Juste une remarque sur ces statistiques pourries de Netflix: on a des débits qui ne dépasse jamais les 4Mb/s alors que les abonnements même ADSL délivrent bien plus. La limitation est-elle donc coté FAI ou Netflix?
J’ai Free, je n’ai jamais le moindre souci de flux et je suis toujours en HD.
Miguel a écrit :
Je suis chez Orange, j’ai 30 Mb en VDSL2 et toutes les vidéos Netflix plafonnent à 30 Mb en début de lecture afin d’atteindre le 1080p au plus vite. Donc ça doit venir de ton FAI plutôt que Netflix.
Je ne peux plus éditer donc je recite, je pense que j’ai mal compris ton message à ma première lecture, j’ai cru que tu parlais de ton débit max sur Netflix et pas des graphs.
Sur le graph c’est un débit moyen observé, toute connexion confondues, et il n’y a pas que des forfaits permettant le 1080p. À savoir maintenant si cette moyenne ne compte que le débit max (comme les pics observés au lancement d’une vidéo) ou le débit moyen tout au long de la lecture, où ça baisse par rapport au lancement étant donné que ça stream à qualité constante.
Juste une remarque sur ces statistiques pourries de Netflix: on a des débits qui ne dépasse jamais les 4Mb/s alors que les abonnements même ADSL délivrent bien plus. La limitation est-elle donc coté FAI ou Netflix?
J’ai Free, je n’ai jamais le moindre souci de flux et je suis toujours en HD.
Je suis chez Orange, j’ai 30 Mb en VDSL2 et toutes les vidéos Netflix plafonnent à 30 Mb en début de lecture afin d’atteindre le 1080p au plus vite. Donc ça doit venir de ton FAI plutôt que Netflix.
C’est le même éditeur que sur console, adapté au combo clavier/souris et quelques outils en plus.
Les maps créées sur PC pourront être jouées sur Xbox One ET sur PC, la version PC inclue les parties perso, dans lesquelles on peut jouer toutes les maps multi d’origine et modifiées via Forge.
Je crois qu’il y a aussi du cross-play entre One et PC, mais seulement dans les parties perso donc, le matchmaking de Halo 5 n’étant que sur Xbox One.
Parce que j’aime tester et je veux aider à résoudre les problèmes introduits dans les builds, parce que ça me dérangerai beaucoup qu’ils sortent une version publique avec un si gros bug en juillet, alors plus on est nombreux à signaler un bug, mieux c’est, en théorie.
Le vrai problème c’est qu’on a l’impression que ce bug est inconnu alors qu’on le remonte depuis des jours, et que malgré ça ils balancent une build buguée dans le slow ring qui est censé être plus sûr.
C’est pas grave, je suis revenu à la build 14279, elle tourne très bien, les seuls bugs que j’ai avec c’est qu’une fois tous les deux jours, sans raison, et que je ne me sert pas du PC, il reboot sans écran bleu et aucun message d’erreur, comme un simple reset, et quelques applis modernes qui font planter le pilote Nvidia.
Mais je pense que je vais finir par réinstaller la dernière version publique et tester les builds Insider seulement sur ma Surface Pro 2 parce qu’à force de revenir en arrière j’ai des applis du store qui ne fonctionnent plus (car mises à jour sur la nouvelle build, l’ancienne n’étant pas notifiée de ces changements).
Je préviens simplement que le bug est encore là pour éviter que certains comme moi ne mettent à jour pour rien et reviennent en arrière, mais surtout qu’ils ont balancé la build 14295, qui a introduit ce bug, dans le ring “slow”, qui est censé être plus stable déjà, or ce bug est assez énorme surtout quand MS sait que 95% de ses testeurs sont des joueurs.
Ce bug ne figure même pas dans les bugs connus alors que ça fait plus de 10 jours qu’on est plusieurs à l’avoir signalé, à croire que les feedbacks ne servent pas (on ne sait jamais si c’est réellement pris en compte ou en cours de résolution).
