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Fu2chN

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396 commentaires

Le 29/04/2013 à 15h 18

OMG sa sans la chasse au gros pigeon de la part de Microsoft la, sa va faire mal déjà qu’il ont très bien réussis leur coup avec l’abo de la 360 au usa.

Le 26/04/2013 à 12h 53

C’était a cause de leur éditeur qui leur imposait cet DRM.

Le 25/04/2013 à 11h 50

L’E3 N sera l’occasion de tester les jeu wii u et rien d’autre.

Le 25/04/2013 à 10h 18







Gericoz a écrit :



Et dire que j’étais finalement prêt à l’acheter, bon je vais encore devoir attendre la fin de la beta si j’ai bien compris…







*la fin de l’alpha <img data-src=" />


Le 24/04/2013 à 14h 09







Mack21 a écrit :



N’importe quel trailer de 2006 sur PS3 enterre tous les jeux PS3 actuels … Depuis quand on se base sur un trailer pour sortir une affirmation pareil ?







J’avoue ^^, les trailer ça ne veut pas dire grand-chose, il suffit de prendre pour exemple Alien Colonial marine xD.



Mais Monolithe a su démontrer son tallent sur Wii et faire une putain de jeu pas trop moche pour la console, Comme Retro Studio Avec Metroid Prime ou encore SEGA avec F-Zero sur GC qui déboite encore maintenant.



Suffit juste d’optimiser le truc pour la machine et je suis sûre que la Wii U pourra rivaliser avec la PS4/720 qui heu aurons surtout du multiplatforme basé sur un code PC non optimisé.


Le 24/04/2013 à 14h 00

Ils ont fait la même erreurs que la 3ds, sortir une console sans jeux. Les bons jeux doivent se compter sur les doigts d’une mains je croie.



C’est sur que je l’achèterais mais actuellement je ne vois aucun intérêt pour l’acheter.

J’espère qu’a l’E3 Retro montrera son projet.

Le 18/04/2013 à 11h 11

Y en a au moins un d’intelligemment qui a bu la bouteille xD (le mec avec sa corne)

Le 18/04/2013 à 08h 02

Puisse Nintendo écouter mes prières et sortir une rev 2 de la 3DS avec un 2e stick et une meilleur autonomie.

Le 12/04/2013 à 11h 50

Les entreprise qui mette des lettres a leurs sont des entreprise de marketeux.

Un jeux “AAA” 95% du budget passe dans la com -_-“”



J’en veux pas de leur jeux sans saveur.

Le 09/04/2013 à 15h 10







illogict a écrit :



Pas de rotation, pas de pivot, pied non réglable en hauteur… Oui, clairement il est mieux <img data-src=" />







En effet je n’avais pas fait gaffe à ça, mais si tu fait du dual screen tu t’en fout un peut qui fasse pivo etc d’origine vu que normalement tu utilise le support vesa.



Et 340 contre 270€ faut vraiment en vouloir pour payer se prix la juste pour un pivo et une légère rotation.


Le 09/04/2013 à 12h 35

http://www.ldlc.com/fiche/PB00136718.html reste toujours bien mieux que cet écran.

Le 03/04/2013 à 09h 59







ra-mon a écrit :



Ils arrivent à faire de la nav. privée par onglet sur la version mobile et pas sur la version Desktop ?







Oui car la version mobile à été construite sur de bonne base, tous est séparer à la manière du projet electrolysis sur bureau. D’ailleurs sa rebouge de se coté ainsi que sur l’implémentation de webp qui est passé en 0.3 au passage.


Le 01/04/2013 à 08h 01

J’adore la Box d’LDLC.

Le 29/03/2013 à 16h 37

Connu PCi grâce a Crystal XP et depuis je ne l’ai pas quitté. Donc Excellent.

Le 29/03/2013 à 13h 17

Pour 10€ de plus j’ai pu avoir la 660 de chez Zotac, très silencieuse d’ailleurs et ne chauffe pas beaucoup comparer à mon ancienne 560TI

Le 28/03/2013 à 15h 15







Okki a écrit :









Tu a été voire dans tes options sur le site?


Le 28/03/2013 à 15h 09

PCI en WL, je croyais que je l’avais déjà fait xD

Le 28/03/2013 à 15h 13







DorianMonnier a écrit :



Quoi, le moteur graphique et physique de COD va être mis à jour après 6 ans de bons et loyaux services ? <img data-src=" />



<img data-src=" />







J’ai du mal à le croire xD


Le 25/03/2013 à 12h 45







Janus24 a écrit :



Un article intéressant sur l’histoire des User-Agents

http://lehollandaisvolant.net/index.php?d=2013/03/10/12/53/35-lhistoire-des-user-agents

Ça a toujours été un joyeux bordel !







Très intéressant, merci.


