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Minecraft : une version 1.11 pour les ordinateurs, l’End bientôt dans MCPE

Le manoir hanté, c'est par où ?

Minecraft : une version 1.11 pour les ordinateurs, l'End bientôt dans MCPE

Le 15 novembre 2016 à 14h30

Minecraft, un jeu centré sur la construction et l’exploration, vient de recevoir une importante mise à jour 1.11 pour les ordinateurs. Les versions mobiles et pour Windows 10 accueilleront bientôt de leur côté l’End et son habitant le plus emblématique, l’Ender Dragon.

La version 1.11 se destine aux ordinateurs. On parle bien ici de la version classique de Minecraft, dans laquelle sont d’abord intégrées l’ensemble des nouveautés. Plusieurs changements importants sont à signaler dans cette nouvelle mouture, présentée durant la Minecon, tant dans les nouveaux contenus que dans le système de jeu. Par exemple, la barre de faim descend maintenant beaucoup moins vite. L’utilisation d’un bouclier est également plus efficace : il bloque maintenant 100 % des dégâts, contre 66 % jusqu’à présent.

Le manoir hanté et ses nouveaux monstres

Il y a bien sûr de nouveaux blocs et contenus. Le plus emblématique est clairement le manoir hanté. On ne peut le trouver que dans les vastes forêts de chêne noir et se présente sous forme d’une immense bâtisse assez mal fréquentée. En plus des monstres habituels, deux nouveaux apparaissent : le Vindicator, un villageois armé d’une hache, et l’Evoker, un sorcier posant des pièges et qui invoque des Vex. Ces derniers ressemblent à de petits anges, volent et attaquent avec une épée. Ils sont assez difficiles à viser.

De nouveaux blocs, des cartographes, des lamas...

La mise à jour 1.11, nommée « Exploration Update », contient également plusieurs nouveaux blocs. À commencer par la Shulker Box (qui réclame donc des carapaces de Shulker), qui agit un peu à la manière d’un sac à dos. Quand elle est posée, on la remplit comme un coffre. Mais on peut la casser et la reposer plus loin, les objets restant à l’intérieur. On peut en outre placer une Shulker Box dans une autre, mais sans pousser plus loin ce jeu de poupées russes.

Notons également l’Observer, un nouveau bloc lié à la redstone. Quand il détecte un changement d’état sur un bloc adjacent, il émet un courant. Dans les villages, les joueurs pourront trouver un cartographe, qui permettra d’obtenir des cartes indiquant les emplacements des manoirs hantés et des monuments sous-marins. Le totem d’immortalité, que l’on peut obtenir sur les Evoker, permet d’empêcher la mort s’il est tenu en main au moment où elle devrait survenir.

Les lamas sont également de la partie, et on peut les monter comme des chevaux, à ceci près qu’il faut leur installer un tapis sur le dos, non une selle. La couleur du tapis influe directement sur la décoration du lama. Notez qu’il est simple de les ramener à « domicile » puisqu’une fois l’un tenu en laisse, les autres suivent s’ils sont proches. Parmi ses caractéristiques, on trouve jusqu’à 15 emplacements de transport et sa capacité à faire peur aux loups (sur lesquels il crache).

Comme toujours avec l’édition classique de Minecraft, c’est le Launcher qui s’occupe de récupérer les nouvelles informations. Ceux qui souhaitent récupérer par contre le fichier JAR pour leur serveur pourront le faire depuis le site officiel.

Les versions MCPE et Windows 10 vont enfin recevoir l'End

Les versions mobiles du jeu (MCPE, pour Minecraft Pocket Edition) ont longtemps suivi de loin les nouveautés implantées dans la version PC. Depuis le rachat par Microsoft cependant, les développements se sont très nettement accélérées, la mouture Windows 10 reprenant le code de MCPE.