Info importante pour ceux qui jouent avec un pad Xbox One ou 360, cette build (comme la 14295) contient un bug qui fait ramer le PC (et donc les jeux), plus on utilise le pad, plus dwm.exe utilise le CPU et provoque ce genre de chose :  YouTube
J’ai dû revenir à la build 14279 encore une fois.
Et le pire dans tout ça c’est que le bug est signalé depuis le lancement de la build 14295 dans le fast ring, et que MS a balancé cette même build au slow ring la semaine dernière, tout en clamant que 95% des Insiders étaient des joueurs…
Mon numéro de mobile n’est pas dans les annuaires, et je l’avais inscrit sur la liste Pacitel, ça n’empêche pas les répondeurs automatiques d’appeler :/
Par contre aucun démarchage, seulement ces conneries automatisées, et par SMS aussi.
J’ai l’impression que ça ne concerne que les “professionnels” du démarchage, donc quand on reçoit souvent des appels avec des 01, 04 et autres numéros nationaux qui soit te mettent un répondeur disant de rappeler un 0892 soit ne disent rien et quand tu rappelles tu tombes sur un répondeur du même type, il n’y aura toujours pas de solution ?
Car ce genre d’appel c’est vraiment une plaie, c’est pire que le démarchage, et le numéro change tout le temps, donc impossible de les bloquer…
Je les signale à Spam SMS en précédant le numéro de “Spamvocal” mais ça n’a pas l’air de changer grand chose :(
Windows 10 Mobile n’était clairement pas près pour la commercialisation des 550 et 950/XL, et il ne l’est toujours pas, entre instabilité de certaines applications natives et tierces (qui fonctionnaient bien sous WP8.1) et certaines incohérences…
Même avec la version 10586.36 mon 950 XL redémarre toujours plusieurs fois dans la journée (quand je ne m’en sers pas), ça ne l’empêche pas de fonctionner correctement quand je m’en sers, le téléphone en lui-même est très bon mais Windows 10 Mobile gâche parfois un peu le plaisir.
J’étais déjà sous W10M sur mon Lumia 920 et il y avait encore plus de problèmes et surtout des lenteurs, donc avec le 950 XL ça se passe beaucoup mieux, malgré les reboots.
J’espère que ces problèmes vont vite être réglés, car la version 10586.0 qui est de base sur les téléphone du commerce est moins stable et semble consommer un peu plus de batterie. Déjà que Windows Phone ne va pas fort, si en plus les flagships ont un système instable, ça va pas les aider :/
Mais bon, les applications universelles commencent à arriver de plus de plus :)
Haaska a écrit :
Si ça permet de finaliser le machin, pas plus mal que ça glisse légèrement. Juste un peu chiant pour les 950 si je comprends bien.
Par contre, ça donne quoi les dernières builds par rapport à ce qu’on trouvait avant l’été ? (j’envisage l’idée de repasser en W10M, par curiosité).
Les builds de ces derniers mois sont bien plus abouties que celles de cet été, j’étais souvent retourné à WP8.1 sur mon 920, mais après les versions du mois d’octobre j’ai pu rester sous Windows 10 Mobile sur mon 920 sans gros problèmes (exceptés quelques lenteurs pour ce hardware vieux de 3 ans).
Je viens de retenter, et même avec le mode Media USB plutôt que ISO, et ça télécharge encore la version FR-CA, donc inutilisable en France sur les installations actuelles… (à moins de bidouiller)
Ah ben si tu te bases seulement sur la fréquence aussi…
N’oublie pas l’architecture, le nombre de coeurs, les optimisations, …
Les jeux sont pris au cas par cas car vu qu’ils sont inclus dans un émulateur ils ont besoin de l’accord de l’éditeur original, et sûrement pour ces soucis de performance, émuler une console c’est difficile, encore plus quand l’architecture diffère. Fable 2 et Gears Of War 3 rament méchamment par endroits, même dans des scènes qui paraissent simples.
