Mais comme dit, la “liberté” des composants sera aussi un élément pris en compte " />
Ce sera déjà un bon début pour moi " /> #compromis
Et sinon j’ai hâte de pouvoir visiter ce nouveau site! Je remarque que je n’ai pas de sites qui me permet de me tenir à jour sur les nouveautés hardware (hormis la chaîne LinusTechTips, mais le format est souvent trop court pour avoir une critique poussée).
Le
05/07/2018 à
13h
45
J’osais pas trop répondre face au commentaire un peu catégorique de David, mais je suis assez d’accord avec ton commentaire fred42. Debian est souvent trop vieux pour des tests de hardware récent, mais Fedora est un bon mixe entre la popularité et être suffisamment bleeding edge (Ubuntu est bien plus populaire, mais les releases sont souvent moins bleeding edge par défaut).
Linux s’est nettement amélioré ces 10 dernières années, et est globalement compatible avec la majorité du hardware (à l’exception des laptops, où là… c’est un peu le drame). Mais ce “globalement” rend l’achat en ligne assez chiant, et je rêve d’avoir un site qui pourrait facilement nous permettre de vérifier cette information.
Ce que j’espérais aussi c’est que INpact Hardware aurait une aura assez importante pour que les constructeurs soient “titillés” par les critiques du site. Genre “comme à leur habitude, Logitech ne procure pas de drivers Linux, donc leur matériel est peu compatible”.
Pi ça irait bien avec le style de Next INpact: donner un avis critique sur le degré de “liberté” d’un composant. Comme par exemple: “c’est une excellente souris, mais sachez que vous n’aurez pas d’autres choix que Windows pour en tirer pleinement profit”.
Le
05/07/2018 à
13h
03
Je sais que c’est à la limite du hardware et du software, mais est-ce que vous pourriez tester le matériel que vous testez sur Linux aussi?
Genre un nouveau laptop? Une nouvelle carte mère? Une nouvelle carte graphique? etc.. Vous balancez ça sur la dernière distribution de votre choix et vous faite un simple constat: ça marche out of the box ou pas. Par exemple, un laptop sur lequel le Wi-Fi ne marche pas, ou bien qui consomme 4 fois plus que sur Windows. Ou bien la dernière carte graphique de NVIDIA ou AMD, est-ce qu’elle est supportée par défaut? si oui, comment elle se comporte avec des jeux dispo également sur Windows (Dota 2, Deus Ex: Mankind Divided, F1 2017, Rise of the Tomb Raider, Mad Max, etc..)
Du moment qu’ils redonnent leur code sur la même licence GPLv2, je suis quand même content. Google faisait déjà des trucs fermés avant en se basant sur Linux, mais la différence c’est que maintenant ils donnent encore plus d’argent qu’avant. J’ai envie de dire “tant mieux”.
Si on retire le traçage, les produits Google sont plutôt bons (niveau finitions, ils sont souvent meilleurs que les produits open source). Donc s’ils veulent investir leur expertise dans Linux, je vais pas les en empêcher (du moment que Linux reste libre).
Par contre je ne comprends pas trop leur décision, sachant qu’ils sont en train de faire Fushia OS, complètement pas basé sur Linux…
Là où ça va être intéressant, c’est si la ligne continue plus loin. J’ai vu des projets de gares pour Hyperloop assez sympa. L’idée étant de garder la vitesse max le plus longtemps possible, les pods iraient directement d’un point A à un point B (sans aucun arrêts au milieu) et si un autre pod devant à un arrêt, il est alors dévié de la voie “grande vitesse” pour ralentir et aller vers la gare tranquillement.
À la manière des autoroutes avec des voies d’accélération et des bretelles de sortie, ça permettrait d’avoir des lignes à très très grande vitesse (1,200 km/h [1]) et là, là on a un réel gain de temps.
Si on a un vrai milieu de gamme correct un support de Linux toujours aussi bon, je suis client direct.
AMD fait un bon boulot je trouve. Le seul problème c’est les dGPU sur laptop. Mais c’est pas le pb d’AMD ça, c’est linux qui sait pas faire un switch seamless entre les deux. Le mieux qui existe ajd c’est le hack de System76 où il faut redémarrer le laptop chaque fois qu’on switche… 😑
Peut-être simplement se restreindre aux faits, mettre un peu d’eau dans son vin, faire preuve de modestie, et penser qu’une masse de doctorant avec plusieurs centaines d’années d’expérience cumulées en sait peut-être un peu plus qu’un amateur, même passionné depuis 10 ans.
J’aime bien lire les autres théories scientifique, et je me plais à trouver l’une plus “jolie” que l’autre. Mais je n’affirme pas que la théorie de la matière noire est désuète ou, pire encore, la source d’un complot.
En tout cas plusieurs commentaires ici m’ont bien faire rire, en particulier le dernier de @Faith " />
Je suis plutôt d’accord avec Valve sur le coup. Je comprends l’exaspération de voir des perles se perdre dans un raz-de-marré de merde, mais c’est la dure vie sur internet de nos jours: bien plus de data que ce que l’on est humainement capable de digérer.
À vrai dire, selon moi, je vois trois solutions: engager une énorme équipe pour filtrer le contenu (1), augmenter drastiquement le prix d'entrée (2), ou se placer en temps que simple magasin et laisser les curateurs faire leur travail (3).
(1) Engager une énorme équipe. Alors pourquoi pas, mais qui paye? Si Valve paye, ça va se sentir sur la taxe prise sur les jeux, et donc sur le prix de vente final. Et aussi, où est la limite entre le "bon" et le "mauvais" jeu?
