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ThomasBrz

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1934 commentaires

Le 17/04/2014 à 16h 48







Fuinril a écrit :



Qui a dit que je perdais tout le temps ? <img data-src=" />



J’étais rang 12 sur la dernière saison, mais plus ça va plus je me rends compte qu’en fait jouer en priant pour que l’adversaire n’ait pas le contre en main et pour que toi tu aies les bons contres… mouais.



Au final c’est frustrant et très énervant. Du coup, me rendant compte que ça ne m’amusait plus j’ai arrêté. Je reprendrais peut être un peu avec la version pour console de chiottes (euh pardon, iPad <img data-src=" />)





pour moi c’est un jeux a joué sur le trône ou quand tu dois attendre et que ton Smartphone/tablette est ton seul ami.



Vivement la version wp8!

Encore deux ans à attendre vue que c’est blizzard.


Le 17/04/2014 à 09h 05







RinSa a écrit :



2 semaines d’écart alors que la PS3 est sortie 1 an après la 360 ? J’appelle ça une victoire :)





Enfin si tu compares xbox/ps2 et xbox360/ps3, tu remarques que la ps3 a prit une sacrée claque, surtout quand tu regardes leur conf a l’e3 de 2005. Certe ils ont vendu plus de console mais l’écart est minime.


Le 17/04/2014 à 08h 57







zogG a écrit :



Suffit de voir l’évolution du rapport de force SONY/MS entre les gen’ XBOX/PS2 et 360/PS3 pour comprendre, bon c’est vrai que c’est pas évident.



Si en plus tu rajoutes dans l’analyse les coûts monstrueux de R&D pour la PS3, et la santé financière catastrophique de SONY actuellement, il n’y a pas beaucoup de mots pour qualifier cette période. Échec convient pas trop mal.



Heureusement la fin de vie de la PS3 et le début de la PS4 sont très positifs, espérons que ce ne soit pas trop tard.<img data-src=" />





Je suis tout a fait d’accord avec toi. Sony a bien commencé cette génération de console, espérons qu’ils tiendront leur promesses et que la Xbox leur colle aux cul pour éviter de se reposer sur leur acquit.


Le 17/04/2014 à 07h 47

Est-ce que l’on sait combien Google finance dans sa R&D ?

Le 15/04/2014 à 12h 43







Loone a écrit :



Ce qui m’inquiéte moi c’est que personne n’essaye de voir plus loin que cette “super” fonctionnalité avancée par MS : un démarrage / arret automatique de la console, mis en avant par MS comme une évolution bénéfique pour garder ses jeux à jour sans s’en préoccuper, cela signifie que MS par la suite pourra démarrer votre xbox quand bon lui semble, pour faire ce qu’il veut, finalement, et ça c’est un retour en arriere terrible, un retour au final à ce que MS voulait faire avant le lancement de la xbox, c’est une atteinte aux libertés individuelles …



Et même sans aller jusqu’à ces extremes, si je ne veux pas, moi, que mon jeu se mette à jour automatiquement, mais que je préfère décider QUAND il doit se mettre à jour, je fais comment ? Si je préfère attendre qu’une version soit “validée” avant de la passer sur mon jeu, par exemple ?



La facilité, c’est souvent au détriment de la sécurité …











C’est desactivable et c’est une demande des joueurs.



Concernant l’intimité etla vie privée elle a disparue avec les réseaux sociaux et les Smartphone.



Personne n’a réagi au fait que Facebook a un moteur de recherche facial…



donc oui c’est bien de s’en inquiété mais des fois il faut être réaliste quand aux gens tu leur parles de l’affaire prism, ils te répondent :“et?”


Le 09/04/2014 à 12h 24







le podoclaste a écrit :



On peut trouver mille façons de ne pas faire une ampoule électrique une fois. On peut trouver une façon de ne pas faire milles ampoules électriques mille fois… Euh, non, attends…







On peut trouver mille façons de ne pas faire une ampoule électrique une fois. On peut trouver une façon de ne pas faire milles ampoules électriques mille fois… Euh, non, attends…[/quote]

Tu m’embrouilles là.<img data-src=" />


Le 09/04/2014 à 08h 18







Cara62 a écrit :



Blizzard va en reparler en 2015, et mon petit doigt me dit, pour la blizzcon 2015. Les paris sont ouverts. <img data-src=" />





Ils ont déjà prévue encore deux extension pour WoW, donc bon je pense que le projet titan va rester dans un coin tant que personne détrône WoW en terme d’abonné, toujours a 7.6Million d’abonné officiel, et si on doit rajouter ceux des serveurs privés, on doit pas être loin des 10millions de joueur actif, en période creuse (milieu/fin d’extension).