Dans une nouvelle version annoncée comme proche, elle gagnera donc des ajouts très attendus, notamment l’End. Il s’agit d’un monde « parallèle » à celui dans lequel le joueur évolue. Pour s’y rendre, il faut préalablement trouver une forteresse et réparer un portail en y plaçant des yeux obtenus sur les Enderman. L’End est un monde sombre, avec ses propres matériaux et surtout ses propres monstres, comme le Shulker et, bien entendu, l’Ender Dragon. Ce dernier est considéré comme le dernier boss de Minecraft, même si ce descriptif n’a que peu de sens dans un tel jeu.

Parmi les autres nouveautés qui seront déployées avec cette version, on notera le rehaussement de la limite verticale à 256 blocs (comme la version PC), l’arrivée des igloos et ours dans les zones polaires, les élytres (qui permettent de planer), ou encore les Endermites, de sales petites bêtes que l’on trouve parfois dans des blocs en creusant.

Nous mettrons à jour cette actualité quand la nouvelle version sera disponible.

Commentaires (34)

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“Minecraft, un jeu centré sur la construction et l’exploration”



“Windows,un système d’exploitation assez populaire”

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Dommage que Mojang ne propose pas de promo pour le jeu.

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Sans vouloir faire le richos, 20 balles pour un jeu aussi infini (sans compter les version moddés) c plus que sympa

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Tu veux qu’on te le donne le jeu ? Il est à 20 euros c’est pas excessivement cher, surtout si tu regardes niveau durée de vie, mod etc…

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SmashGeek a écrit :



Tu veux qu’on te le donne le jeu ? Il est à 20 euros c’est pas excessivement cher, surtout si tu regardes niveau durée de vie, mod etc…





Ouais mais c’est pas de la grande qualite aussi. Rien que les matieres premieres qu’ils utilisent, des gros pixels mal detoures. En plus je serais pas surpris qu’ils utilisent des echantillons audio au rabais pour les bruitage, genre 8 bits.


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Tu peux utiliser un pack de textures mieux finies et ajouter des shaders si tu veux. :)

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Encore un qui n’a rien compris à l’informatique…

&nbsp;

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Not sure if u r serious or… regarde la date d’aujourd’hui: mardi. Repose le calendrier

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T’es trop poilu.

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Mais surtout, c’est la fin du bug de translation par piston…. dommage, c’était vachement pratique.



c’était un bug apparu dans la version précédente, si une entité (joueur, mob, objet au sol…) se retrouvait dans la tête du piston entendu, lorsque celle ci se rétractait, elle ramenait l’entité de l’autre coté du piston. Ca permettait de faire des transport dans toutes les directions mais dans 1 seul sens.

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SmashGeek a écrit :



Tu veux qu’on te le donne le jeu ? Il est à 20 euros c’est pas excessivement cher, surtout si tu regardes niveau durée de vie, mod etc…





Je vois pas le rapport. Tu peux faire des promos limitées pour attirer des néo-joueurs. Un très bon FPS comme Insurgency le fait.



Et pas besoin d’être payant pour avoir un niveau de rejouabilité quasi infini.

Je joue à Dota 2 qui est un F2P complet, j’y ai plus de 5000h, 4000 games et c’est rejouable à l’infini aussi.


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5000 heures, et même pas une petite pièce pour rémunérer le travail accompli ?

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Certains développeurs ont cependant soulevé des défauts à faire des promos : cela abaisse la valeur du jeu/travail. Avec Steam, nous nous sommes habitué pour beaucoup d’entre nous, à attendre les soldes/promo pour acheter un jeu. Du coup, le prix normal ne reflète plus rien. Malheureusement, c’est surtout les indés qui trinque dans l’histoire.

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Geologic a écrit :



Sans vouloir faire le richos, 20 balles pour un jeu aussi infini (sans compter les version moddés) c plus que sympa





C’est effectivement très sympathique mais l’infini ne sauve pas un gameplay assez basique. Les mods sont obligatoires pour améliorer le jeu… sauf que le rythme de développement actuel fait que les moddeurs ont du mal à suivre.