(2) Augmenter le prix d'entrée. Aujourd'hui il suffit de payer 100$ pour pouvoir mettre un jeu sur Steam. N'importe quel jeu/application/... Personnellement je trouve ça un peu bas, surtout qu'on se fait rembourser cette somme si le revenu total dépasse juste 1000$ (https://partner.steamgames.com/steamdirect).
(3) Simple magasin, laisser les curateurs faire leur travail. Cette solution a l'avantage de ne pas avoir d'impact sur le prix final. Mais il y a un risque d'effet bulle de filtres (ou filter bubble, https://fr.wikipedia.org/wiki/Bulle\_de\_filtres)..)
C'est certes subjectif, mais il ne semble pas y avoir de solution parfaite. Valve ne peut pas, tout seul, vérifier chaque jeux, un a un, pour savoir s'il est "bon" ou "mauvais". Et c'est d'autant plus vrai si les définitions de "bon" et "mauvais" sont floues. Ça me semble donc logique que Valve ait décidé filtrer uniquement ce qui est illégal ou trollesque. Personnellement, je me repose beaucoup sur des curateurs (qu'ils soient sur Steam ou non), et ça ne m'a jamais même effleuré l'esprit de vouloir tester chaque nouveauté sur Steam.
Je pense aussi que le prix d'entrée devrait être augmenter. J'imagine que tout le monde ne sera pas d'accord avec cette idée, mais je multiplierais tout par dix: 1.000$ pour publier son jeu, son film ou son application, remboursés si un revenu de plus de 10.000$. Ça a l'air énorme comme ça, mais 10.000$ c'est seulement 1500 copies à 10$ (environ 7$ de revenu après la taxe de Steam). Si je fais un jeu et que ça me prend un an à le faire (ce qui n'est pas énorme), j'espère bien vendre beaucoup plus que 1500 copies. Et aussi, publier sur une console coûte bien plus que ça. On parle de plusieurs dizaines de milliers de $, non remboursés!
@jarodd ajd les appels par voix et caméra utilisent leur système maison, mais ils ont intégré Jitsi y a quelques mois déjà, et ils vont l’activer par défaut dans l’une des prochaines release (avant la 1.0 je pense). Donc ce genre de communications devrait être plus stable et agréable à utiliser.
J’utilise Riot depuis 7 mois (et je les soutiens sur Patreon). C’est une excellente alternative à Slack. Niveau UX, je trouve que Slack est encore au-dessus, mais le focus de l’équipe de Matrix/Riot aujourd’hui est de stabiliser les fonctionnalités et améliorer la UX, afin de sortir la version 1.0.
D’après leurs dires, ce sera “encore mieux que Slack”, mais bon, j’attends de voir quand même ;)
Mais honnêtement, hormis quelques bugs d’interface, l’application est largement utilisable et agréable à utiliser.
Par rapport à l’annonce, mon point de vue est que tout ce qui est développé avec les impôts des contribuables devrait être open source afin d’en faire profiter aux contribuables aussi. Matrix/Riot serait donc un parfait exemple d’améliorations faites par l’état et qui profitent en retour à toute la communauté. Avec la polémique sur l’open data en ce moment, j’espère que ça se concrétisera.
Je crois que Coinbase a son propre réseau de portefeuilles interne. Quand tu fais une transaction pour acheter des ethers, il sont crédité sur ton portefeuille, mais ce n’est qu’un proxy.
Coinbase compile toutes les demandes pour faire une grosse transaction (moins cher que de faire plein de petites transactions). Et c’est là où tu as, pour de vrai, tes Ethers, mais c’est transparent pour le user (c’est le but de Coinbase d’ailleurs, être simple à utiliser).
Donc techniquement, je dirais que c’est Coinbase qui a perdu de l’argent avec cette transaction, car quand on vend nos Ethers, on les vend à Coinbase et Coinbase se base sur le fait que 1 Ether dans un de leur portefeuille correspond à 1 Ether dans le “vrai” monde, donc il pourra le revendre sans pb quand il veut. Mais si le nombre d’Ether interne est différent du nombre réel, Coinbase se fait fourrer.
C’est marrant que tous les gros acteur ce soient mis, en même temps, au raytracing temps réel… DXR, Unreal, Unity. Doit y avoir eu une avancée dans le hardware pour que tout le monde pense que ce soit faisable aujourd’hui…
Je me suis mis au RSS y a pas longtemps (après avoir testé Facebook, Twitter, Google+, … me disant qu’ils feraient mieux que le vieux dinosaure qu’est RSS), et puis finalement j’aime bien.
Ceci dit je n’aime pas le fait que le contenu au complet dans certain RSS. C’est lourd et ça donne très souvent une mise en page bancale. Pour ça, j’ai une idée que j’aimerai mettre en place un jour, ça demande un protocole légèrement différent que j’appelle OGS (OpenGraph Syndication). L’idée est de “syndiquer” uniquement les informations OpenGraph des sites web. L’utilisateur s’abonne à ce flux et ensuite leur client RSS (ou plutôt OGS) s’occupe du reste. L’avantage est que déjà beaucoup de site utilise OpenGraph, donc c’est pas dur à mettre en place, et beaucoup de site utilisent OpenGraph déjà, car c’est ce qui est utilisé par Facebook et Google+ pour récupérer des infos sur une page web (titre, image, …).
Linus Tech Tips a fait une bonne vidéo de présentation de ce produit: YouTubeTL;DR: les performances sont certes impressionnantes mais hélas, le peu de mémoire disponible rend ce produit inintéressant, et ce même pour une utilisation relativement avancé.