Le 09/04/2014 à 08h 05

Hearthstone est un bon jeux qui sera très bien exploité sur tablette et smartphone, sur pc il est bien mais je prendrais plus de plaisir a y jouer sur mon smartphone quand je m’ennuie, ou que je suis sur le trône.



Heroes of the storm, il faut voir ce qu’il apporte aux moba classique en sachant qu’il y a le moba de DC Universe qui est mis bien plus en avant par les différents sites de jeux vidéo.



Je pense qu’une nouvelle grosse franchise pourrait leur faire du bien car pour intéressé la nouvelle génération a warcraft, diablo ou encore a WoW c’est extrêmement délicat.



Quel type de jeux pourrait être leur futur nouvel franchise?



Je verrais bien Blizzard faire pour de vraie ce jeux, la communauté a l’air de vouloir que Blizzard face ce jeux, surtout qu’en modèle free-to-play a la heartstone serait bien accueillie.

Le 09/04/2014 à 07h 31







lomic2 a écrit :



c’était déjà prometteur à la base comme idée, avec Google derrière, il y a de grandes chances qu’on en voie un jour la couleur, à suivre :)





Le projet va être racheté par Facebook.<img data-src=" />


Le 05/04/2014 à 11h 37







A33 a écrit :



SFR : 18 € / mois.

1h de communication + 60 SMS.

C’était en 2011.



Free : 2 h de communication (y compris vers une pléthore de destinations internationales, ce qui est super), SMS illimités, MMS illimités, + 50 Mo de data.

2 € / mois.



Il n’y a pas photo.



Si j’ai bonne mémoire, les premiers forfaits data illimités étaient à l’époque à 60-80 € au lieu de 20-25 € aujourd’hui.





Tu oublies juste un truc quand tu compares ça, rappelle moi la qualité du réseaux et au lieu de comparer avec ancienne/nouvelle offre comparait plutôt France/pays étranger.



C’est vraie qu’avant il y avait un abus de certain operateur, perso là je trouve que maintenant un abus du discount a tout prix.


Le 03/04/2014 à 22h 07







Cara62 a écrit :





  1. FF14 est à abo est marche bien pour l’instant, il y a teso qui arrive (je suis plus réservé pour ça)





    Teso est assez intéressant par le style de combat mais sinon niveaux graphisme, contenue et gameplay je ne le trouve pas hyper poussé.

    Quand j’ai vue l’infographie de teso, j’ai été surpris par les arguments mis en avant.



    Perso, je mise sur Everquest next et sur la prochaine extension de wow niveaux mmorpg cette année.



    Pour moi teso est un jeu s’appuyant sur la réputation de The Elder Scrolls. Je pense qu’un The Elder Scrolls en coop a quatre avec des donjons et un mode pvp aurait été plus a même avec l’esprit de la série et la communauté serait plus réceptif.


Le 03/04/2014 à 17h 18







Cara62 a écrit :



<img data-src=" /> Tu me sites tout sauf des MMO. Ton intervention est très pertinente aussi sans vexer.



Pour avoir tout fait en terme de MMO, il faut être sacrément aveugle pour voir que le F2P c’est le mieux pour un MMO. Actuellement, le MMO à abonnement reste le mieux.

Il faut pas oublier que un MMO ça évolue, faut constamment du nouveau contenu, que ce soit de qualités/quantités, seul les MMO à abonnement peuvent faire ça . (Malheureusement)





Pour continuer dans ton sens, peut de mmo de qualité ont fait mieux que wow et même maintenant aucun arrive a la moitié de sa communauté en terme de joueur(sans compter les serveurs privée).


Le 30/03/2014 à 14h 02







Alyptica a écrit :



Je fais parti des premiers acheteurs. Je ne me sens pas trahi, loin de là, et pourtant je n’aime pas facebook.com.

Mais il y a une différence entre le site facebook et le groupe facebook. Et je fais le pari que le site n’aura quasiment aucun lien avec Oculus.

