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Take Two : GTA V casse la baraque avec 70 millions de copies vendues

Quelqu'un parie sur les 100 millions ?

Take Two : GTA V casse la baraque avec 70 millions de copies vendues

Le 07 novembre 2016 à 14h00

Grand Theft Auto V est certainement la meilleure chose qui soit arrivée à Take Two depuis longtemps. Sorti en 2013, le titre continue de se vendre par palettes entières et de tirer vers le haut les résultats de l'éditeur, qui ne s'attendait pas à pareil succès.

70 millions, c'est le chiffre vertigineux qu'ont atteint les ventes de Grand Theft Auto V, tous supports confondus. Un record absolu pour l'éditeur américain Take Two et qui fait de la franchise l'une des plus vendues dans le monde, aux côtés de monstres sacrés comme Pokémon ou Call of Duty.

Merci Franklin, Michael et Trevor

L'éditeur doit d'ailleurs encore une fière chandelle à son titre phare, puisqu'il a tiré vers le haut ses ventes lors du deuxième trimestre de son exercice 2017. Son chiffre d'affaires s'établit en effet à 420,2 millions de dollars, en hausse de 21 % par rapport à la même période l'an dernier. 

Les principaux contributeurs de ces chiffres sont, bien évidemment Grand Theft Auto V et sa variante Online, ainsi que NBA 2K16, BioShock : The Collection et XCOM 2. Les ventes dématérialisées atteignent 230,8 millions de dollars (55 % des revenus) contre 202,4 millions de dollars (ou 58 % des revenus) l'an dernier.

Civilization VI et Red Dead Redemption pour prendre le relais

Le succès de Grand Theft Auto V ne devant normalement pas être éternel, l'éditeur cherche à préparer l'avenir avec des titres qui pourront lui assurer une bonne part de revenus pendant les années à venir. Du côté de Rockstar, cela passe par l'annonce de Red Dead Redemption 2, dont le lancement est prévu pour l'automne 2017 sur PS4 et Xbox One

Pour ce qui est du label 2K, plusieurs jeux auront cette tâche, à commencer par Civilization VI, qui devra également en faire oublier un Civilization : Beyond Earth qui fut plutôt décevant. Mafia III a pour sa part rempli sa part du contrat avec 4,5 millions d'exemplaires vendus, en une semaine, un score qui fût égalé par NBA 2K17. Quant à Evolve, depuis le lancement de sa version free-to-play, le titre n'est plus suivi par l'éditeur, qui en a abandonné le développement.

Ces quelques sorties font espérer à Take Two un chiffre d'affaires compris entre 475 et 525 millions de dollars, accompagné par un bénéfice net d'au moins 17 millions de dollars. Sur l'ensemble de l'année, la barre est fixée à 1,75 milliard de dollars de revenus, avec un résultat net se situant dans une fourchette de 180 à 213 millions de dollars. 

En bourse, l'annonce de ces résultats fut suivie par un bond de près de 10 % de la valorisation de l'entreprise, qui se situe désormais autour de 4,1 milliards de dollars. Depuis le premier janvier, elle a connu une progression de près de 40 %, une performance que bien d'autres pourraient lui envier.

Commentaires (69)

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cataland a écrit :



j’ai beau avoir joué à pas mal de jeu de shoot, voir autant de copie vendu pour un jeu aussi violent par son coté environnement réaliste et “je pourrais très bien le faire en vrai” me désole !

Bien souvent excédé par les règles visant à limiter les possibilités des individus, si on me proposait, je voterais pour l’interdiction de ce jeu.





On est que lundi pour info.


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Le vendredi arrive vraiment tôt cette semaine.

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Vendredi c’est férié alors tu t’y prends tôt mais ça se voit <img data-src=" />

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ça serait bien de faire un peu de contenu solo parce que le online sur GTA V c’est un peu n’importe quoi, a part faire des courses je ne fais rien d’autre…

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ba désolé, c’est pourtant bien la vérité.

l’humain lambda bien la différence entre exploser un corps avec un lance rocket branché au bout du bras et qui ce recharge juste en passant sur un chargeur, le tout pouvant tiré 3 rockets en vrilles avec un quadruple salto latérale de 12 mètres de long.

Je suis moins certain que ce soit le cas quand tu dégommes un mec à coup de batte de baseball en ouvrant ça portière. Scène fréquente dans certaines partie du monde, je pense notamment à l’Amérique du sud.

Tu me diras que tu fais bien la différence, tant mieux, c’est bon signe, tu es stable et élevé dans un bon environnement, c’est pas le cas de tout le monde.

Tu peux me faire passer pour ce que tu veux, suffit d’observer ces cousins plus jeunes pour voir que ça a des effets dans leur réactions au quotidiens.

Je suis pas le derniers à vouloir faire un gros massacre virtuel, ça défoule, mais on voit bien la barrière avec la réalité, ce qui est tout de suite moins vrai pour gta, c’est ça que je lui reproche.

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Tu peux faire une liste de jeux à interdire longue comme le bras alors.et les films ? Pareil ?



Il y a marqué pegi 18 et les petit :

“Drugs,violence etc..” donc dans le cadre d’un mioche de 1214 ans(ou plus jeune si tu veux),si les parents succombent à sa demande, c’est pas le jeu le problème.



Regarde dishonored 2 qui sort bientôt,ou hitman c’est sûr que chaque jeu on peux dire ça : “je pourrais très bien le faire en vrai”.



Tout coup interdire tout les jeux où il y de la violence, du sang,des tripes en fait.




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Quelqu’un parie sur les 100 millions ?





Pas Nadine Morano <img data-src=" />

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tazvld a écrit :



Le vendredi arrive vraiment tôt cette semaine.









Soltek a écrit :



Vendredi c’est férié alors tu t’y prends tôt mais ça se voit <img data-src=" />





Quand vous n’êtes pas d’accord, c’est forcément un troll ?


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Faut pas abuser, je suis pas contre les jeux violent, je pratique d’ailleurs bien comme il faut.

Mais pour un hitman par exemple, désolé, mais je pense pas que le meilleur % de la population soit capable de faire ce que fait le personnage, et on est bien conscient. GTA c’est juste un gros débile comme on est croise plein qui dégomme des gens avec des outils “ordinaires”&nbsp; et sans trop de capacité extraordinaire.



Après tu lève un autre problème, en effet,&nbsp; le pegi 18 pourrait régler le pb, et ferait sans doute réviser mon jugement.

Sauf que dans la pratique je connais beaucoup de mineurs très loin de la majorité y jouant, d’ailleurs c’est la très grandes majorité des pratiquant de ce jeu dans mon entourage pourtant plutôt adultes, mais joueurs.

Il y a sans doute un problèmes d’éducation des parents dans le fond du problèmes.

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Ça n’a rien à voir.

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Et combien de pigeons dans le lots qui l’ont au moins acheter 2 fois (voir 3 pour certains) ??