Hélas Linux a encore beaucoup de mal à reconnaître les composants “exotiques” des laptops :/
Je suis un gros fan de Linux, mais honnêtement, j’ai même réussi à être déçu par un laptop System76: batterie qui dure 2h tout au plus (car aucun moyen de passer de dGPU à iGPU automatiquement), y a un détecteur d’empreinte digitale mais il ne fonctionne pas (car pas détecté par l’OS).
Bref, on ne peut pas lancer aveuglément un Linux sur une machine. J’espère qu’un jour ça se réglera.
Le
06/03/2018 à
13h
44
@Haken Trigger, @Donk: Je comprends que l’offre semble faiblarde mais le nerf de la guerre de Dell c’est surtout les entreprises. Oui, Dell, c’est cher. Mais Dell c’est aussi un service après vente indispensable pour une entreprise. C’est surtout ça qui explique le prix et les choix de Dell.
Avant de voir la consipration de Dell et Intel, il faut quand même se pencher un peu sur le business modèle de Dell. Ils utilisent Intel depuis toujours, ils ont donc une très bonne connaissance du tôt de retour des produits Intel. Maintenant ils commencent à se lancer avec AMD. Pour le moment ils n’ont pas de statistiques, donc ils lance ça sur un petit laptop, ils vont récupérer des info et en fonction des résultats, ils vont peut-être aggrandir leur flotte. C’est une stratégie saine, car ça fait pas très bonne figure de vendre des machines que tout le monde renvoie parce qu’il y a un défaut ou un truc qui marche pas.
Ouais pi globalement je pense qu’on peut tous s’entendre sur le fait qu’il y a un léger gap d’échelle entre une batterie au sodium et une centrale nucléaire au sodium…
@David_L Autant pour un GPU, les patchs dédiés à certains jeux et fait directement dans les pilotes, ça craint (avec ou sans explications, ça pue puissance mille ce genre de patchs). Autant pour les CPU, j’imagine mal les développeurs faire beaucoup d’autres choses que de retirer la limite sur le nombre de cores disponibles. La plupart du temps les devs s’adaptent au nombre de cores dispo sur les consoles et tentent de faire rentrer le maximum là dedans – l’optimisation suprême étant quand tous les cores sont chargés quasiment 100% du temps.
Pour les drivers, ça pue car ce genre de patch analyse les séquences de commande DX ou OpenGL et les réordonnent (avec des extensions propriétaires généralement) pour obtenir à peu près le même rendu, mais en plus optimisé. Ça crée une dépendance forte entre le pilote et le jeux, et c’est ça qui fait que certains jeux tournent beaucoup mieux sous DX que sous OpenGL, ce qui n’aide pas à porter les jeux sur d’autres plateformes.
Pour les CPU, ben si tu compiles ton binaire avec des opérandes spécifiques pour Ryzen, ben ton jeu ne marchera que sur Ryzen, ce qui est un peu problématique. Après, il y a moyen de détecter le CPU au lancement et de charger un autre binaire en fonction. Mais je sais pas si les devs se donneraient le mal, voire même s’ils ont les outils pour ça (updater le compilateur est un peu risqué une fois le jeu releasé).
Bref, ça pourrait effectivement être plus transparent, mais je pense pas qu’ils aient beaucoup plus de chose à dire que “on a augmenter la limite de cores dans notre moteur”.
Je suis plutôt content d’AMD. Entre les GPU RX et les CPU Ryzen, ils se sont vraiment amélioré autant niveau technologie que marketing.
Des vidéos que j’ai vu, ce qui était annoncé lors des conférences était au rendez-vous dans les tests individuels. De plus, les machines utilisées dans les booths de présentation des conférences étaient facilement accessible.
Et enfin, avec sa volonté d’ouvrir son code, AMD montre une transparence bien plus attrayante que celle de leurs concurrents: Intel et NVIDIA.
Bref, pour le moment, AMD c’est du bon! Continuez comme ça les gars!
Oui, Linux est à 0.8% de parts de marché sur Steam, mais globalement reste entre 0.8 et 1% depuis plusieurs années maintenant, malgré l’augmentation drastique du nombre d’utilisateurs total de Steam. Ça veut dire une augmentation en valeur absolue. Je l’avoue, ce serait mieux si l’augmentation était en pourcentage, mais c’est pas le cas.
Et si on regarde les tops games:https://steamdb.info/graph/ une importante partie est portée sur Linux, donc oui y a beaucoup de jeux “fait par 2 gus dans leur garage”, mais il n’empêche que la plupart des utilisateurs qui passeraient sur Linux vont statistiquement avoir une bonne partie de leur catalogue compatible.
Après, je suis d’accord, la plupart des jeux dans ce top, qui ne sont pas sur Linux, ce sont des AAA de gros éditeurs qui s’en foutent pas mal de cette plateforme. Mais c’est normal. Les gros éditeurs mettent des années à changer leur stratégie et, surtout lorsqu’ils sont en bourse, ils suivent là où il y a l’argent, pour faire plaisir aux actionnaires. Le jour où Linux sera banquable, les gros éditeurs iront dessus. Les gros éditeurs sont majoritairement des suiveurs, pas des leaders.
Et enfin, faire un état des lieux de Linux juste aujourd’hui, sans regarder le passé, c’est un peu débile. Y a 3 ans, même les drivers n’étaient pas là. Maintenant on a du OpenGL 4.5, du Vulkan, de la VR et presque 3000 jeux. C’est une augmentation considérable! Et maintenant qu’OpenGL 4.5 est atteint pour la plupart des drivers, le focus est sur leurs optimisations. Mais évidemment, même avec les meilleurs drivers du monde, un mauvais portage aura toujours de mauvaises performances. Mais Feral et Aspyr s’améliorent de jour en jour dans leurs portages, ça ne devrait plus être un problème dans quelques temps.