Quand au financement participatif, on a déjà eu largement plus que ce qui était promis, et oculus a plutôt perdu de l’argent sur les ventes du dev kit. Difficile dans ce cas de dire qu’on les a financés au même titre qu’un véritable investisseur.





Le problème c’est que Oculus vr a promis de faire de la réalité virtuelle pour tous a bas prix et Facebook est tenu par des actionnaires qui eux attendent les sous et donc risque de le vendre plus cher que prévu au moment du projet.

Les gens ont financé le projet et non pas juste le produit.



Le projet présenté était de faire un casque virtuelle de bonne qualité pas cher pour que tous le monde en profite et je doutes que Facebook est l’infrastructure de R&D pour l’appareil, donc cela a un cout qui sera répercuté sur le prix de l’appareil.


Le 29/03/2014 à 11h 43







indyiv a écrit :



Je ne vois pas non plus ou réside le problème (s’il y en a un)



ceux qui ont apporté leur obole sur Kickstarter ont bien obtenu ce qui leur était promis …



après qu’on aime ou non Facebook est un autre sujet (je n’y mettrais jamais les pieds)





Non ils n’ont pas que financé le produit mais le projet de vendre un casque de réalité virtuelle pas cher avec une super bonne qualité.



Je comprends mieux pourquoi oculus vr n’a pas participé a ITA


Le 29/03/2014 à 10h 31







Lmiara a écrit :



Salutations.



Si les personnes qui ont payé via kickstarter ont reçu ce qui leur était promis en fonction de leur paiement, où se situe le souci ?



Il n’y a pas eu de fraude en quelques sens que ce soit, si ? Le souci est “juste” éthique car un grand nombre de personne aime dire du mal de facebook, que ce soit justifié, ou non. (une partie de ce grand nombre étant elle-même utilisatrice de ce service cela s’assimile un peu à de l’hypocrisie mais ceci est un autre débat).



Si d’aventure Oculus n’a floué personne et trouve un partenaire qui lui permet d’aller au bout de son projet, grand bien leur fasse.



J’avoue ne pas être fan de facebook non plus (et je ne l’utilise pas ^^‘) mais avant de crier au loup, peut être devrions-nous attendre de voir les conditions de vente du Rift ? Au pire, il y a désormais des concurrents annoncés.



Je suis étonnée que le financement participatif dans le but de consolider une société n’ouvre pas à la détention d’une part même infime de la dite société et de ce point de vu là je pense qu’une modification du format de ce type de financement pourrait être intéressante.





Quand les gens ont financé le projet, ils n’ont pas financé que l’apport technique mais la philosophie de la boite par rapport au projet.

L’entreprise annoncé vouloir travaillé sur un projet de réalité virtuelle, pas cher pour que le grand public en profite, et qui cherchait a révolutionner l’expérience du jeux vidéo .

Là Facebook est dirigé par des actionnaires qui cherche les sous sous a court/moyen terme, Facebook n’a pas de R&D a la Sony, Microsoft, Google donc le fait de travailler sur le projet pour Facebook risque de couter cher(nouveaux local, recrutement, financé la nouvelle branche, etc…) ce qui me fait penser que l’oculus risque de couter plus chère que ce qu’au prix que oculus vr aurait voulu le commercialiser.



Donc quand les gens financent sa c’est pour que la boite face ce qu’ils annonçaient, pour moi il y a eu abus de confiance.

Et si le projet marche tant mieux les gens qu’ils l’ont financé sont fier et si sa le projet rate alors les donateurs se réconforte dans le fait qu’ils ont essayé et là une revente après un échec de projet est vue comme normal.



Le 25/03/2014 à 22h 16







roselan a écrit :



nooooooooo.gif



Au moins c’est pas MS, mais bon. zut quoi.



<img data-src=" />





Franchement, je pense que Google et Microsoft ont bien plus la structure de R&D et de financement dans la recherche que Facebook qui lui se limite dans le réseaux social.


Le 25/03/2014 à 22h 12







Sideroxylon a écrit :



En fait les 2 milliards, c’est pour le DK2.





Ils devraient plus l’appeler DK2.075M

2,075milliard c’est le nombre total qu’ils ont gagné via le rachat et Kickstarter.

Quelle honte de revendre un projet pareil !!!


