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Revue de presse : Total War Warhammer impressionne

Réussite critique

Revue de presse : Total War Warhammer impressionne

Le 20 mai 2016 à 08h20

Il n'y a pas que DOOM et Overwatch dans la vie, il y a les jeux de stratégie aussi. Cela tombe bien, Total War : Warhammer doit débarquer le 24 mai prochain et les premiers retours de nos confrères sont très favorables.

La série Total War s'est faite une solide réputation dans le domaine des jeux de stratégie. Habituellement, elle s'intéresse à des périodes historiques, comme celle des guerres napoléoniennes ou de l'empire romain, mais pour le nouvel opus de la franchise, Creative Assembly a préféré miser sur un autre univers, celui de Warhammer.

Cinq factions et autant de styles de jeu

Le studio aurait pu se contenter de placer un bête skin heroic-fantasy sur l'un des opus précédents, mais il est heureusement allé au-delà de ça. Les quatre factions jouables (empire, nains, orcs et vampires) auxquelles vient s'ajouter le chaos, uniquement disponible en escarmouche, ont chacune leurs spécificités forçant le joueur à s'adapter. Les nains peuvent par exemple creuser des souterrains pour contourner des obstacles, tandis que le style des vampires s'apparente à celui des zergs de Starcraft, puisqu'ils sécrètent au sol de la corruption partout où ils s'étendent.

Lors de la campagne, chacun de ces camps a des objectifs précis. Comme dans les autres titres de la série, il faudra parfois faire preuve de beaucoup de patience, et d'un peu de talent de gestion, pour parvenir à lever une armée suffisamment aguerrie et nombreuse pour remplir l'ensemble des objectifs secondaires qui nous sont proposés. 

Lors des batailles, une caméra tactique permet de mettre le jeu en pause et d'évaluer calmement les forces en présence et de réagir de manière adéquate. Les adeptes de Starcraft seront par contre déçus, les combats se résument en général à une simple affaire de placement de ses unités et de gestion globale, plutôt de que micro-gérer chacune de ses très nombreuses unités et leur capacités spéciales.

Quelques oublis et une IA très perfectible

Les puristes de la franchise Total War regretteront toutefois que le titre perd un peu en profondeur par rapport à certains opus plus âgés. Exit le système de descendance du héros et la distinction entre le rôle d'espion et de diplomate. L'ergonomie générale est également à revoir, l'interface nous avait paru lourde lors de l'essai d'une version préliminaire à la Paris Games Week et ce souci ne semble pas avoir été corrigé entre temps.

Quelques soucis d'intelligence artificielle sont également à noter. Celle-ci est globalement très prévisible, voire « démissionnaire » selon le Journal du Gamer. Eurogamer a même remarqué que les unités à distance ont une fâcheuse tendance à tirer dans le vide. 

Malgré ces quelques défauts, de l'opinion générale de nos confrères Total War : Warhammer pourrait bien être le meilleur volet de la franchise depuis longtemps. Mais avant de vous ruer sur votre carte bancaire pour vous procurer un exemplaire seul du jeu (à partir de 45 euros), ou en bundle avec une Radeon R9 390 ou R9 390X, ou un processeur AMD FX à 8 cœurs, n'hésitez pas à jeter un œil à ces quelques tests pour vous faire votre propre avis.

En français :

En anglais :

Commentaires (36)

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Je me languis d’y jouer …

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Une IA très perfectible, dites-vous ?



Pour, à en croire l’article de gameblog :

  Ce qui nous amène à un gros point fort de ce Warhammer : l’IA. Celle-ci est globalement un gros point faible de la série, mais pour une fois les développeurs ont écouté la communauté pour nous apporter un vrai changement à ce niveau. Elle contourne, elle prend de vrais initiatives, elle recule pour mieux contre-attaquer, bref : elle commence à devenir maligne. En mode de difficulté élevé, on est heureux après chaque victoire de ne pas avoir perdu trop de troupes, c’est dire.

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Toute l’ironie de ce jeu s’il tient ses promesses, c’est qu’il sera le dernier vestige de l’univers Warhammer tel que nous le connaissions, GW ayant tiré un trait dessus l’année dernière.

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Gameblog… AH AH AH AH !

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Petite typo:




 "ont chacune leurs spécificités"     





[mode hors sujet] Je sais que j’ai déjà lu quelque part la même question en commentaire d’un autre article, mais impossible de retrouver le bouton signaler / contacter l’auteur.



