Punkenjoy
est avec nous depuis le 19 mars 2003 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
112 commentaires
PlayStation 4 : de nombreuses fonctionnalités manqueront à l’appel
Le 01/11/2013Le 01/11/2013 à 14h 22
L’EDRAM de la Xbox One est la principalement pour faire efficacement un AA de qualité sans trop bouffer la bande passante globale de la console.
Les TV moderne, contrairement au écran LCD PC, supporte mieux les résolution intermédiaire. Un 1280x720 sur une 1080P sera tout de même très acceptable tandis que la même chose sur un écran PC, c’est pas jolie.
Faut ensuite prendre compte de la distance que l’on regarde la TV et la taille de celle ci.
Si la XBOX One permet d’afficher plus d’éléments et a une meilleur distance d’affichage en 720P que la PS4 en 1080P, ça sera probablement plus beau lorsqu’on sera assis sur le sofa.
Sinon, il y a aussi des outils pour upscaller du 720P en 1080P sans problème. Le problème encore la des écrans LCD, c’est que tu affichait ta résolution intermédiaire sans upscalling. Cependant de nos jours, les drivers des cartes graphiques peuvent te faire ce upscalling et donc tu peux jouer en résolution plus basse tout en conservant la résolution native de ton moniteur et le rendu est franchement plus intéressant.
G Flex : LG répond à Samsung et dévoile son smartphone incurvé de 6″
Le 28/10/2013Le 28/10/2013 à 16h 03
Ce qui m’intéresse surtout, c’est l’écran en plastic OLED incassable. Bien hate de voir ça sur des tablettes. En espérant qu’elle ne soit pas courbé cependant.
Star Citizen : 24 millions de dollars, un monorail et un trailer en 4K
Le 24/10/2013Le 25/10/2013 à 19h 22
BlackBerry 10.2 disponible cette semaine… pas forcément pour tout le monde
Le 24/10/2013Le 25/10/2013 à 13h 48
Le 24/10/2013 à 21h 07
Pour avoir jouer avec un Z10, l’ergonomie est un peu contre-rpoductive au début lorsqu’on est habitué avec Android (bouton retour). Mais au final, le téléphone répond rapidement.
Et encore aujourd’hui, il n’y a pas plus sécuritaire pour le boulot. C’est le seul système a vraiment départager les données du travail des données personnelles.
Après cinq ans d’attente, Stardock annonce enfin Galactic Civilizations III
Le 16/10/2013Le 16/10/2013 à 19h 23
Dans les premières versions de Galactic civ, ce qui était le plus frustrant, c’était de voir une Civ quasi détruite se rendre à une autre alors qu’on l’a presque détruite.
Autre chose : La gestion des constructeurs et des starbase est à mon avis à revoir. Ça vient trop lourd à la longue.
L’arbre de recherche est lourd aussi.
Avec la dernière extension, beaucoup de problème ont été réglé. Il est par exemple possible d’enlever l’option de se rendre pour l’IA. Les starbase indique le nombre de modules disponibles. L’arbre de recherche est beaucoup plus clair.
Je demeure tout de même sur ma faim concernant les starbase. Je trouve qu’un système ou on lierait une planète à une starbase pour permettre d’y construire des trucs serait beaucoup plus intuitif et moins lourd a gérer.
La customisation des vaisseaux peut être autant prenante que chiante, tout dépendant de nos envie. Endless space offre de le faire automatiquement, ça pourrait être une voie intéressante pour ceux qui ne souhaite pas faire toute sorte de vaisseaux. (tout en leur laissant la possibilité de le faire.)
Au final j’ai bien aimé. La partie que j’aime le plus est probablement les débarquement planétaire ou il faut escorté les transport de troupes vers les planète. Le combat pourrait cependant être un peu plus interactif et/ou intéressant. Mais tout de même, je trouve ça intéressant et réaliste.