Je suis toujours sur la 1.7.10 car certains des mods que j’apprécie ne sont pas dans les versions au dessus. Certains moddeurs semblent attendre que ça se calme, et d’autres ont carrément arrêté.



On attend toujours des nouvelles du vaporware pardon je voulais dire l’API pour les mods qui pourrait faire quelque chose à cela…


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Geologic a écrit :



Sans vouloir faire le richos, 20 balles pour un jeu aussi infini (sans compter les version moddés) c plus que sympa









SmashGeek a écrit :



Tu veux qu’on te le donne le jeu ? Il est à 20 euros c’est pas excessivement cher, surtout si tu regardes niveau durée de vie, mod etc…





Surtout que la politique de Notch au départ et de Mojang, c’était de récompenser les premiers acheteurs en leur ayant fait une ristourne et qu’après, il n’y aurait plus de remise. C’est un modèle économique différent et bien plus sympa pour le consommateur/joueur.



&nbsp;Ce qui fait que j’ai payé Minecraft 10€.



Le prix étant ensuite passé à 15€ puis 20€.


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enfin maintenant y’a&nbsp;Creativerse et c’est gratos !

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Minecraft à l’avantage d’avoir déjà sa communauté. Creativerse, que je ne connaissais pas, semble sympa, cependant, cela nécessite de lâcher ses acquis dans minecraft pour repartir de zéro.



Minecraft est un jeu qui demande une connaissance quasi encyclopédique des mécanisme pour être maîtrisé correctement. Ca a demandé énormément de temps à un joueur pour arriver à ce niveau de maîtrise (entre les craft, les règles de spawn, les règles sur l’apparition des mineraux, les astuces de constructions, les base de la redstone, les mécanismes avancés….). Il faut beaucoup de courage pour lâcher minecraft et repartir de zéro sur un jeu qui en soit semble similaire.

Il y a aussi la communauté, minecraft a déjà une communauté très grande et très active, entre toute les informations qu’elle est capable d’échanger, l’attractivité qu’elle génère… ça créer forcément un forte inertie qui rend difficile la migration vers un autre jeu.

Cette communauté crée énormément de chose, elle enrichit le jeu de mod, de carte, de concept, de serveurs… Le contenu est très riche. Un nouveau jeu va forcément faire pale figure à coté.

Pire, via les mod, la communauté est capable de recréer les bonnes idées de n’importe quel concurrents et plus rapidement que n’importe quel concurrent.



Cela fait 6ans pratiquement que Minetest (février 2011), un clone opensource de minecraft existe. C’est gratuit, c’est plus optimisé (C++), c’est modable, c’est texuturable… mais ça n’a pas percé. A moins de mettre des millions en com’, tout jeu ressemblant à minecraft souffriront automatiquement de cette proximité.



Perso, j’ai voulu me mettre à Space Egineers, j’ai abandonné. Je n’avais pas le courage de reprendre tout l’apprentissage d’un jeu de zéro.



Au passage, avec minecraft, je n’ai pas eu trop l’impression d’être noyé à mes débuts dans un jeu qui me dépasse. La complexité, c’est moi qui suis allé la cherché. En moins de 20minute, il est possible de te transmettre la base : le craft, le minage, la nourriture (j’ai personnellement commencé avant la barre de faim) les mobs neutres et les mobs agressifs (enfin, les 5-6 plus courants)… Puis la découverte du reste se fait peut à peut. Beaucoup de jeu font l’erreur justement de vouloir créer beau de mécanisme nécessaire qui demande déjà pas mal d’expériences. A coté d’une maison en dirt ou du trou dans un flanc de montagne, construire un vaisseau est d’un tout autre niveau.

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Si vous avez 0 imagination pour avoir absolument besoin des mods démentiels pour jouer à Minecraft c’est qu’à la base le jeu n’est pas fait pour vous…

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Nkekev a écrit :



Si vous avez 0 imagination pour avoir absolument besoin des mods démentiels pour jouer à Minecraft c’est qu’à la base le jeu n’est pas fait pour vous…





/mode boulet on

si on avait de l’imagination, on jouerait à des jeux de rôle sur papier.