Le 25/03/2014 à 22h 01

Et dire que des gens ont financé le projet pour enfin de compte le voir racheté par Facebook.

Est-ce que les gens qui ont participé au financement via kickstarter seront remboursé?

Le 25/03/2014 à 21h 56

Je ne sais pas quoi dire tellement que je suis déçu…<img data-src=" />

Le 25/03/2014 à 09h 17







loapinouminou a écrit :



non, Asus paye bien moins chère que ça, mon avis si Asus payait maximum 30\( USD se serai déjà énorme.



si Asus te fait 42€ et 65€, c'est que sur l'ensemble de l'ordinateur leurs marge Brute est de plus de 120\)
à 150\( USD, faut savoir que la marge des Industriel sur les Ordinateur et les portable notamment est énorme, en fait c'est le même principe que sur l'iPHONE vendu 650€ et coûte même pas 150\) USD ) Fabriquer.



de toute façon dans le Haut de Gamme les marges sont énormes, dans le moyenne gramme les marges c’est 25% à 30% et dans le bas de Gamme 10 à 15%, pourquoi parce que le bas de gamme et dans une moindre mesure le moyenne gamme, ça sert à faire tourner les Usines pour les amortir et aussi Rembourser les coûts fixe incompressibles.





Ils se font encore plus de marge avec les editions ditent gaming.


Le 23/03/2014 à 20h 48







lsPCI a écrit :



Passer pour un idiot aux yeux d’un imbécile est une volupté de fin gourmet.





Je te signale que c’est toi qui a commencé a insulter les gens de débiles, donc arrête.


Le 21/03/2014 à 19h 04







maitreyome a écrit :



Je n’aime pas trop les AC, j’ai d’ailleurs eu le 4 en achetant une carte vidéo, j’y ai joué 10 min ça m’a suffit.



Par contre j’avoue que la petite vidéo donne envie, moi qui aime l’histoire de France ça pourrait être pas mal du tout…. a suivre.





Surtout que je sens que les classes de quatrièmes, cinquièmes risquent d’avoir des bonnes notes sur l’histoire de France pendant la révolution.







Reznor26 a écrit :



En tous cas les trailers d’annonce très en avance sont toujours sympas.



C’est après que ça gâte éventuellement. <img data-src=" />





Je partage ton idée dessus mais il faut avouer que les jeux tendent de plus en plus vers sa, donc certes sa sera moins beau que l’extrait mais plus beau que AC4.


Le 16/03/2014 à 05h 23







Patch a écrit :



-sa quoi? sa braguette? sa maison? sa télévision?

-si Free fait appel…? manque un bout là non?





Je parle du fait que Numéricâble va récupérer SFR et que free risque de demander un bout du gâteaux, alors qu’il ne le mérite pas.


Le 15/03/2014 à 10h 10

Je sens bien a la fin un réseaux mobile national, tenu par l’état et dont Bouygues télécom, Free mobile, Orange, SFR/Numéricâble seraient un lointain souvenir.



Franchement si Free fait appel a l’Autorité de la concurrence pour sa, alors qu’ils ont même pas levé le petit doigt pour essayer de racheter SFR, et qu’ils ont en même temps cassé les prix jusqu’à causer la perte d’un paquet d’emploi chez le trio du mobile (qui pour s’aligner a free ont sorti leur offre low cost).



Apres j’aimerais savoir si depuis l’arrivé de free l’investissement dans la R&D mobile/fixe a augmenté, baissé ou stagné ?Et qu’elle impact a eu free dans le mobile en terme d’emploi?

Le 10/03/2014 à 22h 18







peptine a écrit :



Sur le principe je suis d’accord sauf que la le jeu est vraiment vraiment moche. On dirait GTA3 sur PS2. Alors d’accord les consoles sont moins puissantes etc… mais de la à avoir un jeu en ultra sur PC et en very low (parce que vu les images c’est clairement ça) c’est du foutage de gueule.





Je suis totalement d’accord avec toi prenant un exemple Tomb raider définitive édition, il est magnifique sur console next-gen et il y a peu de différence avec la version pc.


Le 10/03/2014 à 21h 16







corpsy a écrit :



J’ai du mal à comprendre pourquoi les gens s’obstinent à comparer ce qui n’est pas comparable. Franchement, est-ce si dur de comprendre qu’une version PC dev kit n’est pas comparable avec une version PS4 ?