Pour le “gars” qui n’y connait pas grand chose comme tu dis, on voit que tu ne connais pas Digital Foundry. Tu veux une source plus officielle peut-être ? Il s’appuie sur ce que disent les développeurs qui ont écrit cette émulation, repris au moment de l’annonce en juin par plusieurs sites : ici, ici, ou encore ici.
Pour résumer : ils ont repris une partie de l’OS Xbox 360 (le nécessaire pour faire fonctionner un jeu), les données originales du jeu et les ont mis dans une VM que la One peut exécuter comme un jeu Xbox One.
Mais bon, vous semblez en savoir plus que Microsoft et leurs développeurs…
J’arrête de commenter, ça sert à rien de perdre du temps quand les personnes en face restent sur leurs positions même quand on leur apporte des sources qu’ils ne prennent pas la peine de lire ou disent qu’elles sont fausse. Allez bon weekend.
C’est bel et bien de l’émulation, réfère toi à mon lien posté plus haut, les jeux 360 ne sont pas modifiés, ils sont juste placés dans une VM avec un émulateur Xbox 360, émulateur qui est compilé pour la One, le jeu en lui-même est identique, c’est d’ailleurs pour ça qu’ils galère avec les jeux multi-disques, ils ne peuvent pas mettre plusieurs disque dans l’émulateur, seul un à la fois, “non-éjectable”.
La One ne fait qu’exécuter l’émulateur qui chargera le jeu d’origine qu’il contient, c’est pour ça que chaque jeu doit être retéléchargé, car encapsulé dans un émulateur (toujours identique et mis à jour).
Si la One avait une conception différente des applications (ressources limitées, pas d’accès à l’OS Jeux), ils pourraient faire une appli “Emulateur Xbox 360” dans laquelle on pourrait charger des jeux, mais vu que ça ne devait pas être prévu à la base, ils ont dû tricher en utilisant ce système de jeu 360 placé dans une VM qui n’est rien d’autre qu’un émulateur 360 compilé comme un jeu Xbox One.
Si les jeux avaient été modifiés, ça aurait demandé beaucoup de boulot, et ils tourneraient mieux que par émulation, certains tournent vraiment mal pour le moment.
Et pourtant c’est bien de l’émulation, il n’y a aucun portage…
Certes le jeu 360 n’est pas lu depuis le DVD, mais c’est bien le même code original qui tourne :
les “ISO” de jeux 360 sont encapsulés dans un émulateur Xbox 360
cet émulateur Xbox 360 est le même pour tous les jeux (contrairement à l’émulation Xbox Originale sur 360 où c’était au cas par cas), c’est pourquoi chaque jeu 360 à retélécharger fait environ 500Mo de plus que la version disque
la One croit que le jeu 360 émulé est un jeu One, assurant la compatibilité avec les fonctions de streaming, captures de clip et de screenshots
Et en attendant, ça fait 2 semaines que Bouygues a perdu notre ligne ADSL, FT en a refait une avec un numéro temporaire, la synchro ADSL est revenue, mais pas d’identification de la box car les services Bouygues sont inactifs. Et d’après Bouygues, tout est bien, la box est synchro et connectée…
Je crois qu’on va pas attendre qu’ils réparent pour le passage à Orange pour profiter du VDSL2, là ça fait 2 semaines que Bouygues nous fait tourner en rond suite à leur mauvaise manip lors de la migration de la collecte de SFR à Orange…
Ils annonçaient seulement 2h de maintenance, et pour eux, la ligne est bien branchée et active :/
Maintenant il faut attendre une intervention de FT.
De toute façon une fois que ça sera réglé cette ligne ira chez Orange, les seuls à proposer le VDSL2 sur le nouveau NRA de ma ville qui va être mis en service d’ici 2 semaines.
Chez moi on a deux lignes, une Orange et une Bouygues, mercredi dernier Bouygues faisait une maintenance, nous disant qu’ils passaient de SFR à Orange, la maintenance a mal tournée, depuis plus d’ADSL sur la ligne Bouygues \o/
La ligne n’existe même plus sur les sites de test d’éligibilité, et ça traîne…
Je viens justement d’envoyer ma lettre de résiliation parce que payer 40€ par mois pour ne regarder que la F1 c’est hors de question, je me contenterai des streams de chaines étrangères gratuites.
