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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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167 commentaires

Mojang : Microsoft aurait porté son offre à 2,5 milliards de dollars

Le 15/09/2014 à 09h 16






essa a écrit :

A mon avis minecraft est bientôt mort, il suffit de voir un jeu comme everquest landmark pour se rendre compte que c’est un minecraft like en beaucoup mieux !



Très drôle.
Ce qui fait la force d’un jeu comme Minecraft c’est avant tout la communauté derrière. Et il y a juste aucune chance pour que landmark s’en approche.
Rien que niveau prise en main, c’est de toute façon pas du tout le même monde.



Ubisoft estime qu'il pourrait tirer plus de LoL

Le 12/08/2014 à 17h 05

Si Ubi arrivait à fédérer une communauté équivalente à 1/10eme de celle de LoL, il pourrait éventuellement l’ouvrir.
Riot c’est l’exemple même d’un développeur qui a tout compris au modèle F2P.


Un producteur critique Hadopi et « l’impunité dont jouissent les pirates »

Le 07/08/2014 à 09h 14

Il me semble pourtant que chaque année le nombre d’entré au cinéma est battu… alors que le prix de la place est loin de baisser..


Free Mobile propose les SMS en illimité depuis l'Europe et les DOM

Le 17/07/2014 à 09h 46






jon1138 a écrit :

Concernant Sosh, il faut toujours envoyer un dossier et tout le bazar ? Parce que bon, c’est chiant en plus de faire un peu années 90…



C’est toujours le cas ouep. Je me suis même fait couper ma ligne le premier mois pour impayé. Parce que la première facture tu dois la régler manuellement, leur site est souvent down pour payer et ces trou du cul ont une autorisation de prélèvement sur ton compte.



Watch_Dogs : un mod permet de retrouver les graphismes promis en 2012

Le 17/06/2014 à 08h 11






KP2 a écrit :

Mais t’es fou mec !
Et c’est sans compter les upgrades du PC pour tenir la cadence !



C’est sûr que jouer sur PC ça a toujours été plus cher si on considère l’investissement total, surtout qu’il faut le dépenser d’un coup pour que ce soit fonctionnel. (mais tellement mieux…)

Après sur 2ans, la différence ne doit plus trop se sentir. Ne pas oublier que le live est payante sur les “new-gen”, qu’un jeu neuf c’est 60-70€ et que les mods/MAJ qui rajoute du contenu, c’est du DLC à 15€.

Puis les upgrades PC pour tenir la cadence c’est plus trop vrai non plus. Ça commence a bien stagner, je tourne encore avec un i5 750. (par contre j’ai effectivement changé la carte graphique, mais c’est plus par confort et bonne promo que par besoin)



Le 17/06/2014 à 07h 25






Daedelus a écrit :

Doit t’on s’attendre à une baisse des perfs ?



Pour suivre le sujet depuis quasi le début, la première version carrément, mais la dernière version du mod corrigé non, c’est le même le contraire. ça donne à peu près ça:


Amélioration des performances
Brouillard et pluie améliorés
Plus de pertes de FPS
Ombres avec les phares
3 nouvelles caméras
Meilleure gestion des lumières
Plus de civils
Et plein d’autres améliorations à venir…



Microsoft cède et proposera la Xbox One sans Kinect à 399 € dès le 9 juin

Le 13/05/2014 à 19h 00






Cara62 a écrit :

Aux dernières nouvelles 7M de PS4 pour 5M de X1, perso j’appelle pas ça une raclée, certes la X1 est dérrière, mais elle s’est plutôt bien vendu malgré la comm au départ et le prix plus cher.



Il me semble que c’est 7M vendu au client final pour la PS4, et 5M livré pour la One. Enfin même si toi tu n’appelles pas ça une raclé, visiblement Microsoft si, pour annoncer une baisse de prix alors que la console n’est pas encore dispo partout…

On dirait les mêmes qui comprenait pas que Microsoft change la politique sur le full online juste avant la sortie de la console…. Ils ont les vrais chiffres, s’ils réagissent aussi brutalement c’est que ça va pas, il faut pas se leurer.



