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Groove

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268 commentaires

Le 17/11/2014 à 19h 54







ElRom16 a écrit :



Y’a quasiment pas de replay, vraiment pas organisé là dessus, donc tu en as quelques uns qui traine, mais une très faible quantité.  



 

Y a pas mal de replays de la TV1 disponibles quand même, par contre pour les autres chaïnes c’est effectivement pas la joie, faut aller sur les chaïnes Youtube perso des casters pour en trouver. Mais je suppose que depuis qu’ils ont ouvert leurs chaïnes GamingLive officielles sur YT ça devrait être mieux pour la suite, peut-être.


Le 17/11/2014 à 17h 03







Athropos a écrit :



Je ne connais pas les coûts de production et les revenus générés par la pub, mais j’ai du mal à voir comment Gaming Live peut être rentable avec en moyenne entre 500 et 1000 personnes sur les streams, sans compter ceux qui ne regardent pas la pub…





C’est rapidement dit dans l’article, mais les gars de Gaming Live l’ont aussi expliqués : le revenu des pubs est clairement insuffisant (pour le moment) pour faire tourner la boîte. Mais GamingLive fait des choses à côté des lives “classiques”, telles que des opé-spé sponsorisés (il y eu par exemple un live pour Terra Battle et Lords of the Fallen dernièrement), de la location de leur matos à des tiers et des productions de “reportages” pour des tiers.


Le 07/11/2014 à 13h 00

Les “braderies” Steam, c’est pas que 2 à 3 fois par an, c’est toutes les semaines avec plus d’une cinquantaine de promos hebdomadaires tous les lundi, des daily deals presque tous les jours et des offres du week-ends avec promo et souvent la possibilité de tester un jeu complet gratuitement pendant tout le week-end.

 

Après, Valve continue de faire/éditer des jeux vidéos, même s’ils ne sortent pas 3 ou 4 gros jeux tous les ans, ils ont gardé un rythme d’au moins 1 jeu par an (jusqu’en 2013), le dernier en date étant Dota 2 (sorti de la béta en 2013, mais qui de toute façon continue d’évoluer constamment). Avant ça il y avait Counter-Strike:Global Offensive, l’année d’encore avant c’était Portal 2, bref…



Et comme beaucoup l’ont précisés avant, Steam ce n’est pas qu’une plateforme de vente. En plus du côté social avec les hubs et tout le tralala communautaire qu’ils ont rajoutés autour, Steam offre une API très complète pour les développeurs via Steamwork.



Si tu ne compares que le côté plateforme d’achat, certes, Origin et Uplay font aussi bien (avec un catalogue plus limité), mais ils sont loin de proposer aux développeurs tiers autant de services et de libertés pour gérer leurs jeux sur leurs plateformes que sur Steam.

Le 30/09/2014 à 18h 33

Bah y a du sens pour le coup.



Windows 10 > Windows X > Windows Cross > Cross Platforms

Parce que même base sur tous les supports.



<img data-src=" />

Le 19/09/2014 à 12h 33







bojack9512 a écrit :



L’id de la page ne change jamais sauf quand il y a un changement de nom(enfin si je ne me trompe pas), car si on regarde la majorité des jeux ont la même id(dark souls 2, call of, sniper elite, grid…).





Ultra Street Fighter IV est la page de Super Street Fighter IV: Arcade Edition renommée, même appid (ça a d’ailleurs foutu la confusion chez ceux qui possédait SSFIV:AE et n’ayant pas acheté USFIV) ;)



Bref, sur Steam, chacun fait un peu comme il veut.





Sinon, si vous voulez précommander le jeu, éviter de le faire sur Steam directement, vous pouvez l’avoir moins cher (jusqu’à -25%) chez plusieurs revendeurs agréés (Greenman Gaming avec le voucher actif, chez GetGame (-25%, 9,74€), etc.)


Le 19/09/2014 à 12h 05







bojack9512 a écrit :



Ce n’est pas l’id de la page qu’il faut regarder, c’est l’id sur le bouton “ajouter au panier”. Là SR2 fr à l’id 1276 et la version de a l’id 1329.



edit: et pour steamdb on voit qu’il y a des packages différents.



http://steamdb.info/app/292120/subs/





Oui, ben c’est bien ce que je dis, ils sont capables de te filer des fichiers différents pour la même appid (en jouant sur les subid).



Ce qui est différent de certains jeux, comme Borderlands 2 RU qui possède une appid complètement différente de celle du Borderlands 2 “normal”.


Le 19/09/2014 à 11h 20







bojack9512 a écrit :



Non, les jeux avec la censure allemande ont un appid diffférent.



Ce qui est sûr c’est que la version française de FFXIII a son appid qui diffère de lappid de la version japonaise.





Ce n’est pas toujours le cas.

Par exemple, Saints Row 2 en version DE et FR ont la même appid (9480), cependant la page DE affiche qu’il s’agit de la version censurée, alors que celle de la page FR non. (Page FR, Page DE).



De plus, SteamDB ne liste qu’une seule AppId pour Final Fantasy XIII pour le moment.