Et enfin, à celui qui parle d’utiliser SteamOS en tant qu’OS incomplet car on peut rien faire d’autre que jouer. Il n’a pas compris le principe de SteamOS: c’est pour te faire une box dans ton salon, c’est là pour remplacer ta console, pas ton PC principal. Ceci dit, SteamOS est pas prêt encore (à mon avis) et je sais pas quand est-ce qu’il le sera, mais Valve continue de travailler dessus, ce qui est une bonne chose.
@nextinpact je suis curieux, qu’est-ce qui fait que l’activation du https a du être progressive? Sur mon serveur, clairement, clairement mon gros que celui de NI, une fois le HTTPS forcé, activé et testé sur un site, j’ai copié/collé le bout de conf de nginx sur tous mes autres sites et ça a marché du premier coup. Et aussi, pourquoi ne pas avoir opté pour Let’s Encrypt?
Honnest questions, je suis vraiment juste curieux ;)
L’interface de la PS4 est, selon moi, la pire de sa génération. C’est fouillis, on n’y comprend rien, on sait même pas comment arrêter un jeu.
J’ai hâte de voir ce que la version 4.0 va apporter, mais mon avis est que, pour l’interface, ce n’est pas aux concurrents de rattraper la PS4 mais plutôt l’inverse.
Edit: Je précise, j’ai une PS4 et, dans son ensemble, je préfère largement la PS4 à la XBoxOne. C’est juste que l’interface est moisie.
« Sur le fond, il n’y a pas de souci. Après, pour le côté pratique, on n’a pas une réputation d’extrême efficacité sur le web. On va donc d’abord tenir nos promesses et voir ensuite les développements possibles ».
@David_L: g l’impression qu’il y a un bug avec l’édition de commentaire. Je t’ai répondu, ça a donc affiché un petit rectangle dans ma réponse disant que je te réponds, puis j’ai édité mon commentaire et le rectangle à disparu
Le
27/07/2016 à
13h
19
Est-ce que vous êtes en discussion avec CanardPC par hasard? Ça me tenterait bien de me lancer dans l’aventure avec NextINpact et CanardPC!
Quelqu’un l’a testé d’ailleurs? J’hésite à transférer mon ownCloud vers NextCloud, malgré les améliorations annoncées. J’attends d’avoir un peu de retours et de recul.
C’est cool de voir des évolutions du côté de Servo. Faut pas perdre de vue que c’est sûrement très rapide aujourd’hui, mais il manque encore beaucoup de fonctionnalités qui vont très probablement faire redescendre un peu l’efficacité de ce moteur.
J’espère que Browser.html restera à l’état de test par contre. Je trouve ça un peu dommage d’utiliser volontairement des technos non performantes (HTML+CSS+JS) pour faire des applications. C’est d’ailleurs en partie ce qui me rebute chez Firefox OS. Ça permet sûrement de réunir plus de développeurs, mais Javascript est probablement un des pires langages de programmation, en plus d’être pas super performant. Qu’on se comprenne, Javascript est rapide pour un langage web, mais par rapport à un langage compilé, il ne fait pas le poids.
Ce serait cool qu’après Servo, Mozilla fasse un navigateur en Rust aussi (ça permettra de mettre à l’épreuve les bibliothèques de UI après avoir mis à l’épreuve les fonctionnalités systèmes du langage).
143 commentaires
15 ans après, INpact Hardware revient
05/07/2018
Le 05/07/2018 à 16h 26
Le 05/07/2018 à 13h 45
J’osais pas trop répondre face au commentaire un peu catégorique de David, mais je suis assez d’accord avec ton commentaire fred42. Debian est souvent trop vieux pour des tests de hardware récent, mais Fedora est un bon mixe entre la popularité et être suffisamment bleeding edge (Ubuntu est bien plus populaire, mais les releases sont souvent moins bleeding edge par défaut).
Linux s’est nettement amélioré ces 10 dernières années, et est globalement compatible avec la majorité du hardware (à l’exception des laptops, où là… c’est un peu le drame). Mais ce “globalement” rend l’achat en ligne assez chiant, et je rêve d’avoir un site qui pourrait facilement nous permettre de vérifier cette information.
Ce que j’espérais aussi c’est que INpact Hardware aurait une aura assez importante pour que les constructeurs soient “titillés” par les critiques du site. Genre “comme à leur habitude, Logitech ne procure pas de drivers Linux, donc leur matériel est peu compatible”.
Pi ça irait bien avec le style de Next INpact: donner un avis critique sur le degré de “liberté” d’un composant. Comme par exemple: “c’est une excellente souris, mais sachez que vous n’aurez pas d’autres choix que Windows pour en tirer pleinement profit”.
Le 05/07/2018 à 13h 03
Je sais que c’est à la limite du hardware et du software, mais est-ce que vous pourriez tester le matériel que vous testez sur Linux aussi?
Genre un nouveau laptop? Une nouvelle carte mère? Une nouvelle carte graphique? etc.. Vous balancez ça sur la dernière distribution de votre choix et vous faite un simple constat: ça marche out of the box ou pas. Par exemple, un laptop sur lequel le Wi-Fi ne marche pas, ou bien qui consomme 4 fois plus que sur Windows. Ou bien la dernière carte graphique de NVIDIA ou AMD, est-ce qu’elle est supportée par défaut? si oui, comment elle se comporte avec des jeux dispo également sur Windows (Dota 2, Deus Ex: Mankind Divided, F1 2017, Rise of the Tomb Raider, Mad Max, etc..)
