Microsoft a par l’intermédiaire de son site technet fournit des renseignements concernant les services liés à cette télémétrie, les raisons et la gestion de celle-ci.
Evidemment c’est à vous de voir si vous faites confiance ou non à l’editeur dans ses explications. Toujours est-il qu’il fournit des moyens simple de désactiver ces services. Pour le coup je trouve cette documentation assez complète.
Merçi, j’avais bien compris la différence entre background et scenar :) mon propos était simplement (entre autres) que cette distinction n’a pas lieu d’etre dans un jeu video.
Ainsi, comme je l’ai dit plutôt, si dans le cadre d’une œuvre littéraire cette distinction peut être pertinente, elle reste au mieux superflue dans un jeux video. Je regroupe donc volontairement ces deux termes sous le simple sigle histoire (histoire qui s’est ecrite, s’ecrit et s’ecrira ), car je les juge inutile séparément, c’est là où je voulais en venir.
En tout cas si j’ai appris une chose, c’est l’importance de la concision. Promis je ne pêcherais plus envie d’un débat ^^ du moins j’essayerai.
Le
06/04/2016 à
02h
28
Désolé pour le double poste, si la modération aurait l’aimabilité de bien vouloir supprimer la première version, je lui en serait reconnaissante :)
Le
06/04/2016 à
02h
25
Haha, je comprends mieux ta position, mais je n’en démords pas pour autant :p En effet la distinction background/scenar ne m’a jamais paru pertinente, ni logique, je n’ai d’ailleurs jamais compris l’utilité dans un jeu video.
S’Il m’arrive de me dire en jouant à un jeu, “tien, mettons cet element de coté, il n’est pas utile pour la poursuite de la quête principale” Il m’a cependant toujours semblé que tout cela faisait un Tout qui raconte l’histoire du jeu, même les quetes les plus insignifiantes ont ainsi un interet pour l’histoire.
Pour faire court, dans ma vision des choses, l’histoire du jeu comprend l’histoire des perso, du hero, les decors. C’est pour cela que je trouve déplacé d’affirmer qu’un jeu n’a pas d’histoire, elle peut etre bonne ou mauvaise mais il y’a toujours quelque chose.
“le background n’est pas lié au scenar” Je ne peux que réfuter cette affirmation car selon moi il s’agit d’un tout : l’histoire. Les faces d’une même piece.
D’ailleurs tu as pris l’exemple de l’histoire que raconte le livre le seigneur des anneaux. Si dans le cadre d’une œuvre littéraire il est vrai que cette distinction peut etre pertinente, elle reste illisible pour un jeu video, car fondamentalement, on est actif, le héro peut donc avoir une histoire mais son histoire et celle du jeu ne se distinguent pas (bien souvent c’est l’elu choisit par on ne sait qui dans le but d’accomplir on ne sait quoi = tu as accompli X, bravo, grace à cela il s’est produit Y, le jeu est fini => on a ainsi ecrit la dernière page de cette histoire).
“l’histoire c’est l’aventure que l’on joue” Hmm comme dit plus haut j’ai plus tendance à penser que l’on ecrit “simplement” la dernière page. Ainsi, si l’aventure jouée fait partie de l’histoire, les elements antérieurs y ont également leur place.
Néanmoins, comme dit précédemment je respecte vos avis, et ma demarche ne vise certainement pas à les changer mais simplement à les confronter à ma vision de l’histoire.
Pour terminer, n’oublions pas qu’il arrive que l’on trouve des choses interessantes sous la tenue du clochard. Son histoire, les cicatrices béantes d’un passé éprouvant (je fantasme à peine :p). Comment a-t-il finit en tant que clochard ? À ce titre cette histoire est souvent plus interessante que celle de nos vies banales. Mille et une fantaisies sous sa couverture teintée de desespoir.
Le
06/04/2016 à
02h
08
Haha,je comprends mieux ta position, mais je n’en démords pas pour autant :p Eneffet la distinction background/scenar ne m’a jamais paru pertinente, nilogique, je n’ai d’ailleurs jamais compris l’utilité dans un jeu video.
