolé pour le double poste, si la modération&nbsp;aurait l’aimabilité de bien vouloir supprimer la première version, je lui&nbsp;en serait reconnaissante :)&nbsp;

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Le background: contexte dans lequel évolue le joueur/personnage principal. La toile de fond en somme, tout ce qui s’est passé jusqu’au moment où l’oeuvre commence.



Le scénario: ce qui se passe durant l’oeuvre.



Si on reprend l’exemple du Seigneur des Anneaux, si Frodo avait décidé de buter Gandalf, revendre son bâton et son épée pour s’acheter quelques kilos de colombienne pure, le background aurait été totalement inchangé. Le scénario, par contre, aurait été complètement différent.



Pour en revenir aux Souls, on a beau savoir (ou deviner) ce qui a pu se passer dans le monde et comment l’univers a été formé, on ne vit rien lorsqu’on joue. Zéro dialogue, zéro histoire. Tu débarques dans un monde où la moindre créature essaie de te défoncer la gueule, tu leur renvoies la pareille, c’est tout. Si tu veux te donner une idée, essaie de raconter ce que ton personnage vit, à la troisième personne.



Ce qui ne m’a pas empêché de prendre mon pied à (rererererererererererererererererere)mourir hein.

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xinoeph a écrit :



Si on reprend l’exemple du Seigneur des Anneaux, si Frodo avait décidé de buter Gandalf, revendre son bâton et son épée pour s’acheter quelques kilos de colombienne pure, le background aurait été totalement inchangé. Le scénario, par contre, aurait été complètement différent.







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Fuinril a écrit :



Je suis presque sûr qu’on peut trouver un scénario à tetris avec ce principe….









J’avais proposé une soluce à un magasine 8 bits à l’époque, elle avait pas été publiée <img data-src=" />



Ouais j’avais de l’humour à 12 ans.


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Merçi, j’avais bien compris&nbsp;la différence entre background et scenar :) &nbsp;mon&nbsp;propos était simplement (entre autres) que cette distinction n’a pas lieu d’etre dans un jeu video.

&nbsp;

Ainsi, comme je l’ai dit plutôt, si dans le cadre d’une œuvre littéraire cette distinction peut être pertinente, elle reste au mieux superflue dans un jeux video. Je regroupe donc volontairement&nbsp;ces deux termes sous le simple sigle histoire (histoire qui s’est ecrite, s’ecrit &nbsp;et s’ecrira ),&nbsp;&nbsp;car je les juge inutile séparément, &nbsp;c’est là où je voulais en venir.



En tout cas si j’ai appris une chose, c’est&nbsp; l’importance de la concision. Promis je ne pêcherais plus envie d’un débat ^^ &nbsp;du moins j’essayerai.

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