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Pochi

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2428 commentaires

Le 13/03/2013 à 09h 38







myxomatosis a écrit :



Avec un peu de chance, ça fera en sorte que l’on aura des portages sur PC moins foireux, puisque PC, PS4 et XBOX Next tourneront sur du x86 (et DirectX?!) ?!







Les portages PC foireux le sont principalement à cause d’une interface adaptée au gamepad qui n’est pas adaptée pour le PC.


Le 13/03/2013 à 09h 33







hellmut a écrit :



connait-on le pourcentage que touche OUYA sur les ventes d’applications?







Il me semble qu’ils ne touchent qu’un chOUYA


Le 13/03/2013 à 08h 54







raskholnikov a écrit :



Tout à fait d’accord, je n’ai joué à Wow que la 1ere année de sa sortie, c’était totalement épique …

Cela nous prenait bien 34 d’heure une heure, juste pour le trajet en partant d’une des villes principales…







Ma copine de l’époque disait de WoW que c’était un simulateur de marche à pied <img data-src=" />


Le 11/03/2013 à 17h 15







alphacos a écrit :



Oula j’ai bien cru que tu parlais de Diablo 3 au début <img data-src=" />

Non sérieux j’ai acheté Diablo 3 et j’en ai pas eu pour mon argent







Moi j’en ai eu pour ton argent <img data-src=" />


Le 11/03/2013 à 12h 41







PulcoO a écrit :



Pas sûr que t’es fait l’effort d’essaye de saisir ne serait-ce qu’une toute partie des mécaniques de SCII pour sortir une aussi grosse bêtise. Les BO, le decision making, le game sense, le mind game, la connaissance du jeu en général (timing/map etc..) ont une part très importante dans Starcraft, les mécaniques (en micro ou en macro) ont évidemment aussi une importance capitale, mais l’un sans l’autre n’est pas viable.







Mouais, j’ai joué un tout petit peu à SC2 et la rapidité d’exécution est quand même très très importante, toute la micro est basée là dessus, les BO sont quand même basé sur un timing d’execution parfait, et à mon avis le decision making ne vaut que par sa vitesse de réaction. D’ailleurs je n’avais jamais entendu parler d’APM avant de regarder un tournoi SC2.



Perso, ça manque de gestion du terrain, des lignes de vue, du positionnement et de la morale (et j’aime pas trop récolter les ressources, ni grouper les unités ^^‘) pour un faire un vrai jeu de stratégie (dans le genre, je préfère Dawn of War ou les Total War).


Le 11/03/2013 à 09h 35







durthu a écrit :



Vous me faites vraiment rire…



Avec ce genre de réaction (c’est normal, c’est pas grave,…), vous allez continuer à vous faire enfiler avec du gravier et du verre pilé par les éditeurs pendant un bon bout de temps…

Entre les jeux à connexion obligatoire, les jeux pas terminés,…







T’as aussi le droit de relativiser…


Le 08/03/2013 à 08h 52







HarmattanBlow a écrit :



Oui mais tu dois quand même connaître les différents bâtiments et unités (une cinquantaine ?)







C’est comme connaître le nom des joueurs de foot


Le 08/03/2013 à 08h 42







Khalev a écrit :



Et pour peu qu’il joue soigneur il n’a ni besoin de cibler d’ennemis, ni besoin de se tourner vers la personne à soigner.







Hum soigneur c’est probablement le rôle le plus demandant niveau ciblage, ça demande d’être ultra réactif et de pouvoir cibler n’importe quel membre du groupe (perso il me fallait une interface spéciale pour afficher les membres du groupes et mes sorts se lancaient en “mouseover” ^^ )


Le 08/03/2013 à 08h 33







rsegismont a écrit :



Ils appliquent le principe du dvd ; on pénalise celui qui utilise légalement plutôt que de vraiment géner celui qui triche…







Il faut donc autoriser librement la vente de flingues ? Ben oui la loi ne gène que ceux qui les utilise légalement…


Le 06/03/2013 à 15h 40







Khalev a écrit :



Euh… en quoi ça contredit ce que j’ai dit?







Ben réduire la dispersion, réduit énormément les objets gâchés par un roll pourri, ce n’est donc pas une amélioration ridicule…


Le 06/03/2013 à 15h 34







zefling a écrit :



Je ne joue qu’un seul perso. J’ai joué 20 heures avec un deuxième perso qui a eu un légendaire de merde (autant le dire).



