Avec une bonne dose d’éditeurs de sauvegardes quand même " />
Y’a même pas besoin de ça, j’ai fait une ou deux parties “fun” en ajoutant un second entraineur au FC barcelone qui veut absolument acheter un de mes réservistes pour 200 millions d’euros " /> Mais au final ça sert pas à grand chose, la réputation du club faisant que même en proposant des gros salaires, les joueurs connus ne viennent pas.
Et y’a même encore plus simple, la sauvegarde rapide avec F9, pour rejouer le match si ton attaquant se pête le genou sur un tacle " />
Le
27/05/2013 à
17h
38
le podoclaste a écrit :
Qu’est-ce qui te fait si envie ? Sedan-St-Etienne ou Nîmes-Melun ?
Bah c’est justement ce que je trouve intéressant dans ce genre de jeu, c’est de prendre un club complètement obscur, et de l’amener en finale de Champion’s league vingt saisons plus tard " /> Et du coup, un Bayern de Munich - Troyes joué au Camp nou, ça à de la gueule " />
Le
27/05/2013 à
17h
36
mezcalbert a écrit :
Je lui préfère fondamentalement FIFA Manager, qui est précurseur en matière de matchs en 3D et ordres proférés du bord du terrain, et surtout qui permet une édition extraordinaire des stades, plutôt que de simplement demander au président qu’il agrandisse, voir le chiffre monter mais sans avoir d’aperçu réel des modifications ou de marge de manoeuvre sur leur agencement.
Yep je lui préfère moi aussi FIFA Manager pour sa gestion des à cotés (infrastructures du club, introduction en bourse, gestion de la vie perso, possibilité de fonder son propre club…).
Fin c’est peut être parce que l’aspect gestion de l’entrainement et des stratégies pendant les matchs ne m’intéresse que moyennement.. sauf gros matchs de coupe, c’est l’adjoint qui fait le taf’ chez moi " />. J’adore les jeux de gestion, et à part FM et FIFA manager j’ai pas l’impression qu’il y ait grand chose à se mettre sous la dent en ce moment :(
Je comprends mieux, donc le studio Ghost Games, tout nouveau studio dont c’est le premier jeu, va se baser sur le boulot déjà effectué par Criterion, bébé nageur toussa quoi…
Dans les grandes lignes, c’est ça " />
Le
24/05/2013 à
09h
18
tAran a écrit :
Hum moué..
Plutôt que de taper, une fois de plus, sur EA, la réponse ne serait pas plutôt à chercher du coté de Criterion hein ? " />
Sauf que le studio en charge de ce jeu là, c’est pas Criterion, mais Ghost Games. Criterion ne joue le role que de consultants pour leur filer un coup de main
Les FX 8000 disposent bien de 8 coeurs, et autrement plus performants que ceux qu’ils vont vendre au marché des consoles.
Cet article est à corriger.
Et il est ou le GPU dans les FX ?
Le
23/05/2013 à
13h
39
carbier a écrit :
Ben si…
Both the Xbox One and PlayStation 4 have adopted electronics and an integrated systems-on-a -chip (soc) architecture that unleashes magnitudes more compute and graphics power than the current generation of consoles. These architectures are a generation ahead of the highest end PC on the market
La longueur d’avance, c’est le fait d’utiliser un SoC/APU plus performant que ceux des PC. Pas d’avoir une plateforme disposant de plus de performances brutes qu’un PC.
Le
23/05/2013 à
13h
27
carbier a écrit :
Je croyais que les grands garçons avaient compris qu’il fallait arrêter de jouer à “kikalaplusgrosse” ?
A priori le DT d’EA n’est pas encore assez mature pour cela (en même temps on parle de geeks " />).
Sinon il y a quelqu’un pour dire au monsieur que le succès d’une console ne tient pas uniquement à la puissance brute.
Pas sur que la simple expression d’une puissance brute fera oublier les autres contraintes (limitation des jeux d’occaz, jeux à 70€ mini, connexion obligatoire ?).