Le 19/09/2014 à 10h 43







stroovolt a écrit :



Évidemment mais bon on est pas encore dans un monde où la langue officielle de chaque pays est l’anglais, sans vouloir faire mon chiant. Et puis même si je ne comprends pas vraiment le japonais, ça donne une autre ambiance. Un peu comme lorsque l’on regarde un film tchétchène en VOST.







Effectivement, ça donne une autre ambiance de regarder en VO, mais ça ne veut pas dire que le spectateur va comprendre la scène comme l’aurait fait un spectateur qui regarde dans sa langue natale.



L’exemple de “l’Engrish” récurrent dans les séries/animes japonais est un bon exemple. Ça fait souvent rire les anglophones (ou ceux qui parlent un minimum d’anglais correct) lorsque les japonais parlent en anglais ou une autre langue, mais le but de ces scènes n’est souvent pas de faire rire. Au contraire, ça tourne parfois en ridicule des scènes censées montrer qu’un personnage est éduqué et qu’il parle plusieurs langues…

Bien sûr, ce problème est aussi valable pour un non anglophone qui regarde en anglais, en fait c’est le toujours un problème dès qu’on regarde dans une autre langue que notre langue natale, mais je pense que l’occident est quand même globalement plus familier avec l’anglais que le japonais.



Après je comprend tout à fait que des gens préfèrent les VO.

En ce qui me concerne ça dépend surtout de la qualité du doublage FR ou EN. Pour les séries américaines, ça me dérange absolument pas de regarder le doublage FR si celui-ci n’est pas fini à la pisse, même si les pudiques continueront à me dire que la VO est de toute façon mieux et que je suis un hérétique.


Le 19/09/2014 à 10h 01







stroovolt a écrit :



Hum… Ça fait rêver mais c’est un peu bête de devoir en arriver là.

Et puis il n’y a pas de logique, le jeu est japonais, pourquoi nous enquiquiner avec de l’anglais alors qu’il n’y a pas de voix françaises… Et pourquoi pas portugais pendant qu’on y est… Tsss.





Très certainement une histoire de sous, de droits de distribution, et de sous. Et puis honnêtement, je suis sûr que la plupart de ceux qui demandent les voix originales ne comprennent rien au japonais.

L’anglais est quand même plus répandu en occident donc c’est pas juste une “langue au hasard” non plus.


Le 19/09/2014 à 10h 00







Bejarid a écrit :



Pas de soucis, TPB se fout des régions.



Je vais acheter la version européenne et même pas l’installer, pour jouer avec une version asiatique piraté. Merci SE.



J’ai fais pareil pour FFXII, j’ai récup une version US Undub (et donc illégale), voix remit en jap et sous-titres gardés en anglais. C’est nikel.







À mon avis, un simple mod te “débloquera” les doublages japonais sur la version Steam, c’est la magie (et ce que déteste les éditeurs de jeux, surtout Squeenix qui avait fait un speech sur les DRM :P) du jeux vidéo sur PC, pas besoin d’aller chercher une version “complète” ailleurs.



Après en ce qui me concerne, j’m’en fout un peu qu’il y ait les voix originales ou pas, et je prendrais la trilogie lorsqu’elle sera dans un bundle complet avec tous les DLCs et à -80%.


Le 19/09/2014 à 09h 17

Steam, page FR:



Please read before purchasing this game:



Ce jeu est disponible dans les langues suivantes :

Audio : anglais

Texte : anglais, français, italien, allemand, espagnol





Steam, page JP:



???????????? (note: ce sont des caractères japonais, mais il semblerait que NXI ne les supportent pas <img data-src=" />)



The following Asian languages are supported by the version of this game released for Japan and the rest of Asia.




 Subtitles and interface: Japanese, Chinese (traditional), Korean, English   

Voiceover: Japanese







S’ils se sont embêtés à faire la différence et de mettre un warning, c’est à priori que les options de langages sont “regions locked”. Toutes les options sont probablement dispo sur le dépôt du jeu, mais cela ne veut pas dire que tout le monde pourra les récupérer.



Un peu comme certains jeux sur Steam, malgré que ce soit la même appid, t’envoi la version censurée du jeu si tu as une ip allemande <img data-src=" />

Le 11/09/2014 à 12h 09

Bah, c’est pas le premier mode de jeu temporaire qu’ils sortent, le but est d’apporter un peu de variété aux modes de jeux principaux surtout.



Comme l’as dit Scaaar (enfin, tenté de dire :P) juste avant, ces modes ne sont en général pas très équilibrés donc ne visent qu’à être fun pendant un court moment.

Cependant, si le mode se trouve être très populaire, il est possible qu’ils étendent un peu la durée (comme ils l’ont fait pour URF, même si sur URF y avait de moins en moins de persos jouables au fil du temps, vu qu’ils désactivaient les persos trop pétés dans ce mode de jeu <img data-src=" />).



Et ça doit leur permettre de tester de nouveaux modes, peut-être pour y les intégrer de manière permanente plus tard si ils fonctionnent bien, mais sous une forme plus travaillée.