Non, c’est juste qu’à un moment, farmer pour farmer, perso ça ne m’intéresse plus. J’ai envie de faire progresser mon perso, pas me faire chier à farmer.







Alors




  1. en farmant, tu pexes/lootes, donc tu progresses…

  2. si t’aimes pas le farm, je crois que la série Diablo n’est pas pour toi.



    Donc le problème n’est pas le farm, c’est juste que c’est trop lent pour toi. Tu voudrais peut-être atteindre le endgame en 50h, perdu dans diablo, c’est plutôt 500h.


Le 06/03/2013 à 15h 27

Faudra attendre les patch note pour savoir exactement ce qu’ils ont fait mais:



A niveau d’objet égal, le “mieux” c’est plus ou moins ce que tu veux acheter à l’HV avoir plus de chance de trouver du mieux c’est avoir moins besoin de l’HV.



Oui ça ne fait que réhausser la moyenne, elle passe de 50 à 87,5 (toujours en restant dans leur exemple). C’est ridicule comme amélioration…[/quote]



Ce qui est ridicule c’est de ne pas pendre en compte la dispersion des stats. Un objet 100 force 50 vita est incomparablement meilleur qu’un 100 force 1 vita <img data-src=" />

Le 06/03/2013 à 15h 22







zefling a écrit :



En 100 heures de jeu j’ai eu 2 légendaires… dont les stats n’ont rien de légendaire… voir à peine mieux que ce que j’avais…







Faut voir ce que tu fais en 100h aussi. Si t’as juste joué 20h sur les 5 classes, ben c’est pas trop déconnant.



Perso, en mode gros farm, c’est un légendaire (pourri) par heure en moyenne. Mais ça demande un minimum de réflexion pour optimiser son farm c’est sûr.



Ici j’ai l’impression que tout le monde veut tout en claquant des doigts et sans effort. Un HnS n’est pas un JRPG, dans un HnS le stuff ne suis pas la progression dans l’histoire, faut le farm.


Le 06/03/2013 à 12h 24







zefling a écrit :



J’ai pas attendu 80 heures de jeu pour avoir un légendaire dans Path of Exile







D3 non plus, après l’intérêt est assez variable







zefling a écrit :



en même temps sans or, on ne peut pas jouer de la même façon,







Ok, y a pas d’objet qui s’appelle “pièce d’or” mais les différents globes utilisés pour le troc, pour moi c’est juste du gold avec un skin différent.







zefling a écrit :



genre pour l’identification qui coût vraiment cher en troc. Les équipements bleu ne m’intéresse plus







Dans D3 l’identification coûte cher en temps, du coup le stuff low n’est plus ramassé non plus.







zefling a écrit :



. <img data-src=" /> J’ajoute que la progression de perso et aussi 50× plus intéressant, j’ai vraiment l’impression de faire évoluer un personnage comme j’ai décidé.







Perso j’ai trouvé le skill tree on ne peut plus chiant, c’est 80% de passifs qui auraient été plus à leur place en tant que points d’attributs. Et tu me sembles aussi pas mal limité par le type d’arme que tu choisis.


Le 06/03/2013 à 08h 52







Dacoco974 a écrit :



De mon point de vue, la bataille a été menée sur cette génération et elle est finie. Beaucoup de joueurs le sont devenus avec cette gen et tous ses abus. En début de gen, les DLC n’existaient pas, maintenant il y en a partout et ils proposent même de les précommander avec les season pass ! Ces joueurs n’ont pas connu autre chose que de payer pour trois maps, comment tu veux qu’ils aient un quelconque recul ? Ils sont plutôt mûrs pour prendre encore plus dans le fondement sur la prochaine gen et ils le feront avec le sourire. Le tout sera aidé par les nouveaux joueurs qui, encore une fois, vont mener le mouvement pour que le jeu vidéo se pourrisse encore plus.