Peut-être que si on est plusieurs à galérer sur cette fonction, il faudrait la repenser pour une prochaine mise à jour du site?      

De plus, impossible de formater correctement les messages avec ces helpers, citer un bout de phrase par exemple rend le truc vraiment dur à éditer. Peut-on envisager la gestion markdown? 



[/mode hors sujet]




Sinon concernant le jeu, très curieux de voir ce que ça va donner. En plus on me souffle dans l'oreillette que ce sera dispo sous Linux? 
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T’as un point d’exclamation dans la bannière tout en haut de la page, c’est ici pour signaler ;)

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YesWeekEnd a écrit :



Une IA très perfectible, dites-vous ?



Pour, à en croire l’article de gameblog :

  Ce qui nous amène à un gros point fort de ce Warhammer : l’IA. Celle-ci est globalement un gros point faible de la série, mais pour une fois les développeurs ont écouté la communauté pour nous apporter un vrai changement à ce niveau. Elle contourne, elle prend de vrais initiatives, elle recule pour mieux contre-attaquer, bref : elle commence à devenir maligne. En mode de difficulté élevé, on est heureux après chaque victoire de ne pas avoir perdu trop de troupes, c’est dire.





Mmmh je serais toi, je fuirais ce site pour toujours&nbsp; <img data-src=">


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Super, merci m1k4!

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Et j’attends DAWN 3youtube.com YouTubeLa vague verte arrive <img data-src=" />

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BennJ a écrit :



Gameblog… AH AH AH AH !









Lexius a écrit :



Mmmh je serais toi, je fuirais ce site pour toujours&nbsp; <img data-src=">





J’y vais parce qu’il est donné en source dans l’article. Perso je ne suis pas gamer, j’ai juste eu l’oeil attiré par warhammer (vieux souvenirs de parties IRL avec figurines & co).


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Génial, maintenant il reste plus qu’à sortir des extensions avec les autres races !

Je veux jouer mes elfes noirs&nbsp; <img data-src=" />

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Le meilleur de la série depuis un certain temps ?

Je suis dubitatif, Attila Towal War était très bien (avis perso, et d’une bonne partie de la communauté), après C’est sûr qu’il est arrivé derrière un rome 2 plus que passable…



J’espère juste que pour une fois, les devs auront penser à ne pas mettre une faction sur cheaté (coucou les huns) qui forcera la communauté à pondre 50K de mods pour la rendre plus réaliste.

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Comment ça? Je suis plus trop l’actu du jeu avec figurines plastic, j’ai arrêté de jouer y’a un bail, claquer 50 balles dans une boite de 10 fig en plastoc, à un moment fuck quoi.

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/HS

&nbsp;Depuis ce qu’ils ont fait avec rome 2, je me méfis beaucoup de leurs annonces, le jeu était annoncé comme le messie, sans défaut, magnifique, optimiser, une IA époustouflante et j’en passe. Ca a été le lancement le plus catastrophique qu’ils ont fait, il était impossible de finir le tuto, et il fallait finir le tuto pour pouvoir lancer une campagne, bref du grand art.

/HS

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3 mots: Age of Sigmar.



Imagine, oui imagine des Space Marines qui porteraient des armures de Chevaliers d’Or de St. Seiya, à la sauce med-fan avec des Ents qui se battent avec des épées enflammées, par exemple.

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Uh ? je suis passé à côté de cette news.



Après ca ne m’étonne pas plus que ça, la licence est veillissante et a besoin de “sang frais” sur le champ de bataille :p

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Ils ont fait une campagne “End Times” avec tout plein d’event et du lore qui avance et paf, fin du monde. Un peu triste, mais pas mal de fil scénaristiques avançaient, retour de pas mal de pnjs, etc. Globalement bien reçu par la communauté (sauf les prix, mais GW gonna GW).

Et quelques mois après ils ont sorti Age of Sigmar, qui est une espèce de suite qui se passe des millions d’années après dans un univers space-fantasy louche avec des régles qui tiennent sur 4 pages (littéralement). Il y a du très mauvais et du bon qui se côtoient côté idées dans AoS de ce que j’ai pu en lire, mais c’est plutôt accueilli tièdement.&nbsp;

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Est-ce qu’il dépassera shogun 2 ? je sais pas si c’est le style avec les estampes mais je trouve ce jeu extraordinaire et j’ai encore de la peine à passer à la suite.