Le 01/09/2014 à 08h 53







Jet a écrit :



Avant de s’attaquer au grand journal :



Es qu’il faut aborder le sujet des jeux P2W ?

Es qu’il faut aborder le sujet des jeux avec 8 voir 12 DLC ?

Es qu’il faut aborder le sujet des achats in-game ?

Es qu’il faut qu’on parle de “”“l’indépendance”“” de la presse de jeux vidéo face aux éditeurs ?



Avant de se sentir insulté il faudrait déjà faire le ménage devant sa porte sur les façons dont les gens consomme les jeux vidéo aujourd’hui.







Je vois absolument pas le rapport avec le sujet.

Et si on débattait du contrôle de l’Internet par la mafia féline sur Youtube et autres réseaux de partage de vidéos pendant qu’on y est ? Je trouve qu’il y a autant de rapport, on ne peut certainement pas aller critiquer le grand journal avant d’avoir éclairé ce point.


Le 13/08/2014 à 12h 28







agiTed a écrit :



Et l’étonnement fût.





Ils vendent toujours des trucs, mais ce n’est pas géré directement par Riot, mais par une boutique tierce (le lien vient du site officiel, le lien “Produits dérivés” tout en bas).


Le 17/07/2014 à 10h 03







Commentaire_supprime a écrit :



Je préfère la CB direct, ça fait un intermédiaire de moins, avec les frais qui vont avec. Déjà que ma banque se sucre sur mes achats hors zone Euro…



La quasi-totalité de mes achats sur le net le sont sur des sites qui prennent la CB sans discuter, pourquoi devrais-je payer un service en plus ?







Créer un compte Paypal pour particulier ne coûte rien. Et si tu ne l’utilises que comme “proxy” pour ta CB, ça ne te coûte rien de plus non plus.



Enfin, en ce qui me concerne, je l’utilise justement régulièrement quand je fais des achats dans des devises étrangères ($ en général) car les frais de conversion de devises de Paypal sont plus intéressants que ce que facture ma Banque (qui elle me facture au minimum 1€ quelque soit le prix d’achat…).


Le 15/07/2014 à 12h 40







knos a écrit :



En même temps bioshock pour 1 centime tu vas arrêter de te plaindre? <img data-src=" />





Pour certains joueurs PC, tant que c’est pas gratuit, c’est trop cher <img data-src=" />

Et quand c’est gratuit (et pas F2P), faut tout de même se plaindre, faut pas déconner non plus.



On voit régulièrement des gens sur reddit se plaindre des “paywall” (prix fixe, genre le \(6 ici, au lieu d'un Beat the average ou un PWYW) et dire que Humble est "greedy" parce qu'ils peuvent pas acheter leurs 6 jeux pour \)1.


Le 30/06/2014 à 12h 01

Pas trop de gros jeux (récents) de mon côté, mais un tas de jeux indépendants ou “vieux” jeux bien discountés:





  • Aarklash: Legacy

  • Avernum: Escape From the Pit

  • Blackwell Bundle

  • BloodRayne Betrayal

  • Can’t Stop Laughing Bundle

  • Cloudbuilt

  • Double Dragon: Neon

  • Eador: Masters of the Broken World

  • ENSLAVED™: Odyssey to the West™ Premium Edition

  • Kingdoms of Amalur: Reckoning - Collection

  • King of Fighters XIII

  • One way Heroics

  • Shadowgrounds pack

  • Shadowrun: Dragonfall

  • Sonic and All-stars Racing Transformed

  • Spelunky







    Bon.. après il y avait aussi les soldes GoG où j’ai craqué sur quelques titres :P

    Souvent moins cher sur GoG d’ailleurs, principalement car on paye en USD et qu’il n’y a pas la conversion $1 == 1€ tellement utilisée sur Steam…



    Et ce qui m’énerve de plus en plus sur Steam, ce sont ces innombrables jeux en early access qui prennent de plus en plus la place en “front page”, encore plus pendant les soldes lorsqu’ils sont mis en flash/community choice alors qu’on pourrait avoir des deals plus intéressants sur des jeux finis à la place…

Le 16/06/2014 à 12h 43







David_L a écrit :



Si ;) Mais on me reproche de ne pas détailler un produit sur lequel on ne sait rien alors que ce n’était pas le sujet du papier en question. Le sujet c’était “des confrères ont évoqué un nouveau produit Valve, Valve n’a rien de nouveau à annoncer.”





Je pense qu’il y a quand même un peu de marge entre “détailler” le produit et au minimum expliquer ce dont il s’agit, en tout cas de ce que ce produit se prétend être.

À part le nom du produit, l’article ne dit rien sur ce que c’est censé être, à part bien sûr si on se met à cliquer sur tous les liens de l’article et que la vidéo n’est pas bloquée.


Le 16/06/2014 à 12h 33







Amariel a écrit :



Moi, je trouve que les notes en bas du site sont assez explicites et méritent qu’on s’y attarde, au moins pour indiquer à quel point ceux qui on’t attribué l’invention à Valve se sont plantés :





Cette note de bas de page a été rajoutée récemment (ça n’y était même pas ce matin).