Hardware.fr fait à nouveau le point sur les taux de retour des composants PC

Le 05/05/2014 à 17h 45

edit: encore trompé entre éditer et citer bordel. désolé.


Le 05/05/2014 à 17h 44






vampire7 a écrit :

Seasonic en dernier, ça prouve que ces chiffres n’indiquent pas grand-chose, non que Seasonic c’est de la merde.




Pour Seasonic faut aller dans le détail et regarder un peu sur les forums. Les taux de retour élevé sont surtout sur les 80+ platinium (les X et les P) qui ont une fâcheuse tendance (enfin à 3-4% quoi) à siffler. Vu le prix c’est difficilement acceptable, et c’est d’ailleurs pourquoi le SAV ne fait aucune difficulté à les changer dans ces cas là.
Donc Seasonic fait probablement les meilleurs alimentations niveau stabilité du courant et protections mais je suis pas du tout étonné de les voir à un taux plus élevé que les autres. (enfin on parle de 3%, c’est pas la mort non plus)



Un bug de duplication ruine l'économie de The Elder Scrolls Online

Le 18/04/2014 à 15h 52






Winderly a écrit :

Toi tu as échappé au craft façon EverQuest2. <img data-src=" />



J’ai fais celui de Dofus ya 8-10ans maintenant, c’était similaire? <img data-src=" />



Le 18/04/2014 à 15h 44






Winderly a écrit :

Que serait un jeu Bethesda sans bug ? <img data-src=" />



On était plusieurs à le dire, vu le niveau de finition des TES (qui est terminé par la communauté en général, voir le succès du PNO sur wiwiland), y’avait tout à craindre pour un jeu multi.

Cliquer c’est sympas aussi, c’est comme un hack’n slash sauf que ça se passe uniquement dans l’inventaire.<img data-src=" /> un inventory’n slash?



Sony dévoile H1Z1, un DayZ-like massivement multijoueur

Le 10/04/2014 à 12h 58






digital-jedi a écrit :

On appelle cela le Eve(Online) Rape. <img data-src=" /> Y a d’autres jeux d’ailleurs qui sont comme cela à la dure (mort définitive) ?



Bah DayZ, Rust notamment. Pas mal de petit jeu solo indé sortie dernièrement aussi, je pense à don’t starve et rogue legacy.



Le 10/04/2014 à 12h 44






Groove a écrit :

Après, le fait qu’ils arrivent après DayZ ou d’autres va peut-être mitiger leur succès, sur Steam en tout cas.



Vu que DayZ sera jouable en 2040, que Infestation : Survivor Stories c’est de la merde et que Rust suit un autre chemin, moi je pense qu’au contraire y’a tout à prendre.
Bref moi j’attends de voir autre chose que la lune mais l’idée me plaît bien.



Watch_Dogs : Uplay obligatoire, même en cas d'achat sur Steam

Le 08/04/2014 à 08h 10






Mr.Nox a écrit :

Rien a voir avec Uplay mais j’ai vu le prix demande pour Watch_Dogs hier soir… 50 en precommande et 60 en tarif “normal”. Quand tu joues sur PC t’as plus trop l’habitude de voir ces prix. u_u



45€ sur amazon en version boite. Mais eux aussi mettent 60€ comme prix de base.
Enfin j’y jouerais sans Uplay de toute façon…



Depardieu92 a écrit :

Pour en revenir au sujet, meme si je n’approuve pas leur méthode, faut voir là quelques choses pour lutter contre la suprématie de steam…



Quand tu vois que le plus “convainquant” c’est Origin… on a pas fini…



Microsoft pourrait faire machine arrière sur le prêt des jeux dématérialisés

Le 27/03/2014 à 10h 31






azerothl a écrit :

C’est marrant ça, je dois pas avoir de bol alors, la dernière fois je suis parti 1mois et demi a l’étranger sans internet, j’ai pas pu lancer la plupart de mes jeux steam; et pas moyen de passer en mode hors ligne, il voulait obligatoirement que je sois logué avant.



Il faut effectivement être en ligne pour passer le mode Hors ligne. Une fois que tu es en mode hors ligne, c’est good tu seras plus emmerder.