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Si tu te limites à jouer aux légos et donc de construire des bâtiments en mode créatif, tu ne fais pas grand chose ou tu as besoin de peu.



Pour moi, Minecraft est plus un jeu d’exploration, or il pèche considérablement sur ce point à part le côté infini de son monde. La difficulté est faible, la faim est une formalité, il y a au plus 45 biomes et peu de blocs permettant une éventuelle industrialisation si on veut se poser. On en fait vite le tour.

&nbsp;

Du coup les mods sont obligatoires pour ajouter de la diversité ou du challenge. Si j’ai envie d’un monde post-apocalypse, j’utilise Wasteland pour le génerer, ou alors Fun World Generator ou Cubeworld ou similaires pour d’autres types de maps. Si je veux de la diversité en biomes, Biomes’O Plenty est sympa sinon des mods dimensionnels comme Erebus ou Twilight voir même Mystcraft. Si je veux faire des usines, Mekanism ou Buildcraft. De la difficulté, Enviromine (abandonné hélas), etc.



Et là Minecraft devient intéressant. Mais certains des mods cités n’ont pas de versions post-1.7.10, probablement à cause de la fréquence des mises à jour.

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Tu n’es juste pas créatif :)



&nbsp;Je n’ai joué qu’au&nbsp;mincraft&nbsp;de base, et je n’ai pas eu besoin de plus pendant les 23 ans ou j’y ai joué, l’aventure dans&nbsp;minecraft&nbsp;est de mon point de vue peu&nbsp;intéressent&nbsp;même avec des modes, plus de bloc et de mob a quoi bon ?



Avec la&nbsp;redstone&nbsp;et les pistons peut après, il y avais de quoi amusée pendant des heures, minée et explorée&nbsp;….&nbsp;Pour&nbsp;moi, c’est la&nbsp;redstone et la construction&nbsp;qui a donnée tout sont potentiel&nbsp;au jeux.



Lego&nbsp;+&nbsp;redstone&nbsp;=&nbsp;minecraft&nbsp;<img data-src=" />

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TheKillerOfComputer a écrit :



Si tu te limites à jouer aux légos et donc de construire des bâtiments en mode créatif, tu ne fais pas grand chose ou tu as besoin de peu.




Pour moi, Minecraft est plus un jeu d'exploration, or il pèche considérablement sur ce point à part le côté infini de son monde. La difficulté est faible, la faim est une formalité, il y a au plus 4/5 biomes et peu de blocs permettant une éventuelle industrialisation si on veut se poser. On en fait vite le tour.      

&nbsp;





De toutes façons, une fois que tu as mis au moint quelques usines (bouffe, XP), le mode survie hardcore perd sa difficulté: tu peux réparer tes armes et armure comme tu veux, te soigner, les mobs deviennent anecdotiques (il suffit de torcher et de mettre les bons blocs sur les machines pour éviter le spawn) et l’exploration se limite à farmer des ressources (redstone, blocs divers) pour les constructions et mécanismes. Bref, l’exploration se transforme en terraforming et en construction.


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sur le principe Minecraft ne s’est jamais posé comme étant un jeu de superbe qualité. Et tu ne vas pas dessus en t’attendant à un GTA 5.



Un peu à la façon Nintendo qui ne s’est jamais engagé sur la NX comme étant une rivale de la Xbox ou de la PS4 <img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



/mode boulet on

si on avait de l’imagination, on jouerait à des jeux de rôle sur papier.





Ouai, mais bon réunir 4 personnes (même sur skype) ça peut prendre plus de 4 mois et 3 tentatives annulées pour cause de problème de dernières minutes (c’est rageant de se dire que bon ben c’est mort pour cette fois ci alors que l’on avait bloqué plein de truc rien que pour ça).


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Pour Space Engineers, je ne suis pas d’accord.