Merciiiiii " />
Google devient à son tour membre Platinum de la Linux Foundation
28/06/2018
Le 04/07/2018 à 23h 25
Du moment qu’ils redonnent leur code sur la même licence GPLv2, je suis quand même content. Google faisait déjà des trucs fermés avant en se basant sur Linux, mais la différence c’est que maintenant ils donnent encore plus d’argent qu’avant. J’ai envie de dire “tant mieux”.
Si on retire le traçage, les produits Google sont plutôt bons (niveau finitions, ils sont souvent meilleurs que les produits open source). Donc s’ils veulent investir leur expertise dans Linux, je vais pas les en empêcher (du moment que Linux reste libre).
Par contre je ne comprends pas trop leur décision, sachant qu’ils sont en train de faire Fushia OS, complètement pas basé sur Linux…
The Boring Company aurait remporté l’appel d’offres à Chicago
14/06/2018
Le 20/06/2018 à 08h 45
Là où ça va être intéressant, c’est si la ligne continue plus loin. J’ai vu des projets de gares pour Hyperloop assez sympa. L’idée étant de garder la vitesse max le plus longtemps possible, les pods iraient directement d’un point A à un point B (sans aucun arrêts au milieu) et si un autre pod devant à un arrêt, il est alors dévié de la voie “grande vitesse” pour ralentir et aller vers la gare tranquillement.
À la manière des autoroutes avec des voies d’accélération et des bretelles de sortie, ça permettrait d’avoir des lignes à très très grande vitesse (1,200 km/h [1]) et là, là on a un réel gain de temps.
[1] Wikipedia
Intel annonce que son premier GPU sortira en 2020
13/06/2018
Le 13/06/2018 à 12h 32
Et si matière et énergie noires n’étaient que des « rustines » théoriques ? Les explications du CNRS
10/06/2018
Le 12/06/2018 à 12h 21
Peut-être simplement se restreindre aux faits, mettre un peu d’eau dans son vin, faire preuve de modestie, et penser qu’une masse de doctorant avec plusieurs centaines d’années d’expérience cumulées en sait peut-être un peu plus qu’un amateur, même passionné depuis 10 ans.
J’aime bien lire les autres théories scientifique, et je me plais à trouver l’une plus “jolie” que l’autre. Mais je n’affirme pas que la théorie de la matière noire est désuète ou, pire encore, la source d’un complot.
En tout cas plusieurs commentaires ici m’ont bien faire rire, en particulier le dernier de @Faith " />
Après une fronde de joueurs, Steam revoit la modération de sa boutique
08/06/2018
Le 12/06/2018 à 08h 32
Je suis plutôt d’accord avec Valve sur le coup. Je comprends l’exaspération de voir des perles se perdre dans un raz-de-marré de merde, mais c’est la dure vie sur internet de nos jours: bien plus de data que ce que l’on est humainement capable de digérer.
La future messagerie de l’Etat ne recevra pas les messages secret défense
02/05/2018
Le 03/05/2018 à 13h 44
@jarodd ajd les appels par voix et caméra utilisent leur système maison, mais ils ont intégré Jitsi y a quelques mois déjà, et ils vont l’activer par défaut dans l’une des prochaines release (avant la 1.0 je pense). Donc ce genre de communications devrait être plus stable et agréable à utiliser.
GIMP 2.10 enfin disponible, de nombreuses nouveautés
30/04/2018
Le 30/04/2018 à 16h 40
La France travaille à une messagerie d’État chiffrée pour « cet été »
13/04/2018
Le 15/04/2018 à 20h 40
J’utilise Riot depuis 7 mois (et je les soutiens sur Patreon). C’est une excellente alternative à Slack. Niveau UX, je trouve que Slack est encore au-dessus, mais le focus de l’équipe de Matrix/Riot aujourd’hui est de stabiliser les fonctionnalités et améliorer la UX, afin de sortir la version 1.0.
D’après leurs dires, ce sera “encore mieux que Slack”, mais bon, j’attends de voir quand même ;)
Mais honnêtement, hormis quelques bugs d’interface, l’application est largement utilisable et agréable à utiliser.
Par rapport à l’annonce, mon point de vue est que tout ce qui est développé avec les impôts des contribuables devrait être open source afin d’en faire profiter aux contribuables aussi. Matrix/Riot serait donc un parfait exemple d’améliorations faites par l’état et qui profitent en retour à toute la communauté. Avec la polémique sur l’open data en ce moment, j’espère que ça se concrétisera.
Voici AV1, un codec de compression libre et gratuit, annoncé comme plus performant que H.265
30/03/2018
Le 30/03/2018 à 13h 48
Pourquoi pas les deux? Gagner de la place en faisant plusieurs niveau de qualité, et utiliser un codec qui fait gagner 30%. C’est pas incompatible.
Nouvelle mise à jour de sécurité pour Firefox (59.0.2, 52.7.3) et Tor Browser (7.53, 8.0a5)
27/03/2018
Le 27/03/2018 à 22h 50
Mais la traduction française ne marche plus depuis 59.0.1 😑
Un bug de Coinbase permettait aux clients de créer une quantité illimitée d’ethers
22/03/2018
Le 23/03/2018 à 15h 54
Je crois que Coinbase a son propre réseau de portefeuilles interne. Quand tu fais une transaction pour acheter des ethers, il sont crédité sur ton portefeuille, mais ce n’est qu’un proxy.
Coinbase compile toutes les demandes pour faire une grosse transaction (moins cher que de faire plein de petites transactions). Et c’est là où tu as, pour de vrai, tes Ethers, mais c’est transparent pour le user (c’est le but de Coinbase d’ailleurs, être simple à utiliser).