Ellierys a écrit :

Y’a eu beaucoup de sur-réaction de la part du public et de la presse aussi. Et quand je dis presse, je m’inclus dans le tas. Après il faut dire que la com’ de Microsoft n’a rien arrangé. Entre Don Mattrick et son “On a un produit pour jouer hors ligne, il s’appelle Xbox 360” et le fameux “Deal with it” d’Adam Orth, ils n’ont pas vraiment su créer un climat très propice à leur annonce.



Difficile à dire mais c’est sûr qu’une com de merde comme ça + le prix de la console + la puissance moindre + l’abandon de la 360 depuis 3ans niveau exclu, ça n’a pas aidé.
Mais il n’y a pas que ça et même avec une com parfaite, ça serait pas passé. Entre les affaires lié à la NSA, le kinect qui film H24 impossible à couper, le hack du Playstation network qui a laissé la console sans net pendant quelques mois (si ça serait arrivé sur la one v1, plus de console pendant 6mois?), les lancements des jeux online catastrophique (D3, Sim city)… Peu importe comment tu tournes le bousin, les inconvenants sont bien plus nombreux que les avantages.
Alors que Steam il y a des problèmes du même genre oui, mais les avantages les compensent largement… à commencer par le prix des jeux (et la médiocrité des autres plate-formes…)



Le 27/03/2014 à 10h 13

Le 27/03/2014 à 10h 13






Ellierys a écrit :

Et puis franchement, qui se paye des vacances pour aller jouer à la Xbox ?



Suffisamment de monde pour que les pré-commandes soient tellement catastrophique que M$ revoit complétement le modèle économique de sa console.<img data-src=" />



Le 27/03/2014 à 10h 11






Lafisk a écrit :

Une console est a consideree comme un home cinema en tant que matos, c’est quelque chose que tu branches une fois et tu y touches plus trop … venir me dire qu’n debranche le net de sa console tout le temps, ca me ferait un peu rire quand meme …



J’ai une xbox 360, je ne l’ai jamais connecté à internet.



Le rachat d'Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios

Le 26/03/2014 à 20h 08






Reznor26 a écrit :

Bof… ils perdent les 10% de geeks râleurs, mais gagnent les 75% du grand public.
Le calcul est vite fait.



Si le grand public joue les early adopter en dépensant 300balles pour un casque de VR, je mange mon chapeau.



Disney fait main basse sur Makers Studios pour au moins 500 M$

Le 25/03/2014 à 13h 23






HarmattanBlow a écrit :

Je ne connaissais pas, ça a l’air particulièrement stupide et criard. Exaspérant au possible, comme la quasi-totalité des vidéos parlant de jeux vidéos.



Il y a quand même des vidéos bien drôle à regarder, le midi devant mon sandwich ça passe le temps. Après c’est clair que ça vole pas haut, ça vaut surement pas le fait d’être le youtubeur qui gagne le plus d’argent, mais faut pas déconner c’est pas non plus exaspérant au point de vouloir lui mettre des baffes comme vue plus haut.

De plus c’est beaucoup de jeux indépendant, ça m’a permis de découvrir quelques perles.



LaBox : Numericable double l'upload, mais ne souhaite pas communiquer

Le 18/03/2014 à 23h 36






JCLB a écrit :

Autrement dis les gens en boutique NC connaissent généralement bien l’état du réseau, et ont pour certains un vrai bagage technique car ne sont pas commerciaux mais techniciens voir plus.



C’est pas faux (même si je te garantie qu’il y a des boutiques très gratiné…) mais ils ont très très peu d’information.
J’ai quand même mit 6 mois à résoudre un problème de perte de paquet (20% de perte de 19h à 23h)… et si je n’avais pas une connaissance travaillant chez eux, je sais pas si j’en aurais terminé…



Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches »

Le 04/03/2014 à 13h 41






Darkzealot a écrit :

http://www.01net.com/editorial/614690/sony-pourrait-annoncer-un-casque-de-realit…



On verra une fois que Sony aura réellement montrer quelque chose. En attendant c’est du vent.