Bien évidemment qu’il y a des différences graphiques ! L’un tourne sur un “PC” dont on ne sait rien ou presque, tandis que l’autre tourne sur du matos qui se fait exploser par n’importe quelle config. PC haut de gamme…



A quoi mène cette comparaison ? A rien, aucune nouvelle conclusion n’est tirée.





Si juste une quand tu vois la différence entre bf4 sur pc et sur console(ps4,Xone) il y a une faible différence qui se joue sur l’aliasing, alors imagines-toi un jeux avec de tel graphisme sur ps4 ce que cela peut donner sur pc,.


Le 10/03/2014 à 18h 40







sniperdc a écrit :



OMG sa sent la carotte sur console next gen <img data-src=" />



Pensez-vous que SONY et Microsoft devrait utiliser le Cloud pour pré calculé le rendu des scènes 3D ?





<img data-src=" />



Toi tu veux te faire taper sur les doigts <img data-src=" />



Car quand Microsoft avait proposé sa, ils se sont fait taper dessus car la console fallait qu’elle soit toujours connecté et sa les joueurs consoles veulent pas.


Le 05/03/2014 à 19h 13







Alkore a écrit :



Soit dit en passant, on peut faire le même reproche à Intel (qui commence à rattraper son retard par rapport à ARM), ce qui n’a rien d’étonnant tant le sort du couple wintel était lié.





Je crois qu’Intel, voulait que sa technologie aux nivaux de la gravure soit plus fine pour pouvoir adapter après leur technologie que de plutôt d’investir en masse dans le processeur mobile car si ils avaient investi dans la mobilité cela leur aurait fait perdre plus de ressource et d’argent que d’investir dans la gravure dont ils savaient que dans quelques années elle serait assez fine pour pouvoir faire des processeurs mobiles sans trop gaspiller en R&D.


Le 05/03/2014 à 16h 58







arno53 a écrit :



Sans parler des travaux précédent du MSR comme le fait de rendre toute surface tactile ou rendre votre maison interactive… Là par contre Ms a toujours du mal a sortir ses produits des labos <img data-src=" />





Je crois qu’ils ont perdu la route entre la R&D et la commercialisation, car niveaux R&D ils ont des supers trucs mais niveaux diversité des produits pour le grand public c’est limité.


Le 01/03/2014 à 09h 14







Crosalys a écrit :



c’est bien pour ne plus dire : “c’est gratuit” alors que ca ne l’est pas. Mais ca ne resoud pas le problème que c’est ceux qui auront les moyens de claquer le + de blé dans le jeu qui avanceront le plus vite et qui auront un avantage stratégique évident… il devient loin le temps où on gagne un jeu grâce a ses réelle capacité à le maitriser comme un roi….





Il a pas fallu attendre le free-to-play pour voir sa, cela existait avant, avec des variable plus ou moins important( connexion, matériel, add-ons, etc…)



Sur pc la différence est très importante car les variables sont nombreuses.



Sur console il y a peu de variables mais qui peuvent demander beaucoup d’argent.

Exemple pour un joueur(esport) call of duty sur x360 a qui il lui faudra pour être a niveaux égal aux autres joueur compétitif une burn (genre de manette avec deux palais en dessous), une bonne télé et une bonne connexion internet.



Je prends l’exemple car il y a de réel abus autour des accessoires, même si sur pc l’abus se situe plus sur le terme gaming rajouté a certain accessoires alors qu’il n’y a rien de plus que sur le modèle de base vendu 50€ moins cher.


Le 28/02/2014 à 19h 00

Ils font un Windows Edition gaming mais avec pas grand chose en plus a 150€, et le pire c’est qu’il va se vendre car il y a “Gaming” dans le nom.

Donc cela va permettre de rapporter plus de sous qu’un Windows normal.

Et si le joueur veut une manette xbox one dedans il faut qu’il rajoute 70€.

Le 28/02/2014 à 09h 19







Ti Gars du Nord a écrit :



Dans les années 60-70 il n’y avait pas de limitation de vitesse

lorsqu’elles ont etait mise en place : mais laissez vivre merde !



Dans les années 80 il y a eu la ceinture de sécurité : mais laissez vivre merde !



Dans les années 2000 les radars automatique : mais laissez vivre merde !







bizarrement en france nous sommes passé de 20 000 morts par an à 3000



Mais laissez vivre merde !