En tout cas Total war c’est une valeur sûre malgré les DLC. Après si ils sortent des races qui se différencient bien et ne sont pas des simples skins, pourquoi pas investir dedans.

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Catastrophe, le même jour qu’overwatch. Apres des mois de disette sans bon jeux, il en sort des palettes en ce moment.

En tout cas il sera mien (mais pas tout de suite). Shogun et Napoleon, étaient magnifiques (moins Rome ceci dit).

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Je suis assez fan de la saga total war et j’ai pas mal dépensé de sous dans ma jeunesse pour des figurines en plomb dans mon magasin games worshop…



Je vais surement me laisser tenter et acheter le jeu sans attendre un promo steam.

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Wythel a écrit :



Toute l’ironie de ce jeu s’il tient ses promesses, c’est qu’il sera le dernier vestige de l’univers Warhammer tel que nous le connaissions, GW ayant tiré un trait dessus l’année dernière.







Que veux tu dire par tire un trait :) ?

Tu parles des figurines :)?


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Oui Age of Sigmar, le seul hic c’est que déjà c’était pas très équilibré, là ils n’en ont absolument pas tenu de compte.



Sinon oui, j’ai quand même l’impression que le jeu vidéo est une seconde chance pour le jeu de figurine en vrai.

&nbsp;

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wawadou a écrit :



Que veux tu dire par tire un trait :) ?

Tu parles des figurines :)?







Oui, tout ce que tu as connu de Warhammer Battle / Fantasy, anapu, fini. Ce Total War est l’un des derniers vestiges de l’époque pré-Age of Sigmar, le gros reboot scénaristique d’après la fin du monde.


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Comme expliqué plus haut par d’autres, Games Workshop a fait “avancer” l’histoire en mode nimp.

&nbsp;

Le “Vieux monde” de Total War Warhammer n’existe plus depuis un an. Les figurines disparaissent petit à petit et sont remplacées par une nouvelle gamme moins heroic fantasy “classique”, plus grosses…

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Vivement la sortie. J’ai encore un paquet de fig qui prennent la poussière chez papa/maman depuis 15 ans ^^.

Et aussi vla la panoplie de dlc qui vont sortir avec les différentes races. Vivement la sortie des hommes lézards =)

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Oui il y a une grosse prise de pouvoir par les figurinistes au détriment des concepteurs de règles chez Games Workshop.

&nbsp;

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En même temps… journal du gamer et gameblog… hum <img data-src=" />

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Wow je reviens du test de gameblog, les unités sont moins bien faites que dans rome 2, qui elles aussi sont moins bien&nbsp;faites que dans shogun 2 et après ça parle d’optimisation du moteur. Un peu de sérieux…

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Voyons le côté positif: sans optimisation, ça aurait ramé en plus d’être moche <img data-src=" />

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Dommage qu’il n’y ai jamais eut de rpg sur l’univers de warhammer sur pc. Je trouve le background tres sexy.

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Warhammer Online ? <img data-src=" />

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Il a le mérite d’avoir existé <img data-src=" />

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J’y avait joué à l’époque, la version d’essai, aussitôt viré une fois arrivé au bout ^^.

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xinoeph a écrit :



Oui, tout ce que tu as connu de Warhammer Battle / Fantasy, anapu, fini. Ce Total War est l’un des derniers vestiges de l’époque pré-Age of Sigmar, le gros reboot scénaristique d’après la fin du monde.









jimmy_36 a écrit :



Oui Age of Sigmar, le seul hic c’est que déjà c’était pas très équilibré, là ils n’en ont absolument pas tenu de compte.



Sinon oui, j’ai quand même l’impression que le jeu vidéo est une seconde chance pour le jeu de figurine en vrai.

&nbsp;







Mettez vous a 40k dans ce cas :)

J’avais pas trop accroché sur battle (mais j’ai adoré le lore par contre) pour faire une armée


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razibuzouzou a écrit :



En même temps… journal du gamer et gameblog… hum <img data-src=" />





cf plus bas sur la même page de comm’


Revue de presse : Total War Warhammer impressionne

  • Cinq factions et autant de styles de jeu

  • Quelques oublis et une IA très perfectible

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