Je le surveillais depuis un moment celui là mais… Je suis tombé dans Elite : Dangerous " />
Edit : Normalement une carte compsée de cases carrées devrait ne permettre de se déplacer que dans 4 direction, sinon c’est une grosse entorse à la géometrie (on se déplace plus vite en diagonale). D’où l’adoption des hexagones, qui permettent une plus grande liberté de mouvement sans abbérations, contrairement à ce que peut laisser entendre l’article.
En effet, mais ceux que je reçois appartiennent aussi à la personne qui me l’envoie et c’est sur ce point que j’ai besoin de l’autorisation de l’autre personne.
Non, il t’appartiennent à toi et tu n’a besoin d’aucune autorisation.
Le
14/04/2015 à
08h
02
warfie a écrit :
Je ne peux pas transmettre cette réponse dans les commentaires sinon je tombe sous le coup de la loi… protégeant les données personnelles vu que je n’ai pas demandé leur avis pour divulgation.
Les courriers que tu reçois t’appartiennent et aucune loi ne t’empêche de les divulger comme tu l’entends.
Leur seul problème, c’est que les gens continuent à jouer à de vieux jeux sans acheter les nouveaux. On va tout droit vers une location du jeu, comme cela a déja bien été entammé par la musique et le cinéma.
Je comprend pas bien en quoi ajouter un moyen d’accès supplémentaire au compte, avec toute une chaine d’interceptions possibles, augmente la sécurité " />
Pour ceux qui préfèrent RockSmith, oui c’est mieux foutus coté gameplay que la guitare pro de RB3, mais on peut préférer jouer de la guitare 5 touche et RockSmith ne propose ni chant, ni batterie, ni clavier donc je dirais que ce sont 2 expériences différentes.
On peut chanter ça c’est sûr. Batterie et clavier il me semble aussi mais à vérifier, j’ai jamais essayé.
Le
05/03/2015 à
15h
05
Depuis que j’ai découvert Rocksmith, les Rockband et Guitar Hero sont repartit au placard pour ne plus jamais en sortir " />
Effectivement il s’en fabrique encore, j’en savais rien je n’ai vu que des vieux modèles russes des années 70 " />
Mais justement, à focale équivalente, il sont plus légers, moins encombrant, moins chers à produire, au prix d’une ouverture beacoup plus faible que leurs cousins “full” lentilles. Donc des images plus bruitées pour une exposition donnée.
Le
03/03/2015 à
15h
49
Seulement les reflex, et seulement pour la visée, pas pour la prise de vue (hormis certain vieux téléobjectifs).
Euuuuh, je suis à peu près sûr d’avoir téléchargé une iso de win 7 pour réinstalation de mon portable il y a quelques années, mais j’ai plus souvenir de l’URL. D’ailleur je l’ai trouvée dans les commentaires de ce site " />
Je me demandais d’ailleur si win 8.1 etais disponible de la même manière, vu que je vais changer de machine dans les semaines à venir…
J’ai le modèle à peu près équivalent de chez Eflight depuis quelques années, ça tien un petit vent quand même. En cas de rafalle un peu couillue et d’un mur en beton trop près, faut prévoir quelques pièces de rechange c’est sûr " />
Je ne faisais pas de parallèle en termes de budget, je disais seulement que même si Ubi et EA se le permettent s’pas une raison pour le faire.
Passer 4 ans sur un jeu c’est standard, on est d’accord, mais le commercialiser en version Alpha pendant 3 ans ça ne l’est pas et ça ne devrait jamais l’être.
C’est ton opinion, c’est pas la mienne. Premièrement, des “standards” en terme de développement je JV (et de dev tout court d’ailleurs) il y en a à peu près autant que de projets en cours, et deuxièmement, acheter un jeu en beta et attendre, même 3 ans, qu’il soit fini, je le fait régulièrmement, j’en suis très satisfait, et le succès de l’Early Acces démontre que je suis loin d’être le seul. Alos des brnles c*illes qui veulent tout, tout de suite, et pour pas un rond si possible, il y en aura toujours pour venir faire du bruit dans les forums Steam, mais en attendant, c’est là, et ca fonctionne.
