Avec un peu de chance, ça fera en sorte que l’on aura des portages sur PC moins foireux, puisque PC, PS4 et XBOX Next tourneront sur du x86 (et DirectX?!) ?!
Les portages PC foireux le sont principalement à cause d’une interface adaptée au gamepad qui n’est pas adaptée pour le PC.
Oula j’ai bien cru que tu parlais de Diablo 3 au début " />
Non sérieux j’ai acheté Diablo 3 et j’en ai pas eu pour mon argent
Moi j’en ai eu pour ton argent " />
Le
11/03/2013 à
12h
41
PulcoO a écrit :
Pas sûr que t’es fait l’effort d’essaye de saisir ne serait-ce qu’une toute partie des mécaniques de SCII pour sortir une aussi grosse bêtise. Les BO, le decision making, le game sense, le mind game, la connaissance du jeu en général (timing/map etc..) ont une part très importante dans Starcraft, les mécaniques (en micro ou en macro) ont évidemment aussi une importance capitale, mais l’un sans l’autre n’est pas viable.
Mouais, j’ai joué un tout petit peu à SC2 et la rapidité d’exécution est quand même très très importante, toute la micro est basée là dessus, les BO sont quand même basé sur un timing d’execution parfait, et à mon avis le decision making ne vaut que par sa vitesse de réaction. D’ailleurs je n’avais jamais entendu parler d’APM avant de regarder un tournoi SC2.
Perso, ça manque de gestion du terrain, des lignes de vue, du positionnement et de la morale (et j’aime pas trop récolter les ressources, ni grouper les unités ^^‘) pour un faire un vrai jeu de stratégie (dans le genre, je préfère Dawn of War ou les Total War).
Avec ce genre de réaction (c’est normal, c’est pas grave,…), vous allez continuer à vous faire enfiler avec du gravier et du verre pilé par les éditeurs pendant un bon bout de temps…
Entre les jeux à connexion obligatoire, les jeux pas terminés,…
Et pour peu qu’il joue soigneur il n’a ni besoin de cibler d’ennemis, ni besoin de se tourner vers la personne à soigner.
Hum soigneur c’est probablement le rôle le plus demandant niveau ciblage, ça demande d’être ultra réactif et de pouvoir cibler n’importe quel membre du groupe (perso il me fallait une interface spéciale pour afficher les membres du groupes et mes sorts se lancaient en “mouseover” ^^ )
Le
08/03/2013 à
08h
33
rsegismont a écrit :
Ils appliquent le principe du dvd ; on pénalise celui qui utilise légalement plutôt que de vraiment géner celui qui triche…
Il faut donc autoriser librement la vente de flingues ? Ben oui la loi ne gène que ceux qui les utilise légalement…
Ben réduire la dispersion, réduit énormément les objets gâchés par un roll pourri, ce n’est donc pas une amélioration ridicule…
Le
06/03/2013 à
15h
34
zefling a écrit :
Je ne joue qu’un seul perso. J’ai joué 20 heures avec un deuxième perso qui a eu un légendaire de merde (autant le dire).
Non, c’est juste qu’à un moment, farmer pour farmer, perso ça ne m’intéresse plus. J’ai envie de faire progresser mon perso, pas me faire chier à farmer.
Alors
en farmant, tu pexes/lootes, donc tu progresses…
si t’aimes pas le farm, je crois que la série Diablo n’est pas pour toi.
Donc le problème n’est pas le farm, c’est juste que c’est trop lent pour toi. Tu voudrais peut-être atteindre le endgame en 50h, perdu dans diablo, c’est plutôt 500h.
Le
06/03/2013 à
15h
27
Faudra attendre les patch note pour savoir exactement ce qu’ils ont fait mais:
A niveau d’objet égal, le “mieux” c’est plus ou moins ce que tu veux acheter à l’HV avoir plus de chance de trouver du mieux c’est avoir moins besoin de l’HV.
Oui ça ne fait que réhausser la moyenne, elle passe de 50 à 87,5 (toujours en restant dans leur exemple). C’est ridicule comme amélioration…[/quote]
Ce qui est ridicule c’est de ne pas pendre en compte la dispersion des stats. Un objet 100 force 50 vita est incomparablement meilleur qu’un 100 force 1 vita " />
Le
06/03/2013 à
15h
22
zefling a écrit :
En 100 heures de jeu j’ai eu 2 légendaires… dont les stats n’ont rien de légendaire… voir à peine mieux que ce que j’avais…
Faut voir ce que tu fais en 100h aussi. Si t’as juste joué 20h sur les 5 classes, ben c’est pas trop déconnant.