Vu que tu parles de “gen”, tu parles peut-être plus des consoles. Mais sur PC les modèles économiques sont assez variés :





  • gratos pay-to-skin (LoL)

  • gratos pay-to-win (j’ai pas d’exemple mais je ne doute pas qu’il y en ai plein)

  • payant DLC non obligatoires (Tropico 4)

  • payant DLC quand même bien recommandés (Borderland)

  • payant DLC avec la fin (ME3 de ce que j’en ai entendu…)

  • payant pay-to-skin (WoW)

  • payant avec abonnement (WoW)

  • payant pay-to-faire-ton-business (Diablo 3)

  • payant AAA

  • payant indé





    Et pense que les joueurs même très portés consoles sont aussi un peu au courant de ce que se fait sur PC. Donc à mon avis on est encore au début et il faut du temps pour que tout décante un peu que le joueur commence à voir ce qui est bon pour son portefeuille ou pas







    Dacoco974 a écrit :



    C’est exactement ce dont parle Yerli mais, pour lui, il faut que cette connexion apporte un intérêt au joueur et pas seulement une obligation purement technique pour protéger le jeu.







    Pouvoir jouer au jeu ne suffit pas ? <img data-src=" />

    Sinon les éditeurs colleront une couche de social (genre hauts faits partageables sur facebook) et en voiture Simone.


Le 05/03/2013 à 08h 55







Maywen a écrit :



Baldur’s Gate, Fall Out 1 et 2 et Planescape Torment, tous sortis entre 1997 et 2000. Il n’y a rien eu depuis ? 13 ans de sevrage, c’est long ! <img data-src=" />



Sinon, je dirais qu’en RPG indépendant récent, tu as Legend of Grimrock, ce n’est tout de même pas un feu de paille. Bon, ce n’est peut-être pas à ton goût, pas le plus beau, pas le plus long, mais c’est le seul exemple qui me viennent, là, comme ça.







D’un côté tu dis qu’ils y aura toujours des studios pour developper des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent et probablement aussi non verrouillés si possible pour rester dans le sujet (c’est le post qui tu as fait sur lequel je réagissais)

, de l’autre, je te demande une liste et à par répondre par une petite pique (non y a eu d’autres RPG mais le passage TPS/multiplateforme à fait très mal) tu cites uniquement Legend of Grimrock qui n’a pas d’histoire ni dense ni surprenante et qui n’est ni long ni intelligent. Il a pour seul mérite d’autre hors ligne (et encore à moitié uniquement sur steam) et complet (enfin sans DLC parce que je le trouve un peu vide quand même)…

Alors après je suis pas du tout un spécialiste de la scène indep, et je suis vraiment preneur de jeux pensés pour PC mais pour l’instant, contrairement à ce que tu penses/espères, y a vraiment pas grand chose en dehors des productions AAA qui tu critiques (et je suis le premier à le regretter).







Maywen a écrit :



Ce qui me fait douter, c’est le modèle économique choisi par les plus gros éditeurs (EA en tête), qui tend de manière schématique à faire plus de blé avec moins de contenu de base,

et ce plus rapidement (voire même en avance avec la généralisation du système des pré-commandes). Pour ce qui me concerne, je ne donnerai pas un kopeck pour débloquer

un bidule -utile ou futile- dans un jeu que j’ai déjà acheté et dont l’histoire tronquée ne serait complète qu’une fois l’ (ou les) extension(s) téléchargée(s) moyennant

nouvelles finances.







Les éditeurs choisissent un modèle économique qui marche, c’est pas compliqué. Alors pour l’instant c’est un peu le début, on voit de tout et n’importe quoi avec des abus. Mais

d’ici 2/3/4 ans, quand ça sera un peu rentré dans les moeurs des joueurs et qu’il aura l’expérience de différents modèles de ventes, je pense que les modèles de vente les plus abusifs

ne feront plus recette et qu’on arrivera à un équilibre correct sur ce qu’un éditeur à le droit de vendre au joueur sans trop dénaturer le jeu.



Perso, je suis de toutes façons dans une phase réduction des couts, j’attend les promo steam (avec DLC si possible).







Maywen a écrit :



En plus de ça, avec l’excuse de la lutte contre le piratage, ils veulent surveiller nos actions avec des connexions permanentes. <img data-src=" />







Déjà, je pense que l’excuse du piratage n’en ai pas une. Il y a réellement un énorme problème de piratage. SC2 a été vendu à 4 millions à sa sortie, et Blizzard a estimé qu’il y avait eu environ 4 millions de copies piratées.

Diablo 3, “impiratable”, à vendu 10 millions à sa sortie… Je suis convaincu que la connexion permanente va devenir un standard sur les productions AAA.