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Aaaaaaaaaaah le lundi, un bon coup de batte de baseball dans la tronche d’un mime et ça repart !

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Alors explique-moi, car ça y ressemble.

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Argumente alors, fais moi changer d’avis.

Je suis pas bloqué.

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Si les mineurs que tu connaissent joue à GTA 5 penchent toi plutôt sur leur parents (enfin, à 16 ans t’es normalement assez intelligent pour savoir que GTA est un jeu). Vouloir interdire un jeu parce que tiens des gamins y jouent et pourraient avoir envie de refaire en vrai ce qu’il y a dans le jeu alors qu’il est normalement interdit aux mineur c’est…

Tu veux pas interdire le porno non plus ? Parce que ca pourrait donner des idées au mineurs qui en regarde aussi…

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Dans hitman il y a armes/outils “ordinaire”comme tu dit et à foison, donc l’imaginaire fait le reste.



Après oui pour les mioches et autres très jeunes minots, ça viens beaucoup de l’éducation des parents pour réguler tout ces loisirs numérique lol.



Mais bon il ne peuvent pas tout controler.

Le petit y jouera au jeu en question chez son camarade après l’école,qui lui a des parents qui s’en foutent du pegi 18 ou pire, n’en sont pas au courant. (Bon c’est un exemple hein qui peux être vrai).

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«Red dad rédemption» assez drôle la coquille…





Et nan y a pas de bouton signaler sur la version mobile!

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c’est “GTA V - Obama edition” ?

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70 millions de copies vendues, en plus du chiffre généré par GTA Online !

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J’ai pensé pareil. <img data-src=" />

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y’a aussi “Read Dead Redemption 2” un peu plus bas <img data-src=" />

Je signale pas, c’est drole

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Je rectifie ça et je file me chercher un café <img data-src=" />

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après c’est mérité, les DLC sont bon, gratuit, et c’est un jeux avec une durée de vie énorme



GTA n’a pas été bâclé que ça soit sur console ou le portage PC, certains devrait s’en inspiré (coucou Ubi)

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C’est un doux rêve ça.. même si je trouve R6 Siege bien foutu, je ne suis pas sûr que ça sera sur tous leurs jeux.

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j’ai beau avoir joué à pas mal de jeu de shoot, voir autant de copie vendu pour un jeu aussi violent par son coté environnement réaliste et “je pourrais très bien le faire en vrai” me désole !

Bien souvent excédé par les règles visant à limiter les possibilités des individus, si on me proposait, je voterais pour l’interdiction de ce jeu.

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Il faut que tu travailles ton problème je crois … c’est un jeux, juste un jeux, énervement ou autre n’ont pas leur place, c’est un jeux … je pense que tu as un souci autre qu’il faudrait soigner, même si tu as trouvé une rustine temporaire, mais les mecs qui tuent leur gosses qui les “énervent” pendant qu’ils jouent c’est ton avenir, donc fait quelque chose.

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Mes excuses par avance. Je n’ai pas lu tout le fil.

Se focaliser sur la seule violence de GTA5 c’est passer à côté d’au moins à 50% du jeu.



A l’instar d’un film de Paul Verhoeven (Robocop 1, Starship troopers), la critique de notre société est sacrément cinglante dans ce jeu “BAVARD”.

Non seulement les personnages flinguent mais les créateurs

flinguent dans tous les sens la société américaine et donc occidentale.

Et c’est jouissif parce que au cours d’une discussion, une phrase tombe

comme une Punch Line alors que ce n’est pas le but. C’est d’autant plus

percutant.

Les dialogues chez Rockstar sont très importants (déjà dans Red Dead Redemption surtout ausujet de la colonisation des terres indiennes).

Et ca se fait plaisir aussi en caricaturant (peut être pas tant que ça) la jet set hollywoodienne, les paparazzis, les ventes d’armes comme si tu allais chercher du pain, Merryweather, les déchets nucléaires, les rednecks fous d’ovnis ….

Quant à la scène de torture, cette implication du joueur a justement un côté très empathique avec la victime qui fait te rendre compte de la violence que c’est. Ne serait ce que d’être un bourreau tortionnaire. Plus que n’importe quel documentaire ou film.

Rockstar s’adresse à des adultes , normalement.



Et personnellement si les graphismes semblent réalistes, la physique ne l’est pas du tout.



Donc, non. Le jeu une doit pas être interdit à la vente.

Si les parents ne respectent pas le PEGI 18, les adultes joueurs n’ont pas à subir une interdiction.

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Soltek a écrit :



Vendredi c’est férié alors tu t’y prends tôt mais ça se voit <img data-src=" />



il a raison dans un certain sens.mais l’interdire au mineur braqueur ^^


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Ton argument principal est donc “je pourrais le faire en vrai” par rapport aux autres jeux.

Personnellement, quand je joue à GTA et que mon personnage :




  • Vole des voitures

  • Tire aussi bien au pistolet qu’au lance roquette

  • Pilote des voitures de courses

  • Pilote des motos

  • Pilote des hélicoptères

  • Pilote des tanks

  • Pilotes des avions de chasse

  • Saute en parachute et atterit sur le toit d’un immeuble tout en dézinguant des ennemis au fusil d’assaut

  • etc etc etc.



    Non, je ne me dis pas “je pourrais le faire en vrai”.



    Mais après je suis surement moins balèze que toi c’est tout&nbsp;<img data-src=" />

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Raikiwi a écrit :



Personnellement je l’ai déconseiller à tout les parents qui m’ont demandé.



Le gros du jeu ne dérange pas vraiment. Mais la scène de torture en QTE où tu est obligé de passer tout les “outils” j’ai trouvé ça abusé. Et en plus impossible de passer la scène ou choisir un truc un peu plus soft…&nbsp;&nbsp;



Encore dans un manhunt tu sais d’avance que tu vas trucidé de la façon la plus hardcore qui soit mais la une cinématique aurait suffit…&nbsp;





J’ai eu la même réaction, j’ai lâché la manette une bonne semaine après ça. &nbsp;Je ne peux pas expliquer forcément pourquoi ce moment précis, au milieu de toute la “violence” que porte ce jeu, m’a marqué, mais le QTE était &nbsp;vraiment une mauvaise idée parce qu’on est vraiment trop proche et que le détachement “c’est qu’un jeu” n’est plus aussi aisé.


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Je ne suis pas affecté à ce point là. Je pense être encore tout à fait normal. J’aime juste prendre une pause après avoir jouer.