Watch Dogs : la configuration minimale est encore plus musclée que prévu
Le 08/10/2013Le 08/10/2013 à 18h 58
Le 08/10/2013 à 15h 22
[MàJ] Watch Dogs : Ubisoft revient en arrière au sujet des prérequis sur PC
Le 04/10/2013Le 07/10/2013 à 14h 51
Le 07/10/2013 à 13h 53
Le 04/10/2013 à 17h 23
Le 04/10/2013 à 02h 35
La question n’est pas est-ce qu’est vraiment 4 coeurs traditionnel ou 8 coeurs CMT de toute manière. Au final, la question ici est à savoir si les 8 thread du jeux profiteront des 8 coeur CMT des FX et la réponse est oui parce qu’ils y aura 8 unités d’instructions derrière.
L’hyperthreading dans une moindre mesure, en profitera aussi, les 2600k par exemple pourront se servir des temps morts dans le pipeline pour exécuté les autres thread avec moins de latence.
Cependant, la solution d’AMD sera celle qui verra le gain le plus important. Va t’elle être la plus performante ? il faudra voir.
Mais un module est plus qu’un coeur traditionnel, mais moins que 2 cores. Cependant il est plus proche de 2 cores au sens technique que d’un seul core avec hyperthreading. Et ça sera encore plus vrai avec les steamroller qui donnera des decoder INT dédié à chaque core.
En gros le vrai core traditionnel avait en gros tout ses éléments :
Instruction fetch
Instruction Decoder
Scheduler INT et FPU
INT and FPU execution
L1 Cache
L2 Cache
Dans certains CPU, le cache L2 est partagé, déjà la on perd un peu la notion de “core” puisqu’on ne peut plus désactivé l’autre “normalement” (Contrairement à ce que tu dis, les 2ième core d’un module peuvent être désactivé, mais qui désactive un core. Le fabriquant vendra les modules complet comme ceux vendant des cpu avec cache L2 partagé vendra les cpu dont les 2 coeurs sont actif.)
Schéma démontrant ce qui est partagé et ce qui ne l’est pas sur le Bulldozer (FX actuel) et ce qui le sera sur les futurs FX
La partie Singlethread profitera des 8 thread du jeux et il serait étonnant que le jeux fassent ses calculs en 256 bits, donc la FPU pourra fonctionner en 2 x 128 bit.
Le 03/10/2013 à 20h 38
Le 03/10/2013 à 18h 29
Pour le 64 bit, ce n’était qu’une question de temps. Ce n’est pas parce que les jeux aujourd’hui n’utilise pas plus que 3 GB qu’il n’est pas souhaitable d’en utiliser plus. La plupart des jeux font des pieds et des mains pour justement ne pas prendre plus de mémoire que le mode 32 bit le supporte.
Le 64 bit permettra d’ajouter beaucoup plus d’éléments au environnements. (plus vaste, plus d’objets, plus de texture (si si, elle sont en ram même si elle sont exécuté en mémoire vidéo… et il est plus rapide de les charger de la mémoire vive que du disque…), etc.
Et puis bon, mettons ça au clair. Si vous avez 6 GB de mémoire et que vous utilisez 5.5 GB, je crois que c’est déjà le temps d’en profité pour en mettre plus. La ram le but ce n’est pas de tout l’utiliser mais de toujours avoir une marge. La mémoire inutilisé servira de toute manière de mémoire cache rendant le système plus réactif. Et les effets de manquer de mémoire sont désastreux en terme de performance alors il ne faut jamais en arriver la.
Concernant le multithreading et l’optimisation. Le problème est que plusieurs personne pense qu’il est faisable d’avoir un jeux qui exploitera les 8 cores mais qui pourra rouler pleinement sur 2.
Dans la réalité, les 4 cores se battrons pour les ressources du core et forceront un tas de changement de contexte et de vidage/remplissage des registres/cache. Il est plus efficace si on a 2 core de n’avoir que 2 thread. Mais cela veux dire 2 moteurs qu’il faudra débogué et cie… ce n’est pas une solution envisageable.
Donc, étant donné que les prochaines console seront 8 cores, les jeux ayant besoin de 8 thread vont devenir de plus en plus fréquent et les CPU ne pouvant pas exécuté ce nombre de thread seront très pénalisé malgré leur performance sur 1 ou 2 thread.
Steam : 31 nouveaux titres obtiennent leur feu vert
Le 03/10/2013Le 03/10/2013 à 20h 40
C’est un programme de Valve qui permet a des éditeurs tiers d’appliquer pour vendre leur produit sur la plateforme Steam.
