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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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344 commentaires

[Dossier PCi] La Xbox One de Microsoft dans ses moindres détails

Le 22/05/2013 à 13h 51

Perso, je note juste qu’ils ont fait monté Activision et EA sur scène comme étant leur deux plus gros intervenants.

Faire monter les deux entreprises considérées comme le mal personnifié (moins Activision depuis un ou deux ans… Mais EA, ouille), c’est quand même couillu… ou complètement stupide.


Microsoft annonce la XBox One : tout ce qu'il faut savoir

Le 22/05/2013 à 11h 47

Jamais vu une conférence aussi pourrie. C’était chiant, pompeux, inutile et aussi cordial qu’un bon doigt envers les joueurs.

Cette machine est tout sauf une console de jeux. C’est un média center créé dans le but de concurrencer les smart TV et de mettre le pied dans le salon avant Apple. Oui, Apple, qui a annoncé il y a peu vouloir se lancer dans cette voie et s’imposer dans la pièce à vivre (même intention du côté de chez Valve avec la Steambox).

Venir pleurnicher après la conférence Sony en annonçant qu’il faut repousser d’un mois la conférence Microsoft pour “répondre” à ces concurrents, c’était vraiment du vent. Il n’y a eu strictement aucune réponse à la conférence de Sony. Même celle de Nintendo était plus instructive.
Microsoft a juste voulu rapprocher sa conférence de l’E3 pour coller les deux dates au maximum, vu qu’ils n’avaient rien à balancer aux joueurs lors de leur événement de “révélation”.

On à quoi là ? Une console qui ne marche pas sans sa poutre noire qui te fixe en permanence. Yey, Kinect! J’peux demander à ma console de lancer mon site de pr0n favori rien qu’en lui demandant oralement ! Je peux aussi revenir au menu en gesticulant plus que sur WiiFit. C’est bien pour brûler les calories.
Dommage pour toi, petit garçon muet ou ayant un handicap moteur ne te permettant pas de bouger comme un asticot devant ta télé, tu ne pourras pas profiter de ces superbes inventions.

Je peux même répondre à un appel Skype en plein film, quelle innovation ! Et même passer de mon match de la NFL à mon jeu, puis au match, puis au jeu, puis au… Ah non, j’oubliais, on n’a rien à branler des programmes télé américains. Surtout le sport.

Cependant, contrairement à Sony, Microsoft a tenu à dévoiler le design de la console lors de cette conférence. Ils ont probablement jugé que c’était la première chose à faire, la chose la plus importante…
Ahah, les cons ! on, franchement, ce truc est moche. C’est un parping noir qui ressemble à un magnétoscope… dont le design a été fait pour “les plus grandes audiences”. En même temps, ça colle bien avec leur concept de “boîte multimédia pour le salon”. Une box, quoi. Une box télé qui peut aussi aller sur Internet (Explorer) et répondre à l’appel de tante Jeanne sur Skype tout en regardant le dernier Star Trek.
Donc, ouais, fallait pas faire un truc qui ressemble à une console de jeu, vu que ce n’en n’est pas une.

En parlant des jeux d’ailleurs… quels jeux au fait ? Les 15 “exclus” dont 8 nouvelles franchises ? Ce qui signifie, en gros, que 7 seront des suites, et qu’au minimum la moitié seront des titres Kinect casual à la con genre Just Dance ou Star Wars Kinect 2. On avait aussi bien besoin d’un nouveau HALO (non, je ne parle pas de la série télé… quoi que ça montre bien le coup du “on fait de la télé, maintenant, les jeux vidéo… pffft !”) ou d’un Gears of war, tiens.
“Mais, troll moche, ils ont dit qu’ils présenteraient les jeux à l’E3 !” Et mon cul, c’est du poulet ? Tu crois vraiment qu’ils te présentent un Media Center pour ensuite mettre l’accent sur les jeux vidéos ? C’est stupide. Tu présentes pas une console de jeux sans les jeux. Ton but, dans cette présentation, c’est de dire aux gamers qu’ils vont voir du jeu indé, du AAA, que la console et le devkit soient faits pour que les développeurs aient beaucoup de facilité, tu présentes des trucs innovants… Tu fais pas monter EA Sports et Activision juste pour dire que ton personnage aura du poil sur les bras et que TU VAS AVOIR UN CHIEN, C’EST TROP DE LA BALLE !

Tu fais pas un événement de lancement, pour lequel tous les sites de jeux vidéos vont faire au moins 35 articles en première page… si tu ne parles pas de jeux vidéos.

Aussi, c’est complètement con de répondre à son concurrent qui, lui, a dit clairement “Non, on ne bloquera pas les jeux d’occasion ni le prêt entre amis”, par : “Ah oui, si tu veux installer un jeu de seconde main, faudra repayer le prix du jeu. Mais si ton pote est là, tu peux toujours jouer avec son profil ! Par contre, dès qu’il se casse, tu raques.”. Non, c’est sûr, ils ne bloquent pas le marché de l’occasion… c’est pire : ils s’en emparent et vont appliquer leurs tarifs.
Tu voulais aller chez Games, Micromania, MegaGames ou autre histoire de comparer les prix ? Ahahah ! Pauvre petit naïf que tu es. Maintenant, c’est prix unique décidé par Microsoft.

J’ai parlé du DD de 500Go non interchangeable ? Ou encore du manque de sortie optique ? Des 8 coeurs inutiles ? Oh, pardon, je voulais dire “inutile pour le game qui n’en n’a rien à branler d’avoir 40 process en tache de fond pour passer de la télé à son jeu en passant par Skype et Internet Explorer”.

Bordel, même Sony a pas passé toute sa conférence à parler de son truc social (bouton Share), la moitié de sa conférence était sur les jeux, et l’autre été découpé entre spec techniques et nouveauté du bouton Share. Ah oui, en casant là dedans leur nouveau pad, qui a fait une apparition d’environ 3 secondes chez Microsoft, ce qui est deux fois plus de temps d’antenne que les spec techniques, me direz-vous.


Bref, une console qui me regarde et m’écoute en permanence, m’oblige à payer lorsqu’un pote me prête un jeu ou que je vais en acheter un d’occasion, qui ne supporte pas du tout la rétro-compatibilité (même pas d’annonce sur du jeu en Cloud. On a un joli “On a 300k servers, tavu, kikitoudur, c’est nous qu’on a les plus gros serveurs”. Aux chiottes tout tes achats du XBLA :) ), qui a plus d’ambition à concurrencer les smart TV que le marché du jeu vidéo, qui ressemble à… euh… à une box ou un magnétoscope des années 80-90 (sauf que là, le plastique est brillant à moitié sur le dessus. ‘tention !).

J’ai vraiment perdu mon temps en regardant une conférence pour laquelle je pensait que Microsoft allait présenter une console de jeu.
J’ai été vraiment bien naïf.

Aller, au moins, je n’ai qu’à me dire que la 360 a encore de beaux jours devant elle si je veux jouer à des jeux.

P.S.: Nan, mon post est déjà trop long, je n’ai pas envie de parler du nom pourrit de la machine.


Diablo III : Blizzard pourrait mettre l'accent sur le « self-drop »

Le 17/05/2013 à 10h 27


il semble exclu de proposer un mode de jeu distinct pour ces personnes, Cheng affirmant que cela alourdirait l’interface de création du personnage.
Diantre, une case à cocher en plus sur l’interface de création ! Arrêtez-tout ! Les deux neurones des joueurs sont beaucoup trop sollicitées !


Nintendo veut le beurre et l'argent des YouTubeurs

Le 16/05/2013 à 12h 46






lordnapalm a écrit :

Je ne crois pas. Adblock ne peut pas filtrer les pubs sur la vidéo elle même.

Si. Que ce soit les “petits” bandeaux en bas de la vidéo ou les clips complets joués avant, pendant ou après cette dernière.



Le 16/05/2013 à 12h 37






Edtech a écrit :

A part si tu es ton propre patron et peut décidé de tout comme si tu faisais ça sans but commercial, je ne vois pas comment.

Tu veux dire… un peu comme les passionnés de jeux vidéos faisant des vidéos diverses et variées sur YouTube, cochant une petite case pour afficher des pubs ?