Je remonte ce que les études ont quand même mis en évidence. Non, le jeu vidéo ne nous rends pas plus violent dans le vie quotidienne, en tout cas, aucune corrélation n’a été prouvée, cependant dans l’instant de la séance de jeu, il n’est pas neutre sur nos comportement. Ce que tu parles est un cas extrême. On parle ici de truc plus subtile. Non, un jeu vidéo ne te transformera pas en psychopathe, il reste que lors de la séance de jeu et dans les 10 min qui suivent, ce n’est pas le meilleur moment pour prendre des décisions. Faire une petite pause après, est une bonne idée. Prendre un café, sortir, faire quelque pas, regarder une vidéo…



N’as-tu jamais ragé lorsque l’IA faisait quelque chose de stupide ? Ou dans un try and die, tu meurs pour la 40ième fois sur un saut impossible ? N’as tu jamais eu ce stress lorsque tu est dans ton dernier tour de pistes en pool position ? Le jeu vidéo est une source de stress importante.



Un jeu vidéo va aussi nous immerger dans une ambiance. Un jeu destiné à te faire peur va te faire peur, c’est un peu prévu dans le contrat. Dans le même ordre d’idée tout les sentiments véhiculer par le jeu vidéo va t’affecter. On est pas de marbre. Nous ne somme pas affecté au point de retranscrire dans la réalité ce que l’on fait dans le jeu vidéo, mais ça touchera par exemple plus notre champ lexical, modifiera potentiellement notre affect lors d’une décision. Et effectivement des jeux comme Call of Duty, de la même manière que le film Top Gunà sont époque est capable de développé un sentiment guerrier.





Dans mon cas, je joue plus à des jeux à un rythme élevé demandant beaucoup d’attention et des réflexes. Au bout de 2 heures, Le stress se ressent. A la fin d’une telle séance, j’aime bien prendre un peu de temps pour relâcher tranquillement et vider le cerveau pour passer à autre chose. Je fais un break pour m’aérer l’esprit. Je n’aime pas “faire quelque chose” tout de suite après, je sais que je ne suis pas super productif juste après une séance intense de jeu (ça marche aussi pour le cinéma).

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Gwanana a écrit :



J’ai eu la même réaction, j’ai lâché la manette une bonne semaine après ça.  Je ne peux pas expliquer forcément pourquoi ce moment précis, au milieu de toute la “violence” que porte ce jeu, m’a marqué, mais le QTE était  vraiment une mauvaise idée parce qu’on est vraiment trop proche et que le détachement “c’est qu’un jeu” n’est plus aussi aisé.





Je ne joue pas à GTA, mais tel que vous me le racontez et le fait que GTA est connu pour son message critique de la société, j’ai envie de croire que votre réaction est celle attendu par les développeurs. Maintenant, il faut voir quel était le message.


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Pour être plus clair, parce que je pense que beaucoup de personnes ont raté le message qu’il y avait dans la scène de torture.



La personne que tu tortures te donne déjà les informations, il est prêt à parler, même sans la torture. La situation est donc ridicule car tu tortures une personne qui parle déjà. Ensuite, c’est une scène de torture, vous vouliez qu’il rende ça drôle?

Cette scène est volontairement rempli d’humour noir (un humour qui fâche donc), pour montrer à quel point elle est stupide et abjecte.



Je ne me souviens plus de la quote exacte mais là voici d’après le site Forbes :



“Les médias et le gouvernement veulent nous faire croire que la torture est quelque chose de nécessaire. Qu’on en a forcément besoin pour obtenir des informations, pour en tirer des bénéfices. Quelles informations supplémentaires ai-je retiré de toi? (au torturé)”



“Mais je vous aurai dit tout ce que je savais quand même!”



“Exactement, la torture est pour le “tortureur”. Ou pour le gars qui ordonne la torture. Tu tortures parce que c’est l’éclate. On devrait tous admettre ça. C’est un moyen inefficace pour retirer des informations.”



Cela fait notamment référence aux prisonniers de guantanamo qui se sont mis à inventer des histoires sur leur culpabilité ou des attaques terroristes en tout genre pour que la torture s’arrête.

&nbsp;

Et le fait que ce soit aussi destabilisant? c’était voulu, pour montrer aux gens que torturer d’autres gens, ça existe, que c’est dégueulasse et que même dans un jeu on le ressent et que surtout, ça ne sert à rien. Leur but est justement de faire comprendre au américain ce qu’est la torture. Pas l’espèce de trucs qui dure 2minutes dans notre série préférée ou quelques coups de poings suffisent.

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c’est fou comme ça marche quand il s’agit de violence

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Réduire GTA 5 a simplement de la violence c’est gravement se tromper.



Prend d’autres jeux violents et tu verras qu’ils n’ont pas du tout le même succès.



Mais bon, ton commentaire étant minimaliste, j’imagine qu’il n’avait pas pour but d’être constructif.

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Pictou a écrit :



Pour être plus clair, […]





Ah, merci pour l’explication, j’avoue ne pas du tout y avoir pensé et ça coïncide avec la scène.

Du coup l’effet recherché à totalement marché sur moi ^^ j’ai eu du mal à appuyer :s



M’enfin ça me conforte dans le fait d’avoir dit non aux parents qui me demandait pour leur gamin…

Va-t-en faire comprendre ça à un gosse


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N’étant pas parisien mais méridional, je te confirme qu’on trouve peu de mime … Nous nous consolons plutôt sur le 51 et les supporters footeux parisiens.

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Donc à partir d’un cas rare par rapport au reste de la population, tu arrives à conclure sur la situation générale?

Combien “se tape dessus” par rapport à combien ne se tape pas dessus?

Me concernant, je suis de la génération qui regardait beaucoup dragon ball Z, beaucoup de violence donc. Beaucoup de jeunes jouaient “à la bagarre”, sans suite, ils ne sont pas violent aujourd’hui.



Concernant le manque de source :

Tu peux t’informer sur le sujet, tu peux lire des articles scientifiques accessibles et SERIEUX, tu peux t’éduquer sur le sujet notamment sur les différents mécanismes qui interviennent.

Alors quoi, parce qu’on a des moyens limités il faut tirer des conclusions hâtives?



Tu n’ouvres pas le débat, ou du moins tu ne le fais absolument pas correctement. On présente ces arguments, on les pèse face aux autres arguments et on voit ensemble ce qu’il en sort.



Pour l’instant, ce qu’il ressort de ton message est que de ton expérience personnelle, ça rend “violent”. Très bien, continuons l’analyse, mais clairement à partir de ce constat on ne peut pas conclure.

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l’échange pas écrit sur cette plateforme n’est pas adapté pour faire passer mon idée je pense, et peut faire regretter les expressions choisies.

J’ai très volontairement enfoncé le clou fort dans mon premier message, sans imaginer la suite de réactions.Je vais m’efforcer de clarifier.

&nbsp;

Pour quoi cette impression de globalisation ? tout simplement quand tu analyses un fait, tu te fais une idée de la chose et tu réagis en fonction de ce choix. Il m’est globalisé d’une certaine façons jusqu’à ce que ce choix soit remise en cause.



Quand je disais que ça rends violent, c’est plutôt, “il y a plus de chance que dans d’autre contexte que ce jeu fasse ressortir les mauvais traits, et je veux l’éviter à mes propres enfants”, et si on me demande mon avis, tel serait ma position à ce jours. Comprendre également, d’après moi, mon vécu, ce qui n’est pas forcement vrai globalement.