Les utilisateurs de steam sont sollicité pour savoir si oui ou non ils achèterait un tel jeux et au final les gagnants sont inclue dans le magasin Steam.
Le 03/10/2013 à 18h 38
AMD dévoile ses Radeon R7 / R9, et déçoit
Le 25/09/2013Le 26/09/2013 à 18h 51
Le 26/09/2013 à 13h 48
Le 26/09/2013 à 13h 28
Le 26/09/2013 à 01h 50
Pour l’Audio, faut pas se le caché, seul Creative labs faisait des trucs qui fut un temps fut assez intégré au jeux mais depuis l’arrivé de Vista et Windows 7, c’est le silence radio de ce coté.
On se contente d’offrir un support audio basique et bien souvent aucun positionnement. Si AMD peut offrir une API qui permettra de simplifier la spatialisation et autres effets sonore, moi je dit que c’est un gros plus.
De toute manière, la place de l’audio 3D c’est ou sont les informations 3D, sur la carte graphique. Elle connais la disposition du décors, l’emplacement des objets etc. ça ne fait que du sens.
Pour Mantle, j’ai bien hate de voir et hate de voir si Linux sera de la partie. SteamOS + Mantle = jeux facilement portable entre windows - consoles - Linux donc un gros afflux de jeux récent et de qualité pour Linux.
on verra. Pour la carte, avant, oui il y avait plus de concurence, mais aussi les process diminuait beaucoup plus rapidement. Maintenant, ça fait une éternité qu’on est en 28 nm et on va s’en tapper pour un bout encore…
ça limite les constructeur. ça les forces à optimiser…
Le CPU de la Xbox One passe à 1,75 GHz : la stratégie du doigt mouillé
Le 04/09/2013Le 04/09/2013 à 15h 20
Si je ne me trompe pas, l’EDRAM est gérer de manière transparente par l’OS, c’est plutôt Microsoft qui se tapera le boulot de l’optimiser et non les Dev. Ça ne sera pas une mémoire adressable par les développeurs. Mais je suppose, je n’affirme pas. Il semble que c’était ainsi sur la Xbox 360.
L’anti aliasing et autre effets de post processing) ne sont pas très demandant en puissance, mais ils le sont en bande passante mémoire. Si ça peut se faire en plus en écrivant et en lisant en même temps dans différent endroit de la mémoire, il sera probablement plus facile d’atteindre la bande passante théorique maximal que sur GDDR5 qui devra se partager entre le CPU et le GPU sur la PS4.
Niveau simplicité, la solution de Sony est cependant bien plus simple effectivement.
Mais pour relevé la fréquence du CPU, il est difficile de savoir avant d’avoir vraiment vu les yeild. Ce sont les premier CPU AMD produit en 28 nm avec ce procédé et c’est donc de l’inconnu. ça aurait pu très mal viré mais s’il se sente à l’aise, c’est que probablement une très large partie du yield tient cette fréquence sans problème
Plusieurs oublie d’ailleurs que sur la XBOX 360, ce n’était pas le CPU qui provoquait la surchauffe et les RROD, mais bien la puce graphique. Ça sera idem sur cette console.
Le 04/09/2013 à 14h 27
NVIDIA domine un marché des cartes graphiques moribond
Le 21/08/2013Le 21/08/2013 à 18h 54
Les voodoo 3d dédié, c’est un peu avant 1999 en fait.
Le 21/08/2013 à 15h 01
Les consommateurs de tablettes préfèrent les petits formats
Le 03/08/2013Le 05/08/2013 à 18h 52
J’avais une 10” transformer prime et puis je l’a trouvais déjà lourde à la longue. le dock clavier était sympa pour ça mais peu pratique dans certaine situation.
Mais bon, elle a fait une chute sur la céramique et la vitre est tout craquer. Alors la, en cherchant un peu sur le net on trouve un tas de mec disant que c’est quasi impossible de changer la vitre sans changer l’écran, je me dit à 100$ aussi bien attendre que les écran oled flexible et sans vitre fassent leur apparition sur le marché.