Le 16/05/2013 à 12h 15

Donc, d’après les avis de certains ici, un musicien, un peintre ou un sculpteur qui vendrait ses oeuvres ne serait pas un passionné.
En gros, le mec qui est devenu accompagnateur de sauts en parachutes, il fait ça juste pour gagner sa croûte et n’en tire aucun plaisir passionné.

Ok, je note.


Le 16/05/2013 à 10h 23

Et bien, un refus de publier des contenus utilisant les jeux de Nintendo est la bonne réponse pour ce changement de politique.
Exactement comme lorsque SEGA a flag les vidéos de Shining Force (ils n’ont d’ailleurs toujours pas présenté d’excuses véritables hormis un pauvre post sur un forum).


Sony compte vendre 5 millions de PlayStation Vita cette année

Le 15/05/2013 à 11h 57






Superambre a écrit :

il faut arrêter de balance TROLL dans un texte quand on est un peu dépassé ou que l’on ne comprends pas les attentes

ta liste déjà n’est pas sortie, je verrais donc si MOI j’m quelques jeux, et SI c’est le cas, genre 10 jeux, je prendrais la console et quelques jeux par ci par la
car j’imagine que dans ta liste tout ne me plaira pas

mais je suis confiant, et j’attends

Si tu ne te renseignes pas avant de balancer qu’il n’y a pas de “bons jeux” alors que je suis capable de te sortir une bonne liste d’une quinzaine de titres dont la plupart sont déjà disponibles ou qui vont arriver sous peu, alors t’es un troll.

Maintenant, si tes goûts personnels ne sont pas présents là dedans, ça, c’est ton problème, et c’est autre chose.

Je trouve le catalogue tout à fait honnête pour une console portable assez chère qui n’a qu’à peine un an passé.

Soul Sacrifice, Persona et Gravity Rush sont à eux seuls des titres justifiant l’achat de la console (peut-être pas en neuve vu que le prix est encore assez haut, mais d’occasion, largement).
Quelqu’un voulant une trentaine de super bons titres sur une console comme ça n’a clairement aucune idée de ce que ça représente.

Tu dis toi-même vouloir dix jeux. T’es prêt à raquer tes 500-700€ pour l’achat de la console et des jeux, sachant que tu ne jouera certainement pas aux 10 en même temps et que certains d’entre eux prennent plusieurs dizaines d’heures à être terminés ?

On parle d’une console portable, hein. Pas d’une nouvelle tour de PC ou d’une console de salon. On parle ici d’un truc que tu utilisera dans les transports, en voyage ou quand tu iras aux toilettes… Bref, quand tu n’auras pas accès à tes plateformes de jeux plus “régulières”.

N’avoir que 4 ou 5 bons jeux pour une console portable qui a un an, c’est déjà pas mal.
En ce moment, sur ma PSP, je dois tourner avec trois ou quatre titres seulement. Dont la moitié sont des portages de jeux PS1.


Bref, encore une fois, que tu n’y trouves pas ton compte, c’est ton problème. La bibliothèque de la Vita commence déjà à avoir quelques titres qui valent le détour, et n’importe qui affirmant le contraire sans même savoir de quoi il en retourne, juste car “c’est la mode de dire que la Vita n’a pas de jeux”, c’est stupide. C’est tout.



DarkMoS a écrit :

Tu n’achètes pas une console pour 5 ou 10 jeux qui se battent sur un étalage…
Tu espères pouvoir jouer à 30-50 “bon” jeux sur la vie de la console en choisissant dans un catalogue de plusieurs centaines ou milliers de titres.
Où sont les éditeurs tiers? Où sont les titres exclusifs? Pourquoi est-ce que leur cartes mémoires coutent un pont? Voilà les questions à se poser…

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_Vita_games



Le 15/05/2013 à 10h 06






Superambre a écrit :

pas mieux <img data-src=" />

qu’ils fassent de VRAI et BON jeu, on verra après pour l’acheter

Assassin’s Creed 3: Liberation
Bit.Trip Runner 2
BlazBlue: Continuum Shift Extend
Disgaea 3
Dragon’s Crown
God Eater 2
Gravity Rush
LittleBigPlanet
Zero Escape
Sine Mora
Rayman Origins
Persona 4 Golden
Sound Shapes
Soul Sacrifice
Tearaway
Ys

Petite liste de jeux déjà sortis, ou prévus pour 2013. Quelques uns sont encore en attente d’avoir une date de sortie, mais dans la globalité, on a quand même un bon petit paquet de jeux qui valent le coup (certains plus que d’autres dans cette liste).

Dire “Bouh ! La Vita n’a pas de jeux !” commence à ne plus avoir de sens. Enfin, sauf pour troller et se montrer réfractaire sans raison apparente, bien évidemment.



Un an sans Internet, la drôle expérience de Paul Miller : « j'avais tort »

Le 02/05/2013 à 16h 54

Si cette expérience est un échec (entendre par là que l’ennui et la routine reprennent finalement le dessus), c’est probablement aussi en grande partie à cause de la société.

C’est très dur pour quelqu’un avec un cercle relationnel restreint (sans pour autant être inexistant) de pouvoir trouver des activités très régulières pour combler l’ennui. On ne se découvre pas une passion pour le sport d’un jour à l’autre. On ne se découvre pas un talent caché pour la peinture en une semaine.

Bref, quoi qu’on puisse dire, remplir sa vie n’est pas si facile. Internet a au moins le mérite de pouvoir le faire d’une manière très globale et avec des activités variées.
On ne va pas “sur Internet”, on ne reste pas “devant un écran. On fait autre chose. On écris sur des blogs, des forums, on fait de la 3D ou du DAO 2D, on joue aux jeux vidéos, on regarde des films, des séries, on développe des sites web, on se cultive on expérimente…

Internet n’est pas une activité, c’est un média qui en véhicule énormément.


Un studio de jeu vidéo met les pirates de l'autre côté du miroir

Le 29/04/2013 à 17h 43






RaYz a écrit :

Ils se font DDOS là ou quoi ?
Si oui c’est vraiment des abrutis les kiddies qui font ça :/

Je ne crois pas. C’est un petit dev’ et l’histoire a fait le tour des sites de news en très peu de temps. Je pense juste que le serveur n’a pas suivi, tout comme l’indique l’un des commentaires du dev sur leur forum.



Le 29/04/2013 à 14h 12

Maintenant, faudrait faire un “Studient Tycoon”, à l’américaine.
On commencerait par devoir 30 000 dollars à une université, puis on aurait quelques événements comme “Bourse d’études réduite/supprimée” et “Inflation du marché !” ou encore “Diminution des taux d’intérêts”.

Faudrait aller bosser à Mc Do tout en allant en cours et en tentant d’avoir une vie sociale et des loisirs, chose que le jeu ne permettrait bien évidemment pas.

Peut-être que certains studios comprendraient alors pourquoi tout le monde ne peut pas payer un jeu à 60 balles pour 5-10 heures de divertissement.


La paranoïa de PayPal aurait pu coûter cher aux créateurs de Skullgirls

Le 23/04/2013 à 10h 53

Pour ceux qui ne savent pas cliquer sur un lien ni regarder une image, et qui sont visiblement surpris du montant demandé par les devs pour un personnage (150k\() voici ce qu'il y sur la page Indiegogo :
\)
48,000: Staff Salaries - 8 people for 10 weeks
\(30,000: Animation and Clean-up Contracting
\)
4,000: Voice recording
\(2,000: Hit-box Contracting
\)
5,000: Audio Implementation Contracting
\(20,000: QA Testing
\)
10,000: 1st Party Certification
\(10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
\)
20,500: Manufacturing and Shipping Physical Rewards
Notons que 48k pour 8 personnes, sur 10 semaines, c’est du 2400\( brut par mois en moyenne.
En net, t'arrives à 1600-1800\)
net. 1200-1400€.


Bethesda se dit préoccupé par le marché des jeux d'occasion

Le 17/04/2013 à 11h 26

Sinon, moi, hier, j’ai acheté Dead Island à 4£. Neuf.
C’est la différence entre les joueurs PC et les joueurs console : les premiers ont une machine qui vaut le prix d’une petite voiture d’occaz’, mais ont accès à des jeux bien moins chers, tandis que les seconds achètent un appareil à 200-300 balles, mais payent leurs jeux neufs plein pot.

Le problème du marché de l’occasion, ça fait bien longtemps qu’il ne se pose plus sur PC, et tout le monde s’en sort très bien.