Installé sur mon 920 vendredi soir, les quelques nouveautés sont sympa, mais il y a trop de bugs et quelques trucs de 8.1 qui manquent.
Du coup ce soir je retourne sur 8.1.
Ce qui me dérange dans cette build :
l’écran d’accueil qui plante, souvent après fermeture d’une appli, un simple retour à l’accueil, ou une sortie de veille, j’ai un écran noir avec “chargement…”, ou même rien du tout, et je dois attendre 30sec à 2 minutes pour que l’accueil se relance, quand il réussi, sinon il faut rebooter.
les alarmes qui n’émettent pas de son si le tel en mode vibreur (m’a fait rater les qualifs de F1 samedi), du coup je dois utiliser ReAlarm mais qui ne peut pas utiliser les sonneries perso.
l’appli Outlook qui souvent décide de ne plus notifier les mails.
pas mal de lenteurs en général
plantages d’applis natives ou de paramètres
système à cheval entre deux versions, des paramètres ne marchent pas ou ne peuvent seulement être modifié dans l’ancienne version, mais qui est planquée et seules les anciennes applis peuvent permettre d’y accéder (gestion des comptes mail par exemple).
l’écran de verrouillage ne peut plus être personnalisé (ça ne marche pas), donc impossible de mettre les notifs de mail Outlook par exemple.
pas de synchronisation mails et SMS par bluetooth à cause de changements en cours, idem avec Cortana, du coup avec la MS Band qui sort cette semaine (import UK), ça risque de limiter son intérêt.
Je retenterai quand une version plus stable et plus complète sera dispo.
Je n’avais pas testé l’alpha tellement le jeu ne m’intéressait pas à l’époque, mais après avoir vu cette vidéo, il m’a l’air bien fun, et sachant que le mode conquête est toujours présent, je compte bien essayer cette beta car il me tente de plus en plus.
Mais c’est dû à quoi le fait que ces fonctionnalités ne soient pas présente ?
J’attends avec tellement d’impatience le contrôle du direct, ce genre de chose avec ma xboite :‘(
Le contrôle du direct est possible depuis le lancement si ta box TV est compatible, que ça soit à la voix ou à la manette, vu que la console ne fait qu’afficher le flux HDMI de la box et lui envoyer des commandes, c’est à la box de le gérer.
Sinon il y a la solution avec le tuner TNT pour Xbox One qui sort justement cette semaine, là tout passe par la console et c’est elle qui enregistre en permanence le flux TV (avec une certaine limite) pour permettre le contrôle du direct, et même streamer la TV vers SmartGlass.
Si on peut profiter des jeux sans ce fameux patch, à quoi cela correspond ?
des textures en 720p malheureusement oubliés
la moitié de chaque jeux
A quand les jeux en kit:
“Les éditions Altaya présente : monte ton jeux AAA toi-même
Le code source du niveau 1 avec le compilateur offert gratuitement pour 0,99 euros”
Les campagnes et quelques contenus du multijoueur sont sur le disque, le contenu de 20Go supplémentaires à téléchargé contient le reste du multijoueur et un petit patch pour les campagnes.
Sans ce contenu de 20Go le jeu est totalement utilisable dans les 4 campagnes et sur les quelques maps multi qu’il propose, mais en réseau local seulement, car pour jouer en ligne il faut la dernière version (donc le contenu de 20go).
Pour info, le multijoueur contient l’intégralité des maps des 4 jeux Halo (plus d’une centaine), dont les maps qui étaient exclusives à la version PC de Halo 1 et 2.
Aussi, le jeu étant en préchargement depuis quelques jours, j’ai déjà pu télécharger les 45Go de la version disque, et quand le contenu de 20Go sera disponible, la console le téléchargera et sera près pour la sortie.