Des tablettes beaucoup plus mince(pas de vitre, pas de rétro éclairage) avec un meilleur contraste probablement plus performante (je trouvais le Tegra 3 de ma tablette très poussif sur certains site que j’aime visiter en mode Web normal… (pas web mobile).
Surtout versus mon Nexus 4 qui fera très bien l’affaire. un site comme lapresse.ca charge en 2 seconde sur le nexus tandis qu’il faut compté 10-20 seconde sur Tegra 3
Il y a de moins en moins de studios de jeux, mais leur taille croît fortement
Le 05/07/2013Le 05/07/2013 à 14h 58
Pour faire une analogie simple : Construire une maison
Batir la structure est probablement la partie la plus visible et semble être à première vue la partie la plus longue. Mais en réalité, le coté finition peut prendre encore plus de temps que batir la structure.
C’est la même chose en jeux vidéo. Aujourd’hui on peut faire des structure de jeu beaucoup plus rapidement avec les outils. Mais faire les détails demeure ce qui prend le plus de temps et c’est ce qui augmente tant le temps de dev des jeux.
Les AAA sont toujours extrêmement jugé sur leur graphique. Ils doivent maximiser les détails pour rendre le tout beau.
Mais oui, on peut prendre un outils et faire une carte de base ou un modèle beaucoup plus rapidement qu’avant, c’est sur !
grilled !
EA envisage de doubler la taille des villes dans SimCity
Le 04/07/2013Le 04/07/2013 à 15h 25
Des cartes 2 fois plus grande ne vont que mettre d’autant plus en évidence la piètre qualité du moteur de simulation du glassbox.
Ce dernier doit être drastiquement amélioré sous plusieurs points
2.. Les habitants et les jobs doivent être fixe, pas comme actuellement ou un habitant va au travail le plus proche pour revenir à l’habitation la plus proche.
Il reste ensuite un tas de trucs à équilibrer. Ensuite, augmenté la taille des maps sera une option valide.
SimCity : 8,99 euros pour fluidifier votre autoroute
Le 26/06/2013Le 27/06/2013 à 14h 22
Le problème du trafic n’est plus tellement un bug (bien que c’était le cas à la release, le trafic était complètement buggué) c’est plutôt un défaut de conception majeur dans le jeu.
Le seul point d’entré/sortie de ta ville c’est l’autoroute. Le jeu est fait en fonction d’avoir à faire plusieurs villes ou jouer avec d’autres joueurs puisqu’il est impossible de tout débloquer avec une seule ville. Et c’est la que le problème commence.
Plusieurs villes implique plusieurs échanges et les échangent implique du trafic. Une fois ton entré d’autoroute complètement congestionné, tu es un peu baisé. Et ça ne prend pas des record de populations pour y arriver….
Dans Sim City 4 sans le mod dont je ne me rapelle plus du nom qui rééquilibrais les moyen de transport, le trafic devenait infernale c’est vrai. Cependant on était bien moins dépendant de ce problème puisque la carte était plus grande et on ne disposait pas d’une seule entré/sortie.
Sans parler que tu avais plein d’espace et plein de moyen pour réduire le trafic et une fois une ville complété, c’était souvent l’objectif.
L’autre chose qui gache beaucoup, c’est la piètre qualité de simulation du glassbox. Les fameux agents sont en fait des dummies très stupide. Par exemple, à chaque jour, les habitant vont prendre une marche ou prendre leur auto, vont trouver l’emplois le plus proche, travailler la pour la journée et retourner vers les zones résidentiel et dormir dans l’habitation la plus proche.
Je préfère de loin Tropico 4, les villes sont peux être moins jolie, mais la profondeur du jeu est 1000 fois plus grande.
Radeon : AMD prépare une « grande nouvelle » pour le CrossFire
Le 21/06/2013Le 21/06/2013 à 19h 44
Le 21/06/2013 à 19h 15
J’ai pas mal tout le temps été pour la meilleur carte dans les environs de 300-350$ mon budget, et ça la fait ATI -> ATI -> NVIDIA - AMD -> NVIDIA
ma 570 va toujours très bien. Mais j’ai plusieurs bug de drivers avec World of Tanks le seul jeux que je joue. C’est vraiment fachant, si c’était une AMD, je n’aurais pas de problème.