Mais quand je vois une info sur ce jeu, ma première réaction est “ce jeu devrait pas exister, il va trop loin et est mal exploité”, et j’ai calqué cette pensée dans mon commentaire, voila tout.



C’est mon point de vue, mon message l’exprime, il me semble que c’est l’objectif, ça n’en fait pas une vérité, ni l’inverse.

Oui je vais à contre sens du courant majoritaire dans ce cas précis, souvent c’est pas le cas dans cette catégorie de sujet, c’est la vie.



Et merci pour la documentation, mais je pense pas être le premier idiot du coin, surtout sur ce genre de sujet, j’ai un poil joué dans ma vie à ce “type de jeu”, et continu, alors merci.

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L’échange par écrit demande de la forme, et ne pas partir dans tous les sens, je te l’accorde, ce n’est pas facile, mais c’est largement possible, beaucoup d’échanges que j’ai eu ici même ont été très constructifs.

Mais pour cela il faut respecter plusieurs règles, notamment la plus importante qui est de poser clairement son argument.



Pour revenir sur ton deuxième paragraphe qui commence par “Pour quoi cette…” (pour être clair).

Ce paragraphe pose la première erreur que tu fais, tu exprimes ici une opinion, cette opinion n’est pas objective, cette opinion n’est pas la réalité et n’est pas non plus la vérité. Sur la fin de ce paragraphe tu sembles dire que tu es dans une position d’ouverture car tu acceptes que ton opinion soit remis en cause, ce qui ne se traduit pas par la suite de tes réponses.

&nbsp;&nbsp;

Ton troisième paragraphe explicite ce que tu voulais dire, il n’y a que du bon là-dedans. Mais soit bien conscient que la différence entre ton troisème paragraphe et ton premier message sur la news n’ont absolument rien à voir. Alors oui, tu as voulu y aller fort volontairement, et je pense que tu as compris aussi qu’il n’est absolument pas utile de le faire, surtout si c’est pour échanger par écrit, ça ne fait qu’induire en erreur.



Ton 4eme paragraphe, oui tu décris ce qu’on appelle un réflexe émotionnel, nous sommes tous programmés pour “estimer les risques et les menaces”, par exemple “Oh put* un noir!”. Est-ce qu’il est pertinent de se baser sur ce réflexe pour conclure quelque chose? notamment si on cherche la vérité? je ne pense pas. Il faut avant tout savoir pourquoi on ressent ça et si c’est rationnel d’une part, puis véridique d’autre part.





Justement ton 5eme paragraphe est le symptome typique (dans le sens beaucoup de monde le fait, pas dans le sens c’est toi le problème) des gens qui veulent exprimer une opinion. Il y a une différence énorme entre “Ce jeu est nul” et “Je pense que ce jeu est nul” ou “Ce jeu ne correspond pas à ce que je recherche”.

En écrivant “Ce jeu est nul” on veut faire passer une idée objective, ce jeu est nul sur tous les plans pour n’importe qui, or ce n’est pas du tout le cas.



Quand à ton dernier paragraphe, si tu as vu dans mon précédant message une insulte ou un manque de respect, je te prie d’accepter mes excuses, ce n’tait pas le but. Mon point était le suivant et le reste encore, si tu as consulté des articles SERIEUX et études scientifiques SERIEUSES, qu’est-ce qui en ressort?

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Tu parles bien, sans doute mieux que moi, ça m’aide pas.

&nbsp;

Je pense pouvoir changer de point de vue, mais on n’a, je pense, pas argumenté pour cela.

Rien dans ce qui est dit peut ne serait-ce que commencer à faire réfléchir à la question, à part une partie de ta réponse, qui dit pour résumer “va te faire ton idée avec des ressources complémentaires”.



C’est fait depuis fort longtemps, en fait pas spécialement besoin d’aller chercher, ça vient tout seul par une veille globale du sujet informatique et dérivés larges.



Ma conclusion sur ces ressources, c’est qu’en effet, il n’y a pas de phénomène globale du jeu vidéo rendant violent, et je le pensais déjà dans mon moi intérieur auparavant.



Ça n’empêche pas des dérives ponctuelles, et je pense que c’est le cas de GTA, surtout depuis l’arrivé de la 3D de qualité et du publique visé dans les faits au moins dans mon entourage large, le vieux GTA en vue du dessus ne me donnais pas du tout cette impression.



Oui me suis senti un peu agressé, je voyais venir le truc on me faisait passer pour “le vieux * de service” inculte, mais content de voir que ce n’est pas le cas.

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Ce n’était pas clair du tout, tu parlais au conditionnel en supposant que cela te ferait réviser ton jugement.



Maintenant, pour moi, le problème n’est pas sur le jeu en lui-même, il est en pegi 18, ce n’est pas pour rien. A partir de là, je ne vois pas pourquoi on devrait l’interdire ou même en restreindre la diffusion.

Toutes les précautions ont été prises, c’est aux parents d’agir et de gérer leurs enfants.

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Attention, ma façon de parler a avant tout pour but d’essayer de bien me faire comprendre au maximum, et pas pour but de donner l’effet “T’as vu je parle mieux que toi, alors tu peux rien dire”, ce qui n’a absolument aucun intérêt. Tu peux parfaitement exprimer une idée correcte en parlant/écrivant de manière familière par exemple. Mais je comprends aussi ce que tu veux dire ici.

&nbsp;

Pour ton deuxième paragraphe, non ma question était “As tu consulté des articles scientifiques sérieux parlant du problème que nous traitons actuellement?”, ta réponse a été “Oui”, est-ce correcte ou ai-je mal compris?

Si tu as bien consulté ces articles, qu’est-ce qui en ressort? Si ce n’est pas le cas et que j’ai mal compris ta réponse, je peux partager mes articles sérieux (sérieux ne veut pas dire indiscutable!) sur la question.



Pour ton 3eme et 4eme&nbsp;paragraphe, si tes sources viennent des journaux&nbsp;TV et écrit, saches que la majorité d’entre eux, ne sont là que pour le buzz, l’audimat, mais pas le fond ou la vérité, est-ce que ce sont tes sources? Pouvons nous en consulter des exemples pour voir ce qui est discutable?



Les dérives ponctuelles ont toujours existé. Maintenant, est-il plus pertinent d’embêter 99.99% de la population pour réduire le risque “non prouvé ou pas” sur 0.01% de la population? Cette approche serait du type “Un fait divers, une nouvelle lois” ou est-ce qu’il serait plus intéressant&nbsp;de cibler le problème précisément à sa racine?



Et en effet je confirme, aucun manque de respect n’est voulu de ma part.

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cataland a écrit :











Et que font précisément les jeunes dont tu parles??? J’ai l’impression que tu parles de trucs banales que tu montes en épingle, c’est comme imiter des trucs qu’ils voient à la télé, comme jouer au cowboy et au indiens, dans un échange ludique, c’est pas ça qui va en faire des malfrats.