Ensuite, niveau surveillance, je vois pas trop de quoi tu parles. De nos actions en jeu ? Pas un soucis, c’est même une données très intéressante pour voir comment les joueurs vivent le jeu et utilisent les mécaniques du jeu.

De nos actions plus générales (surf, installation…), là ça deviendrait illégal et ils se prendraient un bon gros procès, donc je pense que c’est une ligne qui ne sera pas franchie.


Le 04/03/2013 à 12h 21







Mack21 a écrit :



bizarrement mes meilleurs experiences de jeu sont en solo <img data-src=" />







Bizarrement, j’ai d’excellentes expériences dans les deux mode, mes c’est des expériences tout à fait différentes.


Le 04/03/2013 à 12h 18







Maywen a écrit :



Il y aura toujours des studios pour développer des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent.







Liste ? Parce que si tu as des rpg indep du niveau d’un baldur’s gate, planescape torment ou les premiers fallout, je suis preneur.


Le 04/03/2013 à 12h 14







Thald’ a écrit :



Peut-être 3 catégories : le casual gaming (farmvill sims), le mid-gaming (skyrim) et le hard-gaming (Dota, shootmania …).







Classer par type de jeu me parait être une grosse erreur. Entre un mec qui joue à farmville 5h par jours, celui qui joue à Skyrim, 5h par semaines et celui qui joue à Dota 5h par mois, quel est le plus casu ?


Le 05/03/2013 à 15h 53







lordnapalm a écrit :



Là où ils se foutent vraiment du monde, c’est que le jeu n’est dispo QUE sur leur saleté d’Origin. Donc ils ont le nombre exact de précommandes, contrairement à ceux qui vendent encore des boites dans divers magasins.







Et ils ont eu l’intégralités des préco-commandes y a 6 mois et aucun achat le jour même. <img data-src=" />


Le 05/03/2013 à 15h 41







TabDambrine a écrit :



Si SimCity 2013 avait été un SC 4++ tout ceux qui gueulent que ça tranche trop aurait gueulé que ça changeait pas assez, bande d’éternels insastifaits. <img data-src=" />







gros +1


Le 05/03/2013 à 12h 04







Ellierys a écrit :



C’est impossible à mettre en oeuvre un tel procédé. Même dans un magazine sérieux comme Canard PC les tests sont faits par une seule personne. C’est pas une question de Web, c’est une question de faisabilité.







C’est pas une question de faisabilité, c’est une question de coût <img data-src=" />


Le 05/03/2013 à 09h 02







alainsuline a écrit :



Si je me trompe Sim city, c’était le summun en matière de jeu de gestion ? cette version serait donc une daube pour faire plaisir à Monsieur et madame Michu? j’avais prévu d’investir dans ce jeu, mais je crois que je vais regarder ailleurs… qu’est-ce qui se fait de bien en ce moment en stratégie/gestion sur PC?







J’aime bien la série des Tropico niveau gestion.


Le 01/03/2013 à 14h 30







Inny a écrit :



Exactement.

Les jeux indé prouvent avec brio qu’il n’y a pas besoin de cent millions de dollars pour faire un hit. Et ce, sans équipe marketing.







Y a eu des bons RPG en indé ?


Le 28/02/2013 à 16h 29

Et des news de leur MMO World Of Darkness ?

Le 28/02/2013 à 14h 04







Fuinril a écrit :



Sans compter que ça ruine l’immersion….



J’ai un souvenir atroce de Dragon Age à ce niveau…

_Hola héro ! J’ai besoin de ton aide blabalabla aventure épique incroyable, blablabla, superbe récompense, blablabla, tu acceptes ?

_Vous pouvez comptez sur moi !



Retour bureau, ouverture navigateur, EA Store





<img data-src=" />







Le mot “quête” prend alors un tout auter sens <img data-src=" />


Le 28/02/2013 à 11h 24







ArchLord a écrit :



Si les humains savaient faire des sacrifices ca se saurait et on en serait certainement pas là aujourd’hui.. ce n’est pas valable que pour les jeux-vidéos d’ailleurs..