Le 16/06/2014 à 09h 31







Charly32 a écrit :



Pour ma part, je trouve voir que l’article ne parle pas tant du steamboy que du fait que la globalité de la presse online a repris une info sans contrôler ce qu’il en était réellement.

Je veux dire par là que le fait ce savoir ce qu’est le steamboy est une information secondaire à la compréhension du sujet.

Du coup la description de l’engin est indiquée via des liens pointant vers des sites tiers et la vidéo de présentation embedded dans l’article. Et NXi n’est pas à blamer si vous ne pouvez accéder à ces éléments.





Dans ce cas, faire porter l’article explicitement sur ce sujet, et mettre un titre genre “La presse de jeux vidéo s’emporte sur le Steamboy” pour placer la problématique de la presse en tant que sujet principal.



Et puis autant faire des articles avec que des liens aussi, pourquoi s’embêter à synthétiser l’info si on peut l’avoir dans les liens tiers ? <img data-src=" />


Le 16/06/2014 à 09h 18

Je suis d’accord avec les autres, ça manque du minimum d’infos pour savoir de quoi on parle exactement, sans avoir à cliquer sur tous les liens pour en avoir une idée.



Une citation d’un des sites ayant relayé l’info (quelle soit vraie ou pas, je parle bien d’une “citation”) pour juste pour informer sur quoi porte la rumeur et pourquoi ça a provoqué du remoud dans la presse jeux vidéo, ça aurait été cool.



The Escapist (que Gamespot et Kotaku reprennent) prétend avoir été en contact avec l’équipe derrière Steamboy Machine, et les infos qu’ils donnent suffisent à avoir une idée sur ce que ce Steamboy prétend être.





The Escapist has received additional info from the SteamBoy Machine team. While the exact hardware itself is still under wraps, the SteamBoy design should feature a Quad-Core CPU, 4GB RAM, a 32GB built-in memory card, and a 5” 16:9 touchscreen.



“SteamBoy won’t be as powerful as other announced Steam Machines in the same way the Nintendo 3DS or PS Vita performance is not comparable to Wii U or PlayStation 4,” a representative wrote via email. “However, it will be possible to play the majority of current games in Steam.”


Le 16/06/2014 à 10h 36







Lyzz a écrit :



Euh… et la pub, le matériel, les frais divers, les charges salariales ?

Quand un projet coûte 500 millions tout ne se transforme pas magiquement en salaire <img data-src=" />





Effectivement je pense pas que les salariés (du moins, ceux en bas de l’échelle) aient vu grand chose de ces 500 millions dans leur salaire <img data-src=" />

Par contre Bobby Kotick à peut-être déjà pris sa part :P


Le 16/06/2014 à 10h 18







Lasuria a écrit :



Encore une fois je dis pas que c’est facile, ou que les configs PCs sont homogènes. Je comprend parfaitement la difficulté du portage, et je comprend que certains jeux fassent le choix du console only. Ce qui me défrise dans le cas présent toutefois c’est que vu les sommes mise en jeu (avec ou sans le budget marketing, ça reste gigantesque), un studio aussi gros qu’Activision, sur un genre aussi adapter au PC que le FPS, fasse le paris de s’assoir sur une partie du marché qui, du moins je le pense, dois être loin de négligeable.





Loin d’être négligeable, mais pas non plus le marché le plus juteux comparé aux consoles.



Rockstar fait ça depuis un moment avec ses GTA (d’abord les versions consoles, puis les versions PC plus tard, quand l’envie leur dit) et ça les empêchent pas de battre des records de ventes.



Pourquoi s’enmerder à devoir gérer une version PC qui sera plus compliquée à gérer quand on peut se faire des millions sur le marché de consoles, en ayant plus de contrôle ?

Ils peuvent toujours faire un portage plus tard, pour donner un second souffle au jeu et rafler le reste des clients potentiels qui attendaient une version PC.


Le 16/06/2014 à 10h 09







Neeko a écrit :



Quand tu dois déjà gérer 4 plateformes différentes, ouais, t’as pas envie de t’en taper une 5e plus complexe parce que non uniforme.



A ton avis, pourquoi tant de portages PC sont pourris ?



Forcément, quand ton jeu ne sort QUE sur PC, c’est vachement plus simple.





En plus, si ça sort sur PC (Windows), les gens vont commencer à exiger que ça sorte aussi sur Mac / Linux ! <img data-src=" />


Le 16/06/2014 à 09h 57







Lasuria a écrit :



Je suis loin (mais genre loin) d’être un expert a ce niveau mais ça c’est pas plutôt un problèmes de drivers ?

Globalement les dev’ ils vont taper sur le framework fourni par NVidia (ou ATI) non ? La différence matérielle derrière c’est les drivers qui doivent s’en charger non ? Après je dis pas que ça nécessite pas plus de tests pour vérifier si ça marche bien sur toutes les CG. Encore une fois je dis pas que ça représente pas un cout en temps (et $\( du coup), je dis juste que je comprend pas comment, avec 500 millions de \) de budget, on peux se permettre de bouder toute une partie de son public, c’tout.