Oui mais il y a toujours 3 000mort et on continue a grappiller quelque mort en moins chaque année grâce a des mesures de plus en plus extrême, mais il existe une solution pour limiter encore plus les accidents c’est que l’homme ne conduit pas.

Il aura juste a choisir sa destination et la voiture l’amènera a sa destination. Mais tu crois réellement que les gens voudront perdre se plaisir de conduire.



Je crois surtout une des choses qui a fait baisser le nombre de mort c’est surtout que maintenant le permis tu l’as plus en donnant des poules à ton moniteur d’auto-école.







Adirelle a écrit :



Et j’ajouterai que le tabac fait toujours 60 000 morts par an et l’alcool 30 000. Mais c’est pas pareil : ça fait aussi du pognon !



Mais laissez vivre merde !





Apres comment les morts sont compté aussi, car si c’est juste:

il fume et il est mort d’un cancer du poumon alors c’est la cigarette qu’il l’a tué, l’affirmation est peut-être fausse car il y en a qui meurt du cancer des poumons sans jamais avoir fumé.



Les statistiques peuvent être interpréter de manière différente.

Pour pouvoir connaître le nombre de fumeur mort a cause de sa, il faut soustraire le pourcentage de chance d’être non fumeur et de mourir des mêmes symptômes que d’un fumeur.



P-S: mon arrière grand-mère a 96 ans, fume toujours, bon c’est sans doute car elle a jamais travaillé et elle est vie de sa fortune qu’elle a hérité qu’elle est toujours en vie.

Elle a conduit jusqu’à l’âge de 92ans.


Le 27/02/2014 à 14h 07







Dr.Wily a écrit :



@Konrad —&gt; Oui mais tout ça c’est aussi aux joueurs de se rebeller un peu. Le public du jeu vidéo est un peu amorphe tant qu’il a sa dose. La disparition quasi systématique du mode LAN dans les jeux, l’acceptation du démat ou du jeu vidé à la demande qui est une belle antinomie de l’interactivité…



J’ai vraiment l’impression que les consommateurs de JV ne s’intéressent pas vraiment au medium. Du coup, les constructeurs et les studios font exactement comme ça leur chante, parce que justement le joueur ne s’intéresse pas a ce qu’il se passe derrière.





C’est un peu comme le problème avec les sites d’actualités du jeux video qui le plus souvent relaye l’information sans faire un travail d’investigation, ils sont tenu par les éditeurs.



Bon pour jouer a plusieurs sur une même console(la ps360) avec des jeux de fin de génération, c’est délicat a faire mais là sur la next-gen et sur pc elle est quasi-inexistante cette fonctionnalité.


Le 27/02/2014 à 10h 35







netGeus a écrit :



J’aimerais voir un jour disparaitre origin et uplay, histoire de regrouper le tout sur steam.





perso non, car pour l’instant la politique de steam est très avantageuse pour le client mais demain un businessman prend la direction de la boite et tu risques d’être déçu que steam est le monopole.


Le 27/02/2014 à 08h 26







Soltek a écrit :



Ah donc le jeu a été pensé pour console en premier.



<img data-src=" />





Bref un jeu fini mais vraiment fini, le jeu tu le finis avant de commencer.

<img data-src=" />


Le 26/02/2014 à 14h 26







matroska a écrit :



Bah ouais, ils ne vont pas envoyer un agent à chaque personne qui achète un jeu pour vérifier que la personne a le droit d’y jouer…



C’est un peu comme le bouton “Entrer” ou “Sortir” sur un site de pr0n… ça ne sert strictement à rien…



<img data-src=" />



<img data-src=" />





Pourtant pour les alcools et la clope sa marche plutôt bien.

Apres pour l’achat en ligne tu obliges le site a afficher un message indiquant que le jeux est interdit aux moins de xx avant de rentrer les coordonnées bancaires .


Le 26/02/2014 à 14h 13

PEGI ce n’est pas une interdiction, c’est un conseille, non?

Donc soit l’état applique une véritable réglementation autour du jeux vidéo, soit ils font de la prévention pour expliquer aux parents.