Perso, en mode gros farm, c’est un légendaire (pourri) par heure en moyenne. Mais ça demande un minimum de réflexion pour optimiser son farm c’est sûr.
Ici j’ai l’impression que tout le monde veut tout en claquant des doigts et sans effort. Un HnS n’est pas un JRPG, dans un HnS le stuff ne suis pas la progression dans l’histoire, faut le farm.
Le
06/03/2013 à
12h
24
zefling a écrit :
J’ai pas attendu 80 heures de jeu pour avoir un légendaire dans Path of Exile
D3 non plus, après l’intérêt est assez variable
zefling a écrit :
en même temps sans or, on ne peut pas jouer de la même façon,
Ok, y a pas d’objet qui s’appelle “pièce d’or” mais les différents globes utilisés pour le troc, pour moi c’est juste du gold avec un skin différent.
zefling a écrit :
genre pour l’identification qui coût vraiment cher en troc. Les équipements bleu ne m’intéresse plus
Dans D3 l’identification coûte cher en temps, du coup le stuff low n’est plus ramassé non plus.
zefling a écrit :
. " /> J’ajoute que la progression de perso et aussi 50× plus intéressant, j’ai vraiment l’impression de faire évoluer un personnage comme j’ai décidé.
Perso j’ai trouvé le skill tree on ne peut plus chiant, c’est 80% de passifs qui auraient été plus à leur place en tant que points d’attributs. Et tu me sembles aussi pas mal limité par le type d’arme que tu choisis.
De mon point de vue, la bataille a été menée sur cette génération et elle est finie. Beaucoup de joueurs le sont devenus avec cette gen et tous ses abus. En début de gen, les DLC n’existaient pas, maintenant il y en a partout et ils proposent même de les précommander avec les season pass ! Ces joueurs n’ont pas connu autre chose que de payer pour trois maps, comment tu veux qu’ils aient un quelconque recul ? Ils sont plutôt mûrs pour prendre encore plus dans le fondement sur la prochaine gen et ils le feront avec le sourire. Le tout sera aidé par les nouveaux joueurs qui, encore une fois, vont mener le mouvement pour que le jeu vidéo se pourrisse encore plus.
Vu que tu parles de “gen”, tu parles peut-être plus des consoles. Mais sur PC les modèles économiques sont assez variés :
gratos pay-to-skin (LoL)
gratos pay-to-win (j’ai pas d’exemple mais je ne doute pas qu’il y en ai plein)
payant DLC non obligatoires (Tropico 4)
payant DLC quand même bien recommandés (Borderland)
payant DLC avec la fin (ME3 de ce que j’en ai entendu…)
payant pay-to-skin (WoW)
payant avec abonnement (WoW)
payant pay-to-faire-ton-business (Diablo 3)
payant AAA
payant indé
…
Et pense que les joueurs même très portés consoles sont aussi un peu au courant de ce que se fait sur PC. Donc à mon avis on est encore au début et il faut du temps pour que tout décante un peu que le joueur commence à voir ce qui est bon pour son portefeuille ou pas
Dacoco974 a écrit :
C’est exactement ce dont parle Yerli mais, pour lui, il faut que cette connexion apporte un intérêt au joueur et pas seulement une obligation purement technique pour protéger le jeu.
Pouvoir jouer au jeu ne suffit pas ? " />
Sinon les éditeurs colleront une couche de social (genre hauts faits partageables sur facebook) et en voiture Simone.
Le
05/03/2013 à
08h
55
Maywen a écrit :
Baldur’s Gate, Fall Out 1 et 2 et Planescape Torment, tous sortis entre 1997 et 2000. Il n’y a rien eu depuis ? 13 ans de sevrage, c’est long ! " />
Sinon, je dirais qu’en RPG indépendant récent, tu as Legend of Grimrock, ce n’est tout de même pas un feu de paille. Bon, ce n’est peut-être pas à ton goût, pas le plus beau, pas le plus long, mais c’est le seul exemple qui me viennent, là, comme ça.