S’Il m’arrive de me dire en jouant à un jeu, “tien, mettons cet element decoté, il n’est pas utile pour lapoursuite de la quête principale” Il m’a cependant toujours semblé quetout cela faisait un Tout qui raconte l’histoire du jeu, même les quetes lesplus insignifiantes ont ainsi un interet pour l’histoire. Pour faire court, dans ma vision des choses, l’histoire du jeu comprend l’histoire des perso, du hero, les decors. C’est pour cela que je trouve déplacé d’affirmer qu’un jeu n’a pas d’histoire, elle peut etre bonne ou mauvaise mais il y’a toujours quelque chose.
“lebackground n’est pas lié au scenar” Je ne peux que refuter cetteaffirmation car selon moi il s’agit d’un tout : l’histoire. Les faces d’une même piece.
D’ailleurstu as pris l’argument de l’histoire que raconte le livre leseigneur des anneaux. Si dans le cadre d’une œuvre littéraire il est vrai quecette distinction peut etre pertinente, elle reste illisible pour un jeu video,car fondamentalement, on est actif, le héro peut donc avoir une histoire mais son histoire et celle du jeu ne se distinguent pas (bien souvent c’est l’elu choisit par on ne sait qui dans le but d’accomplir on ne sait quoi = tu as accompli X, bravo, grace à cela il s’est produit Y, le jeu est fini => on a ainsi ecrit la dernière page de cette histoire).
“l’histoirec’est l’aventure que l’on joue” Hmm là encore mon approche fait quej’envisage plus l’aventure jouée et le background/scenar comme un tout.
Neanmoinscomme dit plus haut je respecte vos avis, et ma demarche ne vise certainement pas à leschanger mais simplement a apporter une autre vision.
Pourterminer, n’oublions pas qu’il arrive que l’on trouve des choses interessantessous la tenue du clochard. Son histoire, les cicatrices béantes d’un passé éprouvant (je fantasme à peine :p). Comment a-t-il finit en tant queclochard ? À ce titre cette histoire est souvent plus interessante que celle denos vies banales. Mille et unefantaisies sous sa couverture teintée de desespoir :p
Le
05/04/2016 à
17h
27
Hmm je dois avouer que j'ai du mal à saisir vos point de vue sur le background et le scenario. Vous semblez (toi et Avygeil du moins), les distinguer or pour moi ils ne se distinguent pas, il s'agit simplement d'une seule et même chose : l'histoire, ça c'est pour le premier point.
Ensuite je respecte vos avis, je reconnais volontiers que le mien est probablement biaisé dans la mesure ou j’apprécie cette franchise.
Cependant il m’a toujours semblé que DS avait une approche différente du BG/Scenar traditionnel, à savoir celle de l’histoire qui se raconte par les details, l’ambiance et le décors, et du coup si l’on cherche bien du BG on en trouve à souhait, aprés pour ce qui est de la qualité c’est discutable et selon les gouts, j’en conviens. Mais force est de reconnaître que cette approche a l’avantage de laisser le choix.
Je suis conscient que cela peut sembler etre une excuse car décrire des item est une nécessité dans un jeu. Mais il y’a différentes manières là encore de decrire les choses et c’est ce qui fait toute la différence :)
Le
05/04/2016 à
16h
04
Perso j’attend beaucoup de DS3.
Si le 2 était plutôt bon, (avis perso) en particulier la réédition, j’ai trouvé les boss generalement moins charismatiques, par exemple dans le 1 lorsque je me remémore mes affrontements contre Orstein & Smoug (Biggie et Pac :p) ou bien contre l’illustre, non que dis-je, le magnifique Artorias, j’en ai presque des frissons tellement ce fut plaisant.
(Attention petit spoil DS2 pour ceux qui ne l’auraient pas terminé, enfin si on peut appeler ça un spoil !)
Or par exemple dans le second volet j’ai trouvé le remplaçant d’Artorias, Raime (Le Chevalier Fumerolle), trop lent (évidemment cela ne m’a pas empêché de me faire rétamé par lui avant de comprendre son pattern). Avec des attaques trop téléphonées. C’est limite si il te texte pas avant de te tel pour te dire qu’il attaque…M’enfin c’est vrai que ce boss n’a pas beneficié du BG de son predecesseur
7 commentaires
Pour Satya Nadella, Windows 10 est bien un service
18/06/2016
Le 19/06/2016 à 23h 05
Microsoft a par l’intermédiaire de son site technet fournit des renseignements concernant les services liés à cette télémétrie, les raisons et la gestion de celle-ci.