J’ai du mal à te suivre. <img data-src=" />


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Ma réponse était oui, et ce qui en ressort est que globalement il n’y a pas de lien de cause à effet entre les jeux-vidéos et les comportement violent, tout juste cela à un effet de canalisateur de cette dernière, en substitution d’un autre élément canalisateur.

Bref, ça change rien et je suis sur cette ligne.

&nbsp;

Mais pour moi, GTA et peut être d’autres que je n’ai pas croisés plus que ça sont allés trop loin et sont l’exception qui confirme la règle. Je focalise sur GTA car c’est le seul cas que je connais assez pour en parler et que l’article lui est consacré, peut-être est-ce le seul dans ce cas vis-à-vis de mon point de vue.



Pour le liens scientifique, honnêtement c’est au file de l’eau quand je croise le sujet et que j’ai le temps de l’approfondir, mais je te rassure ce n’est pas à coup de bfm. Si tu veux un stéréotype je suis plutôt “grands” journal papier version électronique, next-inpact et phoronix (oui, je suis un extrémiste du libre, amusant non).

Je ne conserve pas une liste de lien à ressortir au besoin, mais je pense avoir la capacité de faire le tri dans l’information, et avant tout d’en sortir une critique.



Pour compléter, j’ai une petite expérience du sujet datant d’une bonne dizaine, à ce moment là j’étais partenaire (via ma première société) du projet France Gaming qui ce voulait être une équipe de France du jeux vidéo semi-professionnelle, et c’est vite posé le problème des mineurs de plus de 16 ans dans les ligues.

À cette époque, ce qui deviendra les mmorpg commençaient à percer et le 20h parlait de suicide suite aux addictions.

Une commission d’île de France avait saisie le sujet (me demande pas de qui elle dépendait, je sais plus et j’étais pas non plus complètement dedans), et pour faire simple ils ont tués le projet.

Bon ça s’était pour le contexte, mais ce qui est intéressant, c’est une des conclusions, qui de mémoire disait (franchement je suis incapable de trouver des liens là),&nbsp; que les comportements n’étaient pas altérés par la pratique intensive de loisirs électroniques.



Bon, j’ai un peu raconté ma vie,&nbsp; mais c’était un complément intéressant je suppose, en contradiction avec mon point de vue sur GTA, ce qui n’est pas le cas sur l’ensemble de la filière où je colle complètement au point de vue de la masse.

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Ton opinion est ce qu’elle est et elle t’est personnelle, tu as évidemment le droit d’avoir une opinion.



Quand à ton expérience, c’est justement ce qui est intéressant de partager, ça rajoute des données à l’équation et je te confirme que c’était intéressant car c’est l’avis direct de quelqu’un qui était dans ce milieu, qui a dû se poser des questions qu’un joueur ne se pose peut être pas, ça donne un point de vue supplémentaire.



J’ai aussi bien compris quels éléments te gênaient dans GTA, seule la conclusion diverge en ce qui me concerne. Mais si on parle d’opinion, chacun est libre d’avoir la sienne.

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cataland a écrit :



Si on utilise des clichés dans ce cas … le geeks serait alors plutôt tous des pirates.

Je ne pense pas que la presque totalité des mômes au moins chez les garçons soit des geeks malgré leur 2 heures de console quotidienne.







Mon dernier point était un trait d’humour dont j’ai perdu la référence originale (qui me semble daté d’une époque où les jeux vidéos étaient plus confidentiels).









cataland a écrit :



Tu parles bien, sans doute mieux que moi, ça m’aide pas.

 

Je pense pouvoir changer de point de vue, mais on n’a, je pense, pas argumenté pour cela.

Rien dans ce qui est dit peut ne serait-ce que commencer à faire réfléchir à la question, à part une partie de ta réponse, qui dit pour résumer “va te faire ton idée avec des ressources complémentaires”.



C’est fait depuis fort longtemps, en fait pas spécialement besoin d’aller chercher, ça vient tout seul par une veille globale du sujet informatique et dérivés larges.



Ma conclusion sur ces ressources, c’est qu’en effet, il n’y a pas de phénomène globale du jeu vidéo rendant violent, et je le pensais déjà dans mon moi intérieur auparavant.



Ça n’empêche pas des dérives ponctuelles, et je pense que c’est le cas de GTA, surtout depuis l’arrivé de la 3D de qualité et du publique visé dans les faits au moins dans mon entourage large, le vieux GTA en vue du dessus ne me donnais pas du tout cette impression.



Oui me suis senti un peu agressé, je voyais venir le truc on me faisait passer pour “le vieux * de service” inculte, mais content de voir que ce n’est pas le cas.





C’est un débat qui est quasiment aussi vieux que le jeu vidéo lui même.

Ce qui a été observé, c’est lorsqu’un joueur joue à un jeu vidéo violent, son comportement va être affecté jusqu’à quelques minutes après la séance de jeu. De manière général, on est tous affecté par les sentiments propagé par une œuvre de fiction, le jeu vidéo étant l’une des formes de fiction les plus immersive.

Le jeux vidéo est aussi un jeu, incluant alors une notion de victoire, mais aussi de défaite, avec les punitions qui vont avec. C’est donc effectivement capable de produire un certain stress, l’erreur apporte souvent une punition à son échelle. Et cela est d’autant plus vrai lorsque l’on est pas l’auteur direct de l’erreur : l’IA ou un autre joueur par exemple (d’une manière général, on est souvent plus affecté par une décision lorsque l’on est pas l’auteur de celle-ci).



Mais une fois sortie de ce contexte, il n’y a pas véritablement été observé de relation entre violence et jeu vidéo.









Tout comme il nous faut un certain temps pour entrer dans le jeu vidéo, il faut un certain temps pour en sortir. Le jeu vidéo est capable de propager facilement des sentiments très fort et est une source potentielle de stress, on est affecté quelques temps après l’arrêt.



J’aime bien personnellement me mater juste après une séance de jeu instance une petite vidéo “feel good” (un petit anime humoristique, une petite vidéo légère sur youtube… quelque chose qui donne la banane) pour relâcher, évacuer.


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J’aimerais bien savoir la part des revenus PC dans le tas ? Vu la difficultés de quelques titres a se porter sur cette plateforme (de base), quel est la perte qui suit quand ils restent exclusif aux consoles ?