Donc techniquement, je dirais que c’est Coinbase qui a perdu de l’argent avec cette transaction, car quand on vend nos Ethers, on les vend à Coinbase et Coinbase se base sur le fait que 1 Ether dans un de leur portefeuille correspond à 1 Ether dans le “vrai” monde, donc il pourra le revendre sans pb quand il veut. Mais si le nombre d’Ether interne est différent du nombre réel, Coinbase se fait fourrer.
3DMark proposera une scène exploitant DirectX Raytracing d’ici quelques mois
22/03/2018
Le 23/03/2018 à 15h 40
Et AMD: Next INpact
Le 23/03/2018 à 15h 34
C’est marrant que tous les gros acteur ce soient mis, en même temps, au raytracing temps réel… DXR, Unreal, Unity. Doit y avoir eu une avancée dans le hardware pour que tout le monde pense que ce soit faisable aujourd’hui…
Intelligence, social… FreshRSS veut redonner un coup de fouet aux agrégateurs de flux
15/03/2018
Le 16/03/2018 à 12h 55
Je me suis mis au RSS y a pas longtemps (après avoir testé Facebook, Twitter, Google+, … me disant qu’ils feraient mieux que le vieux dinosaure qu’est RSS), et puis finalement j’aime bien.
Ceci dit je n’aime pas le fait que le contenu au complet dans certain RSS. C’est lourd et ça donne très souvent une mise en page bancale. Pour ça, j’ai une idée que j’aimerai mettre en place un jour, ça demande un protocole légèrement différent que j’appelle OGS (OpenGraph Syndication). L’idée est de “syndiquer” uniquement les informations OpenGraph des sites web. L’utilisateur s’abonne à ce flux et ensuite leur client RSS (ou plutôt OGS) s’occupe du reste. L’avantage est que déjà beaucoup de site utilise OpenGraph, donc c’est pas dur à mettre en place, et beaucoup de site utilisent OpenGraph déjà, car c’est ce qui est utilisé par Facebook et Google+ pour récupérer des infos sur une page web (titre, image, …).
Intel Optane 800P : des SSD 3D Xpoint de 58 ou 118 Go, pour 129 et 199 dollars
09/03/2018
Le 13/03/2018 à 00h 54
Linus Tech Tips a fait une bonne vidéo de présentation de ce produit: YouTubeTL;DR: les performances sont certes impressionnantes mais hélas, le peu de mémoire disponible rend ce produit inintéressant, et ce même pour une utilisation relativement avancé.
Des images des futurs P20, P20 Lite et P20 Pro de Huawei fuitent
09/03/2018
Le 10/03/2018 à 17h 53
J’imagine que c’est simplement dans le SDK du dernier Android: if (encoche) { DisplayInEncoche(); } else { DisplayOldSchool(); }
Dell passe ses Inspiron 17 de série 5000 chez AMD avec du Ryzen Mobile
06/03/2018
Le 06/03/2018 à 13h 50
Hélas Linux a encore beaucoup de mal à reconnaître les composants “exotiques” des laptops :/
Je suis un gros fan de Linux, mais honnêtement, j’ai même réussi à être déçu par un laptop System76: batterie qui dure 2h tout au plus (car aucun moyen de passer de dGPU à iGPU automatiquement), y a un détecteur d’empreinte digitale mais il ne fonctionne pas (car pas détecté par l’OS).
Bref, on ne peut pas lancer aveuglément un Linux sur une machine. J’espère qu’un jour ça se réglera.
Le 06/03/2018 à 13h 44
@Haken Trigger, @Donk: Je comprends que l’offre semble faiblarde mais le nerf de la guerre de Dell c’est surtout les entreprises. Oui, Dell, c’est cher. Mais Dell c’est aussi un service après vente indispensable pour une entreprise. C’est surtout ça qui explique le prix et les choix de Dell.
Avant de voir la consipration de Dell et Intel, il faut quand même se pencher un peu sur le business modèle de Dell. Ils utilisent Intel depuis toujours, ils ont donc une très bonne connaissance du tôt de retour des produits Intel. Maintenant ils commencent à se lancer avec AMD. Pour le moment ils n’ont pas de statistiques, donc ils lance ça sur un petit laptop, ils vont récupérer des info et en fonction des résultats, ils vont peut-être aggrandir leur flotte. C’est une stratégie saine, car ça fait pas très bonne figure de vendre des machines que tout le monde renvoie parce qu’il y a un défaut ou un truc qui marche pas.
Hangouts Chat disponible partout, Google a son concurrent de Slack
01/03/2018
Le 02/03/2018 à 04h 56
Ça peut valoir le coup de parler de Riot : https://about.riot.im/
Un concurrent open source, sécurisé et décentralisé.
Comment retrouver le premier commit d’un dépôt GitHub ?
19/02/2018
Le 20/02/2018 à 00h 08
C’est le genre de cas où la ligne de commande reste la plus efficace:
git log --reverse
Meltdown/Spectre : Microsoft publie un premier point des performances sur son patch
10/01/2018
Le 10/01/2018 à 13h 30
Phoronix a fait quelques benchmark avant/après le patch:
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=linux-415-x86pti&…
Y a effectivement une certaine baisse pour les serveurs. Par contre pas (ou peu) de baisse pour le jeu (voir lien en bas de l’article)
Mattermost disponible pour les NAS QNAP x86 avec QTS 4.3.3 minimum
08/01/2018
Le 08/01/2018 à 15h 59
Dommage que Framasift n’ait pas choisi Riot à la place de Mattermost. Bien plus ouvert que ce dernier.