Le 04/03/2014 à 10h 27






Darkzealot a écrit :

Hum, personne n’a entendu parlé d’une boite qui s’appelle Sony et qui pourrait faire ce genre de chose pour sa playstation 4 ?
Bon après c’est une petite boite, pas sûr qu’elle est les condtions technologique et commercial pour sortir son casque <img data-src=" />


Vu leur dernière expérience en la matière (vendu 800boules quand même) et vu la puissance de la PS4, disons que je trouve pas ça super crédible mais ça n’engage que moi.
J’espère me tromper, la concurrence fait toujours du bien!



Le 04/03/2014 à 10h 12






raoudoudou a écrit :

Infiniteye, un truc dans le genre,français, et avec un vrai champ de vision…

edit:http://www.entertherift.fr/fiche-21-infiniteye.html



Cette solution a beau être très bonne techniquement avec un FOV exceptionnel, elle a 2 écrans. Qui dit 2 écrans, dit coût du périphérique supplémentaire, développement plus compliqué ect, donc commercialement ça va être compliqué. Sans parler des partenariats déjà former par l’oculus VR, valve en tête.



Stel a écrit :

Par contre, cela fait plusieurs années qu’on en parle et on vois toujours rien arrivé.
A force d’attendre ils peuvent se faire evincer par les concurents plus rapide, le risque est réel AMHA.


Déjà l’oculus a toujours été annoncé pour minimum fin 2014, là on parle plutôt de septembre, donc on serait même en avance. Après je pense pas qu’un concurrent puisse arriver comme ça sortie de nul part, puisque pour que la VR fonctionne commercialement, il y a des conditions à remplir,technologiquement et commercialement, qui sont loin d’être simple, sinon ça terminera en bide monumental comme toute les solutions de VR qui ont étés proposés ces dernières années.



Non, le dispositif anti-triche de Valve ne regarde pas votre historique internet

Le 18/02/2014 à 10h 17






Koubiacz a écrit :

Je savais pas qu’il y avait des mecs qui faisaient payer un vulgaire trainer !



Pourtant c’est pas nouveau, c’est même carrément des entreprises maintenant qui s’occupe de dev ça (russe ou chinois dans 99% des cas). Avec les bots D3 à 60€/ans.<img data-src=" />



Neelie Kroes critique l'itinérance en Europe et érige la France en exemple

Le 17/02/2014 à 13h 48






gokudomatic a écrit :

C’est sur. Le sms, c’est la vie.



Marrant ta remarque, on dirait qu’il y a d’autres solutions…

Sinon chez sosh aussi et j’habite près de la frontière Belge, c’est juste ultra pratique.



Twitch commence à lutter contre Adblock et repense son modèle économique

Le 17/02/2014 à 10h 35






kikoo25 a écrit :

Pour moi c’est vraiment la régie qui compte plutôt que le lieu où les pubs finissent. Si c’est enlever du Google Ads sur le site pour le mettre dans le soft, évidemment c’est du pareil au même… (mais heureusement je crois pas que Google Ads s’invite dans les softs… pour l’instant)



Après ça dépend ce qu’on recherche. Perso j’utilise déjà trop d’outil google pour qu’une pub y change grand chose niveau tracking, mais je vois très bien que les googles ads sont très limités niveau impact visuels. Après je me doute que c’est pas ce qui rapporte le plus. x)



Le 17/02/2014 à 10h 28






Tetedeiench a écrit :

La prochaine étape sera de quitter google ads et d’intégrer la pub à l’outil. Ce à quoi je me refuse, mais je vais finir par devoir y arriver :(



Si c’est juste une petite bannière google Ad dans le bas, c’est peut-être pas une mauvaise idée, surtout si tu t’en sors pas avec pub + abo pro.

Par contre si c’est aussi abusé que skype, j’abandonnerais ton outils pour le perso comme j’ai du l’abandonner pour le pro depuis la mise en place d’un modèle économique. :(



Le 17/02/2014 à 09h 37






Ewil a écrit :

Non, c’est juste un contrat moral entre l’éditeur du site et toi : mon contenu contre l’affichage de la pub…

Si tu refuse ce contrat, pourquoi rester sur le site ?