Oui, c’est souvent un problème de drivers, mais bon, les clients, en général, ils se retournent d’abord contre le dev/editeur du jeu quand il y a un problème, “parce que mon autre jeu, là, il marche, donc c’est de ta faute, sale développeur de m*rde!”



Bon et puis après, dans un PC, il y a pas que la CG qui peut être une variable, il y a aussi… ben tous les autres composants <img data-src=" />

Le CPU, la RAM, le disque dur, etc. Qui peuvent chacun changer le comportement du jeu sur telle ou telle configuration. Pour le support d’une manette, ça à pas l’air si trivial que ça aussi vu que certains jeux récents arrivent encore à se louper de nos jours…

Bref, beaucoup de variables, côté PC.


Le 16/06/2014 à 09h 40







Lasuria a écrit :



Alors oui … et non. Globalement ils ont “juste” a prendre en compte NVidia et Intel en plus puisque les nouvelles consoles sont toutes les deux sur du AMD/ATI.



Je dis pas que c’est pas du taff en plus, mais dans les faits c’est effectivement plus facile qu’avec les old gen … et vu les budgets annoncé, je comprend pas pourquoi cracher dans la soupe et s’amputer volontairement d’une partie du public cible (on parle d’un FPS quand même … sans vouloir relancer l’éternel débat clavier/souris vs gamepad, y’a quand même pas mal de joueurs de FPS sur PC …).







Sur les consoles, tu ne gères pas plusieurs modèles de CG, sur PC, même chez le même constructeur, des modèles de CG différents ne vont pas forcément réagir de la même manière, surtout si tu veux viser un public plus large que “juste” ceux qui ont la CG de gamer la plus récente.



C’est comme ces gens avec leur GeForce 770 qui se plaignait d’un Watch_Dogs injouable même en qualité minimale alors que le jeu tourne très bien sur ma petite 550M (pas en Ultra, bien entendu) <img data-src=" />


Le 10/06/2014 à 10h 19







Mr.Nox a écrit :



Quand je parle d’exclusivités, c’est quelque chose de neuf et inattendu, ce qui n’est clairement pas le cas là.





Tu confonds “exclusivité” avec “inédit”.


Le 05/06/2014 à 13h 06







fraoch a écrit :



question (une vraie question) :

Est ce que les planètes sont visitables ?

Je veux dire, sera t il possible de se battre dans l’atmosphère des planètes ? Si oui, on pourrait atterrir et sortir du vaisseau ? (je rêve oui)

ou bien cela sera uniquement dans l’espace ?



En tout cas, ca serait bien de mélanger les genres, du combat spatial dans l’espace (bah oui) , de l’aerien avec gestion de l’apesanteur et du FPS pour des troupes au sol….



je reve, je reve….<img data-src=" />

Merci bien





Tu ne peux pas visiter les planètes pour le moment. En fait pour l’instant, tu ne peux te balader que dans un espace plutôt restreint autour du hangar.



Après, c’est une feature prévue, de pouvoir se poser sur une planète (mais je ne pense pas que ce sera comme sur les premiers Elite avec l’entrée dans l’atmosphere sans interruption depuis l’espace).

Mais à voir quand la feature sera implémentée, j’avoue que je ne lis vraiment plus les newsletters qu’ils envoient régulièrement.



Sinon, ce ne sera pas que du combat spatial, un mode FPS avec des armes sera aussi dispo, avec missions au sol aussi, mais bon, ça, c’est à priori pas pour tout de suite.


Le 05/06/2014 à 12h 52

Oui enfin, l’espace aura beau être infini, la profondeur de champ dans un jeu vidéo ne le sera pas, et c’est pas comme si les astéroids qui sont très loin avaient le même nombres de polygones à calculer que ceux qui sont à quelques KM de ton vaisseau.



Tu peux avoir une profondeur de champ proche de l’infini si tu veux, si il est presque vide, ça ne devrait pas impacter les perfs de manière significative.

Le 05/06/2014 à 12h 40







Goghvan a écrit :



En même temps une 550M c’est comme essayer de tracter une voiture avec un fil de soie <img data-src=" />







Ce “fil de soie” comme tu l’appelles est tout à fait capable de faire tourner Watch_dogs (certes, pas en Ultra et en 1600x900) sans tous les problèmes de performances que beaucoup de monde décrivent avec leurs supers GeForce 770 ou 780 <img data-src=" />

Et la plupart des jeux récents (Dark Souls 2 testé dernièrement) tournent aussi très bien, en medium/low settings. Je demande pas du 60fps en 1080p, mais sur SC, je suis même pas sûr d’atteindre le 30fps en 1366x768 ;)



Et puis bon, on va pas me faire croire que l’espace, globalement vide avec quelques astéroïd à gauche à droite, est plus complexe à rendre que la ville de Chicago avec tous ses habitants et ses batîments.