Les sacrifices humains, ça compte ? <img data-src=" />


Le 28/02/2013 à 11h 23







Renardin6 a écrit :



Je ne prends des jeux EA que lorsqu’ils sont à 20 euros en edition complète sur steam. Soit 1 à 2 ans après leur sortie… Je refuse la politique du DLC. En achetant de cette façon j’ai pris SF4 arcade de chez Capcom sur steam avec tous les dlc pour 13 euros :) Depuis, je n’achète plus jamais un jeu l’année de sa sortie mais 1 a 2 ans après, je joue avec 1 a 2 ans de retard pour la plupart des jeux et j’ai tjs un matos adéquat pour les faire tourner à fond le moment venu. I am a cheap bastard :)







Je suis dans le même cas, à quelques rares exceptions prêt.


Le 28/02/2013 à 11h 17







SFX-ZeuS a écrit :



En même temps c’est déjà le cas tout les MMO en ligne Diablo 3 etc… le jour où ils stoppent les serveurs ben ton jeux tu peux le jeter.







Tu peux ajouter les jeux sur disquettes 5 pouces, impossible d’y rejouer <img data-src=" />


Le 27/02/2013 à 15h 50

y a des gens que ça inspire la sorte de spirale dans l’arrière plan de l’invit’ ?

Le 27/02/2013 à 14h 26







BennJ a écrit :



Et un pacth pour doubler la durée de vie du titre et le rendre intéressant c’est possible ou pas ? <img data-src=" />







Tu doubles les effets graphiques,, tes perf sont divisées par 2, le jeu est deux fois plus lent, la durée de jeu est doublée. CQFD.


Le 27/02/2013 à 14h 23







Dataman a écrit :



…“De quoi faire fonctionner le titre dans de bonnes conditions sur des configurations plus modestes ?…”



C’est quoi un PC modeste en 2013? <img data-src=" />







Une PS4 <img data-src=" />


Le 27/02/2013 à 14h 20







Patch a écrit :



si tu aimes le reggae, rock ou le métal, essaie les webradios La Grosse Radio Reggae, La Grosse Radio rock et La Grosse Radio metal. ils évitent généralement les grosses bouses commerciales <img data-src=" />







Il a dit qu’il n’aimait pas les grosses radios ! <img data-src=" />


Le 27/02/2013 à 13h 18







Winderly a écrit :



Euh oui je me suis mal exprimé.

Je ne supporte pas ce qui sort de chez les ayant droit.







Déjà faudrait pas confondre ayant-droit et major. Ensuite, même chez les majors, via les rachats de filliales, y a de tout les styles et de toutes renommées (ex: Beherit )


Le 26/02/2013 à 16h 26







Khalev a écrit :



Est-ce que tu as un sort qui nécessite de précisément cliquer sur un mob?

Peut-être le nuage de sauterelle du WD, mais en cliquant à côté il me semble que ça le balance sur le mob le plus proche (ou en tout cas ça peut être adapté comme ça pour console).







Globalement tout les sorts monocibles à partir du moment où tu as besoin de latter un mob en particulier (genre le champion avec le moins de PV).







Khalev a écrit :



Mais sinon pour les projectiles tu donnes la direction du projectile, pour les coups en mélée pareil. Puis le reste être sur la zone suffit.







Enfin tu perds le principe de tout les sorts qui sont pas cac, ciblé sur le joueur ou projectile. C’est pas la majorité mais ça apporte de la diversité.

Et perso, je râle parce que la sentry de la DH est ciblée sur le joueur et pas sur la souris comme chez la bonne vielle trapsin de D2…







Khalev a écrit :



Ou sinon tu utilises le stick pour te positionner sur un groupe de mobs et une gâchette pour locker un mob en dessous, en appuyant vite fait sur la gâchette le lock passe d’un mob à un autre, comme la tabulation dans les mmo.







Ca a l’air super pratique ^^’







Khalev a écrit :



Sur diablo la précision n’est pas vraiment de mise puisqu’on est rarement à un sort près et qu’en général les sorts c’est plutôt des aoe ou des coups orientés. (je clique rarement spécifiquement sur un mob sur mon dh). C’était pas le cas à d2 par contre, pour jouer l’assassin art martiaux ça demandait de la précision chaque coup comptait. Louper son vol du dragon pouvait être mortel.

On est loin d’un moba où le moindre sort raté va te faire perdre un combat.







Oui et non. Certes le jeu peut (et doit ?) être joué en mode bourrin à rouler sur les mobs sans s’arrêter et ça ne nécessite parfois que peu de précision.