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GTAV a bien su tirer parti aussi de la pub apportée par les MODs et autres amusettes du genre <img data-src=" />

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cataland : “Mais quand je vois une info sur ce jeu, ma première réaction est “ce jeu devrait pas exister, il va trop loin et est mal exploité”, et j’ai calqué cette pensée dans mon commentaire, voila tout. “Quand j’étais gamin GTA était en 2D. Que je puisse écraser des piétons et voler des voitures en a choqué plus d’un. Par contre quand ma grand mère revenait avec une arme en plastique achetée à l’hyper du coin, personne trouvait ça anormal.Je peux te parler du petit jeu des cowboys et des indiens sinon, un classique de l’enfance. C’est mignon quand c’est bien fait, les gamins ont des plus colorés dans les cheveux ça fait rire les parents. Personne trouve ça anormal, pourtant il s’agit de rejouer un génocide.&nbsp;Gamin ce qui m’a le plus choqué, ce sont des images de gosses qui crevaient de fin en somalie, ou des images du conflit rwandais. A 20h, au dîner. La violence de ce type d’images est sans commune mesure avec la violence véhiculée par un jeu vidéo.&nbsp;Tes gosses, tu les as laissés regarder les JT? Ils ont vu l’interview du type à Nice qui était aux côtés d’un proche décédé? A côté dessouder un passant à coup de martaux dans GTA c’est rien. Le gamin sait, souvent mieux que c’est parents, que ce passant il n’existe pas. Tout comme il sait que personnes mortes au cours de l’attentat de Nice ne reviendront jamais à la vie.&nbsp;C’est con mais dans GTA quand tu meurs tu finis à l’hopital, la mort est jamais définitive, c’est juste une grosse blessure. Le passant si tu le butes, il finit à l’hopital puis il ressort requinqué. Comme toi. Y’a pas mort d’hommes.Par contre le gamin il sait que dans la vraie vie, s’il se fait écraser par une bagnole et qu’il meurt il repope pas à l’hoto le plus proche mais fini au cimetierre. C’est la différence entre le réel et le virtuel.Ce jeu je l’ai acheté deux fois, deux fois plein pot et day one. Sur 360 et PC. Parfois je le lance pour brûler des flics, ou faire des courses poursuites. D’autres fois c’est pour me ballader, profiter de l’univers, le visister et prendre des photos.&nbsp;Tu peux faire du jetski, piloter bateaux/avions/hélicos. Du parachutisme, de la course à pied, de la chasse, des randonnées, de la course à pied, du vélo. Aller voir des putes, traffiquer de la coke ou aller boire un verre avec un personnage de l’univers. Y’a du tennis et du golf aussi.&nbsp;C’est un bac à sable, un bac à sable géant et numérique.&nbsp;Note que la violence du jeu est qu’un reflet de la violence de notre société. Y’a une vraie satire dans GTA V et ça se sent dans l’écriture, c’est loin d’être bête et méchant. Même si c’est très gras, un peu cynique, franchement noir et violent par moment, ça reste un divertissement critique. Là ou un COD flirte avec la propagande idéologique néo conservatrice….&nbsp;Il me semble, pour ma part, que GTA V est le jeu vidéo le plus abouti de l’histoire. Y’a un tel soucis du détail et une telle cohérence que ça relève du chef d’oeuvre. Les radios par exemple proposent de véritables pubs et talk show avec des flashs d’information qui vont venir parler du type que tu viens de dessouder ou du braquage réalisé cinq minutes plus tôt. C’est fantastique.Note que la scène de torture est réalisée par Trevor, que trevor est un sociopsychopathe de première catégorie et que même si la scène peut apparaitre gratuite extraite du contexte elle prend tout son sens dans le déroulé de l’histoire.A travers ça ce qui est dénoncé ce sont les actes de tortures réalisés par le gouvernement américain au nom de la sécurité nationnale, des actes de tortures en rapport avec la guerre contre le terrorisme. C’est pas con, c’est pas gratuitement violent, et encore une fois y’a un fond de réflexion.Ce qui est con, gratuitement violent, c’est modern warafare premier du nom. Avec les gentils occidentaux d’un côté et les méchants arabes de l’autre. La torture est complètement passée sous silence dans le jeu, mais y’a rien d’abusif à imaginer qu’une partie de tes missions ont été élaborées sur la base de renseignements arrachés par la torture à des prisonniers.Cette torture dans un jeu comme modern warafare est implicitement célébrée là ou GTA vient explicitement la dénoncer.Je pense que ce serait pas mal de jouer au jeu avant de le critiquer, d’aller au dela du préjugé “panpanpupute”. Merryweather, la milice privée du jeu, c’est une référence directe à Blackwater. Enfin Academi maintenant. Ca critique le FBI et la NSA, ça dénonce la guerre des services. Une fin ouvre sur une vraie critique du néolibéralisme économique avec un des personnages principaux qui fait remarquer que dans le fond ils sont aussi pourri que le type qu’ils viennent d’éliminer. Pourtant le type c’est un milliardaire, un type qu’a du succès dans ses affaires. Un Drahi. Un mec qui au yeux de la société à réussi. Sauf que l’envers du décor c’est qu’il était pourri jusqu’à la moelle, comme le système qu’il représentait.C’est la que GTA appuie et c’est ça qui le rend grandiose.Fallait que ça sorte, désolé.&nbsp;

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Je suis assez d’accord avec toi sauf sur un point, le coté réaliste !



Au temps ou j’avais encore des cheveux et ou Ken le survivant expédiait sa justice et rendait son verdict en trois secondes. Cela n’empêchait pas les “vieux” de trouver les jeux trop réalistes et trop violents.

Pourtant à bien regarder Carmagedon était loin de coller a la réalité.

De plus le cerveau peut s’imaginer tout aussi bien dans un monde virtuelle hyper réaliste que dans un monde plus cartoonesque, vidéoludique, onirique …

Donc l’excuse de la réalité est un faut problème. Mais pour le reste je te rejoind











CoinCoinWC a écrit :



cataland : “….



Ponctuation bordel c’est tellement illisible que j’ai pas lu …


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C’est un copié collé de wordpad, tous les sauts de ligne ont sauté.&nbsp;

Je partage ton avis sur le côté indigeste du message. C’est pour ça que j’ai pas eu le courage de l’éditer u_u&nbsp;

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CoinCoinWC a écrit :



cataland : “Mais quand je vois une info sur ce jeu, ma première réaction est “ce jeu devrait pas exister, il va trop loin et est mal exploité”, et j’ai calqué cette pensée dans mon commentaire, voila tout. “

Quand j’étais gamin GTA était en 2D. Que je puisse écraser des piétons et voler des voitures en a choqué plus d’un. Par contre quand ma grand mère revenait avec une arme en plastique achetée à l’hyper du coin, personne trouvait ça anormal.

Je peux te parler du petit jeu des cowboys et des indiens sinon, un classique de l’enfance. C’est mignon quand c’est bien fait, les gamins ont des plus colorés dans les cheveux ça fait rire les parents. Personne trouve ça anormal, pourtant il s’agit de rejouer un génocide.

Gamin ce qui m’a le plus choqué, ce sont des images de gosses qui crevaient de fin en somalie, ou des images du conflit rwandais. A 20h, au dîner. La violence de ce type d’images est sans commune mesure avec la violence véhiculée par un jeu vidéo.