Evidemment c’est à vous de voir si vous faites confiance ou non à l’editeur dans ses explications. Toujours est-il qu’il fournit des moyens simple de désactiver ces services. Pour le coup je trouve cette documentation assez complète.
Voici les liens (en anglais) :
Microsoft Microsoft
Revue de presse : Dark Souls III, la der des der
05/04/2016
Le 07/04/2016 à 04h 44
Merçi, j’avais bien compris la différence entre background et scenar :) mon propos était simplement (entre autres) que cette distinction n’a pas lieu d’etre dans un jeu video.
Ainsi, comme je l’ai dit plutôt, si dans le cadre d’une œuvre littéraire cette distinction peut être pertinente, elle reste au mieux superflue dans un jeux video. Je regroupe donc volontairement ces deux termes sous le simple sigle histoire (histoire qui s’est ecrite, s’ecrit et s’ecrira ), car je les juge inutile séparément, c’est là où je voulais en venir.
En tout cas si j’ai appris une chose, c’est l’importance de la concision. Promis je ne pêcherais plus envie d’un débat ^^ du moins j’essayerai.
Le 06/04/2016 à 02h 28
Désolé pour le double poste, si la modération aurait l’aimabilité de bien vouloir supprimer la première version, je lui en serait reconnaissante :)
Le 06/04/2016 à 02h 25
Haha, je comprends mieux ta position, mais je n’en démords pas pour autant :p En effet la distinction background/scenar ne m’a jamais paru pertinente, ni logique, je n’ai d’ailleurs jamais compris l’utilité dans un jeu video.
S’Il m’arrive de me dire en jouant à un jeu, “tien, mettons cet element de coté, il n’est pas utile pour la poursuite de la quête principale” Il m’a cependant toujours semblé que tout cela faisait un Tout qui raconte l’histoire du jeu, même les quetes les plus insignifiantes ont ainsi un interet pour l’histoire.
Pour faire court, dans ma vision des choses, l’histoire du jeu comprend l’histoire des perso, du hero, les decors. C’est pour cela que je trouve déplacé d’affirmer qu’un jeu n’a pas d’histoire, elle peut etre bonne ou mauvaise mais il y’a toujours quelque chose.
“le background n’est pas lié au scenar” Je ne peux que réfuter cette affirmation car selon moi il s’agit d’un tout : l’histoire. Les faces d’une même piece.
D’ailleurs tu as pris l’exemple de l’histoire que raconte le livre le seigneur des anneaux. Si dans le cadre d’une œuvre littéraire il est vrai que cette distinction peut etre pertinente, elle reste illisible pour un jeu video, car fondamentalement, on est actif, le héro peut donc avoir une histoire mais son histoire et celle du jeu ne se distinguent pas (bien souvent c’est l’elu choisit par on ne sait qui dans le but d’accomplir on ne sait quoi = tu as accompli X, bravo, grace à cela il s’est produit Y, le jeu est fini => on a ainsi ecrit la dernière page de cette histoire).
“l’histoire c’est l’aventure que l’on joue” Hmm comme dit plus haut j’ai plus tendance à penser que l’on ecrit “simplement” la dernière page. Ainsi, si l’aventure jouée fait partie de l’histoire, les elements antérieurs y ont également leur place.
Néanmoins, comme dit précédemment je respecte vos avis, et ma demarche ne vise certainement pas à les changer mais simplement à les confronter à ma vision de l’histoire.
Pour terminer, n’oublions pas qu’il arrive que l’on trouve des choses interessantes sous la tenue du clochard. Son histoire, les cicatrices béantes d’un passé éprouvant (je fantasme à peine :p). Comment a-t-il finit en tant que clochard ? À ce titre cette histoire est souvent plus interessante que celle de nos vies banales. Mille et une fantaisies sous sa couverture teintée de desespoir.