D’abord, c’est un jeu excellent, donc c’est vraiment dommage de passer à côté.



Mais surtout, il n’est pas pertinent de les opposer car Space Engineers propose vraiment des choses que n’apporte pas Minecraft. Il s’agit bien d’un jeu différent qui offre des mécanismes de jeux différents, des univers différents et un plaisir différent.



Cela dit, je suis d’accord pour Minetest, ce jeu n’apporte pas d’originalité suffisante par rapport à Minecraft. Et comme il n’est pas encore assez abouti, c’est logique de préférer l’original.



Mais qui sait, sur le long terme, quand un nombre croissant d’auteurs de mods comprendront tous les avantages qu’il y a de travailler avec une base qui est libre.

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TheKillerOfComputer a écrit :





Pour moi, Minecraft est plus un jeu d’exploration, or il pèche considérablement sur ce point à part le côté infini de son monde. La difficulté est faible, la faim est une formalité, il y a au plus 45 biomes et peu de blocs permettant une éventuelle industrialisation si on veut se poser. On en fait vite le tour.









Il faut être honnête, si on exploite toutes ses possibilités, le jeu de base offre quand même un nombre d’heures de jeu impressionnant.



Mais comme tout jeu, il est inéluctable de finir par s’en lasser. Il y a effectivement les mods, mais aussi d’autres jeux comme Space Engineers cité plus haut.





Et là Minecraft devient intéressant. Mais certains des mods cités n’ont pas de versions post-1.7.10, probablement à cause de la fréquence des mises à jour.





A vérifier, mais je crois qu’il y a eu un changement important du moteur graphique. Du coup cela demanderait un travail important aux auteurs de mods. Et certains n’ont pas forcément le temps ni la motivation de le faire.



C’est la limite d’un modèle communautaire qui n’est pas parti sur les bases du logiciel libre…


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Space Engineer, je l’ai acheté (sur recommandation d’un mec sur NextInpact, peut être toi en faite), j’ai essayé vraiment pendant 2h il y a quelque temps, j’ai juste détruit des vaisseaux et une plateforme… J’ai pas trop compris la construction et la liberté 6-axis c’est chaud pour s’y retrouver (surtout avec une gravité qui apparait d’un seul coup). Et seul on se sent vraiment seul… très seul. Même dans KSP, on a nos petits kerbonautes et les ingénieurs qui trainent. Peut être en multi et quelques heures de tuto/let’s play.



Mais en soit, ce que je dis, c’est que même différent sur de nombreux point, la comparaison viendra à un moment. On est sur des jeux très libres, sans scénario, sans but en soit, basé sur la construction du type bloc.





Heu… les modeurs, sont issue de la communauté du jeu, il faut avant tout une communauté pour avoir des modeurs. Ce n’est pas l’aspect libre qui compte. Et minecraft, c’est du java, c’est pas comme si c’était impossible de “décompiler” les sources (c’est la base du du moding sur minecraft à défaut d’API officielle.)

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tazvld a écrit :



Space Engineer, je l’ai acheté (sur recommandation d’un mec sur NextInpact, peut être toi en faite), j’ai essayé vraiment pendant 2h il y a quelque temps, j’ai juste détruit des vaisseaux et une plateforme… J’ai pas trop compris la construction et la liberté 6-axis c’est chaud pour s’y retrouver (surtout avec une gravité qui apparait d’un seul coup). Et seul on se sent vraiment seul… très seul. Même dans KSP, on a nos petits kerbonautes et les ingénieurs qui trainent. Peut être en multi et quelques heures de tuto/let’s play.







Space Engineers est indéniablement plus ardu au départ que Minecraft parce qu’il repose sur des paradigmes plus complexes. Malheureusement, il est vrai que les scénario proposés ne sont pas très pertinents et peuvent perdre facilement les joueurs débutants.