Le 21/03/2013 à 10h 14

Assez donner avec le 3 pas envie de redonner pour un 3.5.



De toute façons j’ai encore pas mal d’heures à faire sur 3.

Le 19/03/2013 à 18h 04







David_L a écrit :



Du genre ?





Se que sa apporte ?


Le 19/03/2013 à 18h 00







Reparateur a écrit :



ont pourrais avoir plus d’explication sur ma mémoire unifié ?







Certainement comme se qu’il se fait sur console.


Le 19/03/2013 à 17h 48

Moi entre un i7 2600k et une GTX560 TI ou 660 je la vois bien la différence. 4x pour l’i7 contre 12x pour la GTX.

Le 19/03/2013 à 14h 45







brazomyna a écrit :



Moi non plus … merci à mon proxy sur un serveur dédié chez OVH <img data-src=" />







C’est sur avec sa c’est parfait, mais moi rien et mes vidéo passe niquel.



Par contre sur mobile c’est la misère avec l’itinérance.


Le 19/03/2013 à 14h 36

Je dois être un des rare Freenote à ne pas avoir trop de souci avec youtube <img data-src=" />

Le 17/03/2013 à 22h 52







Inny a écrit :



MFM sur Capital vaut vraiment le coup d’oeil. <img data-src=" />

http://pics.lockerz.com/s/287372204





Sa ma tuer xD


Le 17/03/2013 à 00h 09

Hey Interceptor Entertainment sortez votre putain de remake de Duke Nukem 3D sur PC.



Mais bon je pense que c’est mort pour celui la.

Le 15/03/2013 à 14h 56







JohnCaffey a écrit :



Pour le GPU, c’est un E6760.







Oui mais il est personnalisé.


Le 14/03/2013 à 15h 28

Je ne sais pas pourquoi mais je sens que se jeu va être pourrit comparé au premier.

Le 14/03/2013 à 13h 54







RaYz a écrit :



Les maps s’agrandiront dans le temps c’est évident, surtout avec l’évolution des configs puisque ça semble être la principale raison.







Je paris que Simcity 5 bouffe moins en ressource que la 4 LOL


Le 11/03/2013 à 11h 56

Google à gagner d’après ce que j’ai compris même si ils doivent payer.



Ça va faire du monde pour la prochaine génération de codec (VP9 / Daala / H265)



Edite: Notez que cet accord concerne aussi VP9.

Le 11/03/2013 à 11h 27

Je me prendrai la Trilogie comme pour le 1, en attendant Starfriend.

Le 05/03/2013 à 13h 58







NiCr a écrit :



Heu, en terme informatique, “une connexion” ça veut très certainement dire “une requête à un serveur”.



Donc 10k, c’est pas énorme. Surtout quand on sait le nombre de requêtes amenées par les pubs.



Rien que pour afficher la home de PCINpact, on est à 76 requêtes.







Complètement d’accord. Me rappelle au collège on m’avait sorti 5 pages de connexion, les 45 étaient des sites que je n’avais pas visité directement.


Le 28/02/2013 à 18h 12







CryoGen a écrit :



Bizarre le brevet porte semble porter sur l’automatisation du réglage de distance de l’utilisateur. Il me semble que ce réglage est manuelle sur les 3DS non ?





Il me semble que le slider sert juste à gérer la puissance de la 3d.


Le 28/02/2013 à 12h 25

La techno utilisé par la 3DS est fournit par Sharp alors pourquoi attaquer Nintendo?



Ou alors son brevet moisi porte sur l’utilisation d’un écran 3D dans une console portable,.

Le 20/02/2013 à 12h 30







Superambre a écrit :



cool ; mais c’est quoi (JM+TI+Ion) ?







JM –&gt; JaegerMonkey –&gt; SpiderMonkey

TI –&gt; Type Inférence

Ion –&gt; IonMonkey



Odin est donc une autre évolution de SpiderMonkey.

SpiderMonkey et IonMonkey sont deux JIT ne fonctionnant pas du tout de la même manière l’un étant plus rapide que d’autre sur certaine tache que TI essaye de répartir.


Le 20/02/2013 à 09h 22

En parallèle a ça:

OdinMonkey qui remplace/améliore JM

http://tech.mozfr.org/post/2013/02/19/L-assembleur-du-Web



et pour voir l’évolution des perf JS toujours le même site:http://arewefastyet.com/

Le 19/02/2013 à 20h 03

System

Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3502MHz) x4

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 9.18.13.1407 (1023MB) x1 935mhz



Settings

Render: Direct3D11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Preset Extreme HD



FPS: 27.2

Score: 1137

Min FPS: 14.8

Max FPS: 47.1



Avec un petit OC.

Le 15/02/2013 à 13h 25



Au Japon uniquement





Sa peut se vendre que la bas de toute façons.