Parce qu’on peut être intéressé par le contenu du site mais qu’il est quasi impossible de le consulter sans AdBlock? :/
Si au final, tu ne vas sur aucun site qui abuse de la pub, bah tu vas plus sur beaucoup de site actuellement sur internet. Donc perso, j’utilise AdBlock, chez moi je passe des sites en listes blanches comme PCI mais au taff avec mon pc de daube, c’est full bloqué même pour PCI.



EA admet ses erreurs, mais ne voit pas Battlefield 4 comme un mauvais jeu

Le 12/02/2014 à 19h 05






xloxlox a écrit :

en attendant c’est toi qui est radical , “prouvé et archi prouvé” c’est pas un argument pour dire qu’on peut pas s’eclater dessus


Je te parle de netcode tu me parles de fun…. sérieusement quoi…
J’ai jamais dis que le jeu n’était pas fun, j’ai dis qu’il avait de gros problème à cause du netcode et ça rends le jeu frustrant. J’ai pas dépassé les 30h sur BF4. (c’est plus les crash que le netcode qui ont usé mes nerfs, je te l’accorde)

Donc oui le netcode est pourrit et ça c’est prouvé archi prouvé. Je te laisse relire ce commentaire page 3:com



Le 12/02/2014 à 18h 23






f4f_ender a écrit :

C’est un très bon jeu et certes il était bugué mais c’est bien mieux désormais. J’adore Arma III mais celui-ci est encore bien plus bugué que BF4 et pourtant on en entends que du bien et l’on ne parle jamais des bugs.



Arma c’est même pas 110 des ventes de BF4, et en plus les gens qui l’achètent, le font en connaissance de cause, y’a aucun marketing derrière. Marché de niche.
Et pour les critiques d’Arma, tu peux déjà regarder celle d’Arma II quand celui-ci s’est vraiment vendu grâce à DayZ, tu seras pas déçu du voyage. ;)

Et le netcode est pourrit, c’est prouvé archi prouvé, ça sert à rien de balancer le contraire sans argument. C’est pas pour rien que y’a pas d’E-sport sur ce jeu alors qu’il y avait un début avec BF3 et pourtant EA avait mit le paquet sur l’E-sport avec le 4.



Le 12/02/2014 à 15h 30






Citan666 a écrit :

Je me demande si je vais pas me télécharger une version pirate du 4 histoire de me poiler tout seul… Ou bien tous les bugs dont vous parlez ne sont-ils vraiment présents qu’en multi online ? Auquel cas tant pis…



Le netcode c’est qu’en multi forcément. Par contre les crash même en solo ça fonctionne bien.<img data-src=" />



Le 12/02/2014 à 15h 26






Lafisk a écrit :

Ce genre de soucis sont lies au frostbite et etait deja present dans BF3 pour moi, meme dans MOH 4

Quand j’en parlais ici sur le forum, je me faisais insulter d’ailleurs, ensuite, une fois les insultes passees, on m’expliquait que c’etait un probleme de netcode blabla etc…

rien que ca rend le jeu tout a fait injouable et c’est pour ca que j’ai lacher l’affaire je suis retourner sur d’autre jeu moins bugge et surtout solo, fini le multi ca devient gonflant tellement ca bug a chaque gros titre maintenant alors que le jeu n’evolue presque pas



C’est clair que la série BF n’a jamais été connu pour son netcode exemplaire mais avec le 4 on a franchi un caps. Le 3 c’était vachement édulcoré par rapport à ce qu’on a sur le 4…
Enfin perso j’ai BF4 + BF4 premium (viva mexico) et j’ai du joué qu’une 20ene d’heure…. entre les crash, les bugs sons, et les problèmes de netcode (surtout les mutualkill) j’ai pas continuer.
Après c’est pas un mauvais jeu du tout, ça reste un BF avec de sensations que tu retrouves pas sur les autres jeux. Mais bordel j’ai moins de bug sur l’alpha de Rust. :/



Le RPG South Park fait l'impasse sur Uplay

Le 05/02/2014 à 11h 05






Cara62 a écrit :