Le
02/02/2015 à
14h
52
Ellierys a écrit :
Y’avait déjà eu 2 ans de dev avant. Et 2 ans à VENDRE un jeu pas terminé, ça fait long, même pour EA/Ubi.
Bah ça tombe bien, c’est pas EA/UBI. Taille de l’équipe de dev ? Budget ? Ce qui serait effectivement scandaleux de la part d’EA/UBI (et pourtant ils ne s’en privent pas, on est bien d’accord), me parrait tout à fait acceptable dans le cas présent.
Le
02/02/2015 à
14h
42
22 mois en Early Access j’appelle pas vraiment ça “s’éterniser”. Faudrait arrêter un peu de s’imaginer qu’un jeu se développe en 3 mois " />
Vu que tous les DVD et BR sont protégés et qu’il est interdit de casser les protections, je ne vois pas comment on peut en faire des copies privées. Donc d’une manière ou d’une autre, on peut être certain d’une origine délictueuse.
Edit : ortho, grammaire, etc…
Ca aurait pu être enregistré à la TV, rien d’illégal dans ce cas.
Child of light étant excellent (bien qu’un peu facile et assez court). Avec un peu de chance celui la sera sympa aussi.
Je sais pas, on nous a vendu un jeu avec une sois-disante sensibilité artistique avec un gameplay novateur, j’ai l’impression d’avoir acheté un jeu aux graphismes brouillon voire pas fini, à la musique répétitive et au gameplay d’un jrpg ultra simplifié à l’extrème. Sans même parler de difficulté et de durée de vie (et de sa floppée de DLC foutage de gueule). C’est vrai que l’univers est assez accrocheur à part ça.
Le
23/01/2015 à
16h
33
lincruste_2_la vengeance a écrit :
C’est des mecs qui écrivent “ovni vidéo-ludique” que tu devrais te méfier.
Y’a aussi “préquelle”, “vraie question”, “véritable révolution” et “clivant” qui ont beaucoup de succès ces temps-ci.
Aussi oui " />
Après j’ai rien contre le terme lui même. Après tout je suis sûr qu’il y a encore beaucoup à inventer dans le domaine, même si mes 30+ ans d’experience de joueurs me démontrent chaque jours que c’est encore dans les vieux bits qu’on fait les meilleurs octets ^^’
Pis il y a des perles inatendues qui sortent parfois, Guns of Icarus, Spacechem, Magicka, Transistor…
Le
23/01/2015 à
16h
08
Ca a l ‘air sympatique, ceci-dit les ovnis video-ludique d’ubi, je m’en méfie un peu. Child of Light m’avait un peu laissé sur ma faim.
Pas si simple. Si tu balance la même image sur chaque oeil, un dédoublement sera perceptible. Pour une belle 2D bien plane, il faut compter avec l’écartement des yeux.
Le plus “simple” serait de projeter l’image 2D sur une surface dans un “monde” 3D et d’afficher cette surface en stéréoscopie. Un truc comme Unity le fera sans peine.
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Je le surveillais depuis un moment celui là mais… Je suis tombé dans Elite : Dangerous " />
Edit : Normalement une carte compsée de cases carrées devrait ne permettre de se déplacer que dans 4 direction, sinon c’est une grosse entorse à la géometrie (on se déplace plus vite en diagonale). D’où l’adoption des hexagones, qui permettent une plus grande liberté de mouvement sans abbérations, contrairement à ce que peut laisser entendre l’article.
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Je me demandais d’ailleur si win 8.1 etais disponible de la même manière, vu que je vais changer de machine dans les semaines à venir…
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Le plus “simple” serait de projeter l’image 2D sur une surface dans un “monde” 3D et d’afficher cette surface en stéréoscopie. Un truc comme Unity le fera sans peine.