J’ai jamais trouver les drivers nvidia mieux que ceux d’ATI ou vice versa à part peut être sur ma radeon 8500 LE ou les bugs d’affichage dans plusieurs jeux était légion !
Le champ d’éoliennes d’OVH finit de pousser : 6,5 MW à partir de mi-juillet
Le 17/06/2013Le 17/06/2013 à 20h 57
Il y a les petites éoliennes à voiles qui sont en tests en france. Une belle petite idée de votre pays.
Mais bon, faisons quelques corrections :
World of Tanks veut se débarasser de sa réputation de « pay-to-win »
Le 04/06/2013Le 04/06/2013 à 18h 42
Le 04/06/2013 à 18h 20
Le 04/06/2013 à 15h 39
Les tank gold sont légèrement meilleur qu’un char fraichement débloqué à ce tiers, mais a tiers égale, un char pleinement équipé normal sera plus performant qu’un char premium.
Les chars premium sont généralement basé sur 2 gros avantages 2-3 gros inconvéniant.
Exemple :
T34, chard lourd premium T8 américain : Gros canon avec un bon Alpha (dégats par obus), bonne pénétration, mais blindage de caisse médiocre et temps de visé très long.
FCM 50t, Bonne pénétration, très mobile mais immense et peu blindé avec un alpha faible.
IS-6 : Bon alpha, bon blindage, mais précision médiocre, temps de visé médiocre et pénétration médiocre.
etc…
Tu n’achète pas un Premium pour PWNER, tu l’achète parce qu’ils génère un revenus en crédits (monaie du jeu) beaucoup plus important qu’un char normal tout en étant beaucoup moins cher à réparer.
Dans les bas tiers, les chars premium on l’air OP mais c’est principalement du à des joueurs avec des équipages expérimenté (à 100% de leur compétence principale + compétence secondaire) qui se battre contre des joueurs en progressions avec souvent un équipage à 50%. Dès le tiers 3, il faut penser à entrainer son équipage à au moins 75% pour être efficace, après c’est un prérequis. ceci ce fait en crédit du jeu gratuit. Il faut juste farmer un peu, mais c’est la que l’expérience rentre.
Les chars léger, il faut les éviter si l’on débute. Je conseil plutôt une branche lorude tel que les KV russes pour débuté.
Les chars Léger et dans une moindre mesure medium demande une certaine expertise pour bien les jouer. Il faut vraiment bien comprendre les mécanisme de jeu et avoir une bonne analyse du déroulement des combats.
Moi ce que j’aime de ce jeu, c’est le coté rapidité du plaisir. Je fait que très peu de clan war même si j’ai 2 tiers-10 et un clan. Ce n’est pas dans mon horraire de jeu qui est très disparate.
J’ai 30 min ? je me connecte, je choisis mon char, je fait Battle et déjà je suis en train d’avoir du plaisir. 30 min plus tard, je joue une dernière partie et je passe à autre chose. Chose impossible à faire avec un MMO.
30 minute c’est souvent ce que ça prend simplement pour se mettre à l’aise dans le jeu et planifier quelque chose avec sa corpo/guild.
Chrome 27 accélère encore le chargement des pages web
Le 22/05/2013Le 22/05/2013 à 20h 37
J’ai fait la modification pour mes 3 navigateurs (Mais j’utilise principalement Chrome)
Ça marche très bien ! merci !!! " />
Google Timelapse : 30 ans d’évolution de la Terre vue du ciel
Le 13/05/2013Le 13/05/2013 à 19h 40
Bah il est vrai qu’un pays peut piller ses ressources naturel pour promouvoir son économie. Mais au final, une fois qu’elle auront disparue, si le pays n’a pas été prévoyant, il ne restera que les ruines.
Faut pas non plus rêver en couleurs, la plupart des compagnies vont exploiter un secteurs, promettre de le restaurer une fois l’exploitation fini mais au final, une simple passe passe comptable les fera s’en tirer sans rien à faire et le gouvernent aura a payer la facture.