Le nombre de jeux AAA qui sortent chaque année à explosé et les joueurs veulent leur nouveau jeu tout de suite, lors de la sortie. Et même avant, merci les pré-commandes (heureusement, en prime, on te donne un chapeau pour TF2).
Le marché est clairement différent par rapport à ce qu’on avait il y a a peine plus d’une décennie. C’est un fait.

J’ai vite fait lu les 13 pages, et je vois que les détracteurs, rageux ou peu importe comment vous voulez les appeler, montre Ô combien certains studios et jeux AAA ont un généralissime succès financier, tout en mettant de côté tous les jeux gros bugdet qui se sont cassé la gueule. Je veux dire… les derniers résultats de la sorte qu’on a eu, ça venait de Square Enix, et même avec le succès critique de Tomb Raider, les ventes sont loin de couvrir le coût de développement.
Donc non, dire que la vie est rose pour tous les actionnaires et éditeurs, ce sont des conneries. Oui, certains sortent leur épingle du jeu, mais on a assez de doigts pour pouvoir les compter. Il faut arrêter l’hypocrisie deux secondes, et surtout, se taire quand on ne connaît rien du marché. Venir chialer et appeler au boycott ou quoi que ce soit car Activision a bien vendu un CoD, c’est stupide.
Prenez l’ensemble du marché et des acteurs pour lancer vos piques, pas juste deux ou trois.


Square Enix surfacture la version japonaise de Tomb Raider

Le 15/04/2013 à 15h 37






WereWindle a écrit :

dit dans la news, oui <img data-src=" />
le problème est qu’il était localisé, dans un premier temps

C’était une erreur. Il n’a jamais été question de vendre un jeu AAA localisé à des japonais pour $50. Ceux qui l’ont obtenu comme ça peuvent juste se féliciter d’avoir choppé un jeu victime d’un problème tarifaire.



WereWindle a écrit :

le problème n’est pas tant d’appliquer un prix différent par marché visé (tout le monde le fait) mais plutôt




  • de retirer du contenu présent pour le revendre derrière.

  • de fournir une simili DLC déjà présente initialement (comme Konami, si je ne m’abuse) et donc, de ne pas “ajouter” de contenu réellement.

    C’est maladroit en terme d’image parce que le client (Japonais en l’occurrence pourrait avoir l’impression qu’on le prend pour une vache à lait…
    Ce n’est pas dit explicitement dans la news mais ceux qui avait pris la version Steam à 50\( contenant la tradoche ont-ils subis une mise à jour supprimant le pack de langue ou cela ne concerne-t-il que ceux qui ont essayé d'obtenir via Steam après avoir eu vent du différentiel de prix ?

    La question qui se pose réellement (à mon avis) derrière ça est plutôt celle de la gestion de l'import et de la circulation de l'info sur internet. (même si l'interrogation vient d'une erreur à la base)

    On est d'accord sur le fait que ce soit maladroit.
    Cependant, tout ça ne résulte que d'une erreur de tarification, permettant à des utilisateurs de récupérer un jeu à un prix plus bas que celui auquel il aurait été vendu. Steam n'hésite d'ailleurs pas à sanctionner les personnes utilisant un certain procédé pour acheter leurs jeux sur les marchés d'Europe de l'est ou les prix sont tranchés au hachoir (pour lutter contre le piratage très élevé dans les pays comme la Russie, par exemple).

    Pour ma part, ce que je vois, c'est une erreur sur le contenu ayant permit à des joueurs de récupérer une version à prix cassé, puis un redressement du prix via un pack de langue.
    Cela permet toujours aux japonais ne voulant pas du pack de langue d'avoir leur version du jeu à \)
    50.

    Personnellement, si on me proposait des jeux exclusivement en anglais avec une réduction de 25 à 33% sur le prix car les packs de langue sont vendus séparément, je ne me sentirais absolument pas pris pour une vache à lait, bien au contraire.



Le 15/04/2013 à 13h 11

Le prix des jeux au Japon est supérieur à celui qu’on connaît. Tout comme en Europe de l’ouest il est généralement plus élevé qu’aux USA.

Les japonais qui ont pu obtenir le jeu (non localisé) l’ont eu avec un coût amputé d’environ (roulement de tambours) 30 dollars.

Le prix du pack de langue correspond à la remise à niveau du prix des jeux dans le pays.

Mais ça, tout le monde passe à côté, évidemment <img data-src=" /> .


Adblock : une utilisation de plus en plus massive qui fait réagir

Le 09/04/2013 à 15h 52






David_L a écrit :

Pour les campagnes “importantes”, on propose des filtres dans les options de PCi ;)

Bon à savoir, je ne l’aurais probablement jamais remarqué si on ne me l’avait pas dit. C’est tellement rare et contre-productif pour le site lui-même que ça ne me serait jamais venu à l’esprit.



Le 09/04/2013 à 15h 26

J’utilise ABP depuis peu, suite à “la goutte d’eau”. Les sites qui sont généralement sobres en termes de publicité peuvent parfois accepter de balancer une campagne, généralement assez courte, mais absolument imbuvable. J’ai le souvenir de cette pub rose fuschia pour Sony qu’avait mit Numérama pendant un temps, entraînant des réactions assez virulentes dans les commentaires. Pareil pour PCI, certaines campagnes étaient bien trop imposantes.
Je n’oublierais jamais toute la campagne pour World of Tank qui a poussée un peu partout sur Internet et qui, pendant des semaines, faisait des ravages, en particulier sur les vidéos YouTube.

De fait, j’ai installé ABP et je ne compte pas m’en séparer, sauf rares exceptions. Si je sais qu’aucune pub ne me sautera jamais au visage, foutant en l’air la mise en page ou en dégradant simplement ma navigation, alors je désactive pour le site en question. Cependant, comme je l’ai dit, c’est rarement le cas.

Aussi, j’apprécie particulièrement la white list bloquant tout par défaut. Pourquoi ? Car je refuse d’arriver sur un site et de me prendre des pubs plein la tronche, leur générant au passage des revenus, puis éventuellement black-lister. Surtout si c’est une visite unique.

Alors si je peux économiser mon “temps de cerveau et d’attention” pour moi-même, et que le site ne m’empêche pas de le consulter en ce faisant, alors je ne vais pas me priver.


Free annonce « quelque chose de nouveau, révolutionnaire » pour la 4G

Le 08/04/2013 à 13h 22


Interrogé quant à l’arrivée de forfaits spécifiquement dédiés aux tablettes tactiles, le patron a ainsi répondu qu’il « ne va pas se rajouter des surconsommations de données, alors qu’on n’a pas les capacités de les absorber aujourd’hui dans les zones très denses ».
Hop là, encore un joli retournement de veste.
Qu’il est fort ce Monsieur Niel… Qu’il est fort.


Blizzard annonce Hearthstone, un jeu de cartes à collectionner en free to play

Le 22/03/2013 à 16h 58






metaphore54 a écrit :

Quelqu’un pour me traduire ces termes de joueurs.

“Non, sérieusement, MTG a beau être un putain de Pay-To-Win,”
MTG = Magic: The Gathering. Le plus gros jeu de cartes du genre à l’heure actuelle.

Pay-To-Win = Payer pour gagner. Le fait de dépenser de l’argent accroît les chances de gagner par rapport à quelqu’un qui n’en dépense pas. dans MTG, si tu veux plus de cartes, tu dois acheter des “boosters” (paquets scellé contenant des cartes aléatoirement). Plus tu achètes, plus tu as de chances de tomber sur les cartes que tu veux ou des cartes rares que tu pourras échanger justement contre celles que tu veux.

The Forge = un des mode de jeux qu’ils ont présenté dans leur conférence.

Draft = C’est une partie (ou, plus généralement, un tournois) où tu dois construire ton jeu à partir d’un certain nombre de boosters et jouer contre des adversaires qui ont fait de même. Donc, dans ce cas de figure, tu as statistiquement autant de chance qu’un autre adversaire de gagner, car tu as, comme lui, des cartes au hasard… après, s’il a eu plus de chance que toi en ouvrant ses paquets, ou s’il est meilleur que toi à construire son jeu avec ces cartes, il aura un avantage, évidemment.
Cependant, cet avantage n’a rien à voir avec l’argent.



