Ordo
est avec nous depuis le 13 novembre 2010 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
344 commentaires
[Dossier PCi] La Xbox One de Microsoft dans ses moindres détails
Le 22/05/2013Le 22/05/2013 à 13h 51
Perso, je note juste qu’ils ont fait monté Activision et EA sur scène comme étant leur deux plus gros intervenants.
Faire monter les deux entreprises considérées comme le mal personnifié (moins Activision depuis un ou deux ans… Mais EA, ouille), c’est quand même couillu… ou complètement stupide.
Microsoft annonce la XBox One : tout ce qu’il faut savoir
Le 21/05/2013Le 22/05/2013 à 11h 47
Jamais vu une conférence aussi pourrie. C’était chiant, pompeux, inutile et aussi cordial qu’un bon doigt envers les joueurs.
Cette machine est tout sauf une console de jeux. C’est un média center créé dans le but de concurrencer les smart TV et de mettre le pied dans le salon avant Apple. Oui, Apple, qui a annoncé il y a peu vouloir se lancer dans cette voie et s’imposer dans la pièce à vivre (même intention du côté de chez Valve avec la Steambox).
Venir pleurnicher après la conférence Sony en annonçant qu’il faut repousser d’un mois la conférence Microsoft pour “répondre” à ces concurrents, c’était vraiment du vent. Il n’y a eu strictement aucune réponse à la conférence de Sony. Même celle de Nintendo était plus instructive.
Microsoft a juste voulu rapprocher sa conférence de l’E3 pour coller les deux dates au maximum, vu qu’ils n’avaient rien à balancer aux joueurs lors de leur événement de “révélation”.
On à quoi là ? Une console qui ne marche pas sans sa poutre noire qui te fixe en permanence. Yey, Kinect! J’peux demander à ma console de lancer mon site de pr0n favori rien qu’en lui demandant oralement ! Je peux aussi revenir au menu en gesticulant plus que sur WiiFit. C’est bien pour brûler les calories.
Dommage pour toi, petit garçon muet ou ayant un handicap moteur ne te permettant pas de bouger comme un asticot devant ta télé, tu ne pourras pas profiter de ces superbes inventions.
Je peux même répondre à un appel Skype en plein film, quelle innovation ! Et même passer de mon match de la NFL à mon jeu, puis au match, puis au jeu, puis au… Ah non, j’oubliais, on n’a rien à branler des programmes télé américains. Surtout le sport.
Cependant, contrairement à Sony, Microsoft a tenu à dévoiler le design de la console lors de cette conférence. Ils ont probablement jugé que c’était la première chose à faire, la chose la plus importante…
Ahah, les cons ! on, franchement, ce truc est moche. C’est un parping noir qui ressemble à un magnétoscope… dont le design a été fait pour “les plus grandes audiences”. En même temps, ça colle bien avec leur concept de “boîte multimédia pour le salon”. Une box, quoi. Une box télé qui peut aussi aller sur Internet (Explorer) et répondre à l’appel de tante Jeanne sur Skype tout en regardant le dernier Star Trek.
Donc, ouais, fallait pas faire un truc qui ressemble à une console de jeu, vu que ce n’en n’est pas une.
En parlant des jeux d’ailleurs… quels jeux au fait ? Les 15 “exclus” dont 8 nouvelles franchises ? Ce qui signifie, en gros, que 7 seront des suites, et qu’au minimum la moitié seront des titres Kinect casual à la con genre Just Dance ou Star Wars Kinect 2. On avait aussi bien besoin d’un nouveau HALO (non, je ne parle pas de la série télé… quoi que ça montre bien le coup du “on fait de la télé, maintenant, les jeux vidéo… pffft !”) ou d’un Gears of war, tiens.
“Mais, troll moche, ils ont dit qu’ils présenteraient les jeux à l’E3 !” Et mon cul, c’est du poulet ? Tu crois vraiment qu’ils te présentent un Media Center pour ensuite mettre l’accent sur les jeux vidéos ? C’est stupide. Tu présentes pas une console de jeux sans les jeux. Ton but, dans cette présentation, c’est de dire aux gamers qu’ils vont voir du jeu indé, du AAA, que la console et le devkit soient faits pour que les développeurs aient beaucoup de facilité, tu présentes des trucs innovants… Tu fais pas monter EA Sports et Activision juste pour dire que ton personnage aura du poil sur les bras et que TU VAS AVOIR UN CHIEN, C’EST TROP DE LA BALLE !
Tu fais pas un événement de lancement, pour lequel tous les sites de jeux vidéos vont faire au moins 35 articles en première page… si tu ne parles pas de jeux vidéos.