Cependant, je te conseille vivement de persister parce qu’une fois la base acquise, on s’amuse vraiment par la suite. C’est particulièrement vrai depuis qu’ils ont ajouté les planètes, les ennemis et tout un tas de chose qui rendent le monde plus vivant. Enfin, le développement est très actif avec une mise à jour par semaine.

Sinon, le bon point, c’est que tu n’aura pas besoin d’apprendre de nouveaux “crafts” puisque dans ce jeu, ils sont complètement automatisés.



Le conseil que je peux te donner, c’est de faire l’ensemble des tuto in-game et de commencer par le scénario sur la terre pour aller dans l’espace ensuite. Le truc, c’est qu’il faut rapidement dégommer la base ennemie pas loin pour ne plus être embêté par les attaquants (il faut d’y aller avec son jetpack et une mitraillette en jouant à cache cache avec la montagne et les obstacles pour dégommer les tourelles mitrailleuses).



Pour le reste, les “axes”, c’est plus simple qu’il n’y parait au départ. Quand tu met un cube, tu peux choisir son orientation. Il y a 3 axes différents de rotation et on peut tourner dans un sens ou dans l’autre, donc ça fait 6 touches. Au départ, tu peux y aller à tâtons, tu pigera vite. Faut juste éviter les claviers de portable qui peuvent avoir des touches éparpillées.



Une des grandes différences entre Minecraft et space engineers, c’est que dans Minecraft, il n’y a qu’un seul espace de cubes. Dans space engineers, les espaces sont multiples et l’on peut choisir entre deux tailles de grilles. Chaque vaisseau dispose de son propre espace. Et pour créer un vaisseau, il faut placer d’abord un cube (préférentiellement un train d’atterrissage. ).

Un piège à éviter, c’est qu’il faut choisir la bonne taille de cube en fonction de la grille (touche “R”) sur laquelle on construit, sinon le jeu refusera de placer l’élément.





Mais en soit, ce que je dis, c’est que même différent sur de nombreux point, la comparaison viendra à un moment. On est sur des jeux très libres, sans scénario, sans but en soit, basé sur la construction du type bloc.





Disons tout au plus qu’ils appartiennent vaguement au même genre, c’est à dire le type Voxel Sandbox.



Mais il faut garder à l’esprit qu’un genre engendre toujours de nombreux jeux différents qui peuvent avoir chacun leur intérêt propre.





Heu… les modeurs, sont issue de la communauté du jeu, il faut avant tout une communauté pour avoir des modeurs. Ce n’est pas l’aspect libre qui compte. Et minecraft, c’est du java, c’est pas comme si c’était impossible de “décompiler” les sources (c’est la base du du moding sur minecraft à défaut d’API officielle.)





Sauf que le logiciel libre, ce n’est pas juste un problème d’avoir vaguement accès au code source. C’est une école avec des règles qui permettent à tous d’améliorer et de reprendre le travail d’autrui tout en permettant légalement les interactions entre différents morceaux de code.



En partant d’une base propriétaire, l’esprit libre et les règles du libre ne se sont pas installées : de nombreux mods ont été publiés sous une licence propriétaire, voire sous aucune licence claire. Cela entraîne de nombreuses conséquences néfastes, dont le fait que certains mods ne peuvent pas être repris par d’autre si leurs auteurs décident d’arrêter (exemple du mod Redpower).

Et tout cela sans compter que la base du jeu lui même ne pourra jamais être forkée et sera donc toujours tributaire du bon vouloir de l’éditeur qui est libre d’imposer des changements sur lesquels la communauté n’aura jamais son mot à dire…


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ça fait 1an et demi que n’ai pas retouché, il n’y avais pas encore scénario à mes souvenirs (je n’ai fait que la carte avec une plateforme à coté d’un astéroïde, 2 gros vaisseaux et 2 plus petits). Du coup, je referais peut être un tour.



Oui, mais Minecraft sert de référence pour décrire ce genre de jeu. J’ai rapidement regardé tout à l’heure une vidéo de présentation du jeu, le mec commence par décrire le jeu en le comparant directement à minecraft, “c’est une sorte de minecraft…”.