Le 06/04/2016 à 02h 08
Haha,je comprends mieux ta position, mais je n’en démords pas pour autant :p Eneffet la distinction background/scenar ne m’a jamais paru pertinente, nilogique, je n’ai d’ailleurs jamais compris l’utilité dans un jeu video.
S’Il m’arrive de me dire en jouant à un jeu, “tien, mettons cet element decoté, il n’est pas utile pour lapoursuite de la quête principale” Il m’a cependant toujours semblé quetout cela faisait un Tout qui raconte l’histoire du jeu, même les quetes lesplus insignifiantes ont ainsi un interet pour l’histoire. Pour faire court, dans ma vision des choses, l’histoire du jeu comprend l’histoire des perso, du hero, les decors. C’est pour cela que je trouve déplacé d’affirmer qu’un jeu n’a pas d’histoire, elle peut etre bonne ou mauvaise mais il y’a toujours quelque chose.
“lebackground n’est pas lié au scenar” Je ne peux que refuter cetteaffirmation car selon moi il s’agit d’un tout : l’histoire. Les faces d’une même piece.
D’ailleurstu as pris l’argument de l’histoire que raconte le livre leseigneur des anneaux. Si dans le cadre d’une œuvre littéraire il est vrai quecette distinction peut etre pertinente, elle reste illisible pour un jeu video,car fondamentalement, on est actif, le héro peut donc avoir une histoire mais son histoire et celle du jeu ne se distinguent pas (bien souvent c’est l’elu choisit par on ne sait qui dans le but d’accomplir on ne sait quoi = tu as accompli X, bravo, grace à cela il s’est produit Y, le jeu est fini => on a ainsi ecrit la dernière page de cette histoire).
“l’histoirec’est l’aventure que l’on joue” Hmm là encore mon approche fait quej’envisage plus l’aventure jouée et le background/scenar comme un tout.
Neanmoinscomme dit plus haut je respecte vos avis, et ma demarche ne vise certainement pas à leschanger mais simplement a apporter une autre vision.
Pourterminer, n’oublions pas qu’il arrive que l’on trouve des choses interessantessous la tenue du clochard. Son histoire, les cicatrices béantes d’un passé éprouvant (je fantasme à peine :p). Comment a-t-il finit en tant queclochard ? À ce titre cette histoire est souvent plus interessante que celle denos vies banales. Mille et unefantaisies sous sa couverture teintée de desespoir :p
Le 05/04/2016 à 17h 27
Ensuite je respecte vos avis, je reconnais volontiers que le mien est probablement biaisé dans la mesure ou j’apprécie cette franchise.
Cependant il m’a toujours semblé que DS avait une approche différente du BG/Scenar traditionnel, à savoir celle de l’histoire qui se raconte par les details, l’ambiance et le décors, et du coup si l’on cherche bien du BG on en trouve à souhait, aprés pour ce qui est de la qualité c’est discutable et selon les gouts, j’en conviens. Mais force est de reconnaître que cette approche a l’avantage de laisser le choix.
Je suis conscient que cela peut sembler etre une excuse car décrire des item est une nécessité dans un jeu. Mais il y’a différentes manières là encore de decrire les choses et c’est ce qui fait toute la différence :)
Le 05/04/2016 à 16h 04
Perso j’attend beaucoup de DS3.
Si le 2 était plutôt bon, (avis perso) en particulier la réédition, j’ai trouvé les boss generalement moins charismatiques, par exemple dans le 1 lorsque je me remémore mes affrontements contre Orstein & Smoug (Biggie et Pac :p) ou bien contre l’illustre, non que dis-je, le magnifique Artorias, j’en ai presque des frissons tellement ce fut plaisant.
(Attention petit spoil DS2 pour ceux qui ne l’auraient pas terminé, enfin si on peut appeler ça un spoil !)
Or par exemple dans le second volet j’ai trouvé le remplaçant d’Artorias, Raime (Le Chevalier Fumerolle), trop lent (évidemment cela ne m’a pas empêché de me faire rétamé par lui avant de comprendre son pattern). Avec des attaques trop téléphonées. C’est limite si il te texte pas avant de te tel pour te dire qu’il attaque…M’enfin c’est vrai que ce boss n’a pas beneficié du BG de son predecesseur
Bref, vivement la sortie PC du 3 :)