Mais, ne toucher que la moitié d’un pack, louper la porte et se prendre le mur en plein vault c’est pas bon pour la durée du run et le côté speed du jeu en prend un coup, c’est un peu comme rouler en Ferrari en pleine ville.

Et quand à l’histoire des sorts ratés :

pre-1.0.3 du temps où on en chiait un peu, avec mon bro, ça faisait une bonne heure qu’on galérait sur Asmo et puis au bout d’une heure, on fini par le down tout en se faisant tuer tout les deux ! Je suppose qu’un vieux stack de dot devait trainer sur le on vieux Asmo…







Khalev a écrit :



Moi je pense que c’est faisable et viable effectivement. À voir ce que va proposer Blizzard.







C’est viable mais en adaptant et en perdant donc un poil du gameplay (pourtant simpliste) de l’original.

Comme je l’ai dis, on verra à quel point l’adaptation est possible à la durée des run sur PS et au nombre de modif des skills.


Le 26/02/2013 à 14h 35







vloz a écrit :



Heu là je suis désolé hein, mais avec un stick je te fait poser tes zones/tp en 30ms (on se sert simplement du degrées d’inclinaison du stick pour ratisser l’ensemble de l’ecran, la position initial representant la position du joueur, c’est moins precis qu’une souris mais suffisant pour poser une zone dans le peu d’espace affiché et plus réactif).[quote:4475915:vloz]



Donc presser un bouton, bouger le stick, lacher le bouton, c’est autant voire plus rapide que bouger la souris, appuyer sur le bouton ? Je compte 3 actions contre 2…



[quote:4475915:vloz]Concernant combo de direction j’ai du mal saisir en quoi une souris peut etre plus efficace qu’un stick…?







Donc t’es aussi efficace au stick qu’à la souris sur un FPS ?


Le 26/02/2013 à 13h 08







vloz a écrit :



On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:



A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…

On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…



Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…

L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…



Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…



Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…







Le ramassage de stuff est aussi optimisé pour le PAD ? Et tout les sorts qui nécessitent une zone à cibler ? Et les enchaînements avec des directions différentes (fleche élem, vault, fleche elem) ?

Je pense que c’est pas aussi évident que ça et à mon avis il y aura quelques changement de gameplay de certaines compétences. Et je pense que le jeu sur PC restera plus speed.



De toutes façon, ça se vérifiera facilement, il suffira de comparer la vitesse moyenne des runs entre PC et console.


Le 26/02/2013 à 13h 03







BennJ a écrit :



Et surtout sur la version console pas d’obligation d’être connecté à Internet pour jouer ce qui confirme bien le foutage de gueule de Blizzard à ce sujet. Le but est uniquement de pouvoir contrôler l’hôtel des ventes et le ca$h qui va avec !



source :http://www.generation-nt.com/diablo-ps4-ps3-playstation-connexion-internet-blizz…







L’hotel des ventes a toujours été revendiqué comme étant un contre au marché parallèle de la vente de stuff sur D2. Pas de foutage de gueule ici donc.


Le 25/02/2013 à 15h 32







zefling a écrit :



Ça marche pas : infini × 0 = 0







Attention, une division par l’infini, se rapproche de 0 mais n’est pas 0


Le 25/02/2013 à 13h 04







escaflowne a écrit :



Ils n’ont pas compris que d’augmenter le prix des jeux c’est voir leur revenus diminuer (à 70€ plus de gens piratent, plus de gens réfléchissent avant d’acheter alors qu’a 35€ c’est bien plus que 2x plus de gens qui achètent donc les revenus sont plus élever).



Il y a toujours des exceptions comme COD où les gens achètent comme des moutons.







Ils n’ont qu’a diviser le prix du jeu par 100, comme ça ils en vendent 100x plus <img data-src=" />


Le 25/02/2013 à 12h 34







Industriality a écrit :



Moi j’attends deux choses, et bizarrement ce ne sont pas les graphismes qui m’attirent le plus :





  • IA performante

  • Physique performante avec gestion des particules (sable, neige, poussière etc…)



    Les graphismes sont à l’heure actuelle déjà très bon, je préfèrerais vraiment que les évolutions aillent dans un autre sens (cf ci-dessus).







    J’ai du mal à voir en quoi une gestion des particules poussée est autre chose que du pur graphisme ?


Le 25/02/2013 à 12h 14







Industriality a écrit :



Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).



Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.







Mouais, Witcher 2 à part ses graphismes (et encore, à mon sens y a guère que les cinématiques style comics qui sont orginales et jolies), c’est loin d’être un bon jeu. Comme dis ailleurs, ils feraient mieux de travailler tout le reste.


Le 21/02/2013 à 10h 15







Link14 a écrit :



T’as déjà vu comment se joue Diablo 3 au pad sur une console ? Chouette ! Explique-moi, comment ça se passe ?







Tu m’expliques comment tu cibles un zone sur l’écran pour y déclencher une compétence ? Tu bouges le curseur de la souris avec le stick analogique ?



Après, y a moyen de feinter, touchage de ciblage automatique, modification des compétences pour qu’elles partent en lignes droites comme ça pas besoin de ciblage etc… Faudrait voir D1 sur PS1.



Je dis pas qu’il va être raté, je pense que Blizzard ne le sortirai pas s’ils avaient un doute, mais il va clairement perdre de son côté speed. Comme un FPS au pad en somme.


Le 21/02/2013 à 10h 03







Séphi a écrit :



Ça relève plus du gout et des couleurs ça ^^ Perso je me régale tout autant à jouer à un jeu console qu’à un jeu PC.







Non c’est pas une histoire de goût, c’est une histoire de jeu adapté à son interface. Et je ne parle pas d’une bête opposition PC/console (même s’il y a de petites différences de conceptions au niveau des jeux quand même). Je me régale de jouer au clavier a un jeu pensé pour le clavier et au pad à un jeu pensé pour le pad. Ce qui me fait chier c’est de jouer au clavier à un jeu pensé pour le pad (ou l’inverse mais c’est nettement plus rare enfin D3 au pad <img data-src=" />)


Le 21/02/2013 à 09h 01







Séphi a écrit :



Je pense surtout qu’on risque d’être surpris. Optimisation aux petits oignons des jeux pour du x86 ça ne peut que faire du bien à mon avis.

Y a qu’à voir ce que peuvent faire les consoles aujourd’hui avec du matos qui sur PC est incapable de faire tourner quelque chose d’équivalent.







C’est pas un problème de puissance de calcul pour avoir des graphismes trop bô. C’est un problème d’interface à chier pour pouvoir jouer au pad alors que sur PC on a un clavier et un souris.


Le 21/02/2013 à 08h 41







bingo.crepuscule a écrit :



J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple







Youpi… encore plus de jeu consolisés sur nos PC… <img data-src=" />


Le 20/02/2013 à 16h 07







Konrad a écrit :



Mais demain, ou dans 20 ans, je pourrai toujours réinstaller Oblivion pour le montrer à mes petits enfants si j’en ai envie : j’ai acheté une licence du jeu et je peux en jouir à vie.







Mouais. Dans les faits, t’as acheté un DVD. Dans 20 ans, il n’existera probablement plus de lecteur DVD. Tu l’auras peut-être plus dans l’os qu’un mec qui a une version dématérialisée.


Le 20/02/2013 à 14h 33







Djaron a écrit :



et comment ont ils pu savoir/constaté que des documents confidentiels etaient sur la clef personnel, sinon en la regardant/fouillant ?







Surprise en flagrant délit de copiage ?

Mais bon comme c’est une clé personnelle, t’as pas le droit de regarder pour t’en assurer. Et puis t’as pas le droit de la retenir en attendant la police sinon c’est de la séquestration, donc elle rentre tranquille effacer la preuve. Et puis tu peux pas la virer pour faute grave, y a plus de preuve. Et si tu la fous au placard, tu te prends un procès pour harcèlement moral.





Le 20/02/2013 à 12h 22

C’est quand même un peu chaud de rendre une preuve illégale sous le seul prétexte que la clé appartient à l’employé. Comme 95% des vols d’infos se font sur matos personnel, on ne peut pas les empêcher ?



C’est comme si je volais un CD dans un magasin, que je le mets dans mon sac “personnel” et que le magasin n’a plus aucun recours…

Le 19/02/2013 à 11h 10







xxSeize a écrit :



Personnellement … je comprends bien plus ce qu’il se passe sur un Stream de SC2 qu’un match de Foot.







Mais non c’est simple un match de foot : t’as 22 gars qui tapottent dans une baballe et 80 000 qui gueulent comme des cons <img data-src=" />