Pour le libre et les mod : Et ? c’est bien ce qui est promis sur le papier, mais dans la réalité, c’est une considération pour lequel la grande majorité de la communauté s’en fout. Redpower et mort, ben on fera sans, dans la tonne de mod, il y aura peut être un autre qui le remplacera. Il y a une communauté, il y a plein de mods, on trouve son bonheur et ses clones.

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Perso j’aime bien comment ils ont géré leur financement. Plus le jeu est devenu populaire plus il a coûté chère. Cela va dans le sens des choses. Techniquement le jeu a plus de valeur aujourd’hui qu’au début et cela récompense les gens ayant acheté le jeu au début.&nbsp;

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tazvld a écrit :



ça fait 1an et demi que n’ai pas retouché, il n’y avais pas encore scénario à mes souvenirs (je n’ai fait que la carte avec une plateforme à coté d’un astéroïde, 2 gros vaisseaux et 2 plus petits). Du coup, je referais peut être un tour.







Le jeu a beaucoup évolué depuis. Ca vaut vraiment le coup d’y refaire un tour. <img data-src=" />





Oui, mais Minecraft sert de référence pour décrire ce genre de jeu. J’ai rapidement regardé tout à l’heure une vidéo de présentation du jeu, le mec commence par décrire le jeu en le comparant directement à minecraft, “c’est une sorte de minecraft…”.





C’est la facilité, mais à présenter des jeux ainsi, cela donne l’impression qu’ils ne sont que des variantes de Minecraft avec peu d’intérêt propre.



Est ce qu’on présente le dernier Battlefield en disant que c’est “un jeu comme Doom” ?



Minecraft a beau être un excellent jeu, il n’a pas pour autant inventé le voxel. C’est pour cela qu’il est navrant de voir les jeux de ce type être systématiquement réduit à cette comparaison.





Pour le libre et les mod : Et ? c’est bien ce qui est promis sur le papier, mais dans la réalité, c’est une considération pour lequel la grande majorité de la communauté s’en fout. Redpower et mort, ben on fera sans, dans la tonne de mod, il y aura peut être un autre qui le remplacera. Il y a une communauté, il y a plein de mods, on trouve son bonheur et ses clones.





Pour ma part, je trouve cela pénible de voir des mods interessants qui disparaissent des packs. Cela rends le gameplay instable…



Mais le pire, c’est la dualité grandissante entre la version Java et l’autre version qui pose l’évidente question de la survie à long terme de tout ce travail communautaire.



Tout ces problèmes ne se poseraient pas dans le monde du logiciel libre.


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Pendant longtemps, on a parlé de doom like pour les FPS.



Minecraft Java a un gros défaut, il a conservé beaucoup de ses “casseroles” pour garder une certaine rétrocompatibilité de version en version (même si ça ne marche pas vraiment).



edit : arf! fausse manip.

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je reprends, j’ai fait une fausse manipulation, j’ai envoyer mon post avant de l’avoir fini.





Minecraft Java a un gros défaut, il a conservé beaucoup de ses “casseroles” pour garder une certaine rétrocompatibilité de version en version (même si ça ne marche pas vraiment).



Il n’est pas possible de faire table rase de ces casserole aujourd’hui. Supprimer les BUD alors même que l’on a maintenant un observer, c’est se mettre à dos tous les redstoner. Alors que les BUDs sont clairement basés sur un bug du jeu…



Minecraft java a donc ce tas de casserole qui au bout d’un moment finira par le gêner. C’est pour moi ce qui va asphyxier le jeu ou jour. Une version “2” corrigé des défaut de jeunesse sans se soucier de la rétrocompatibilité, quelque chose de plus cohérent serait une solution. Et celle-ci semble être apparu sous les traits de la version UWP. Minecraft Java tend à être une version “legacy” de Minecraft, le Python 2 de Python.


Minecraft : une version 1.11 pour les ordinateurs, l’End bientôt dans MCPE

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