Tes gosses, tu les as laissés regarder les JT?

Ils ont vu l’interview du type à Nice qui était aux côtés d’un proche décédé?

A côté dessouder un passant à coup de martaux dans GTA c’est rien. Le gamin sait, souvent mieux que c’est parents, que ce passant il n’existe pas.

Tout comme il sait que personnes mortes au cours de l’attentat de Nice ne reviendront jamais à la vie.

C’est con mais dans GTA quand tu meurs tu finis à l’hopital, la mort est jamais définitive, c’est juste une grosse blessure.

Le passant si tu le butes, il finit à l’hopital puis il ressort requinqué.

Comme toi. Y’a pas mort d’hommes.

Par contre le gamin il sait que dans la vraie vie, s’il se fait écraser par une bagnole et qu’il meurt il repope pas à l’hoto le plus proche mais fini au cimetierre.

C’est la différence entre le réel et le virtuel.

Ce jeu je l’ai acheté deux fois, deux fois plein pot et day one.

Sur 360 et PC.

Parfois je le lance pour brûler des flics, ou faire des courses poursuites.

D’autres fois c’est pour me ballader, profiter de l’univers, le visister et prendre des photos.

Tu peux faire du jetski, piloter bateaux/avions/hélicos.

Du parachutisme, de la course à pied, de la chasse, des randonnées, de la course à pied, du vélo.

Aller voir des putes, traffiquer de la coke ou aller boire un verre avec un personnage de l’univers.

Y’a du tennis et du golf aussi.

C’est un bac à sable, un bac à sable géant et numérique.

Note que la violence du jeu est qu’un reflet de la violence de notre société. Y’a une vraie satire dans GTA V et ça se sent dans l’écriture, c’est loin d’être bête et méchant. Même si c’est très gras, un peu cynique, franchement noir et violent par moment, ça reste un divertissement critique. Là ou un COD flirte avec la propagande idéologique néo conservatrice….

Il me semble, pour ma part, que GTA V est le jeu vidéo le plus abouti de l’histoire. Y’a un tel soucis du détail et une telle cohérence que ça relève du chef d’oeuvre.

Les radios par exemple proposent de véritables pubs et talk show avec des flashs d’information qui vont venir parler du type que tu viens de dessouder ou du braquage réalisé cinq minutes plus tôt. C’est fantastique.

Note que la scène de torture est réalisée par Trevor, que trevor est un sociopsychopathe de première catégorie et que même si la scène peut apparaitre gratuite extraite du contexte elle prend tout son sens dans le déroulé de l’histoire.A travers ça ce qui est dénoncé ce sont les actes de tortures réalisés par le gouvernement américain au nom de la sécurité nationnale, des actes de tortures en rapport avec la guerre contre le terrorisme. C’est pas con, c’est pas gratuitement violent, et encore une fois y’a un fond de réflexion.Ce qui est con, gratuitement violent, c’est modern warafare premier du nom.

Avec les gentils occidentaux d’un côté et les méchants arabes de l’autre. La torture est complètement passée sous silence dans le jeu, mais y’a rien d’abusif à imaginer qu’une partie de tes missions ont été élaborées sur la base de renseignements arrachés par la torture à des prisonniers.

Cette torture dans un jeu comme modern warafare est implicitement célébrée là ou GTA vient explicitement la dénoncer.

Je pense que ce serait pas mal de jouer au jeu avant de le critiquer, d’aller au dela du préjugé “panpanpupute”. Merryweather, la milice privée du jeu, c’est une référence directe à Blackwater. Enfin Academi maintenant.

Ca critique le FBI et la NSA, ça dénonce la guerre des services. Une fin ouvre sur une vraie critique du néolibéralisme économique avec un des personnages principaux qui fait remarquer que dans le fond ils sont aussi pourri que le type qu’ils viennent d’éliminer. Pourtant le type c’est un milliardaire, un type qu’a du succès dans ses affaires.

Un Drahi. Un mec qui au yeux de la société à réussi. Sauf que l’envers du décor c’est qu’il était pourri jusqu’à la moelle, comme le système qu’il représentait.C’est la que GTA appuie et c’est ça qui le rend grandiose.Fallait que ça sorte, désolé.





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cataland a écrit :



Argumente alors, fais moi changer d’avis.

Je suis pas bloqué.





Si les jeunes sont violents de nos jours c’est juste que cela vient de leur culture.



Quand tu es élevé pour respecter les autres, même si tu as joué toute ton enfance à plusieurs GTA, tu n’iras même pas klaxonner pour rien par ce que “dans le jeux c’est cool”.



C’est comme les pubs sur les risques sur la route, ça ne touche que ceux qui font déjà attention, ça ne sert à rien.


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Pourquoi indiques tu “le pegi 18 pourrait régler le pb” ? Le jeu est déjà en pegi 18, c’est marqué en gros sur la pochette. Si des gamins y jouent, c’est sur les parents qu’il faut taper…

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Je plaide coupable. (PS3 et PC. Day-one. Deux fois.)

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Maicka a écrit :



Dans hitman il y a armes/outils “ordinaire”comme tu dit et à foison, donc l’imaginaire fait le reste.



Après oui pour les mioches et autres très jeunes minots, ça viens beaucoup de l’éducation des parents pour réguler tout ces loisirs numérique lol.



Mais bon il ne peuvent pas tout controler.

Le petit y jouera au jeu en question chez son camarade après l’école,qui lui a des parents qui s’en foutent du pegi 18 ou pire, n’en sont pas au courant. (Bon c’est un exemple hein qui peux être vrai).







&nbsp;De toute façon ça a déjà été étudié en long, en large et en travers, le jeu-vidéo ou le cinéma n’ont jamais rendu violent ou agressif qui que ce soit. Le cerveau sait parfaitement distingué l’irréel du réel et s’adapte en circonstance.



Les individus violents….ils sont violents de par leur environnement/éducations, pas parce qu’ils jouent à un jeu ou regardent un film. On ne peut même pas dire que ce serait un déclencheur quelconque, quelqu’un connait une histoire ou un gars se matte un film/joue à un jeu avant de passer à l’acte ? C’est plutôt des rituels/préparations mental sur des actes prémédités.



La seule chose d’intéressante était les tireurs qui s’entrainaient sur des jeux de tirs pour leur positionnement/réaction, youhou, le monde apprend que les militaires utilisent des simulateurs, quelle découverte !

&nbsp;


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Personnellement je l’ai déconseiller à tout les parents qui m’ont demandé.



Le gros du jeu ne dérange pas vraiment. Mais la scène de torture en QTE où tu est obligé de passer tout les “outils” j’ai trouvé ça abusé. Et en plus impossible de passer la scène ou choisir un truc un peu plus soft…&nbsp;&nbsp;



Encore dans un manhunt tu sais d’avance que tu vas trucidé de la façon la plus hardcore qui soit mais la une cinématique aurait suffit…&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;



&nbsp;

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Jerickø a écrit :



Aaaaaaaaaaah le lundi, un bon coup de batte de baseball dans la tronche d’un mime et ça repart !