Le 22/03/2013 à 16h 28

Un jeu de cartes à collectionner virtuelles, sur un univers qui a déjà une franchise de cartes à jouer réelles, sans échanges, où, si tu ne sort pas ta carte de crédit, tu resteras avec un deck pourrit pendant des mois, avec un gameplay très simpliste (mais assez dynamique, un point pour eux)…

Ca m’a l’air très intéressant dites donc… Waouh…

Non, sérieusement, MTG a beau être un putain de Pay-To-Win, au moins les cartes sont physiques, il y en a des centaines (milliers ?), les illustrations sont superbes, tu peux échanger avec tes potes, le tout avec un gameplay des plus solides.

Là, il manque plus qu’un hôtel des ventes à argent réel et c’est le pompom.

Le seul mode intéressant sera sans aucun doute “The Forge”, qui n’est ni plus ni moins qu’un draft.


Le gouvernement sommé d’agir contre l’obsolescence programmée

Le 22/03/2013 à 13h 10






odin77 a écrit :

Complètement faux !
Les cartouches coutent aussi chères que les imprimantes, c’est même l’effet inverse qui est observé. L’imprimante est vendu à bas-coût et l’industriel se rattrape sur les marges des cartouches.

Quand à ton histoire de puce dans les imprimantes, cela ressemble beaucoup à une légende urbaine. Je te propose de me contredire avec des exemples concrets en me citant les modèle d’imprimantes incriminées.



psn00ps a écrit :

C’est l’inverse <img data-src=" /><img data-src=" />

Oui je me suis trompé de formulation, je voulais dire l’inverse, que les packs de cartouches sont souvent plus chères que les machines elles-mêmes. Je sais pas comment j’ai pu sortir ça :p . J’ai du commencer à écrire la phrase, trouver que la formulation était pas bonne, et en changer sans changer l’ordre des éléments… Bref.

Concernant lesdites “puces”, ça fait peut-être deux-trois ans que j’ai lu toute l’histoire d’un gars qui avait vu son imprimante tomber en rade du jour au lendemain et qui se refusait de suivre les recommandations du SAV qui lui disait que faire réparer la machine coûterait plus cher que d’en racheter une.
Le type a fini par trouver un programmeur russe qui avait fait un programme sous licence libre pour réinitialiser le compteur de copies.

Ca fait un bail, je n’ai pas retenu la marque de l’imprimante en question.



Le 22/03/2013 à 11h 21

Moi j’aime bien le marché des imprimantes.
On vend une machine plus chère que les cartouches d’encres elles-mêmes, et qui tombe en rade après quelques mois d’impressions.
On découvre même des puces comptant le nombre de feuilles sorties qui brick la machine électroniquement après. On retire la puce, et pouf, la machine repart, toutr fringante.

En plus d’être vomitif sur le plan du modèle économique, c’est un désastre écologique.


Maxis admet que SimCity aurait pu fonctionner hors-ligne

Le 18/03/2013 à 17h 46






zogG a écrit :

Tu n’as pas suivi le développement du jeu, donc… Pour info, lors d’une ITW, notre amie a déclaré :

http://www.polygon.com/2013/3/9/4081464/simcity-interview-ea-maxis-lucy-bradshaw

En l’état 80% des calculs sont fait en local. la cloud sert à la sauvegarde et à envoyer des infos basiques (electricité dispo, chomeurs etc..) entre les villes.

Je ne vois rien de bien concluant dans cette interview.
En fait, ça corrobore même mon propos :
“An online interconnected world has been part of our design philosophy since day one,” she said.

Tu as cité ça
“With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud. It wouldn’t be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team.”

Ca ne signifie pas “On ne peut pas faire de solo” mais “Faire un solo demanderai beaucoup d’efforts”.
En fait, aucun modder n’a, pour le moment, annoncé qu’il était simple d’émuler les interactions des villes d’une région en local.
Ca ne veut pas non plus dire que les villes sont gérées sur le cloud, encore une fois elle est évasive et on ne peut lui donner tord : les régions sont entièrement gérées sur le cloud.

Aussi, ton chiffre de 80% sort de nul part. Il y a un bien un “80%” dans l’article, mais il fait référence à une diminution des problèmes de connexion/réponse qui ont été résolus à cette date.


Si j’ai raté un passage clé, dis-le moi, mais là, de but en blanc, il n’y a rien de probant ni de contradictoire.


Edit: Oh et, synchroniser toutes les villes d’une région ensemble toutes les trois minutes, ça n’est pas “basique”.



Le 18/03/2013 à 17h 12






zogG a écrit :

La différence qui pose problème ici c’est le passage de “le online est requis pour les calculs” à “on voulait faire un jeu en ligne”.

Blizzard a bien fait pareil avec Diablo 3, et leurs arguments étaient tournés sur leur vision du jeu, pas sur des points techniques farfelus. Et il n’y a eut aucun article pour venir dire “si Diablo 3 aurait pu être offline”.

Pourtant le lancement a aussi été un fiasco, et ça a trollé sur le net en mode “it’s over 9000”.

Après avoir relu le post original en anglais (et non la traduction approximative faite par pas mal de monde), elle dit juste “il y a beaucoup de calculs faits par Glassbox” et que “le moteur envoie une portion des données de calcul sur le cloud, et que l’autre reste en local”.
Juste après (genre la phrase d’après, hein) elle parle encore plus des régions qui, elles, ne sont pas gérables en local.

La presse a (volontairement, diront certains) mal interprété cette phrase en la tournant vers un “elle a dit que les villes faisaient des calculs impossibles à faire en local”. Et ça c’est n’imp’.

“You’re always connected to the neighbors in your region so while you play, data from your city interacts with our servers, and we run the simulation at a regional scale.

En clair, en lisant son post, on voit clairement que leur objectif était le multi, que tout ce qui est “régional” est fait par le cloud et que la question du solo ne s’est pas vraiment posée à cause de cette interaction entre les villes.

Une autre pour la route : “For example, trades between cities, simulation effects that cause change across the region like pollution or crime, as well as depletion of resources, are all processed on the servers and then data is sent back to your city on your PC. Every city in the region is updated every three minutes, which keeps the overall region in sync and makes your decisions in your city relevant to any changes that have taken place in the region.”

Si ça ça ne convaint pas qu’elle parlait des régions, je ne vois pas ce qu’il faut de plus.
Tout ce qu’elle a balancé là est vrai. Le “fix” pour jouer offline ne permet pas d’émuler les effets des autres villes de la région. Et ça c’était un point clé de leur com’, et c’était vrai.

“We think this is the best SimCity ever and it wouldn’t be possible without the technology that powers our game. SimCity was designed to be connected from the ground up.


Donc non, elle n’a jamais dit qu’une ville seule ne pouvait pas tourner en local. Elle a été bien plus globale et évasive que ça, le tout en accentuant son discours sur les régions.

Toujours est-il que jamais dans son post elle n’a écrit “on ne peut pas faire de mode solo car les villes sont gérées sur nos serveurs”.

Aujourd’hui, elle dit juste que les villes auraient pu être gérées en local via un mode solo (en excluant, du coup, les régions). Bref, ce n’est pas une contradiction.



Le 18/03/2013 à 16h 42






sashimi a écrit :

Lead de Maxis = prend les ordres d’EA non ?

Ce n’est pas parce qu’un mode online only arrange les affaires d’EA en termes de réduction de piratage qu’on peut affirmer de but en blanc que c’était leur idée et que Maxis n’a fait que s’y plier.



Le 18/03/2013 à 16h 34






sashimi a écrit :

Ah maintenant c’est de la faute des développeurs ? elle est bien bonne celle là. EA, qui traite ses studio comme de la merde et qui perçoit les équipes de dev comme de la chair à canon… Je doute que les dev aient eu le moindre mot à dire.

Vivement un crack sans origin, que je puisse tester 5min ce jeu et en balourder sans doute l’iso illico à la corbeille

…?

Lucy Bradshaw elle est de chez Maxis, hein, c’est la lead.
EA n’a rien dit dans toute cette affaire.



Je note quand même que l’article PC INpact a réussi à tourner le truc d’une jolie façon, sachant qu’elle ne se contredit pas du tout, mais qu’elle réaffirme juste qu’ils ont décidé d’en faire un jeu multi en priorité.
Cf ce qu’à linké Koin- et pour lequel personne n’a (bien évidemment) réagit.

Chapeau.