SFR grand vainqueur du Cactus d’or de 60 millions de consommateurs
08/01/2018
Le 08/01/2018 à 15h 54
Lire la description de ce prix me fait penser à n’importe quel opérateur ici, au Canada…
Samsung travaille sur des batteries au graphène à charge rapide
29/11/2017
Le 29/11/2017 à 18h 23
Ouais pi globalement je pense qu’on peut tous s’entendre sur le fait qu’il y a un léger gap d’échelle entre une batterie au sodium et une centrale nucléaire au sodium…
Linux on Galaxy : Samsung dévoile une première vidéo avec Ubuntu et Eclipse
13/11/2017
Le 17/11/2017 à 13h 41
> un bureau Ubuntu dont le fond d’écran comporte un tag « Linux on Galaxy »
En fait, c’est la vidéo qui a un watermarking. Sinon c’est juste un fond d’écran classique ;)
Intégrez toutes les fonctionnalités de Twitch via une seule iFrame
27/10/2017
Le 27/10/2017 à 13h 16
L’iframe c’est pas un produit Apple, c’est un tag HTML, le ‘f’ est en minuscule " />
Ryzen : AMD multiplie les patchs et les billets de blog, sans trop en dire
10/04/2017
Le 10/04/2017 à 21h 43
@David_L Autant pour un GPU, les patchs dédiés à certains jeux et fait directement dans les pilotes, ça craint (avec ou sans explications, ça pue puissance mille ce genre de patchs). Autant pour les CPU, j’imagine mal les développeurs faire beaucoup d’autres choses que de retirer la limite sur le nombre de cores disponibles. La plupart du temps les devs s’adaptent au nombre de cores dispo sur les consoles et tentent de faire rentrer le maximum là dedans – l’optimisation suprême étant quand tous les cores sont chargés quasiment 100% du temps.
Pour les drivers, ça pue car ce genre de patch analyse les séquences de commande DX ou OpenGL et les réordonnent (avec des extensions propriétaires généralement) pour obtenir à peu près le même rendu, mais en plus optimisé. Ça crée une dépendance forte entre le pilote et le jeux, et c’est ça qui fait que certains jeux tournent beaucoup mieux sous DX que sous OpenGL, ce qui n’aide pas à porter les jeux sur d’autres plateformes.
Pour les CPU, ben si tu compiles ton binaire avec des opérandes spécifiques pour Ryzen, ben ton jeu ne marchera que sur Ryzen, ce qui est un peu problématique. Après, il y a moyen de détecter le CPU au lancement et de charger un autre binaire en fonction. Mais je sais pas si les devs se donneraient le mal, voire même s’ils ont les outils pour ça (updater le compilateur est un peu risqué une fois le jeu releasé).
Bref, ça pourrait effectivement être plus transparent, mais je pense pas qu’ils aient beaucoup plus de chose à dire que “on a augmenter la limite de cores dans notre moteur”.
AMD répond aux questions de Reddit et fait le point sur Ryzen
09/03/2017
Le 15/03/2017 à 16h 04
Je suis plutôt content d’AMD. Entre les GPU RX et les CPU Ryzen, ils se sont vraiment amélioré autant niveau technologie que marketing.
Des vidéos que j’ai vu, ce qui était annoncé lors des conférences était au rendez-vous dans les tests individuels. De plus, les machines utilisées dans les booths de présentation des conférences étaient facilement accessible.
Et enfin, avec sa volonté d’ouvrir son code, AMD montre une transparence bien plus attrayante que celle de leurs concurrents: Intel et NVIDIA.
Bref, pour le moment, AMD c’est du bon! Continuez comme ça les gars!
SteamVR fait ses premiers pas avec Linux
22/02/2017
Le 22/02/2017 à 14h 52
Alors..
Oui, Linux est à 0.8% de parts de marché sur Steam, mais globalement reste entre 0.8 et 1% depuis plusieurs années maintenant, malgré l’augmentation drastique du nombre d’utilisateurs total de Steam. Ça veut dire une augmentation en valeur absolue. Je l’avoue, ce serait mieux si l’augmentation était en pourcentage, mais c’est pas le cas.
Sinon, qqun a dit qu’en temps que connaisseur de Linux il savait qu’il y avait 1000 jeux qui étaient sortie sur cette plateforme. Raté, c’est presque 3000 maintenant:https://www.gamingonlinux.com/articles/its-looking-like-linux-may-hit-3000-games…
Et si on regarde les tops games:https://steamdb.info/graph/ une importante partie est portée sur Linux, donc oui y a beaucoup de jeux “fait par 2 gus dans leur garage”, mais il n’empêche que la plupart des utilisateurs qui passeraient sur Linux vont statistiquement avoir une bonne partie de leur catalogue compatible.
Après, je suis d’accord, la plupart des jeux dans ce top, qui ne sont pas sur Linux, ce sont des AAA de gros éditeurs qui s’en foutent pas mal de cette plateforme. Mais c’est normal. Les gros éditeurs mettent des années à changer leur stratégie et, surtout lorsqu’ils sont en bourse, ils suivent là où il y a l’argent, pour faire plaisir aux actionnaires. Le jour où Linux sera banquable, les gros éditeurs iront dessus. Les gros éditeurs sont majoritairement des suiveurs, pas des leaders.
Et enfin, faire un état des lieux de Linux juste aujourd’hui, sans regarder le passé, c’est un peu débile. Y a 3 ans, même les drivers n’étaient pas là. Maintenant on a du OpenGL 4.5, du Vulkan, de la VR et presque 3000 jeux. C’est une augmentation considérable! Et maintenant qu’OpenGL 4.5 est atteint pour la plupart des drivers, le focus est sur leurs optimisations. Mais évidemment, même avec les meilleurs drivers du monde, un mauvais portage aura toujours de mauvaises performances. Mais Feral et Aspyr s’améliorent de jour en jour dans leurs portages, ça ne devrait plus être un problème dans quelques temps.