Le 08/02/2013 à 21h 37

Moi j’avais déjà vu mais je pensais que c’était une erreur xD

Le 08/02/2013 à 14h 23

Bon tu veux joué a quoi? ^^

Le 08/02/2013 à 14h 00

Déjà 100 millions de Wii U, xD

Le 31/01/2013 à 15h 03







psn00ps a écrit :



On laisse votre bouse plugin dans Firefox pour l’instant mais vous prévoyez quelques pépètes ok ?







Tu es au courant qu’ils travaillent sur un truc pour lire le flash sans la nécessiter d’avoir le plugin?

Donc t’as supposition est complétement fumeuse. Et j’image qu’Adobe doit déjà faire partit des donneurs. Les seuls partenariats commerciaux que je connais sont ceux issue du moteur de recherche par défaut: Google, Bing, et l’autre pour les russes?


Le 31/01/2013 à 14h 25







bzc a écrit :



Tu as lu mon copié collé ? C’est la Mozilla Corporation qui s’occupe des partenariat donc tu peux aussi parler de la fondation abbé pierre car elle est pas à but lucratif mais bon ça a rien à voir non plus.







Oui je les lut, mais je n’ai pas compris pourquoi tu parlais de partenariat flash?


Le 31/01/2013 à 13h 39







bzc a écrit :



Le 3 août 2005, la Fondation Mozilla a annoncé la création d’une entreprise : la Mozilla Corporation, une filiale à but lucratif. Cette dernière a pour principal objectif la diffusion de Firefox et de Mozilla auprès des utilisateurs finaux. Elle s’occupe également de la promotion et du partenariat des produits. D’après Christopher Blizzard, administrateur de la Fondation Mozilla, les revenus de la Mozilla Corporation pour l’année 2005 dépassent les 50 millions de dollars, pour un peu moins de 100 employés à travers le monde.

(fr.wikipedia.org WikipediaBut lucratif, partenariat, flash … voilà voilà on a fait le tour







Moi je parle de la société mère, la Mozilla Foundation, est elle elle n’est pas a but lucratif.


Le 31/01/2013 à 13h 27







brazomyna a écrit :





  • Firefox désactive les plugins pour notre bien (ou plutôt en avantageant un seul avec lequel il est partenaire pour l’intégration de sa techno dans son browser),





    Heu, Mozilla n’est pas une société commercial donc aucun intérêt. De plus il boss sur leur propre décodeur de flash pour remplacer le plugin. (expérimental)







    zefling a écrit :



    Presque tous les sites de vidéo utilise Flash, et Firefox ne supporte pas nativement le H264. De plus trop de sites l’utilisent encore (même faire des des barres d’upload).





    Le support du H264/mp3 arrive (sur mobile c’est déjà le cas il me semble)


Le 31/01/2013 à 12h 25







Shwaiz a écrit :



Ben c’est bien ça le problème, il faut leur tenir la souris à certains… Tu verras le jour ou tu feras de la gestion de parc et de l’assistance, c’est pas glorieux…





xD


Le 31/01/2013 à 12h 18







Shwaiz a écrit :



Raaah c’est une hérésie d’imposer ça, on va péter un câble en milieu professionnel. Merci pour les applis web qui tournent en java…



Il y a un moyen de forcer l’activation permanente des plugins? Sinon on va avoir une quantité hallucinante de tickets d’utilisateurs nous disant que rien ne marche…









Heu lol les mec ils ne savent pas cliqué? Bon après si l’apli ne marche pas même après avoir cliqué la oui c’est con.



HS: Heu la version PCI en Responsive design vous la mettez comme sa en prod oO ?http://awesomescreenshot.com/099vdo362


Le 31/01/2013 à 14h 28







Edtech a écrit :



Au passage, pour ceux qui se poseraient la question les jeux Wii sont upscaler en 1080p et les temps de chargement divisés par 4. Du coup, je profite de mes jeux Wii en attendant les hits Wii U <img data-src=" />







il n’y as pas d’upsacale, juste que la wii u renvoie un signale 1080p mais l’image est en 480p et du fait d’utiliser un câble hdmi sa rend un peut mieux mais sa vaut pas un upscale de l’emu dolphin.


Le 31/01/2013 à 13h 35

Il vende a perte mais des que tu achète un autre jeux c’est bon pour eux donc pas une grosse vente a perte.



La N64 étais une tuerie mais pas pour les dev comme un peut la Gamecube et la Wii, les dev occidentaux n’étaient que très peu intéresser par celle si car il investissais beaucoup sur la HD. La Wii U le contexte est différent les dev préfèrent actuellement développer sur 360/ps3 car la parck de machine est plus confortable mais quand les prochaine console de Sony et Microsoft sortiront que feront-ils?



C’est ma vision de la chose.