Dire “ce SimCity aurait pu être joué solo” c’est aussi vrai que de dire “Kingdom of Amalur aurait pu être un MMO”. Les deux sont vrai, mais ça n’a justement aucun rapport avec le produit final.



SimCity : un moddeur s'affranchit des limites des villes

Le 14/03/2013 à 14h 31






B.O.R.E.T.’ a écrit :

Et blablablabla… A force de faire des contorsions intellectuelles pareilles, tu vas finir avec la tête dans le c*l, et je parle au sens propre, enfin si on peut dire…

Déjà, comparer un city-builder avec un MMOG (rappel: ça signifie massively multiplayer online game), en dépit du bon sens le plus élémentaire en essayant de s’en sortir avec une pirouette aussi ridicule, c’est digne de la palme de la langue de bois 2013, parce que quand même affirmer que:

Toi pas pouvoir bien jouer MMORPG sans gens autour.
Toi pas pouvoir bien jouer SimCity sans gens autour.

Ma comparaison s’arrêtait là. Maintenant, si tu arrêtais de prendre les gens pour des cons en leur faisant dire ce qu’ils n’ont pas dit, peut-être qu’on pourrait avoir quelque chose de constructif… mais ça semble t’être hors de portée, visiblement.



B.O.R.E.T.’ a écrit :

=&gt; Bah si. Je vois pas ce qu’il y a de transposable dans la mécanique online entre ces 2 genres, à part le postulat de base consistant à dire “multijoueur = coopération”, ce qui ne nous avance pas. Ou alors on a qu’à y aller franchement et dire que puisque c’est multijoueur RPG = FPS = STR = 4X = jeu de poker tant qu’à faire.

Oui, jouer au poker tout seul c’est stupide. Tu veux me contre-dire là dessus ? Bah go, ridiculise toi si tu veux.
Si un City Builder est conçu pour fonctionner de manière optimale avec des relations entre joueurs, je ne vois pas trop en quoi je me mouille pour dire que c’est con de vouloir y jouer solo. Et pourtant, tu viens me sortir des trucs complètement hors sujet comme quoi on ne compare pas un MMO et un City Builder.
Si tu n’arrives pas à comprendre que la dimension multijoueur est assez importante et au dessus des genres pour pouvoir être mentionnée ainsi, je ne peux vraiment rien pour toi :/.
Oh et, encore une fois, je n’ai pas dit qu’un City Builder était un MMO. Je t’invite à relire ce que j’ai écris juste au dessus à propos de prendre les gens pour des cons et leurs prêter des propos qu’ils n’ont pas eu. Ou peut-être est-ce simplement un grave problème de compréhension ? Honnêtement, je ne sais pas ce qui est le pire.



B.O.R.E.T.’ a écrit :

Ce que tu fais coopérer dans SimCity, c’est pas nécessairement des joueurs, c’est des VILLES. Tu t’en sortiras pas avec ta petite ville dans ton coin (de toute façon elles sont tellement minuscules), mais tu peux très bien te démerder tout seul si t’es capable de gérer ta région. Et tu sais quoi? Arriver à se démerder tout seul comme un grand, c’est ce qui fait le charme de ce genre de jeu.

“Bam, j’te balance un paragraphe complètement subjectif en faisant passer ça pour un fait.”
Ca vole haut comme argumentaire.
Tiens, aller, pour me mettre à ta hauteur : “Dans ce cas si t’es doué pour le multi-boxing, tu peux tout à fait faire ton groupe sur un MMO tout en étant tout seul, lolilol.”



B.O.R.E.T.’ a écrit :

Ton argumentaire est bidon, voire de mauvaise foi, parce que ça fait 3 articles que tu nous gave à vouloir à tout prix justifier des choix stupides et techniquement infondés de l’éditeur, que l’immense majorité des joueurs décrient.

Ce n’est pas parce que je te gave toi que personne n’est de mon avis. Essayer de te ralier à une communauté de râleurs en disant “nous”, c’est aussi efficace que de pisser dans un violon. Assumes tes propres opinions avant de vouloir inclure celle des autres.

Maintenant, tu ne vois pas l’intérêt de comparer l’importance coopération multijoueur de deux genres de jeux différents ? Bah moi si. En fait, mon argumentaire se résume à dire ça : Est-ce que le multi de ce nouveau SimCity est important ? Oui.
Dès lors, ma question de savoir pour quoi et qui voudrait y jouer en solo est tout à fait légitime. Désolé si tu ne peux pas l’accepter, mais c’est ainsi.



B.O.R.E.T.’ a écrit :

“Personne ne gueulait? Les gens étaient plutôt contents?”. Alors celle-là c’est la plus drôle de l’histoire.

Je sais pas dans quelle grotte t’as passé les derniers mois de ton existence, mais quand je vois le AMA sur Reddit avant la sortie du jeu, c’est pas vraiment l’impression que j’ai…
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/14umm1/we_are_the_simcity_dev_team_from_ma…

Ce AMAA date d’il y a deux mois. Le jeu a commencé à être présenté il y a un an, et rien qu’avec le premier trailer on voyait déjà l’interconnexion des villes et leurs spécialisations. Les détails n’ont pas tardé à être balancés.
Donc sortir une source qui date du moment où tout le monde à sauté dans le wagon, ça n’intéresse personne et ce n’est pas du tout ce à quoi je faisais référence, surtout que l’opinion globale ne se résume absolument pas à reddit, loin de là.
Niveau grotte, fallait sortir de la tienne plus tôt si tu voulais balancer ce genre de trucs.


Allez j’enfonce le dernier clou: même chez Maxis ils ont avoué que la partie multi n’était qu’un prétexte foireux pour forcer le passage du DRM…
https://www.techdirt.com/articles/20130312/15405822302/maxis-insider-ea-lying-ab…
La head de chez Maxis (même pas EA, hein, Maxis) balance une banalité telle que “il y a des calculs sur nos serveurs, il serait très difficile de faire un mode hors-ligne”, qui veut tout et rien dire.
Un programmeur lambda, aussi de chez Maxis (source unique et anonyme) dit que les villes ne sont pas gérés par les serveurs, mais que tout ce qui se passe en région l’est.
La presse s’en empare et dit que Maxis et EA ne sont que de sales menteurs.

Dafuk? C’est quoi le rapport ? Rien dans ce qu’à dit Bradshaw ne signifiait que les villes ne pouvaient pas être gérés en local. En plus inclure EA là dedans c’est complètement con.
En fait, c’est même le contraire : Maxis s’est démerdé pour qu’en cas de déconnexion, ça n’empêche pas la ville de continuer à pouvoir être jouée en local avant de se reconnecter à la région (donc aux serveurs). C’est infiniment mieux que lorsqu’Assassin’s Creed est sorti avec son mode solo nécessitant une connexion absolument permanente, et pourtant les gens gueulent bien plus. Sérieux ?
Ce qu’à fait Blizzard en ne proposant pas de mode offline sur Diablo III c’est pire que pour SimCity, car le multi de D3 est moins important que celui de ce SimCity (que tu le veuilles ou non, tu perds beaucoup moins en solotant dans D3 que dans ce SimCity), et pourtant tous les journaux pondent une demi douzaine d’articles sur Ô combien SimCity c’est le mal.

Pour D3 c’était pas un pauvre week-end pendant lequel on ne pouvait pas jouer. On a eu des perturbations pendant des semaines, un hôtel des ventes absent et des fonctionnalités promises qui n’arrivent que maintenant (hello PVP).


Donc, ouais, que les gens viennent piquer leur crise pour avoir un mode solo hors-ligne (sachant qu’ils ont pratiquement tous une connexion Internet stable, hein, sinon ça ne serait pas drôle) sur un jeu donc une des core feature est son multi, je trouve ça d’une stupidité remarquable.
Pareil pour ce qui est des crétins qui collent des zéro sur les sites de notes car ils n’ont pas pu y jouer day one, alors que maintenant que les soucis ont été en grande partie résolus, ils sont en train de s’amuser comme des petits fous des heures et des heures en n’ayant même pas remarqué que leur connexion a sauté trois fois, car ils pouvaient encore jouer.

Bref, une belle brochette d’hypocrites.



Le 14/03/2013 à 12h 57






Razorgore a écrit :

C’est vrai que construire et “architecter” une ville, bâtir ses routes, ses commerces, industries, résidences, polices et hôpitaux en SOLO… c’est vachement plus sympa quand on est connecté avec d’autres gens qui jouent en SOLO.