Aussi, c’est complètement con de répondre à son concurrent qui, lui, a dit clairement “Non, on ne bloquera pas les jeux d’occasion ni le prêt entre amis”, par : “Ah oui, si tu veux installer un jeu de seconde main, faudra repayer le prix du jeu. Mais si ton pote est là, tu peux toujours jouer avec son profil ! Par contre, dès qu’il se casse, tu raques.”. Non, c’est sûr, ils ne bloquent pas le marché de l’occasion… c’est pire : ils s’en emparent et vont appliquer leurs tarifs.
Tu voulais aller chez Games, Micromania, MegaGames ou autre histoire de comparer les prix ? Ahahah ! Pauvre petit naïf que tu es. Maintenant, c’est prix unique décidé par Microsoft.
J’ai parlé du DD de 500Go non interchangeable ? Ou encore du manque de sortie optique ? Des 8 coeurs inutiles ? Oh, pardon, je voulais dire “inutile pour le game qui n’en n’a rien à branler d’avoir 40 process en tache de fond pour passer de la télé à son jeu en passant par Skype et Internet Explorer”.
Bordel, même Sony a pas passé toute sa conférence à parler de son truc social (bouton Share), la moitié de sa conférence était sur les jeux, et l’autre été découpé entre spec techniques et nouveauté du bouton Share. Ah oui, en casant là dedans leur nouveau pad, qui a fait une apparition d’environ 3 secondes chez Microsoft, ce qui est deux fois plus de temps d’antenne que les spec techniques, me direz-vous.
Bref, une console qui me regarde et m’écoute en permanence, m’oblige à payer lorsqu’un pote me prête un jeu ou que je vais en acheter un d’occasion, qui ne supporte pas du tout la rétro-compatibilité (même pas d’annonce sur du jeu en Cloud. On a un joli “On a 300k servers, tavu, kikitoudur, c’est nous qu’on a les plus gros serveurs”. Aux chiottes tout tes achats du XBLA :) ), qui a plus d’ambition à concurrencer les smart TV que le marché du jeu vidéo, qui ressemble à… euh… à une box ou un magnétoscope des années 80-90 (sauf que là, le plastique est brillant à moitié sur le dessus. ‘tention !).
J’ai vraiment perdu mon temps en regardant une conférence pour laquelle je pensait que Microsoft allait présenter une console de jeu.
J’ai été vraiment bien naïf.
Aller, au moins, je n’ai qu’à me dire que la 360 a encore de beaux jours devant elle si je veux jouer à des jeux.
P.S.: Nan, mon post est déjà trop long, je n’ai pas envie de parler du nom pourrit de la machine.
Diablo III : Blizzard pourrait mettre l’accent sur le « self-drop »
Le 17/05/2013Le 17/05/2013 à 10h 27
il semble exclu de proposer un mode de jeu distinct pour ces personnes, Cheng affirmant que cela alourdirait l’interface de création du personnage.
Diantre, une case à cocher en plus sur l’interface de création ! Arrêtez-tout ! Les deux neurones des joueurs sont beaucoup trop sollicitées !
Nintendo veut le beurre et l’argent des YouTubeurs
Le 16/05/2013Le 16/05/2013 à 12h 46
Le 16/05/2013 à 12h 37
Le 16/05/2013 à 12h 15
Donc, d’après les avis de certains ici, un musicien, un peintre ou un sculpteur qui vendrait ses oeuvres ne serait pas un passionné.
En gros, le mec qui est devenu accompagnateur de sauts en parachutes, il fait ça juste pour gagner sa croûte et n’en tire aucun plaisir passionné.
Ok, je note.
Le 16/05/2013 à 10h 23
Et bien, un refus de publier des contenus utilisant les jeux de Nintendo est la bonne réponse pour ce changement de politique.
Exactement comme lorsque SEGA a flag les vidéos de Shining Force (ils n’ont d’ailleurs toujours pas présenté d’excuses véritables hormis un pauvre post sur un forum).
Sony compte vendre 5 millions de PlayStation Vita cette année
Le 15/05/2013Le 15/05/2013 à 11h 57
Le 15/05/2013 à 10h 06
Un an sans Internet, la drôle expérience de Paul Miller : « j’avais tort »
Le 02/05/2013Le 02/05/2013 à 16h 54
Si cette expérience est un échec (entendre par là que l’ennui et la routine reprennent finalement le dessus), c’est probablement aussi en grande partie à cause de la société.