Après comme je le disais, je ne reproche pas à SC de ne pas être optimisé à ce niveau du développement. Et je sais très bien qu’il faudra bien qu’un jour j’upgrade mon matos si je veux pouvoir jouer convenablement. Je suis juste un peu déçu de pas pouvoir apprécier le module Arena Commander pour le moment au vu de ma config un peu juste ^^


Le 05/06/2014 à 11h 47

Bon, j’ai testé vite fait, et j’ai clairement pas une config adaptée : même en low settings et 1366x768 c’est pas super fluide <img data-src=" />



Bien sûr, c’est une alpha et donc pas forcément super optimisée, mais je pense quand même que je vais être trop juste avec ma GeForce 550M. J’ai pas l’impression que les changements des config graphiques changent grand chose aussi.



Bon d’ici à ce que le jeu sorte en version vraiment jouable, j’aurais eu le temps d’investir dans une nouvelle config.

Le 05/06/2014 à 12h 27

Bon, ils ont compté le nombre de scammers ont en profité pour envoyer des mails pour demander de payer sous peine de procès fictif ?



C’est un peu comme ce virus qui bloquait une machine en disant que c’était le FBI et qu’il fallait payer une certaine somme pour la débloquer.

Le 02/06/2014 à 13h 07

Perso le jeu tourne plutôt pas mal sur ma config moyenne (et de laptop de surcroit) de 2011.

Certes je ne tourne pas en Ultra, et je sais pas combien de FPS j’atteinds (suffisamment pour que ça paraisse fluide) mais ça j’en ai absolument rien à foutre <img data-src=" />



Le seul problème que j’ai rencontré sur WD, c’était la difficulté de se connecter à Uplay le premier jour (depuis réglé) et une fois un endroit où il manquait une texture sur un escalier vers un parking souterrain. En plus de 10h de jeu, c’est pas trop mal comme expérience de jeu.



Par contre je suis d’accord que c’est injouable avec un clavier et une souris, mais j’ai une manette xbox360 donc ça m’embète pas trop. S’ils améliorent le support de la souris, p-e que je retesterais pour les phases de tirs (parce que la manette pour viser, c’est vraiment à chier).

Le 16/05/2014 à 11h 05

Perso sur mon PC ma manette xbox (officielle, je précise quand même) n’est pas reconnue à moins que je désactive tous les autres périphériques de l’onglet “Périphériques d’interface utilisateur” dans le gestionnaire de périphériques. Même si ce workaround fonctionne et qu’ensuite le jeu tourne bien, c’est un peu reloud de devoir tout désactiver, pour ensuite réactiver une fois que j’arrête de jouer. Donc j’attend un patch avant de vraiment m’y mettre, car je préfère jouer à la manette.



Un problème connu (il est dans le topic officiel du support sur les forum Steam), mais qui n’affecte pas tout le monde donc je sais pas s’ils vont faire un effort pour corriger ce bug d’ici peu… mais bon, je suis pas pressé et j’ai bien d’autres jeux à dépiler dans ma bibliothèque Steam/GoG/Humble <img data-src=" />

Le 14/05/2014 à 12h 35







jaguar_fr a écrit :



Ils veulent faire leur promo avant les soldes steam qui assèchent tout le monde <img data-src=" />





À vrai dire ça un moment que de meilleures offres se trouvent ailleurs que chez Steam (même en temps de soldes), surtout pour les clients Européens (car la conversion \( =&gt; € est souvent à notre désavantage).



D'ailleurs, les jeux en solde sur le Humble Store (hors bundle) sont souvent moins cher que sur Steam, pour le même % de réduction, car tous les jeux n'ont pas activé le pricing par région, donc tu payes le prix original en \)
(convertit en € au taux de change du moment sans l’ajout des taxes ou des “surplus” fantaisistes que certains éditeurs ajoutent parfois aux prix européens)



Après sur Steam tu gagnes des cartes spéciales pendant les opérations de soldes de saisons, mais bon, tout le monde n’est pas forcément intéressé par cette feature <img data-src=" />







Elwyns a écrit :



Problème du Humble Store c’est qu’ils ont passé les tarifs en € et même avec les soldes c’est beaucoup moins intéressant qu’avant :(





Ça dépend des jeux/éditeurs, tous n’ont pas choisi de reporter le region pricing (alors qu’ils le font sur Steam), et du coup les prix en € sont juste la conversion du prix original au taux de change actuel.



Ça peut être intéressant pour ceux qui achètent directement par carte de crédit, vu que les banques vont en général facturer la conversion \( -&gt; € et sur des petits prix c'est pas forcément intéressant.



La Banque Postale par exemple facture un minimum de 1€ pour la conversion, quelque soit le montant payé. Quand tu veux acheter un jeu à \)
0.99, et que tu te retrouve à payer + cher la conversion que le jeu lui-même, ça perd un peu d’intérêt.



Bon après si tu utilises Paypal, leur taux de conversion est plus avantageux sur des petits prix donc c’est souvent plus intéressant de payer le prix original en $, surtout si l’éditeur du jeu a choisi d’activer le region pricing.