C’est totalement comparable à WoW, il n’y a quasiment aucune différence entre les deux jeux, d’ailleurs j’ai moi-même du mal à les distinguer.

Parce que dans WoW tu ne peux pas faire de quêtes en solo ? T’as pas accès à un contenu déjà énorme en jouant tout seul ?

Ce n’est pas car le genre de ces deux jeux est complètement différent qu’ils ne peuvent pas être pensés sur les mêmes concepts en ce qui concerne le multi-joueur.
Ouais, construire une route c’est différent que d’aller tuer dix rats des forêts, mais ça n’a aucun rapport avec ce dont je parle, t’es à côté de la plaque.

Si tu veux profiter au maximum de WoW, tu dois jouer et coopérer avec d’autres personnes. C’est comme ça que ça a été pensé et c’est ainsi que ça fonctionne.
Bah c’est la même chose avec ce SimCity, si tu ne t’occupe que de ta petite ville dans ton coin et que ton seul objectif c’est d’arriver à poser ta caserne de pompier, tu rates tout autant qu’un type qui veux jouer solo à WoW.

On dirait que les gens ne pigent pas l’importance et la possibilité d’optimisation apportée par le système de région, et donc l’importance du multi.
Le game design a été conçu dès le départ comme ça, et ça a été annoncé depuis des lustres. Depuis les premiers trailers en fait, et à ce moment là, personne ne gueulait autant. Au contraire, les gens étaient plutôt content de voir ça.

Donc ouais, je maintiens : vouloir jouer à ce SimCity en solo dans son coin c’est aussi attirant que jouer à WoW sans personne.



Le 14/03/2013 à 12h 39






zir0faive a écrit :

À quand une rétro-ingénierie du fonctionnement des serveurs et un serveur alternatif installable, disons chez soi ? <img data-src=" />

Pour quoi faire au juste ? Ou plutôt, pour qui ?

Je veux dire… à quoi ça sert de jouer à ce jeu en solo ? C’est exactement comme si on me disait “j’veux pouvoir installer un serveur local et jouer à WoW tout seul.”



Le 14/03/2013 à 12h 13






adhes a écrit :

On nous a assuré que le jeu ne fonctionnait pas en offline car les calculs se faisaient sur le serveur. Là on voit bien que c’est pas le cas, puisque le jeu fonctionne sans le serveur.

C’est pas ce mod qui va nous permettre de jouer sans les serveurs dans de bonne conditions, mais il prouve que c’est possible techniquement et que EA/Maxis nous mentent quand ils affirment le contraire.

Tu n’as pas de sauvegardes, tu n’as pas d’échanges en région, tu ne peux pas profiter des bâtiments ou services des autres villes… et tu dis que ça “fonctionne” ?

Tant qu’on a pas réussi à émuler le fonctionnement d’une région complète de manière locale on ne peut pas dire “Oh, ça a l’air super facile, EA sont de gros menteurs !”
Ils défendent peut-être leur bout de viande un peu trop exagérément, je l’accorde, mais de là à dire que c’est super simple à faire, il y a quand même un certain écart.

Pour le moment, son mod, personne n’en veut.



Le 14/03/2013 à 11h 36






knos a écrit :

Donc ça prouve que c’est faisable contrairement a ce qui est dit depuis le début…

Lamentable pour EA

Qu’est-ce qui est faisable ?
Augmenter la taille des villes ? Pour le moment, le mec ne fait que bouger l’autoroute, et d’une manière assez limitée. On est loin de pouvoir doubler la taille de la zone constructible ou je ne sais quoi.

Jouer offline ? Il se permet juste de s’affranchir du timer qui te force une déconnexion pour pouvoir re-sync la ville aux serveurs. Mais en faisant ça, il perd les sauvegardes et toute interaction avec d’autres ville… ce qui est juste une des mécaniques principales du jeu.

Bref, pour le moment ce mod ne sert strictement à rien d’autre que de faire du buzz et de continuer à cracher sur EA en disant “regardez, j’ai 10 mètres en plus pour bouger l’autoroute ! Et en plus j’peux jouer trois heures sans aucune fonction online (mais je perd tout dès que je quitte, lulz) !”.

Faudra attendre un peu pour voir des trucs plus intéressants.



Journey n'est pas encore rentable pour ses développeurs

Le 13/03/2013 à 16h 10






Superambre a écrit :

“Journey a coûté quelques millions de dollars”

Ya que moi que ça choque ? faut arrêter le crack les gars, des millions pour ça, ils sont sérieux ?

En quoi c’est choquant ?
Tiens, l’équipe qui a fait Skullgirls a balancé un Kickstarter pour faire un nouveau personnage. Juste un nouveau personnage, hein.

Si tu vas dans la section “The budget”, tu verras comment sont utilisés ces 150k qu’ils réclament.
Tu remarquera combien coûte une équipe de 8 personnes sur 10 semaines.
Maintenant, compare ça à l’équipe qui a fait Journey, qui compte presque le double de membres, et considère le fait qu’il a fallut 3 ans pour le pondre.
Bref, les 50k pour le personnel demandés par le kickstarter Skullgirl, tu les multiplie par 2 (nombre de personnes) puis par 15 (temps de développement).
Ouais, ça fait un million cinq. Et même en étant très pessimiste, en réduisant les coûts et charges au maximum, en imaginant qu’ils n’ont pas tout le temps été autant à être payés, t’auras pas un chiffre en dessous du million.

Bref, rien de choquant, ce n’est que la réalité du marché.



PS Vita 3G : les SONY Stores américains baissent aussi le prix de la console

Le 12/03/2013 à 13h 43

Cercle vicieux.

Si la console n’a pas de jeux, peu importe qu’elle soit une bonne pièce de technologie : les gens n’achèteront pas.
Si les gens n’achètent pas, les éditeurs ne financeront pas de jeux dessus, ce serait du suicide commercial, à moins d’avoir un “console seller” comme ce qu’arrive à faire Nintendo de temps en temps.


Une de leurs erreurs a été concernant les offres de rétro-compatibilité, ça a été bien trop faible alors que ça aurait pu être un argument de vente plus pêchu.
Quand on a un si faible nombre de “bons jeux”, accéder aux vieux qui ont fait le succès de la grande sœur est relativement important.


Les chaines de YouTube évoluent, toutes identiques et différentes à la fois

Le 08/03/2013 à 14h 24

Cette nouvelle mise à jour est véritablement la pire qu’il y ait eu jusqu’à maintenant.
C’est d’ailleurs complètement absurde de dire que maintenant “chaque chaîne est unique” car ils ont réduit l’identité visuelle qu’elle peut avoir à une simple bannière, alors qu’avant, toute une thématique pouvait être mise en place.

On a aussi un putain d’alignement sur la gauche, faisant qu’un bon quart de l’écran est inutilisé, forçant également l’oeil à ne plus se focaliser au centre comme il a l’habitude de faire.

Aussi, la première vidéo mise en avant, c’est 50% d’espace pour la vidéo, 50% d’espace pour un texte que personne ne lit. Complètement stupide de mettre au même niveau un mur de texte et une vidéo sur un site dédié à… la vidéo.

…puis, en dessous, une mosaïque imbitable de vidéos. Personne n’a envie de fouiller là dedans.
Ils font un merveilleux travail pour empêcher les utilisateurs de trouver le contenu qu’ils veulent.

On perd également toutes les informations relatives à la chaînes, qu’il faut alors aller chercher dans un onglet séparé.

Franchement, je ne sais pas comment on peut se planter à ce point là.


Le lancement de SimCity en Europe est aussi difficile qu'outre-Atlantique

Le 07/03/2013 à 19h 09






ExoDarkness a écrit :

Ce que les fans attendent ce n’est pas un jeu epoustouflant visuellement mais un rafraichissement graphique, des options de gestion suplémentaire et de pouvoir jouer seul ou en multi selon ces envies.

Les “fans”, il ont déjà dix ans.
Quand on sort un jeu qui est la poursuite d’une franchise, dix ans après, il faut aussi savoir attirer un nouveau public.

C’est d’ailleurs ce qu’à fait Blizzard avec Diablo 3 et, quoi qu’on en dise, il n’y a pratiquement que les anciens joueurs de D2 qui râlent. Les nouveaux joueurs, eux, s’en accommodent très bien.