D’un côté tu dis qu’ils y aura toujours des studios pour developper des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent et probablement aussi non verrouillés si possible pour rester dans le sujet (c’est le post qui tu as fait sur lequel je réagissais)
, de l’autre, je te demande une liste et à par répondre par une petite pique (non y a eu d’autres RPG mais le passage TPS/multiplateforme à fait très mal) tu cites uniquement Legend of Grimrock qui n’a pas d’histoire ni dense ni surprenante et qui n’est ni long ni intelligent. Il a pour seul mérite d’autre hors ligne (et encore à moitié uniquement sur steam) et complet (enfin sans DLC parce que je le trouve un peu vide quand même)…
Alors après je suis pas du tout un spécialiste de la scène indep, et je suis vraiment preneur de jeux pensés pour PC mais pour l’instant, contrairement à ce que tu penses/espères, y a vraiment pas grand chose en dehors des productions AAA qui tu critiques (et je suis le premier à le regretter).
Maywen a écrit :
Ce qui me fait douter, c’est le modèle économique choisi par les plus gros éditeurs (EA en tête), qui tend de manière schématique à faire plus de blé avec moins de contenu de base,
et ce plus rapidement (voire même en avance avec la généralisation du système des pré-commandes). Pour ce qui me concerne, je ne donnerai pas un kopeck pour débloquer
un bidule -utile ou futile- dans un jeu que j’ai déjà acheté et dont l’histoire tronquée ne serait complète qu’une fois l’ (ou les) extension(s) téléchargée(s) moyennant
nouvelles finances.
Les éditeurs choisissent un modèle économique qui marche, c’est pas compliqué. Alors pour l’instant c’est un peu le début, on voit de tout et n’importe quoi avec des abus. Mais
d’ici 2/3/4 ans, quand ça sera un peu rentré dans les moeurs des joueurs et qu’il aura l’expérience de différents modèles de ventes, je pense que les modèles de vente les plus abusifs
ne feront plus recette et qu’on arrivera à un équilibre correct sur ce qu’un éditeur à le droit de vendre au joueur sans trop dénaturer le jeu.
Perso, je suis de toutes façons dans une phase réduction des couts, j’attend les promo steam (avec DLC si possible).
Maywen a écrit :
En plus de ça, avec l’excuse de la lutte contre le piratage, ils veulent surveiller nos actions avec des connexions permanentes. " />
Déjà, je pense que l’excuse du piratage n’en ai pas une. Il y a réellement un énorme problème de piratage. SC2 a été vendu à 4 millions à sa sortie, et Blizzard a estimé qu’il y avait eu environ 4 millions de copies piratées.
Diablo 3, “impiratable”, à vendu 10 millions à sa sortie… Je suis convaincu que la connexion permanente va devenir un standard sur les productions AAA.
Ensuite, niveau surveillance, je vois pas trop de quoi tu parles. De nos actions en jeu ? Pas un soucis, c’est même une données très intéressante pour voir comment les joueurs vivent le jeu et utilisent les mécaniques du jeu.
De nos actions plus générales (surf, installation…), là ça deviendrait illégal et ils se prendraient un bon gros procès, donc je pense que c’est une ligne qui ne sera pas franchie.
Le
04/03/2013 à
12h
21
Mack21 a écrit :
bizarrement mes meilleurs experiences de jeu sont en solo " />
Bizarrement, j’ai d’excellentes expériences dans les deux mode, mes c’est des expériences tout à fait différentes.
Le
04/03/2013 à
12h
18
Maywen a écrit :
Il y aura toujours des studios pour développer des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent.
Liste ? Parce que si tu as des rpg indep du niveau d’un baldur’s gate, planescape torment ou les premiers fallout, je suis preneur.
Le
04/03/2013 à
12h
14
Thald’ a écrit :
Peut-être 3 catégories : le casual gaming (farmvill sims), le mid-gaming (skyrim) et le hard-gaming (Dota, shootmania …).
Classer par type de jeu me parait être une grosse erreur. Entre un mec qui joue à farmville 5h par jours, celui qui joue à Skyrim, 5h par semaines et celui qui joue à Dota 5h par mois, quel est le plus casu ?