C’est marant d’habitude quand c’est les Jeux japonais, on pleure pour avoir la VO Jap, et là on veut le jeu en VF. <img data-src=" />



Il faut dire aussi que la voix française de Cartman est juste monstrueuse! celle de Butters aussi. <img data-src=" />



Wi-Fi 802.11ac : un routeur et une clef USB pour 99 € chez ASUS

Le 29/01/2014 à 21h 35






psn00ps a écrit :

Bah carrément. Quand on sait qu’un routeur Gigabit en Wifi N bien plus complet coute à peine 60 € <img data-src=" />



Flashable en DDWRT en plus si je dis pas de connerie.<img data-src=" />



Numericable : des services « exclusifs » pour La Box fibre, la 4G en février

Le 28/01/2014 à 14h 14

Si déjà ils étaient capables d’avoir un réseau stable de 19h à 2h du matin…<img data-src=" />


[MàJ] Mantle : le pilote repoussé à une date indéterminée

Le 27/01/2014 à 18h 50






Reparateur a écrit :

donc faut que tu me détaille en quoi le 3 est meilleur? ?



Je trouve que les maps base de BF3 étaient meilleures que celle du 4, certaines me manquent vraiment. Ça + les plantages et les bugs (sonore surtout pour ma part), j’ai même pas fait 40h sur le 4, sachant que j’ai le jeu + le premium.



Le 27/01/2014 à 16h 46






Reparateur a écrit :

bref beaucoups de rajeux qui gueules non stop et ne sont jamais satisfait



Ce qui fait ragé beaucoup de monde, moi le premier, c’est que les ressources avaient déjà été mises sur les DLC, alors que le jeu n’était pas encore fini.
Ceux qui ont fait la Beta ont remontés les infos sur le forums, il fallait clairement retarder le jeu.
Après s’ils veulent concurrencer FF XIV sur la sortie la plus foiré possible, c’est leur problème mais il faudra pas venir pleurer sur la prochaine version du titre si les ventes ne sont pas au niveau.



Le 27/01/2014 à 15h 49






Reparateur a écrit :

rare sont les jeux avec si peut de problème auquel j’ai pu jouer le jour de leur sortie



C’est une blague? oO
Le jeu était jouable à sa sortie mais c’était clairement plus une beta qu’un jeu fini. Entre la moitié des joueurs qui ne pouvaient pas play certaines maps, les bugs de son, les plantages à répétitions… J’ai eu moins de problème sur Rust qui est une alpha…
Heureusement que je l’ai pris via mexico j’aurais bien eu la haine sinon.

Et ça c’est sans même parler des problèmes qui ne datent pas du 4, genre par pure hasard, le netcode…
Ça m’a toujours fait rire qu’ils veuillent se lancer dans l’ESL d’ailleurs.



Google : un outil pour savoir si votre connexion est suffisante pour YouTube

Le 22/01/2014 à 10h 26






Alderaaan a écrit :

Ok, donc ça confirme bien la mutualisation à 200% Oo, ils sont bon que sur le papier ^^.
Changes et tu auras moins de souci, même la box ne les sauvent pas.



Pendant quelques mois, le matin j’avais 30Mega et le soir 512k. <img data-src=" />

Là en ce moment c’est des pertes de paquet, hier c’est monté à 20% de perte, une grande partie de plaisir. Le réseau Numericable c’est de la merde en boite, si j’étais pas aussi loin du DSLAM, je me serais tiré depuis lonnnnngtemps.



La Steam Machine d'Alienware ne misera pas sur sa capacité à évoluer

Le 22/01/2014 à 09h 35






darkdestiny a écrit :

Je parle de l’alienware ^^



Désolé au temps pour moi, je pensais vraiment que tu tournais ton message vers les Steam machine en générale et pas celle d’AW spécifiquement. <img data-src=" />



Le 22/01/2014 à 09h 00






darkdestiny a écrit :

Ils avaient déjà été dis que niveau tarif cela ce rapprocherait d’une console, que niveau taille entre serait même plus petite. Et que la carte graphique serait une mobile.



Toute les Steam machine n’auront pas de GPU mobile, même le prototype de valve a une CG dédié classique. Du matos mobile dans un format comme ça, c’est juste du matos qu’il ne faut pas acheter quoi.