Le 14/05/2014 à 10h 42

Avec les Spring Insomnia Sale de GoG récemment (dont le round 3 (et dernier) est toujours en cours) et les Spring Sale et Daily deals du Humble Store qui durent depuis un moment, ça commence à en faire, des jeux discounts :P

Bon de toute façon, il y a des promos toutes l’année maintenant, quand ça termine chez l’un, un autre se lance.



Par contre, attention à ceux qui pensent acheter le bundle (et probablement les suivants) Deep Silver : les jeux sont rangés par tiers (1 seul code pour un pack de jeux, au lieu de codes individuels) et vous n’obtenez pas de “doublon” ou de “Steam gift” pour les jeux que vous possédez déjà, ils disparaissent juste dans la nature…



Un screenshot montrant la répartition des jeux par tiers : http://i.imgur.com/YBRZ33D.png (crédit : cette image a été postée sur le subreddit GameDeals et le topic dédié au bundle HB)









ludo0851 a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Fin mai on paie le 1er tiers (pour ceux qui sont au 13)





Perso ça sera mon deuxième tiers de l’année, ayant payé le premier accompte en Février O_o

C’est quoi cette entourloupe ? Les dates sont différentes selon les départements peut-être ?







caesar a écrit :



Autant pour moi j’avais pas vu…



Enfin 1 par jour y a que moi que ça choque ? On est dans le gavage intensif





On est en période de promo de printemps, je doute que cela devienne un truc habituel au delà des 2 semaines annoncées.



De plus, s’ils suivent le même modèle que ce premier bundle, peut-être que ça sera juste des “Re-bundles”, donc des bundles qui étaient déjà sortis auparavant, qui redeviennent disponibles pour un 1 journée. Soit une seconde chance si tu as raté des bundles intéressants passés.



Bon il y en a certain, genre le Bundle THQ qui ne risquent pas de ressortir, vu que les licences des franchises ont été revendues à droite et à gauche…


Le 05/05/2014 à 11h 39

Vous êtes sûrs que c’est la première plainte ?



Il y avait cet article sur un backer d’un projet d’accessoire d’iPad qui avait déposé une plainte pour pouvoir être remboursé car le projet n’avait pas abouti et que le créateur n’avait pas pu honorer ses promesses. Et ça datait de l’année dernière au moins.



EDIT : Quelques liens



Un article qui en parle :

http://www.crowdfundinsider.com/2013/01/8590-kickstarter-lawsuit-neil-singh/



Et la page du projet en question :

http://www.kickstarter.com/projects/831303939/hanfree-ipad-accessory-use-the-ipa…

Le 18/04/2014 à 14h 02

Le gros chèque qu’il a reçu est à l’origine de l’annulation de sa campagne Kickstarter peut-être ? <img data-src=" />



Parce que bon, les \(100k qu'il demandait pour faire Candy Swipe 3.0, je me demande si c'était pas plutôt pour couvrir les frais de procès avec King. Parce que \)100K pour faire un jeu comme Candy Swipe, comment dire… il avait de l’espoir.



(N’ayant pas backé le projet, je ne peux pas lire l’update de la campagne expliquant les raisons de l’annulation. Bon de tout façon, ça n’aurait jamais abouti)

Le 16/04/2014 à 12h 14







Ellierys a écrit :



J’trouve que c’est encore peu. 29 Mo/s





Bof, ta connexion aussi n’est pas terrible :P



(mais il y en a bien un qui arrivera avec du vrai 1Gbps)


Le 10/04/2014 à 12h 26







CaiusPupus a écrit :



Pour des petites boîte indé qui ont pas des masses de ressources et un bon concept ok… Sony on peut se dire qu’il devrait avoir les moyens je pense et bon, on parle même pas de l’originalité.





Peu importe la taille de l’entreprise, dans tous les cas c’est moins risqué pour le dev/editeur si le cash commence à rentrer plus tôt. Tant qu’il y a des gens qui payent, ils vont pas se priver. C’est pas pour rien que la mode des DLCs fait fureur chez les gros éditeurs.



Après, le fait qu’ils arrivent après DayZ ou d’autres va peut-être mitiger leur succès, sur Steam en tout cas. À moins qu’il y ait vraiment une killer feature qui distingue ce jeu des autres, je vois pas pourquoi les gens voudraient acheter un jeu pas fini arrivant après d’autres jeux pas finis similaires, mais avec déjà une communauté relativement importante.



Sinon, le résumé du talk show complet (l’autre montrait que la vidéo où on voit du gameplay) :youtube.com YouTube


Le 10/04/2014 à 12h 10







Goghvan a écrit :



Et sinon, je ne comprends pas le principe de faire payer l’early access pour un Free-to-Play <img data-src=" />





Faire rentrer du cash dans les caisses pendant la phase de développement. Vois-le comme du crowdfunding plutôt.



Après point de vu client, ça sert juste à payer pour devenir béta/alpha tester et jouer à une version bugguée du jeu avant tout le monde ! Si c’est pas génial ça.