Donc une simple revamp’ graphique n’était sans doute pas suffisant pour cibler de nouvelles personnes.



Le 07/03/2013 à 15h 26






Khalev a écrit :

Merci des détails. <img data-src=" />

Encore une question est-ce qu si tu perds la connexion et qu’un bâtiment pop chez un autre joueur, quand tu récupères ta connexion les effets sont rétroactifs? Où la modification est trop minime pour être sensible sur des coupures si courtes?
De même il faudrait voir si quand on pop un bâtiment pendant la coupure l’effet sur la région est rattrapé sur la région.

Parcequ’en fonction de la réaction je perçois des vecteurs de triche potentiels.

Lorsque le serveur revient en ligne, tu te re-sync avec la région. Si ton voisin a popé un ministère des finances, ça te donne évidemment l’accès aux effets du bâtiment.

Il n’y a pas d’effet rétro-actif à prendre en compte. Ces services de région sont principalement des upgrades à ton hôtel de ville permettant de bâtir d’autres bâtiments. Genre un ministère des transports va débloquer l’autorisation de faire une gare. Il y a des exceptions, genre celui des finances, qui permet une customisation des taxes plus poussé, mais ça reste principalement des déblocages de nouveaux bâtiments.

Ce qui veut dire que, si ton voisin a popé un ministère du tourisme, tu n’auras accès aux bâtiments qui en dépendent que lorsque tu seras synchronisé avec la région (et, évidemment, il faut que lui aussi l’ait été).



Le 07/03/2013 à 14h 11






Khalev a écrit :

Donc en fait leur histoire de calculs côté serveurs c’est de la grosse blague?

Parce que si tu peux jouer en perdant le connexion au serveur, ça veut dire que le client est capable de faire les calculs.

Ou alors si ça reste déconnecté trop longtemps (genre plus de 2 minutes) le jeu marque une pause?

C’est quand même un jeu où on est loin d’avoir besoin de calculs en temps réels, le serveur pourrait très bien faire des estimations sur le “long” terme en fonction de ce qu’à le joueur à l’instant t et le client est capable de gérer les différences pendant un petit bout de temps puis ça se synchronise avec le serveur quand la connexion revient.

C’était pas le point de ma précision, mais oui, lorsque la pop-up me disait que “les serveurs sont en panne”, je n’avais strictement aucun problème pour jouer en “local” jusqu’à ce que les serveurs reviennent et que ma ville se re-synchronise.

Les seuls services non disponibles sont évidemment tout ce qui touche à la région et aux autres joueurs : le tchat de région est inaccessible, on ne reçoit pas les effets si un autre joueur pop un bâtiment affectant les autres villes de la région, on ne peut pas visiter les villes des autres.

Concernant les “calculs côté serveur”, en effet je ne vois absolument pas ce qui est fait de leur côté, vu que la ville en elle-même se gère très bien toute seule (autant au niveau AI des véhicules/citoyens, que de la répartition du courant, de l’eau,etc que des finances elles-mêmes).

Pour info, ces déconnexions étaient relativement fréquentes et duraient de plusieurs secondes à plusieurs minutes.

Edit: par contre, il était bien spécifié que c’était les “serveurs de SimCity” qui étaient en panne. Je n’ai pas essayé de voir ce que ça donnait en débranchant moi-même mon câble Ethernet.



Le 07/03/2013 à 13h 51






BlackYeLL a écrit :

Et tu t’estimes heureux ? Franchement quand je lis des réactions comme la tienne, je me dis que c’est normal que les éditeurs en profitent après tout…

Perso, ton message me fait bondir car pour ma part, ce que tu décris est totalement inacceptable. Quand on achète un jeu, il se doit de fonctionne correctement, point.

À ce train là dans 15 ans on aura quoi comme commentaires ? “Nickel, je n’ai dû ressayer que 35 fois pour me connecter” … “En 2 semaines je n’ai été déconnecté que 127 fois, et j’ai perdu ma sauvegarde que 32 fois … donc ça va, ils assurent”

Non vraiment, moi ça me fout en rogne :/

Sérieusement ? Ok, je la refais:

Bref, j’ai eu de régulières déconnexions en jeu
Comme je l’ai dit, ces déconnexions n’empêche en aucun cas de jouer. Il s’agit juste de la synchronisation entre le client et le serveur qui est morte, exactement comme lorsque les serveurs Steam sont down mais que l’on peut tout à fait continuer de jouer. La synchronisation des fichiers se fait lors du rétablissement des serveurs, de façon invisible.
En clair : ces déconnexions n’ont eu absolument aucun impact.


J’ai du m’y reprendre à une ou deux fois de temps à autre
Quand je disais ça, je parlais, ai pire, de relancer le client. Dans la plupart des cas, il me suffisait de cliquer une seule fois sur un bouton “réessayer”.


Juste parfois, durant le jeu, une petite pop-in dans le coin de l’écran, pour me dire que “les serveur sont en panne”
C.f. ce que je viens de dire plus haut, c’est le même “problème”.

Dans tout ce que j’ai dit, pas une seule fois je n’ai eu de soucis pour jouer.
Si cliquer une fois sur un bouton “Réessayer” et attendre trente secondes le jour de la sortie d’un des jeux d’une série très populaire te “fais bondir”, j’imagine que tu dois être le premier à râler dans un supermarché lorsque la caissière doit s’y repprendre à plusieurs fois pour passer le chèque de la cliente devant toi dans sa machine… Car c’est tout à fait comparable à la “gêne” que j’ai eu lors de mon expérience de jeu.



Le 07/03/2013 à 12h 43






zogG a écrit :

Je parlais des notes metacritics <img data-src=" /> puisque d’autres réagissent dessus. Je trouve que pour ce type de jeu ultra populaire elles ne sont malheureusement pas DUTOUT réaliste.. et c’est dommage car des avis d’autres utilisateurs, en principe c’est toujours intéressant, mais là pour ces jeux, c’est vraiment du.. “déchet” <img data-src=" />

Pour reprendre une notation sur 10, le 6 de Gamekult me semble bien plus pertinent qu’un 2 <img data-src=" />

On retrouve exactement le même problème quand un jeu est publié en France mais qu’il n’est disponible qu’en langue anglaise.
Un bon paquet d’abrutis lui colle un 0 pour ce simple prétexte.

Les gens aiment s’inventer des Vendettas bidons pour faire semblant de se donner des idées fortes… même si c’est infiniment stupide.



Le 07/03/2013 à 11h 48






Ellierys a écrit :

Là j’en suis même à “Serveurs non disponibles” c’est de mieux en mieux <img data-src=" /> J’irais sur D3 ce midi du coup <img data-src=" />

Ok, va pour le coup de bol alors :p .



Nithril a écrit :

EA a du développer une IA qui n’autorise que les personnes ayant écrits de bon commentaire sur PCI <img data-src=" />

Je préfèrerais qu’ils me donnent des sous :(



Le 07/03/2013 à 11h 41






Ellierys a écrit :

Ce midi la situation ressemble à ça et c’est loin d’être ma première tentative, tu peux les chiffrer en dizaines.

J’ai eu ce message ce matin (10h30-11h).
J’ai cliqué sur “Réessayer”. 30 secondes après je faisais ploper un nouveau casino dans ma ville tout en me disant “bordel, enfoiré de jeu, j’devrais être au taff là !”.

La situation a peut-être évoluée une demie-heure/une heure après mon départ, mais honnêtement je n’ai vraiment eu aucun des “méga-problèmes-de-la-mort” dont tout le monde parle.

Peut-être un gros coup de bol, c’est possible.



Le 07/03/2013 à 11h 30

J’ai pu me connecter hier soir, après le téléchargement du jeu qui s’est terminé vers 0h30, à “Europe de l’ouest 1” qui avait ce statut “occupé”.
Il y a un autre pallier après “Occupé”. Il est rouge et il me semble que c’est “indisponible”, ou quelque chose du genre.

Bref, j’ai eu de régulières déconnexions en jeu, mais ça ne m’a pas empêché de jouer jusqu’à 4h du mat’ et d’être en retard au boulot ce matin.

J’ai du m’y reprendre à une ou deux fois de temps à autre, mais jamais plus.
Aucune file d’attente, aucun problème pour la création de ville. Juste parfois, durant le jeu, une petite pop-in dans le coin de l’écran, pour me dire que “les serveur sont en panne”, ce qui n’empêche en aucun cas de jouer.