L'alpha de DayZ franchit la barre du million de ventes en quatre semaines

Le 14/01/2014 à 13h 58






HarmattanBlow a écrit :

Quel va être l’intérêt du studio à corriger les bogues du jeu ? Un jeu se vend presque exclusivement lors du buzz autour de la sortie, et celle-ci vient de se produire. Leur intérêt désormais c’est de sortir un peu de contenu dans les semaines à venir pour maintenir le buzz aussi longtemps que possible, puis d’arrêter le développement parce qu’il ne se vendra quasiment plus.

Le problème du jeu vidéo ? Les joueurs, consommateurs aussi avisés qu’un accro au crack en manque face à son dealer.



Bah ouais c’est sûr, Minecraft s’est vendu que quelques semaines lors du buzz autour de sa sortie, d’ailleurs chez Mojang ils sont tous au chômage maintenant.

wait… <img data-src=" />



Valve n'envisage pas de vendre sa propre Steam Machine dans l'immédiat

Le 09/01/2014 à 16h 47






Jed08 a écrit :

Il faut rajouter le pourcentage que prendra Valve sur la machine en question <img data-src=" />



Valve n’aurait strictement aucun intérêt à faire ça.



Le 09/01/2014 à 14h 23






bowen_tk a écrit :

Vrai question : quel boitier à un prix correct permet de mettre un riser pour la carte graphique pour limiter l’encombrement ?
A l’heure actuelle tous les boitiers mini ITX proposé sont des cubes… et j’espère que les Steam machines vont permettre la démocratisation des boitier format lecteur dvd.



Aucun tout simplement, même dans des prix élevés. Pourtant c’est pas faute d’avoir la demande.
Pour moi c’est vraiment là ou les steambox ont une carte à jouer. C’est pour ça que j’aimais beaucoup le prototype de Valve et j’aime bien 23 des steambox présenté.



Le 09/01/2014 à 14h 02






DahoodG4 a écrit :

Sauf que ca va etre un Aerocool DS cube ou un Prodigy M, qui sont plus joli je trouve que les 14 présentés.



Ça fait des années que les équerre d’extension PCI existe et il a fallu attendre valve pour avoir enfin des boitiers gamer qui s’en servent, pour avoir un encombrement similaire (j’ai pas dis égal) à une console.
Parce que les 2 boitiers que tu cites, même s’ils sont très beau/bon, ça reste gros sous une TV.



Les smartphones passeront aux dalles WQHD en 2014, ce que cela implique

Le 27/12/2013 à 12h 58

C’est pas perdu, ça démocratisera ce genre d’écran qui se retrouvera dans l’oculus rift. <img data-src=" />


UK : des primes pour les employés débusquant les pirates dans les cinémas

Le 23/12/2013 à 13h 38






kwak-kwak a écrit :

Par contre quand on regarde des films de temps en temps ça fait tout de suite très cher:




  • Place de ciné: 12€60

  • Lunette 3D: 1€

  • Pop corn (taille moyenne) + 1 boisson: 9€

  • Inviter 3 personnes: x4
    Une soirée au ciné en famille: 90,40€

    … et pour le prix, on se mange 30 min de pub avant le film …



    Complétement, heureusement qu’il a toujours moyens de les avoirs moins cher, via carte de réduction, CE entreprise, achat groupé ect.



Un ex vice-président d'Electronic Arts rejoint Oculus VR

Le 23/12/2013 à 13h 09






DUNplus a écrit :

L’article dit justement que y’a pas de date de sortie, mais qu’ils espère le sortir pas plus tard que 2014.



Exactement, donc on est dans les délais. Je vois pas ce que tu reproches au truc, 2ans dev’, ça parait pas étonnant, surtout loin d’un éventuel vaporware. :/



Le 23/12/2013 à 11h 31






Malesendou a écrit :

Et plus le temps passe, plus je me dis que ça sera pas le cas.


Ah? tu as une information sur le prix que nous n’avons pas? <img data-src=" />

Moi j’espère juste qu’une version avec écran qHD sortira.