Le 26/02/2014 à 13h 26







Liam a écrit :



Je trouve ça très fort le coup de l’interdiction australienne sur Saints Row IV : censuré parce qu’il y aurait une agression sexuelle dedans… c’est à dire que concrètement on peut utiliser un tas d’armes à feu, se tirer dessus, tuer des gens dans d’atroces souffrances et dans un monde d’ultra-violence, sans que ça dérange personne. Mais si l’arme devient une bite, alors là NON, c’est trop horrible !!



“Tuer des centaines de personnes en leur imposant une agonie lente et horrible, oui ! Mettre des coups de bite ça JAMAIS !!”



Le puritanisme atteint chaque jour de nouveaux niveaux de ridicule…





A quand des amendes pour avoir tuer un civil dans un jeu?


Le 26/02/2014 à 10h 30







kvasir a écrit :



Donc il faut d’abord acheter le jeu pour le tester?





la beta est disponible pour ceux ayant le jeux sur steam, c’est pour éviter aux gens ayant déjà acheté le jeux sur steam de devoir racheté la version pour steam os.

Enfin c’est ce que j’ai compris et cette version est la beta du portage sur steam os.


Le 26/02/2014 à 08h 48







d4rkf4b a écrit :



Sources?



Android n’a jamais été basé sur Debian!…





Non mais il utilise le noyaux linux et est open source.


Le 26/02/2014 à 08h 44







atem18 a écrit :



SteamOS, c’est juste une Debian qui lance Steam en mode big picture, hein.





comme android au début mais maintenant sans les services Google, peu d’applications sont disponibles dessus.


Le 26/02/2014 à 08h 40







Papa Panda a écrit :



Allez Valve !



J’espère que tous se mettront à faire du natif linux ,cela serait top !



Unreal de retour sous tux ? <img data-src=" />





En espérant qu’ils obligent pas d’utilisé l’os de steam pour pouvoir lancer le jeux sur linux.


Le 25/02/2014 à 18h 33







Lafisk a écrit :



Tu veux plutot dire que sony a casser du sucre sur le dos de la xboxone en en faisant une campagne marketing, car un produit parfait, non, la ps4 est une ps3++ et la xboxone innovait dans son annonce originale, alors que la c’est aussi une 360++ … bien pour ca que je n’acheterai pas de console sur cette generation.







Sony a depuis quelques années dirigé sa campagne contre xbox, mais aux yeux du consommateur la ps4 est la meilleur console next-gen et ils ont raison si on la compare à la xbox. Mais si on compare a l’ancienne génération il n’y a rien de next-gen a part si on considère Kinect 1.0 comme un test pour voir la réaction des éditeurs et des clients et les habitués a ce materiel. Cette génération est plus comme une génération de transition a mes yeux.





W* n’a strictement rien a voir la dedans il n’est pas sur la console. L’interface metro est deja utilisee sur xbobx 360 et cela n’a jamais gene personne …



Les jeux moins moins joli, j’en doute vu les cliches qu’on voyait avant la sortie qui montrait bel et bien certain jeux xbo meilleurs que sur ps4 …



La seule erreur de Ms a ete de retourner sa veste sur tout ce qui faisait de la xbo une innovation …





Si tu te bases sur les commentaires des sites de jeux vidéo, tu voyais les gens se plaindre de “l’interface a la w8 merdique”, que c’était trop le bordel , que c’était trop moche avec cette couleur verte, etc…



Moi, je te parle là des jeux comme CoD et BF4 qui quelques semaines avant la sortie ont annoncé que le jeux sur ps4 aurait plus de pixel que sur la one.

Perso j’ai surtout en travers de la gorge, l’affirmation de Xbox et PlayStation que la next gen c’est du 1080p/60fps il y a un ans.



Apres c’est sur que le retournement de veste a été mal fait d’ailleurs comme l’explication du always connected dont les gens et la presse ont retenus “connecté toute les 24heures sinon console marche plus” même sur le F.A.Q, xbox ne savait pas l’expliquer, car c’était assez complexe alors qu’il y avait de bons argument comme la revente de demat, jeux moins chère et le partage.







arno53 a écrit :



Enfin accès la première presentation sur le Media Center alors que ce dernier n’est pas encore au niveau de la 360, que les devs ne peuvent pas encore porté les Apps WinRT dessus etc c’est juste bêtes <img data-src=" />



Reste aussi le cas de Kinect qui, bien qu’imposé a tous, n’a pas encore su être exploité a sa juste valeur … Microsoft a des studio First Party, ca serait bien qu’ils les utilisent a bon escient.