Sans oublier que la puissance ne fait pas forcément un bon jeu…
Mais le monsieur il parle pas de puissance brute pour affirmer ça " />
Le
23/05/2013 à
13h
23
Jean_Peuplus a écrit :
ok mais ça n’empêche pas que ce qu’à dit magyar est vrai, en branchant une CG très puissance sur un PCI-E moins rapide par exemple on ne fait que brider de l’ordre du pourcent les performances. Donc c’est un peu du discours marketing bien velu.
Je doute que la partie graphique de la PS4 rivalise même avec les CG actuelles.
Le problème c’est qu’un peut pas raisonner en termes de “CG actuelle”. Le GPU de la PS4 c’est pas “juste une HD7850”, c’est une 7850 avec 64 entrées pour les commandes au lieu de 3, et une gestion de la physique plus poussée. On ne sait pas comment ça peut se traduire en termes d’utilisation de la bande passante CPU GPU.
Du coup quand le mec qui a conçu le système dit que le PCI express n’aurait pas suffi, on peut juste dire “ouais faut voir en pratique” mais certainement pas affirmer d’entrée que c’est de la bullshit. Après peut être que c’est du caca ce qu’il raconte, on ne peut juste pas en être certain.
Le
23/05/2013 à
12h
58
Magyar a écrit :
Laisser moi émettre quelques doutes. Un test a été fait entre le pci-e 2.0 et 3.0 avec des cartes graphiques haut de gamme. Et la différence maximum remarqué est de 1 fps. (Hardware.fr)
De plus, le fait d’avoir une mémoire unifier peut en effet être un avantage mais les PC ont des mémoires jusqu’à 2400MHz aujourd’hui (voir même plus…).
Seul point en faveur de la console : tout le monde à le même matos (Surtout avec AMD qui a rafler à la fois la PS4 et la Xbox One) et donc les devs peuvent optimiser pour…
Le bus interne qui fait le lien entre le CPU et le GPU de la PS4 a un débit plus important qu’un port PCI-E x16 3.0, c’est expliqué par Mark Cerny dans un des articles en lien.
De plus le GPU de la PS4 et celui d’un PC ont finalement peu de choses en commun il y a aussi quelques précisions à ce sujet. Du coup on peut difficilement faire une comparaison directe à ce niveau là.
Le
23/05/2013 à
12h
55
WereWindle a écrit :
non non
ne tarit pas = n’arrête pas de faire = il kiffe sa race
edit : BBQed par Rainbow dash " />
Sois rassuré, ton barbecue est maintenant 20 % plus cool.
" />
Le
23/05/2013 à
12h
53
Lafisk a écrit :
Je pense que vous vouliez dire le contraire, non ?
Non, il ne manque pas d’éloges. Il ne s’assèche/ne se tarit pas à ce niveau la :)
Hum… ce qui est cool avec Batlefield, c’est que la date de sortie est annoncé après l’annonce de premier DLC et il semble qu’il y en ai déjà 2 de prévu (http://bf4central.com/battlefield-4-dlc/ ). Bientôt, il vont annoncer les DLC avant le jeu.
edit : correction de parenthèse/lien
Ils ont même pas listé celui avec les dinosaures" />
Ah ok ! en même temps les journalistes, ont évoqués une puissance similaire aux consoles actuelles, notamment jeux vidéo .com ou .fr, je ne sais plus à la sortie de la wii U.
Lors d’une présentation en direct, loin de moi d’avaliser ou de contredire ce qui a été dit.
Aux consoles actuelles qui se traînent par exemple une GeForce 7900 GT en guise de GPU
le soucis c’est que disons le prix d’achat d’un jeu : 70€
je l’achète, j’y joue 3 mois, je le revends 50€ soucis … c’est que je suis à 20€ du prix neuf, et si on rajoute les 10€ d’activation d’occasion je suis à 60€ inutile de dire qu’on préférera payer 70€ pour un jeu neuf
le ‘hic’ c’est que si je veux vendre mon jeux d’occasion il va falloir que je baisse énormément mon prix puisqu’il faut que je tienne compte des frais ’d’activation’ de 10€
je mets donc mon jeux à 30€, mais à ce prix, ai je vraiment envie de le vendre ?