Et enfin, à celui qui parle d’utiliser SteamOS en tant qu’OS incomplet car on peut rien faire d’autre que jouer. Il n’a pas compris le principe de SteamOS: c’est pour te faire une box dans ton salon, c’est là pour remplacer ta console, pas ton PC principal. Ceci dit, SteamOS est pas prêt encore (à mon avis) et je sais pas quand est-ce qu’il le sera, mais Valve continue de travailler dessus, ce qui est une bonne chose.
La version HTTPS de Next INpact est désormais activée par défaut
22/12/2016
Le 22/12/2016 à 15h 16
@nextinpact je suis curieux, qu’est-ce qui fait que l’activation du https a du être progressive? Sur mon serveur, clairement, clairement mon gros que celui de NI, une fois le HTTPS forcé, activé et testé sur un site, j’ai copié/collé le bout de conf de nginx sur tous mes autres sites et ça a marché du premier coup. Et aussi, pourquoi ne pas avoir opté pour Let’s Encrypt?
Honnest questions, je suis vraiment juste curieux ;)
Gamekult, Les Jours et Nolife débarquent sur La Presse Libre
20/09/2016
Le 20/09/2016 à 18h 49
C’est très très très très cool! Pour moi, vous avez passé le cap où je peux en parler à mes potes (et je pense qu’ils seront intéressés ;))
Firefox : une première ébauche du nouveau débogueur open source
19/09/2016
Le 19/09/2016 à 12h 01
Moi aussi ça m’a fait tiquer. Je suis allé sur Wikipedia et XUL n’est pas du tout propriétaire, c’est même sous licence MPL: Wikipedia
Deux bugs retardent Firefox 49 d’une semaine
12/09/2016
Le 12/09/2016 à 13h 17
C’est peut-être tout simplement une régression. Twitter fait parti de leur test QA, ça marchait avant, ça marche plus maintenant: bug.
Faut arrêter de voir des complots partout aussi…
Neutralité du Net : les régulateurs européens présentent leurs lignes directrices
30/08/2016
Le 30/08/2016 à 17h 45
Étrange, Numerama qui en général est plutôt pessimiste est plus optimiste que NextInpact sur ce coup-là:
http://www.numerama.com/politique/191818-triomphe-neutralite-net-europe.html
PS4 : la bêta 4.00 revoit l’interface et la bibliothèque en profondeur
16/08/2016
Le 16/08/2016 à 11h 54
L’interface de la PS4 est, selon moi, la pire de sa génération. C’est fouillis, on n’y comprend rien, on sait même pas comment arrêter un jeu.
J’ai hâte de voir ce que la version 4.0 va apporter, mais mon avis est que, pour l’interface, ce n’est pas aux concurrents de rattraper la PS4 mais plutôt l’inverse.
Edit: Je précise, j’ai une PS4 et, dans son ensemble, je préfère largement la PS4 à la XBoxOne. C’est juste que l’interface est moisie.
Next INpact bénéficiaire en 2015, IPG en 2016 : La Presse Libre arrive, renforçons notre indépendance
27/07/2016
Le 28/07/2016 à 11h 36
Haha j’aime bien leur réponse à CanardPC:
« Sur le fond, il n’y a pas de souci. Après, pour le côté pratique, on n’a pas une réputation d’extrême efficacité sur le web. On va donc d’abord tenir nos promesses et voir ensuite les développements possibles ».
@David_L: g l’impression qu’il y a un bug avec l’édition de commentaire. Je t’ai répondu, ça a donc affiché un petit rectangle dans ma réponse disant que je te réponds, puis j’ai édité mon commentaire et le rectangle à disparu
Le 27/07/2016 à 13h 19
Est-ce que vous êtes en discussion avec CanardPC par hasard? Ça me tenterait bien de me lancer dans l’aventure avec NextINpact et CanardPC!
Cozy Cloud révoque son co-fondateur, qui compte poursuivre l’entreprise
20/07/2016
Le 20/07/2016 à 19h 59
Peut-être qu’il rejoindra NextCloud? ;)
Quelqu’un l’a testé d’ailleurs? J’hésite à transférer mon ownCloud vers NextCloud, malgré les améliorations annoncées. J’attends d’avoir un peu de retours et de recul.
587ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche
09/07/2016
Le 10/07/2016 à 23h 20
Servo : Mozilla propose des préversions de son nouveau moteur de rendu
04/07/2016
Le 05/07/2016 à 12h 44
C’est cool de voir des évolutions du côté de Servo. Faut pas perdre de vue que c’est sûrement très rapide aujourd’hui, mais il manque encore beaucoup de fonctionnalités qui vont très probablement faire redescendre un peu l’efficacité de ce moteur.
J’espère que Browser.html restera à l’état de test par contre. Je trouve ça un peu dommage d’utiliser volontairement des technos non performantes (HTML+CSS+JS) pour faire des applications. C’est d’ailleurs en partie ce qui me rebute chez Firefox OS. Ça permet sûrement de réunir plus de développeurs, mais Javascript est probablement un des pires langages de programmation, en plus d’être pas super performant. Qu’on se comprenne, Javascript est rapide pour un langage web, mais par rapport à un langage compilé, il ne fait pas le poids.
Ce serait cool qu’après Servo, Mozilla fasse un navigateur en Rust aussi (ça permettra de mettre à l’épreuve les bibliothèques de UI après avoir mis à l’épreuve les fonctionnalités systèmes du langage).