C’est très dur pour quelqu’un avec un cercle relationnel restreint (sans pour autant être inexistant) de pouvoir trouver des activités très régulières pour combler l’ennui. On ne se découvre pas une passion pour le sport d’un jour à l’autre. On ne se découvre pas un talent caché pour la peinture en une semaine.
Bref, quoi qu’on puisse dire, remplir sa vie n’est pas si facile. Internet a au moins le mérite de pouvoir le faire d’une manière très globale et avec des activités variées.
On ne va pas “sur Internet”, on ne reste pas “devant un écran. On fait autre chose. On écris sur des blogs, des forums, on fait de la 3D ou du DAO 2D, on joue aux jeux vidéos, on regarde des films, des séries, on développe des sites web, on se cultive on expérimente…
Internet n’est pas une activité, c’est un média qui en véhicule énormément.
Un studio de jeu vidéo met les pirates de l’autre côté du miroir
Le 29/04/2013Le 29/04/2013 à 17h 43
Le 29/04/2013 à 14h 12
Maintenant, faudrait faire un “Studient Tycoon”, à l’américaine.
On commencerait par devoir 30 000 dollars à une université, puis on aurait quelques événements comme “Bourse d’études réduite/supprimée” et “Inflation du marché !” ou encore “Diminution des taux d’intérêts”.
Faudrait aller bosser à Mc Do tout en allant en cours et en tentant d’avoir une vie sociale et des loisirs, chose que le jeu ne permettrait bien évidemment pas.
Peut-être que certains studios comprendraient alors pourquoi tout le monde ne peut pas payer un jeu à 60 balles pour 5-10 heures de divertissement.
La paranoïa de PayPal aurait pu coûter cher aux créateurs de Skullgirls
Le 23/04/2013Le 23/04/2013 à 10h 53
Pour ceux qui ne savent pas cliquer sur un lien ni regarder une image, et qui sont visiblement surpris du montant demandé par les devs pour un personnage (150k\() voici ce qu'il y sur la page Indiegogo :
\)48,000: Staff Salaries - 8 people for 10 weeks
\(30,000: Animation and Clean-up Contracting
\)4,000: Voice recording
\(2,000: Hit-box Contracting
\)5,000: Audio Implementation Contracting
\(20,000: QA Testing
\)10,000: 1st Party Certification
\(10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
\)20,500: Manufacturing and Shipping Physical Rewards
Notons que 48k pour 8 personnes, sur 10 semaines, c’est du 2400\( brut par mois en moyenne.
En net, t'arrives à 1600-1800\) net. 1200-1400€.
Bethesda se dit préoccupé par le marché des jeux d’occasion
Le 17/04/2013Le 17/04/2013 à 11h 26
Sinon, moi, hier, j’ai acheté Dead Island à 4£. Neuf.
C’est la différence entre les joueurs PC et les joueurs console : les premiers ont une machine qui vaut le prix d’une petite voiture d’occaz’, mais ont accès à des jeux bien moins chers, tandis que les seconds achètent un appareil à 200-300 balles, mais payent leurs jeux neufs plein pot.
Le problème du marché de l’occasion, ça fait bien longtemps qu’il ne se pose plus sur PC, et tout le monde s’en sort très bien.
Le nombre de jeux AAA qui sortent chaque année à explosé et les joueurs veulent leur nouveau jeu tout de suite, lors de la sortie. Et même avant, merci les pré-commandes (heureusement, en prime, on te donne un chapeau pour TF2).
Le marché est clairement différent par rapport à ce qu’on avait il y a a peine plus d’une décennie. C’est un fait.
J’ai vite fait lu les 13 pages, et je vois que les détracteurs, rageux ou peu importe comment vous voulez les appeler, montre Ô combien certains studios et jeux AAA ont un généralissime succès financier, tout en mettant de côté tous les jeux gros bugdet qui se sont cassé la gueule. Je veux dire… les derniers résultats de la sorte qu’on a eu, ça venait de Square Enix, et même avec le succès critique de Tomb Raider, les ventes sont loin de couvrir le coût de développement.
Donc non, dire que la vie est rose pour tous les actionnaires et éditeurs, ce sont des conneries. Oui, certains sortent leur épingle du jeu, mais on a assez de doigts pour pouvoir les compter. Il faut arrêter l’hypocrisie deux secondes, et surtout, se taire quand on ne connaît rien du marché. Venir chialer et appeler au boycott ou quoi que ce soit car Activision a bien vendu un CoD, c’est stupide.
Prenez l’ensemble du marché et des acteurs pour lancer vos piques, pas juste deux ou trois.