la réponse sera certainement non, je le garde, et voila comment mettre un grand coup dans le marché d’occasion forçant ainsi les gens à acheter neuf tout simplement parce qu’il n’y aura pas ou peu de jeu d’occasion
GG les mecs
Je comprends ton raisonnement, mais dans tous les cas à l’heure actuelle on a aucune réponse officielle qui permet d’être certain à 100 % que les choses se dérouleront comme ça. Il y a bien l’ITW faite par Kotaku que tout le monde reprend, mais à mon sens ça fait encore un peu léger. J’attends la réaction / une confirmation du Major Nelson ce soir en espérant que le sujet soit abordé pendant son “chat”
Le
22/05/2013 à
11h
51
aurel_gogo a écrit :
Selon l’interview de Phil Harrison par Kotaku, c’est le prix du jeu la petite somme.
Je crois qu’on va attendre un communiqué officiel sur la question parce que plus ça va plus ça devient brouillon leur histoire…
Le
22/05/2013 à
11h
31
Drepanocytose a écrit :
Mouais.
Ben c’est pas folichon tout ca.
Beaucoup d’inconnues dont pas mal sur des choses qui risquent de craindre ; par contre ce qu’on sait c’est au mieux bof et au pire normal pour une machine actuelle….
Encore une fois, je pense que je passerai mon chemin…
Ca sent l’embrouille marketing à base de 9,99 € : “mais c’est moins que 10 euros ma bonne dame !”
Même si c’est 10 euros, ca reste loin du prix initial du jeu comme le sous-entendait #25
Le
22/05/2013 à
11h
13
d a r t h a écrit :
et donc les jeux d’occasion seront bloqué à moins, à moins,… de repayer le prix intégral du jeu merci Microsoft ! ! !
Il n’a jamais été question de cela. Microsoft parle d’une “petite somme” " />
Le
22/05/2013 à
10h
54
carbier a écrit :
Question peut être naïve maix XBox Live toujours payant pour jouer en ligne ?
J’avais fait l’effort de cliquer, merci. Le lien qui renvoie vers Gamespot qui annonce une baisse de prix aux ETATS-UNIS et en ANGLETERRE. C’est d’ailleurs le même lien que si l’on clique sur Gamespot. Donc, pas de Wii U à 231e en France.
Donc, je réitère ma question : Vous ne vouliez pas plutôt dire en Angleterre ???
cqfd, c’est pas en France, c’est en Angleterre " />
Au temps pour moi y’a eu un loupé avec le lien c’est rectifié. Sur PDN la console apparait bien à 231 euros
Le
21/05/2013 à
14h
06
Spacewolf1 a écrit :
231e en France ??? Vous ne vouliez pas plutôt dire en Angleterre ???
Suffit de cliquer sur le lien pour avoir confirmation…
Ça serait pas plutôt des (grandes) Calories, parce que environ 550 calories (2300 J) le Big Mac, j’y crois pas trop " />
Effectivement, petit abus de langage du côté de chez Blizzard qui parle juste de “calories” dans la VO (et/ou incompréhension de ma part), je rectifie ça
vas-y l’autre comment il casse mon argumentaire xD
Enfaite j’avais mis des balises mais ont disparu ^^”
Et tu oubli la PS1 flat qui était plate aussi =D
Ouais mais avec le lecteur CD qui s’ouvre sur le dessus, tu peux rien poser sur la face supérieure de la console, c’est le même cas avec la PS Two (plate elle aussi) et la PS3 Ultra Slim (bombée).
Le
21/05/2013 à
08h
09
nucl3arsnake a écrit :
Enfaite si tu regarde bien, les “fat” de Sony sont tjs incurvé, de manière a ne rien pouvoir y mettre dessus, coincidence?
La PS2 “fat” était plate.
Le
21/05/2013 à
07h
58
Squallinou a écrit :
Floue et rapide, la vidéo WTF de la semaine !
“Ivre, un responsable Marketing envoie une vidéo floue de son produit sur les internets”
Réponse facile, qu’est ce qui justifie le prix d’un produit ? Les moyens mis en oeuvre pour le réaliser ou son temps estimer d’utilisation ?
Ni l’un ni l’autre, c’est le prix que sont prêts à mettre les clients dans le dit produit. C’est comme ça qu’on arrive à vendre des crèmes anti-rides à plus de 300 euros le pot.
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