La passe passe ? c’est bien simple mais vous remarquerai que beaucoup de compagnie vont exploiter un site en créant une division. Une division qui sera revendu à un prête nom qui la déclarera en faillite le temps venu…
ça c’est vu et ça se fait toujours aujourd’hui. Dans bien des cas le gouvernement fini par payer avec l’argent qu’il a récolté pour réhabilité le site dans un état respectable.
Le développement économique par l’exploitation des ressources naturel, c’est un couteau à double tranchant. Mieux vaut laisser les autres le faire et utiliser la transformation et l’innovation pour prospérer.
Au final, il y a un temps et une manière d’exploité ses ressources. Il faut prendre le coût réel et non le pure coût économique et voir si ça vaut la peine. Protégé les rives si on peu y péché encore dans 50 ans aura été plus que rentable si en plus ont peut y faire du tourisme.
Et dans 50 ans, la demande de ces fameuse ressource sera peux être si élevé qui sera rentable de les extraire malgré toute les contrainte environnementale…
Le système de fichiers ReFS est bien présent dans Windows 8.1
Le 18/04/2013Le 18/04/2013 à 16h 02
Effectivement, ZFS, il est recommandé de l’utilisé que sur un serveur totalement dédier au stockage avec beaucoup de ram et beaucoup de puissance machine.
Cependant, c’est vraiment flexible et ça fait des trucs que les raid hardware ne peuvent offrir à coût comparable. (et souvent, ces vendeurs de stockage… c’est des voleurs de grand chemin … des disques de 300 GB sata à 1500$, etc.)
Pour une solution payante, abordable avec support il y a :
http://nexentastor.org/
Plusieurs studio de postproduction l’utilise sur de très gros file-system et il est très apprécié.
AMD lève le voile sur sa Radeon HD 7990 Malta et sa gamme Radeon Sky
Le 29/03/2013Le 29/03/2013 à 18h 13
L’architecture de la PS4 répond à une demande des développeurs
Le 13/03/2013Le 13/03/2013 à 18h 58
L’avantage de la mémoire unifié, c’est que le GPU et le CPU se partage les information.
Si par exemple, pour une image, tu as des informations (comme la physique, l’IA et cie) qui joue avec les vertices bah tu n’as pas besoins de faire du va et viens entre la mémoire centrale et la mémoire embarqué.
Tu as une texture que tu applique un effet procédurale ou autre selon divers actions (un traitement ou il y a de multiple branchement, ce qui fait qu’il sera plus rapide a exécuté sur le CPU), bah tu n’as pas besoin de la copier. Le GPU n’a qu’à la déverrouiller le temps que le processeurs fasse sont boulot et ensuite il reprend le relais.
En pratique, ça sauve un tas de bande passante et ça simplifie grandement le travail des développeurs. Et il ne faut pas comparé cela au bas de gamme PC ou le GPU est castré et doit partagé un bus 128 bit en DDR3. On va plutôt avoir un GPU relativement haut de gamme avec un bus 256 bit en GDDR5. Les perf de la mémoire seront beaucoup plus proche des cartes graphiques actuel.
Autre point pour les développeurs, la flexibilité.
Le dev 1, veux faire un jeu avec beaucoup d’information à gérer, (ex un SimCity par exemple) mais ou les graphismes seront simpliste.
Le Dev 2 veux surtout faire un jeu ou il vise le photoréalisme mais le jeu gérera peu d’information (ex Crysys X)
Avec une mémoire vidéo Fixe, le premier manquerait peux être de mémoire vive et le deuxième manquerais peux être de mémoire vidéo. Avec une mémoire partagé, le premier peux très bien utilisé 6 Go pour le moteur du jeu et 2 Go pour les graphisme et le second peux très bien faire l’inverse.
De plus grandes villes dans SimCity ? Maxis y pense mais ne promet rien
Le 04/03/2013Le 04/03/2013 à 19h 34
Le 04/03/2013 à 18h 57
Le plus gros problème technique, c’est qu’il veulent s’assurer que dans les limites maximal sur une carte 100% remplis de manière optimal, le jeu ne dépasse pas les 2GB de mémoire vive.