Square Enix surfacture la version japonaise de Tomb Raider
Le 15/04/2013Le 15/04/2013 à 15h 37
Le 15/04/2013 à 13h 11
Le prix des jeux au Japon est supérieur à celui qu’on connaît. Tout comme en Europe de l’ouest il est généralement plus élevé qu’aux USA.
Les japonais qui ont pu obtenir le jeu (non localisé) l’ont eu avec un coût amputé d’environ (roulement de tambours) 30 dollars.
Le prix du pack de langue correspond à la remise à niveau du prix des jeux dans le pays.
Mais ça, tout le monde passe à côté, évidemment " /> .
Adblock : une utilisation de plus en plus massive qui fait réagir
Le 09/04/2013Le 09/04/2013 à 15h 52
Le 09/04/2013 à 15h 26
J’utilise ABP depuis peu, suite à “la goutte d’eau”. Les sites qui sont généralement sobres en termes de publicité peuvent parfois accepter de balancer une campagne, généralement assez courte, mais absolument imbuvable. J’ai le souvenir de cette pub rose fuschia pour Sony qu’avait mit Numérama pendant un temps, entraînant des réactions assez virulentes dans les commentaires. Pareil pour PCI, certaines campagnes étaient bien trop imposantes.
Je n’oublierais jamais toute la campagne pour World of Tank qui a poussée un peu partout sur Internet et qui, pendant des semaines, faisait des ravages, en particulier sur les vidéos YouTube.
De fait, j’ai installé ABP et je ne compte pas m’en séparer, sauf rares exceptions. Si je sais qu’aucune pub ne me sautera jamais au visage, foutant en l’air la mise en page ou en dégradant simplement ma navigation, alors je désactive pour le site en question. Cependant, comme je l’ai dit, c’est rarement le cas.
Aussi, j’apprécie particulièrement la white list bloquant tout par défaut. Pourquoi ? Car je refuse d’arriver sur un site et de me prendre des pubs plein la tronche, leur générant au passage des revenus, puis éventuellement black-lister. Surtout si c’est une visite unique.
Alors si je peux économiser mon “temps de cerveau et d’attention” pour moi-même, et que le site ne m’empêche pas de le consulter en ce faisant, alors je ne vais pas me priver.
Free annonce « quelque chose de nouveau, révolutionnaire » pour la 4G
Le 08/04/2013Le 08/04/2013 à 13h 22
Interrogé quant à l’arrivée de forfaits spécifiquement dédiés aux tablettes tactiles, le patron a ainsi répondu qu’il « ne va pas se rajouter des surconsommations de données, alors qu’on n’a pas les capacités de les absorber aujourd’hui dans les zones très denses ».
Hop là, encore un joli retournement de veste.
Qu’il est fort ce Monsieur Niel… Qu’il est fort.
Blizzard annonce Hearthstone, un jeu de cartes à collectionner en free to play
Le 22/03/2013Le 22/03/2013 à 16h 58
Le 22/03/2013 à 16h 28
Un jeu de cartes à collectionner virtuelles, sur un univers qui a déjà une franchise de cartes à jouer réelles, sans échanges, où, si tu ne sort pas ta carte de crédit, tu resteras avec un deck pourrit pendant des mois, avec un gameplay très simpliste (mais assez dynamique, un point pour eux)…
Ca m’a l’air très intéressant dites donc… Waouh…
Non, sérieusement, MTG a beau être un putain de Pay-To-Win, au moins les cartes sont physiques, il y en a des centaines (milliers ?), les illustrations sont superbes, tu peux échanger avec tes potes, le tout avec un gameplay des plus solides.
Là, il manque plus qu’un hôtel des ventes à argent réel et c’est le pompom.
Le seul mode intéressant sera sans aucun doute “The Forge”, qui n’est ni plus ni moins qu’un draft.
Le gouvernement sommé d’agir contre l’obsolescence programmée
Le 22/03/2013Le 22/03/2013 à 13h 10
Le 22/03/2013 à 11h 21
Moi j’aime bien le marché des imprimantes.
On vend une machine plus chère que les cartouches d’encres elles-mêmes, et qui tombe en rade après quelques mois d’impressions.
On découvre même des puces comptant le nombre de feuilles sorties qui brick la machine électroniquement après. On retire la puce, et pouf, la machine repart, toutr fringante.
En plus d’être vomitif sur le plan du modèle économique, c’est un désastre écologique.