Là où ils se foutent vraiment du monde, c’est que le jeu n’est dispo QUE sur leur saleté d’Origin. Donc ils ont le nombre exact de précommandes, contrairement à ceux qui vendent encore des boites dans divers magasins.
Et ils ont eu l’intégralités des préco-commandes y a 6 mois et aucun achat le jour même. " />
Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. " />
gros +1
Le
05/03/2013 à
12h
04
Ellierys a écrit :
C’est impossible à mettre en oeuvre un tel procédé. Même dans un magazine sérieux comme Canard PC les tests sont faits par une seule personne. C’est pas une question de Web, c’est une question de faisabilité.
C’est pas une question de faisabilité, c’est une question de coût " />
Si je me trompe Sim city, c’était le summun en matière de jeu de gestion ? cette version serait donc une daube pour faire plaisir à Monsieur et madame Michu? j’avais prévu d’investir dans ce jeu, mais je crois que je vais regarder ailleurs… qu’est-ce qui se fait de bien en ce moment en stratégie/gestion sur PC?
J’ai un souvenir atroce de Dragon Age à ce niveau…
_Hola héro ! J’ai besoin de ton aide blabalabla aventure épique incroyable, blablabla, superbe récompense, blablabla, tu acceptes ?
_Vous pouvez comptez sur moi !
Retour bureau, ouverture navigateur, EA Store
" />
Le mot “quête” prend alors un tout auter sens " />
Le
28/02/2013 à
11h
24
ArchLord a écrit :
Si les humains savaient faire des sacrifices ca se saurait et on en serait certainement pas là aujourd’hui.. ce n’est pas valable que pour les jeux-vidéos d’ailleurs..
Les sacrifices humains, ça compte ? " />
Le
28/02/2013 à
11h
23
Renardin6 a écrit :
Je ne prends des jeux EA que lorsqu’ils sont à 20 euros en edition complète sur steam. Soit 1 à 2 ans après leur sortie… Je refuse la politique du DLC. En achetant de cette façon j’ai pris SF4 arcade de chez Capcom sur steam avec tous les dlc pour 13 euros :) Depuis, je n’achète plus jamais un jeu l’année de sa sortie mais 1 a 2 ans après, je joue avec 1 a 2 ans de retard pour la plupart des jeux et j’ai tjs un matos adéquat pour les faire tourner à fond le moment venu. I am a cheap bastard :)
Je suis dans le même cas, à quelques rares exceptions prêt.
Le
28/02/2013 à
11h
17
SFX-ZeuS a écrit :
En même temps c’est déjà le cas tout les MMO en ligne Diablo 3 etc… le jour où ils stoppent les serveurs ben ton jeux tu peux le jeter.
Tu peux ajouter les jeux sur disquettes 5 pouces, impossible d’y rejouer " />
si tu aimes le reggae, rock ou le métal, essaie les webradios La Grosse Radio Reggae, La Grosse Radio rock et La Grosse Radio metal. ils évitent généralement les grosses bouses commerciales " />
Il a dit qu’il n’aimait pas les grosses radios ! " />
Le
27/02/2013 à
13h
18
Winderly a écrit :
Euh oui je me suis mal exprimé.
Je ne supporte pas ce qui sort de chez les ayant droit.
Déjà faudrait pas confondre ayant-droit et major. Ensuite, même chez les majors, via les rachats de filliales, y a de tout les styles et de toutes renommées (ex: Beherit )
Est-ce que tu as un sort qui nécessite de précisément cliquer sur un mob?
Peut-être le nuage de sauterelle du WD, mais en cliquant à côté il me semble que ça le balance sur le mob le plus proche (ou en tout cas ça peut être adapté comme ça pour console).
Globalement tout les sorts monocibles à partir du moment où tu as besoin de latter un mob en particulier (genre le champion avec le moins de PV).
Khalev a écrit :
Mais sinon pour les projectiles tu donnes la direction du projectile, pour les coups en mélée pareil. Puis le reste être sur la zone suffit.
Enfin tu perds le principe de tout les sorts qui sont pas cac, ciblé sur le joueur ou projectile. C’est pas la majorité mais ça apporte de la diversité.