Bref, c’est loin d’être le même fiasco que pour l’Amérique du nord.


SimCity et Les Sims 3 mettent Origin à genoux

Le 05/03/2013 à 16h 16






RaYz a écrit :

Enfin on rigolera bien dans 10 ans quand vous voudrez rejouer à ce SimCity et que les serveurs auront fermés.

J’ose espérer qu’il n’attendront pas dix ans avant d’en lancer un autre.



Le 05/03/2013 à 15h 58

Est bien ignorant et naïf celui qui pose sa RTT le jour de sortie d’un jeu online-only.


Revue de presse : chaud et froid pour SimCity

Le 05/03/2013 à 14h 41






after_burner a écrit :

Comme je l’ai dit je n’y ai pas joué (et vu le modèle commercial j’y jouerai pas) donc je me suis basé sur qlq avis, c’est fort possible que ce qui à été perdu soit rattrapé par les nouveautés, mais qd on compare la taille d’une ville ça fait une belle différence qd même.

Il n’y a aucun intérêt à comparer la taille des maps entre le 4 et 2013 étant donné que les dynamiques et enjeux sont différents.

2013 fonctionne via les régions, SimCity 4 marche sur un modèle de map unique.

En fait, je défie quiconque de faire une région entière ne serait-ce que de 6-8 villes complètement fonctionnelles et fonctionnant en synergie.

Réussi ? Bien joué.

Maintenant je lance le défi de refaire la même chose mais avec d’autres personnes, en multijoueur.


Si les gens ne se plaignent que de la taille des maps, sans prendre en compte les nouveaux objectifs liés à la région toute entière, ça n’a aucun sens.
Ce SimCity est un jeu de gestion de région, via des villes moyennes. Plus une gestion de métropole énorme et auto-suffisante comme pouvait l’être SC4.
Certains trouvent ça dommage, d’autres pensent que ce changement est le bienvenu, après un vide de 10 ans.



Le 05/03/2013 à 14h 06






Elwyns a écrit :

Blah

A savoir que, lorsque tu es déconnecté, ta ville est “gelée”.
Quelqu’un qui joue sur la même région que toi pourra toujours avoir accès aux diverses choses partagées, mais ta ville à toi sera telle que tu l’as laissée en partant.
C’est du moins ce qui a été constaté pour la beta press.

Aussi, même si tu as plusieurs villes qui t’appartiennent dans une même région, seule ta ville “active” bougera. Les autres ne continueront pas de faire de l’argent ou autre choses pendant que tu ne les supervises pas.

J’imagine que ça les protège aussi des conneries que les voisins peuvent faire… du moins, jusqu’à ce que tu retournes dessus.



Le 05/03/2013 à 13h 54






XalG a écrit :

Là tu prends l’exemple de la France qui n’est absolument pas le même que d’autres pays.

Justement, les villes françaises sont très étalées et peu dans la hauteur, le contraire de ces villes chinoises.

Mon exemple utilisait la France car, ce n’est peut-être pas le cas pour toi, il est plus facile de se représenter la densité et la structure d’une ville française que celle d’une ville chinoise.



after_burner a écrit :

C’est inexcusable, chercher des causes logique sur le fait qu’il y ai pas de metro ou gratte ciel dans les petites villes, quel est le rapport? Le titre à perdu en contenu et son prix est d’au moins 50€ selon ce que j’ai vu sur jv.com.

Que fais-tu du nombre de ressources à gérer augmenté ? Du principe d’industries à arbres comme le fait Anno ? De la gestion micro du trafic et des services mobiles ?
C’est du contenu en moins peut-être ?

Tout n’est pas noir ou blanc. En fait, les choix faits pour cet opus sont assez cohérents au regard du game design global visé.
Si, pour toi, ce jeu ne vaut que 10€, alors c’est que ton avis n’est pas objectif du tout et ne se concentre que sur des points négatifs sans tenir compte une seule seconde du reste. Tu te focalises uniquement sur ce qui a été “perdu” par rapport à un jeu qui a dix ans, et pas sur ce qui a été gagné.



Khalev a écrit :

Lyon c’est 700k ( sur 47km²)

Faute de frappe, j’imagine…

Mais oui, comme dit au dessus, les villes de France ne sont pas représentatives en terme de superficie, puisse que non bâties en hauteur. Je ne faisait que rappeler que les villes moyennes, en terme de population, ne tournaient qu’autour de 150-300k.
Aussi, il se peut que les chiffres donnés par le jeu tombent dans l’irrationnel quand on commence à sortir des petites maisons moyennes.

Maintenant, le jeu a prit la direction des petites villes à développer plutôt que les grosses métropoles. On a aussi une gestion plus réaliste des spécialités de chaque régions… On ne vante pas les louanges de l’industrie de La Bourboule, par exemple.
Comme je l’ai dit, ce n’est pas un SimCity. La série s’est arrêtée il y a 10 ans. Faut faire avec ou passer son chemin… mais chialer pour des maps trop petites n’a aucun sens, étant donné que cela s’accorde très bien avec la nouvelle dynamique mise en place.



Le 05/03/2013 à 12h 50






green-sora a écrit :

est ce que quelqu’un sait a quel point sont les relations aux voisin?
Sera t’il par exemple possible de créer une ville uniquement basé sur le travail tandis qu’un pote fait une jolie cité dortoir?

Pas à ce point, mais ça s’en rapproche.

Tu peux échanger des véhicules publics avec tes voisins, genre tu peux faire une caserne de pompiers avec une pléthore de camions qui iront ensuite s’occuper des incendies chez ton voisin si tu leur a mit une option de “volontariat”.

Tu as aussi une correspondance au niveau de l’éducation, qui fera que si tu fais une ville universitaire, les personnes des autres villes à proximité viendront étudier chez toi, apportant des citoyens éduqués dans leurs ville d’origine, sans que ceux-ci n’aient de système de scolarité poussé.

Egalement, les bâtiments administratifs autour de ton hôtel de ville importent beaucoup, puisse qu’ils sont “partagés” dans une même région. Par exemple, si tu construit un pôle de services, une conditions comme quoi il faut “un pôle de services dans la région” sera remplie pour tous, permettant la construction de nouveau bâtiments dans toutes les villes.

En gros : rien ne sert d’avoir deux département d’éducation dans deux villes différentes d’une même région. Aux joueurs de se coordonner pour avoir une région couvrant tous les besoins, au lieu d’essayer de faire ça à l’échelle d’une ville seulement, comme ce qu’on faisait dans SimCity 4.

Evidemment, les échanges de marchandises (pétrole, minerai…) sont aussi possibles.

Ceci étant dit… ça marche également pour les relations négatives. A savoir que si ton voisin est la pire cité du crime jamais engendrée à ce jour, les criminels viendront te rendre visite.
Pareil pour la pollution de ton voisin qui peut affecter ta ville.



Le 05/03/2013 à 12h 42






B.O.R.E.T.’ a écrit :

7x7 patés de maison!! Putain 7x7 pâtés de maison!! Et pour une carte plate en plus! Parce qu’en plus on peut même plus terraformer le terrain… Pour comparaison CitiesXL, qui obligeait aussi au bout d’un moment à spécialiser les villes (via les tokens) permettait d’avoir des villes de 2 millions d’habitants facile. Là si on cale 500K habitants dans un lopin de terre de merde pareil ce sera déjà un exploit…

Je t’invites à chercher un peu combien il y a d’habitants dans des villes de tailles moyenne en France, genre Tours, Orléans, Lille, Bordeaux… Même Lyon ne tourne autour que de 500k.

Notons qu’aucune de ces villes n’ont de gratte-ciels comme ce que le permet le jeu…
Donc oui, si tu veux ~200-300k en population dans des buildings, t’as pas besoin de 30km.

Aussi, tu fous pas un métro dans une ville qui a une dizaine de pâtés de maisons, c’est stupide. C’est déjà bien si t’as un tram.

Bref, tu n’es peut-être pas content de ne pas pouvoir faire ta mégalopole, mais ce concept de petites villes “jetables” spécialisées sur une même région conviendra a beaucoup de monde.
Comme je l’ai dit plus haut, certains s’attendaient à avoir le même jeu dix ans plus tard. Ce n’est pas le cas et, d’un certain côté, c’est tant mieux.
C’est juste dommage que ça s’appelle SimCITY et pas SimTown.