Maxis admet que SimCity aurait pu fonctionner hors-ligne
Le 18/03/2013Le 18/03/2013 à 17h 46
Le 18/03/2013 à 17h 12
Le 18/03/2013 à 16h 42
Le 18/03/2013 à 16h 34
SimCity : un moddeur s’affranchit des limites des villes
Le 14/03/2013Le 14/03/2013 à 14h 31
Le 14/03/2013 à 12h 57
Le 14/03/2013 à 12h 39
Le 14/03/2013 à 12h 13
Le 14/03/2013 à 11h 36
Journey n’est pas encore rentable pour ses développeurs
Le 13/03/2013Le 13/03/2013 à 16h 10
PS Vita 3G : les SONY Stores américains baissent aussi le prix de la console
Le 12/03/2013Le 12/03/2013 à 13h 43
Cercle vicieux.
Si la console n’a pas de jeux, peu importe qu’elle soit une bonne pièce de technologie : les gens n’achèteront pas.
Si les gens n’achètent pas, les éditeurs ne financeront pas de jeux dessus, ce serait du suicide commercial, à moins d’avoir un “console seller” comme ce qu’arrive à faire Nintendo de temps en temps.
Une de leurs erreurs a été concernant les offres de rétro-compatibilité, ça a été bien trop faible alors que ça aurait pu être un argument de vente plus pêchu.
Quand on a un si faible nombre de “bons jeux”, accéder aux vieux qui ont fait le succès de la grande sœur est relativement important.
Les chaines de YouTube évoluent, toutes identiques et différentes à la fois
Le 08/03/2013Le 08/03/2013 à 14h 24
Cette nouvelle mise à jour est véritablement la pire qu’il y ait eu jusqu’à maintenant.
C’est d’ailleurs complètement absurde de dire que maintenant “chaque chaîne est unique” car ils ont réduit l’identité visuelle qu’elle peut avoir à une simple bannière, alors qu’avant, toute une thématique pouvait être mise en place.
On a aussi un putain d’alignement sur la gauche, faisant qu’un bon quart de l’écran est inutilisé, forçant également l’oeil à ne plus se focaliser au centre comme il a l’habitude de faire.
Aussi, la première vidéo mise en avant, c’est 50% d’espace pour la vidéo, 50% d’espace pour un texte que personne ne lit. Complètement stupide de mettre au même niveau un mur de texte et une vidéo sur un site dédié à… la vidéo.
…puis, en dessous, une mosaïque imbitable de vidéos. Personne n’a envie de fouiller là dedans.
Ils font un merveilleux travail pour empêcher les utilisateurs de trouver le contenu qu’ils veulent.
On perd également toutes les informations relatives à la chaînes, qu’il faut alors aller chercher dans un onglet séparé.
Franchement, je ne sais pas comment on peut se planter à ce point là.
Le lancement de SimCity en Europe est aussi difficile qu’outre-Atlantique
Le 07/03/2013Le 07/03/2013 à 19h 09
Le 07/03/2013 à 15h 26
Le 07/03/2013 à 14h 11
Le 07/03/2013 à 13h 51
Le 07/03/2013 à 12h 43
Le 07/03/2013 à 11h 48
Le 07/03/2013 à 11h 41
Le 07/03/2013 à 11h 30
J’ai pu me connecter hier soir, après le téléchargement du jeu qui s’est terminé vers 0h30, à “Europe de l’ouest 1” qui avait ce statut “occupé”.
Il y a un autre pallier après “Occupé”. Il est rouge et il me semble que c’est “indisponible”, ou quelque chose du genre.
Bref, j’ai eu de régulières déconnexions en jeu, mais ça ne m’a pas empêché de jouer jusqu’à 4h du mat’ et d’être en retard au boulot ce matin.
J’ai du m’y reprendre à une ou deux fois de temps à autre, mais jamais plus.
Aucune file d’attente, aucun problème pour la création de ville. Juste parfois, durant le jeu, une petite pop-in dans le coin de l’écran, pour me dire que “les serveur sont en panne”, ce qui n’empêche en aucun cas de jouer.
Bref, c’est loin d’être le même fiasco que pour l’Amérique du nord.
SimCity et Les Sims 3 mettent Origin à genoux
Le 05/03/2013Le 05/03/2013 à 16h 16
Le 05/03/2013 à 15h 58
Est bien ignorant et naïf celui qui pose sa RTT le jour de sortie d’un jeu online-only.
Revue de presse : chaud et froid pour SimCity
Le 05/03/2013Le 05/03/2013 à 14h 41
Le 05/03/2013 à 14h 06
Le 05/03/2013 à 13h 54
Le 05/03/2013 à 12h 50
Le 05/03/2013 à 12h 42