Et perso, je râle parce que la sentry de la DH est ciblée sur le joueur et pas sur la souris comme chez la bonne vielle trapsin de D2…
Khalev a écrit :
Ou sinon tu utilises le stick pour te positionner sur un groupe de mobs et une gâchette pour locker un mob en dessous, en appuyant vite fait sur la gâchette le lock passe d’un mob à un autre, comme la tabulation dans les mmo.
Ca a l’air super pratique ^^’
Khalev a écrit :
Sur diablo la précision n’est pas vraiment de mise puisqu’on est rarement à un sort près et qu’en général les sorts c’est plutôt des aoe ou des coups orientés. (je clique rarement spécifiquement sur un mob sur mon dh). C’était pas le cas à d2 par contre, pour jouer l’assassin art martiaux ça demandait de la précision chaque coup comptait. Louper son vol du dragon pouvait être mortel.
On est loin d’un moba où le moindre sort raté va te faire perdre un combat.
Oui et non. Certes le jeu peut (et doit ?) être joué en mode bourrin à rouler sur les mobs sans s’arrêter et ça ne nécessite parfois que peu de précision.
Mais, ne toucher que la moitié d’un pack, louper la porte et se prendre le mur en plein vault c’est pas bon pour la durée du run et le côté speed du jeu en prend un coup, c’est un peu comme rouler en Ferrari en pleine ville.
Et quand à l’histoire des sorts ratés :
pre-1.0.3 du temps où on en chiait un peu, avec mon bro, ça faisait une bonne heure qu’on galérait sur Asmo et puis au bout d’une heure, on fini par le down tout en se faisant tuer tout les deux ! Je suppose qu’un vieux stack de dot devait trainer sur le on vieux Asmo…
Khalev a écrit :
Moi je pense que c’est faisable et viable effectivement. À voir ce que va proposer Blizzard.
C’est viable mais en adaptant et en perdant donc un poil du gameplay (pourtant simpliste) de l’original.
Comme je l’ai dis, on verra à quel point l’adaptation est possible à la durée des run sur PS et au nombre de modif des skills.
Le
26/02/2013 à
14h
35
vloz a écrit :
Heu là je suis désolé hein, mais avec un stick je te fait poser tes zones/tp en 30ms (on se sert simplement du degrées d’inclinaison du stick pour ratisser l’ensemble de l’ecran, la position initial representant la position du joueur, c’est moins precis qu’une souris mais suffisant pour poser une zone dans le peu d’espace affiché et plus réactif).[quote:4475915:vloz]
Donc presser un bouton, bouger le stick, lacher le bouton, c’est autant voire plus rapide que bouger la souris, appuyer sur le bouton ? Je compte 3 actions contre 2…
[quote:4475915:vloz]Concernant combo de direction j’ai du mal saisir en quoi une souris peut etre plus efficace qu’un stick…?
Donc t’es aussi efficace au stick qu’à la souris sur un FPS ?
Le
26/02/2013 à
13h
08
vloz a écrit :
On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:
A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…
On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…
Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…
L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…
Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…
Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…
Le ramassage de stuff est aussi optimisé pour le PAD ? Et tout les sorts qui nécessitent une zone à cibler ? Et les enchaînements avec des directions différentes (fleche élem, vault, fleche elem) ?
Je pense que c’est pas aussi évident que ça et à mon avis il y aura quelques changement de gameplay de certaines compétences. Et je pense que le jeu sur PC restera plus speed.
De toutes façon, ça se vérifiera facilement, il suffira de comparer la vitesse moyenne des runs entre PC et console.
Le
26/02/2013 à
13h
03
BennJ a écrit :
Et surtout sur la version console pas d’obligation d’être connecté à Internet pour jouer ce qui confirme bien le foutage de gueule de Blizzard à ce sujet. Le but est uniquement de pouvoir contrôler l’hôtel des ventes et le ca$h qui va avec !
Attention, une division par l’infini, se rapproche de 0 mais n’est pas 0
Le
25/02/2013 à
13h
04
escaflowne a écrit :
Ils n’ont pas compris que d’augmenter le prix des jeux c’est voir leur revenus diminuer (à 70€ plus de gens piratent, plus de gens réfléchissent avant d’acheter alors qu’a 35€ c’est bien plus que 2x plus de gens qui achètent donc les revenus sont plus élever).
Il y a toujours des exceptions comme COD où les gens achètent comme des moutons.