Le 10/04/2014 à 12h 05







GentooUser a écrit :



Oui bon, j’espère qu’ils auront un peu plus qu’un simulateur de pleine lune à offrir aux “Early Players” <img data-src=" />





Bah, après Goat Simulator, Bear Simulator et Cat Simulator, pourquoi pas un FullMoon Simulator ? <img data-src=" />



Sinon, y a un peu de gameplay sur cette vidéo :youtube.com YouTubeAutant dire que… ça ressemble aux autres titres. Donc c’est plus ou moins une course à celui qui sortira la version finale en premier. Ou pas.


Le 10/04/2014 à 11h 50







GentooUser a écrit :



À mon avis c’est volontaire.



Sinon j’aime bien l’image, on voit bien la qualité graphique, le genre d’univers, le gameplay… Pour un jeu prévu dans quatre à six semaines je dit bravo <img data-src=" />





Prévu en Early Access, comme ses prédécesseurs…


Le 08/04/2014 à 08h 34







FrenchPig a écrit :



Il a raison il me semble que Uplay devait disparaitre





Ubisoft avait dit qu’ils allaient arrêter les DRM du genre Securom et les connexions permanentes qui posaient plus de problème qu’elles n’en réglaient, ils ont aussi arrêté le Uplay passport qui obligeait à repasser à la caisse si on achetait son jeu d’occasion pour réactiver certaine fonctionnalités online, mais je crois pas avoir jamais lu qu’ils avaient l’intention d’arrêter la plateforme Uplay en elle-même.







Nycom a écrit :



Dans le fond, la plupart s’en fiche, Uplay Origin… leur servent juste de prétexte pour télécharger le jeu.

Comme ceux qui se plaignent que certains jeux nécessitent une connexion obligatoire alors qu’ils ont un PC fixe, connecté 24h/24 à Internet…





Le problème, c’est quand ta connexion tombe, ou que le serveur tombe : tu ne peux plus jouer alors que tu es à priori en train de jouer à un jeu solo.


Le 08/04/2014 à 07h 51

South Park devait déjà être bien avancé quand ils ont racheté la licence, et puis c’est Obsidian, le développeur, qui a dû faire pression pour empêcher l’intégration de Uplay.



Malheureusement, pour Watch dogs qui est une production Ubisoft depuis le début, ils allaient pas se priver.

Le 07/04/2014 à 12h 14







FunnyD a écrit :



C’est pas histoire d’être fan, c’est qu’ils craignent la concurrence à mon avis





Oui bon, c’est un peu ce que je veux dire. Je veux bien croire que ce n’est pas uniquement parce que Gabe Newell trouve le système inutilisable :P


Le 07/04/2014 à 12h 00







Edtech a écrit :



Rien ne l’interdit théoriquement. Par contre, les liens sur l’Apps ModernUI Steam seraient des liens vers le store de Microsoft et respectant les règles de publication du store. Il faudrait voir aussi si Microsoft ne donne pas une limite au poids des Apps sur le store, parce que Steam, ça doit être quelques centaines de Tio !



Aujourd’hui, l’unique véritable problème d’u Steam ModernUI, c’est que ça n’est compatible que Windows 8.1, ce qui restreint trop le marché. Mais il pourrait exister, comme pour Skype, deux versions de Steam : l’actuelle pour Win 7 et précédents, une ModernUI pour Win 8.





Bon en fait je voyais plutôt une apps pour Windows Phone.



Sur PC, il y a peu d’intérêt d’avoir une app Steam sur le store, p-e pour avoir de la visibilité, mais Steam n’en a pas vraiment besoin.



Et puis ils ne mettraient pas les jeux directement sur le Win Store, ce serait juste le client Steam qui te permet de chatter avec tes contacts, consulter le catalogue Steam et éventuellement faire des achats (hors du système de paiement de Windows).

Je ne sais pas si ce genre d’appli est autorisé sur le Win Store cela-dit.







metaphore54 a écrit :



Qu’est ce qu’il a de différent qui fait fuir valve ?





Je sais juste que Gabe Newell n’est pas fan de Windows 8.


Le 07/04/2014 à 11h 52







FunnyD a écrit :



Mais du coup, Steam peut il développer une application qui serait en fait un steam store?





Ils l’ont déjà fait, sur Android et iOS :store.steampowered.com SteamDonc rien ne les empêcherait de le faire sur le Windows Store.

Mais bon vu que Valve n’est pas fan de Windows 8.1 et de son store…


Le 05/04/2014 à 14h 11

Pfff, me revoici sous le joug de Miséricable que j’avais fuis…

Le 02/04/2014 à 09h 58







larkhon a écrit :



je sais pas pour les indies, mais pour les gros éditeurs je pouvais à chaque fois choisir de tout reverser aux oeuvres. J’ai oublié de lire un truc écrit tout petit?





C’est pour ça qu’on parle des indies… les gros éditeurs n’ont pas besoin de ces bundles pour avoir de la visibilité. Et la différence, c’est que pour le Brandon Boyer Bundle, on ne te donnait pas le choix.