Pour rester grand public et toucher le maximum de gens, il ne veulent pas faire un build 64 bit ou activé le flag Large Adresse Aware pour aller chercher jusqu’à 3GB sur un OS 32bit avec les bon flag d’activé (pas très grand publique) ou jusqu’à 4 GB sur un OS 64 bit. Ce qui est regrettable.
Pourquoi ne pas faire un simple check au démarrage, OS 64 bit ? ok, donc maps 4x4km activé.
EVE Online franchit la barre des 500 000 abonnés à l’aube de ses 10 ans
Le 28/02/2013Le 28/02/2013 à 15h 02
2 comptes ? petit joueurs
certains n’hésite pas à se payé des centaines de comptes pour camper le nulsec des alliances adverse en étant invisible, histoire de faire des hotdrop (débarquement en provenance d’un autre système beaucoup plus loin) à l’improviste sur les pauvres petites proies laisser à eux même ^^
http://s9.postimage.org/ndsx1nad9/replicators.jpg
Je pense que le jeu est très mature dans bien des domaines mais l’état du nulsec en ce moment n’est pas très optimal.
PS4 : huit coeurs Jaguar d’AMD, mais une Radeon de prochaine génération
Le 21/02/2013Le 21/02/2013 à 20h 14
Le 21/02/2013 à 17h 07
Le point de l’HDMI est une autre raison comme quoi le 4K n’est pas une technologie mature. Ça et le fait qu’il n’y en a pas encore de disponible " />
Donc ce n’est pas un mal qu’un produit grand publique fasse l’impasse la dessus. Les PC pourront la supporté et rendu la, les cartes graphiques auront la puissance et la mémoire nécessaire pour tout faire tourner.
Ensuite, le choix des CPU Jaguar, c’est lier à la consomation c’est certain. Ces petits CPU ont cependant de bonne performances si on leur donne une fréquence raisonnable.
Ils sont Out of order contrairement au Atom (enfin je ne sais plus si les dernier sont toujours In Order)
iOS 6.1.2 : Apple corrige le bug d’Exchange via une mise à jour
Le 19/02/2013Le 19/02/2013 à 20h 58
Faut t’il avoir la 6.1.1 pour pouvoir passé à la 6.1.2, le Iphone du patron est toujours en 6.0.1 et ne se fait proposé que la 6.1.1…
EVE Online : CCP dresse le bilan de la bataille ayant opposé 2 700 joueurs
Le 31/01/2013Le 31/01/2013 à 20h 00
De ce que j’ai pu comprendre lorsque j’ai joué un peu au jeu (mais laché faute de temps)
Quand tu meurt, tu as une capsule d’évacuation qui permettre à ton corp de se sauver. Les autres joueurs peuvent te tuer cependant, dans ce cas, il y a des clones dans le jeu qui protège un certains nombre de points de skill. Plus tu en as a protégé, plus ton clone est cher.
Il est possible d’avoir une assurances sur les vaisseaux. Mais franchement, je ne sais pas si le mec a assurer son Titan… ça doit coûter vachement cher !
Donc il a perdu son vaisseaux, irrécupérable, le fric qu’il a du mettre dans le vaisseaux et peux être son personnage aussi. mais il devait surement avoir un clone de niveau équivalent.
Steam : Half-Life et Counter Strike 1.6 disponibles sous Linux
Le 28/01/2013Le 29/01/2013 à 18h 15
Je crois que ceci résume très bien ce qui est en train de se passé ici
http://imgs.xkcd.com/comics/argument.png
Le 28/01/2013 à 16h 54
Sinon, Planetary Anhilation sortira sous Linux et sera 64 bit de base. Et comme leur précédent jeu est sur Steam, il y a fort a parier qu’ils auront un blockbuster linux de plus sur Steam.
Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes
Le 22/01/2013Le 22/01/2013 à 19h 59
NVIDIA certifie son pilote 310.32 sous Linux
Le 22/01/2013Le 22/01/2013 à 14h 00
Effectivement, sous Ubuntu, l’installation est simple. Tu as une notification dans la barre de haut que des pilotes propriétaires sont disponible. Tu cliques, tu active le pilote Nvidia, ATI ou autre, tu attend que ça télécharge et ça t’installe. Ensuite ça t’invite a redémarrer et puis voila !
La pizza n’a même pas le temps d’arrivé !" />