Ils n’ont qu’a diviser le prix du jeu par 100, comme ça ils en vendent 100x plus " />
Moi j’attends deux choses, et bizarrement ce ne sont pas les graphismes qui m’attirent le plus :
IA performante
Physique performante avec gestion des particules (sable, neige, poussière etc…)
Les graphismes sont à l’heure actuelle déjà très bon, je préfèrerais vraiment que les évolutions aillent dans un autre sens (cf ci-dessus).
J’ai du mal à voir en quoi une gestion des particules poussée est autre chose que du pur graphisme ?
Le
25/02/2013 à
12h
14
Industriality a écrit :
Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).
Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.
Mouais, Witcher 2 à part ses graphismes (et encore, à mon sens y a guère que les cinématiques style comics qui sont orginales et jolies), c’est loin d’être un bon jeu. Comme dis ailleurs, ils feraient mieux de travailler tout le reste.
T’as déjà vu comment se joue Diablo 3 au pad sur une console ? Chouette ! Explique-moi, comment ça se passe ?
Tu m’expliques comment tu cibles un zone sur l’écran pour y déclencher une compétence ? Tu bouges le curseur de la souris avec le stick analogique ?
Après, y a moyen de feinter, touchage de ciblage automatique, modification des compétences pour qu’elles partent en lignes droites comme ça pas besoin de ciblage etc… Faudrait voir D1 sur PS1.
Je dis pas qu’il va être raté, je pense que Blizzard ne le sortirai pas s’ils avaient un doute, mais il va clairement perdre de son côté speed. Comme un FPS au pad en somme.
Le
21/02/2013 à
10h
03
Séphi a écrit :
Ça relève plus du gout et des couleurs ça ^^ Perso je me régale tout autant à jouer à un jeu console qu’à un jeu PC.
Non c’est pas une histoire de goût, c’est une histoire de jeu adapté à son interface. Et je ne parle pas d’une bête opposition PC/console (même s’il y a de petites différences de conceptions au niveau des jeux quand même). Je me régale de jouer au clavier a un jeu pensé pour le clavier et au pad à un jeu pensé pour le pad. Ce qui me fait chier c’est de jouer au clavier à un jeu pensé pour le pad (ou l’inverse mais c’est nettement plus rare enfin D3 au pad " />)
Le
21/02/2013 à
09h
01
Séphi a écrit :
Je pense surtout qu’on risque d’être surpris. Optimisation aux petits oignons des jeux pour du x86 ça ne peut que faire du bien à mon avis.
Y a qu’à voir ce que peuvent faire les consoles aujourd’hui avec du matos qui sur PC est incapable de faire tourner quelque chose d’équivalent.
C’est pas un problème de puissance de calcul pour avoir des graphismes trop bô. C’est un problème d’interface à chier pour pouvoir jouer au pad alors que sur PC on a un clavier et un souris.
Le
21/02/2013 à
08h
41
bingo.crepuscule a écrit :
J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?
Portage PC vers Console et vice versa plus simple
Youpi… encore plus de jeu consolisés sur nos PC… " />
Mais demain, ou dans 20 ans, je pourrai toujours réinstaller Oblivion pour le montrer à mes petits enfants si j’en ai envie : j’ai acheté une licence du jeu et je peux en jouir à vie.
Mouais. Dans les faits, t’as acheté un DVD. Dans 20 ans, il n’existera probablement plus de lecteur DVD. Tu l’auras peut-être plus dans l’os qu’un mec qui a une version dématérialisée.
et comment ont ils pu savoir/constaté que des documents confidentiels etaient sur la clef personnel, sinon en la regardant/fouillant ?
Surprise en flagrant délit de copiage ?
Mais bon comme c’est une clé personnelle, t’as pas le droit de regarder pour t’en assurer. Et puis t’as pas le droit de la retenir en attendant la police sinon c’est de la séquestration, donc elle rentre tranquille effacer la preuve. Et puis tu peux pas la virer pour faute grave, y a plus de preuve. Et si tu la fous au placard, tu te prends un procès pour harcèlement moral.
Le
20/02/2013 à
12h
22
C’est quand même un peu chaud de rendre une preuve illégale sous le seul prétexte que la clé appartient à l’employé. Comme 95% des vols d’infos se font sur matos personnel, on ne peut pas les empêcher ?