C’est surtout l’histoire de prism qui a fait peur aux gens. Mais je suis d’accord la Kinect est sous-utilisé.


Le 25/02/2014 à 16h 39







arno53 a écrit :



Julie Larson Green était une disciple de Sinofsky si mes souvenirs sont bons …

Autant niveau UI tablette, Sinofsky et elle avaient fait du bon boulot autant le résultat sur PC est décrié depuis longtemps …



Elle va avoir du taff pour que les applis WinRT rentre dans le monde de la productivité (PC/souris/clavier only). Sur tablette à part l’ajout d’un centre de notification l’UI n’a pas besoin de grande évolution, le tilling apporte déjà beaucoup plus que la concurrence …



Concernant Elop, je suis dubitatif. La Xbox a beau se vendre relativement bien l’écart avec la PS4 ne cesse de croitre et je ne pense pas que ca va s’améliorer <img data-src=" />



Bien que la PS3 se tapait les versions inférieurs des jeux multi-platforme, Sony s’avait attiré le joueur avec des exclu de grande qualité alors que Microsoft n’a que Halo, Gears of War et Forza …





Je crois que Microsoft et sony ne jouait pas la même chose, si le lançement de la ps4 aurait été un échec la section aurait du être fermé donc sa motive assez les ingénieurs et les commerciales de la section de faire le produit le “plus parfait possible” aux yeux du consommateur.



Alors que Microsoft eux ils étaient plus pépères car quand ils ont lancé la première xbox, ils ont tâté le terrain avec une part de marché console en augmentation. Avec la xbox 360 ils sont arrivées aux même niveaux que la PlayStation en terme de vente et ils l’ont même battu car l’esport est plus développé que sur ps3, et alors que la ps3 surfait sur la vague ps2, la xbox360 devait convaincre les gens que la xbox 360 est mieux que la ps3. Ils se sont reposé un peu trop sur leurs acquis.



Mais là Microsoft a très mal joué, en surfant sur le W8 décrié par la presse, avec le tout dématérialisé dont les joueurs consolent ne sont pas du tout habitué comparé aux joueurs pc, la taille de la console, les jeux qui sont moins jolies que sur ps4 et les différentes bourdes des annonces.


Le 25/02/2014 à 14h 51







Gwanana a écrit :



C’en est où ces histoires de chiffres? En France je m’attendais à ce que la PS4 se vende bien mieux, pour des questions de prédispositions de marché mais on a tellement parlé des ventes qu’au final je sais toujours pas ce qu’il en est.





La ps4 est devant dans pas mal de pays en tout cas c’est ce qui était dit il y a un peu plus d’un mois, mais le fait est que la ps4 et la One ne peuvent être encore comparé car la ps4 est disponible dans 33 pays+ certain d’Asie(ou c’est juste le jap, je sais pas) depuis ce week-end et la one dans 12 pays je crois; mais surtout c’est qu’il y a beaucoup de gens qu’ils doivent attendre leur preco, et un catalogue de jeux de “meilleur qualité”.



Apres il faudra attendre l’année prochaine pour être fixée sur la grande gagnante, car pour l’instant les gens attendent une baisse de prix pour la one et un catalogue de jeux pour ps4.


Le 22/02/2014 à 14h 26

Heu, je crois que les studios n’ont pas besoin d’un éditeur pour autodétruire leur licence. Une licence s’autodétruit des que les joueurs connaissent les mécaniques du jeux et ils s’en lassent.

Le 22/02/2014 à 11h 21

Trop de particules pour du 1080p

Le 21/02/2014 à 14h 58

Chacun a sa vérité

Le 21/02/2014 à 14h 11

Nikkolei, tu sais que les jeux proposés sur le truc de sont sont des jeux solo limité a du SD et upscaler en 720p/1080p.

Et que Alan walke quand il était proposé en streaming sur gakai 3mois avant l’achat du service par sony, je tournais même pas en hd avec une latence de plus d’une seconde, j’ai testé le service qui était en bêta.



Donc tu vois les jeux proposés sont vieux, et il ne dépasse même pas les 10giga, et sont des jeux solos.

Le 21/02/2014 à 10h 41

La nsa va s’amuser a dev un petit de programme. <img data-src=" />