‘spèce de parisien. Les mimes, ça ne se trouve pas en province… Mais bon, on se console sur les vieilles dames et leur chien.


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De mon point de vue, c’est une question d’équilibre.

Je ne suis pas du tout pour les interdits à tout va, je l’ai signalé par ailleurs, et je serais le premier dérangé par cet état.

Mais, fort de constaté que le public est largement mineur, voir très mineur, ça ce base sur mon observations et une conversation précédente sur le sujet avec des collègues de boulot qui on plus ou moins fait la même observation, et dont un part non négligeable avait achetée le jeu eux même à leurs enfants, et pas que de 16 ans …

À un moment quand un système ne rempli pas rôle (pegi 18 en occurrence), faut penser à mieux, et j’ai marqué mon désaccord fort avec cette interdiction. Bien entendu qu’on va pas interdire gta les gars, et ho, on analyse deux minutes.

Quand à l’argument du à 16 ans …, ba souvent oui, des fois non, d’où la limite strict à 18 en théorie.

J’ai 3 enfants et souvent je brise cette barrière, mais en essayant de faire attention à leur capacité à “absorber” la chose, j’espère bien, mais c’est semble-t-il pas souvent le cas de l’ensemble de la populace.

&nbsp;

Mais voila, c’est une histoire d’équilibre, braver les interdits en y jouant en cachette et regardant un porno très discrètement fait partie de l’apprentissage pour devenir un adulte (je parle pas de comment faire l’amour là …).

Éduquer ses enfants à gta sans accompagnement parce que pendant ce temps là il te laisse tranquille, c’est autre chose.



Bon je dérive pas mal, mais pour moi, ce jeu est trop réaliste, tout est fait pour que tu soit en immersion, ce que je trouve cool dans l’idée de départ, mais dans le contexte de son exploitation pratique me dérange quelque peu, surtout que les réaction sont observable chez les mineurs, regarde les jouer ensemble après une partie de gta, tu comprendras.

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Donc en gros, tu veux travailler sur les symptomes et pas la cause? Car à ce moment là autant interdire les films violent qui sont nettement plus réalistes.



Tu dis que tu ne veux pas l’interdire mais dans ton premier message tu parles de ta volonté de l’interdire, j’ai du mal à te suivre.



Et il se passe quoi exactement après qu’ils aient joué ensemble à GTA?

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tu n’as pas compris ce que je disais, on j’ai mal parlé, au choix.



Bien entendu que c’est marqué dessus, mais ça marche pas.

Bien entendu aussi que le problème ce passe aussi du coté des parents, même très fortement.



Ce qui est concret, c’est que ce jeu est très immersif et utilisé par un publique potentiellement fragile (oui, pas que je sais, je suis pas débile), alors on fait quoi, rien ?

En fait vous pouvez tous devenir comme les politiques que vous critiquez à longueur de temps non ?



Enfin, car il semble falloir le préciser, bien sûr qu’on va pas interdire ce jeu, bien sur que oui c’est argument était absurde dans l’absolu, on appel ça exagérer pour faire émerger une problématique.

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Tu réfléchis mal, tu pars du principe où tu as raison pour ensuite parler de ce qu’il faut faire.



Prouve moi/nous/toi que jouer à GTA te rend violent avec des arguments solides, et ensuite on pourra discuter de ce qu’il faut faire, mais pour l’instant, il n’y a rien à part une affirmation de ta part qui n’est pas une vérité en elle-même.

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Tout un gachis Evolve…

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Pour la première partie, j’ai déjà répondu, marre de le redire.



Pour la dernière question, c’est simple:

Ils reproduisent le jeu et ce tape sur la tronche, véridique, expérimenté plusieurs fois avec des parent qui me disais “ho c’est bon …”

&nbsp;

M’a nièce jouait à Unreal tournament à 14 ans avec moi et n’a jamais développée le moindre signe d’agrécivité, je suis donc moralement limite sur le sujet également, et j’ai le “cul entre deux chaises”.

Sur le font je suis plutôt d’accord avec vous, le truc, c’est que GTA précisément, ya un truc qui passe pas, ya un petit trop qu’on ne trouve pas ailleurs.



On m’a dit oui mais les films …, certainement, mais je pense qu’on fait plus attention au film qu’aux jeux vidéo en tant que parents (globalement, bien sûr qu’il y a des contres exemples à la pelle).

Ce qui revient souvent, c’est que les gamins quand ils sont sur la consoles nous laissent tranquille, oui les parents sont indignes en pratiques, et je l’exclu pas.

Mais un film c’est deux heures, et même si tu est très accident c’est bien éloigné de X heures de violence intensive par jours sur un console entièrement sans contrôle.



L’argument du “les jeux rendent pas violent c’est prouvé”, bon ya débat quand même, mais je suis également sur cette ligne. Oui en effet je pense que ça pousse que les dérangés qui ce serait raccrochés au premier truc venu.

Mais, il faut prendre en compte le coté culturelle de la chose, le jeu en faisant partie, à un moment ça participe à ton éducation, sans contrôle, ça aide pas je pense.



Alors, on va me dire que je suis incohérent, oui sans doute.

la presque totalité des produit culturelle violent, pseudo sexuel, … me dérange pas trop, mais l’immersion absolu faisant disparaître les frontières avec la volonté de ce résultat, comme dans le cas de GTA, me dérange.

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Comme dit plus haut, nous sommes tous capable de faire la distinction entre réalité et fiction. C’est même surement innée, nous somme immergé dans les œuvres fictives dès notre prime enfance. Petit ours brun ne m’a jamais convaincu que les ours sont capables de parler et de s’habiller et vivent dans des maisons.



Je ne crois pas avoir eu vent de cas ou le jeu vidéo ait réellement rendu violent quelqu’un.





Si les jeux vidéo rendaient violent, ce serait les geeks boutonneux qui serait les brutes de la récré.

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je l’ai observé sur les enfants de personne de mon entourage, qui reproduise le jeu.

Il est tout simple mon argument et j’ai pas plus a te donner car j’ai pas convoqué l’insee pour me faire un sondage avant de répondre, désolé je suis limité dans mes moyens.

Il n’y a pas de trace indélébile du problème donc il n’existe pas, peut être.

Mais j’ouvre le débat, en commençant par donner mon point de vue et pourquoi je le pense, à tord ou à raison.

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Pas mal après un épisode sans saveur (GTAIV), ils ont su renouveler la formule avec un bien meilleur solo ET un bien meilleur multi <img data-src=" />



Légende de la photo : “Con de mime!” <img data-src=" />

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Si on utilise des clichés dans ce cas … le geeks serait alors plutôt tous des pirates.

Je ne pense pas que la presque totalité des mômes au moins chez les garçons soit des geeks malgré leur 2 heures de console quotidienne.

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