C’est comme si je volais un CD dans un magasin, que je le mets dans mon sac “personnel” et que le magasin n’a plus aucun recours…
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Faudra attendre les patch note pour savoir exactement ce qu’ils ont fait mais:
A niveau d’objet égal, le “mieux” c’est plus ou moins ce que tu veux acheter à l’HV avoir plus de chance de trouver du mieux c’est avoir moins besoin de l’HV.
Oui ça ne fait que réhausser la moyenne, elle passe de 50 à 87,5 (toujours en restant dans leur exemple). C’est ridicule comme amélioration…[/quote]
Ce qui est ridicule c’est de ne pas pendre en compte la dispersion des stats. Un objet 100 force 50 vita est incomparablement meilleur qu’un 100 force 1 vita " />
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Le 06/03/2013 à 08h 52
Le 05/03/2013 à 08h 55
Le 04/03/2013 à 12h 21
Le 04/03/2013 à 12h 18
Le 04/03/2013 à 12h 14
SimCity et Les Sims 3 mettent Origin à genoux
05/03/2013
Le 05/03/2013 à 15h 53
Revue de presse : chaud et froid pour SimCity
05/03/2013
Le 05/03/2013 à 15h 41
Le 05/03/2013 à 12h 04
De plus grandes villes dans SimCity ? Maxis y pense mais ne promet rien
04/03/2013
Le 05/03/2013 à 09h 02
Le créateur de Gears of War défend les micro-paiements dans les jeux
01/03/2013
Le 01/03/2013 à 14h 30
EVE Online franchit la barre des 500 000 abonnés à l’aube de ses 10 ans
28/02/2013
Le 28/02/2013 à 16h 29
Et des news de leur MMO World Of Darkness ?
Electronic Arts veut instaurer des micro-transactions dans tous ses jeux
28/02/2013
Le 28/02/2013 à 14h 04
Le 28/02/2013 à 11h 24
Le 28/02/2013 à 11h 23
Le 28/02/2013 à 11h 17
Blizzard dévoilera un « petit quelque chose de nouveau » le 22 mars prochain
27/02/2013
Le 27/02/2013 à 15h 50
y a des gens que ça inspire la sorte de spirale dans l’arrière plan de l’invit’ ?
Crysis 3 se met à jour et améliore son rendu sur les petites configurations
27/02/2013
Le 27/02/2013 à 14h 26
Le 27/02/2013 à 14h 23
Le piratage de musique aurait baissé en 2012 selon une étude américaine
27/02/2013
Le 27/02/2013 à 14h 20
Le 27/02/2013 à 13h 18
Diablo III : joueurs console et PC seront séparés
26/02/2013
Le 26/02/2013 à 16h 26
Le 26/02/2013 à 14h 35
Le 26/02/2013 à 13h 08
Le 26/02/2013 à 13h 03
Les jeux sur consoles Next-Gen seront-ils plus chers ?
25/02/2013
Le 25/02/2013 à 15h 32
Le 25/02/2013 à 13h 04
Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare
25/02/2013
Le 25/02/2013 à 12h 34
Le 25/02/2013 à 12h 14
La PlayStation 4, un PC « Supercharged » qui arrivera pour Noël 2013
20/02/2013
Le 21/02/2013 à 10h 15
Le 21/02/2013 à 10h 03
Le 21/02/2013 à 09h 01
Le 21/02/2013 à 08h 41
Les jeux d’Ubisoft arrivent sur Origin, ceux d’EA sur Uplay
20/02/2013
Le 20/02/2013 à 16h 07
La clé USB du salarié est présumée professionnelle lorsqu’elle est branchée
20/02/2013
Le 20/02/2013 à 14h 33
Le 20/02/2013 à 12h 22
C’est quand même un peu chaud de rendre une preuve illégale sous le seul prétexte que la clé appartient à l’employé. Comme 95% des vols d’infos se font sur matos personnel, on ne peut pas les empêcher ?
C’est comme si je volais un CD dans un magasin, que je le mets dans mon sac “personnel” et que le magasin n’a plus aucun recours…
L’eSport à la télévision ? Le PDG d’Activision n’y croit pas
19/02/2013
Le 19/02/2013 à 11h 10