Pour les petites connexion je pense que c’est la meilleure solution (version dématérialisée), car tout le jeu sera téléchargé avant la sortie, alors qu’une version disque obligera à télécharger 20Go le jour de la sortie (ou jour de réception du jeu) pour jouer en ligne.
peu importe qu’il clique sur defragmenter ou non avec un ssd sur windows 7 ou windows 8, le fait de cliquer sur defragmenter fait juste un trim sur le ssd sur ces deux os qui savent détecter un ssd.
C’est pour ça que j’ai forcé une vraie défrag avec Defraggler.
Et ne jamais défragmenter un SSD, c’est peu utile et ça fait de nombreuse écritures sur le disque pour rien.
Je le sais, c’était juste pour montrer que le 840 tout court est touché aussi, je ne défragmente jamais mes SSD.
L’outil proposé par wgromit est pire qu’une défrag puisque qu’il réécrit toutes les données, alors que lors d’une défrag, seuls les fichiers fragmenté sont déplacés, d’où le fait que le graphique ne soit pas parfait après, des données n’ont pas bougées.
Et puis bon, c’est pas une défrag qui va tuer un SSD, on a déjà vu qu’il fallait écrire des To de données par jour pour le tuer en quelques mois, une défrag c’est rien.
On peut enregistrer des extraits de jeux depuis l’application ? Quelqu’un peut m’en dire plus ? ^^
Ouaip, en appuyant sur le nom du jeu en cours en bas de l’écran de SmartGlass, il y a une option pour enregistrer la dernière minute de jeu (contre 30 secondes avec la commande vocale).
Ok je veux bien pour un jeu par ex, mais pour une app lampe torche? Quand je sort mon tel pour éclairer, ce n’est pas pour regarder l’app tourner sur l’ecran, donc la conso d’énergie/d’internet/de la localisation pour ce genre d’app… " />
Certaines applis de lampe torche se servent de la localisation pour afficher l’orientation de la boussole.
Si ce qu’il dit est vrai, ce serait plutôt la manette qui enverrait le code (ça expliquerait pourquoi il y a une petite lumière rouge sur la manette " />
C’est bien Kinect qui envoie des infrarouges, pas besoin qu’il soit collé à la box, chez moi il est en avant de la box qui est plus basse et sur le côté, mais ça marche, le signal doit être assez puissant pour être renvoyé dans la pièce.
L’infrarouge sur la manette sert à identifier qui tient quelle manette, c’est comme la lumière de la manette PS4, mais en infrarouge, comme ça ça ne se reflète pas dans l’écran " />
Heu a quoi ça correspond la virtualisation du CPU? c’est l’hyperthreading?
Non, c’est une option différente dans le BIOS, moi c’était marqué “Intel Virtualization Technology”, c’est surtout utilisé pour faire tourner des machines virtuelles.
Premier coup j’ai fait sans, ca n’a pas marché non plus, au reboot j’avais une résolution en bois.
Deuxième tentative, en cochant cette case, résultat, écran qui a viré au noir pendant l’install, reboot forcé, résolution en bois à nouveau.
Désinstallation des pilotes, retour aux 335 et on vera bien pour la version stable " />
J’ai eu ce problème hier et j’ai galéré des heures et après de multiples reboots j’ai fini par trouver la solution avec un membre du forum de Guru3D : il faut désactiver la virtualisation du CPU dans le BIOS, ensuite, tout fonctionne.
Le gain de perf est assez énorme dans certains jeux, plutôt impressionnant " />
En connectant le téléphone au PC on peut trouver des fichiers en rapport avec Refocus (un par photo), il suffit d’ouvrir un de ces fichiers comme un Zip pour se rendre compte qu’il y a à l’intérieur plusieurs photos (dépend du nombre de plans détectés) avec des focus différents et un fichier map :)
45 commentaires
Le 16/11/2016 à 08h38
Le 16/11/2016 à 08h26
Le 25/08/2016 à 09h17
C’est le même éditeur que sur console, adapté au combo clavier/souris et quelques outils en plus.
Les maps créées sur PC pourront être jouées sur Xbox One ET sur PC, la version PC inclue les parties perso, dans lesquelles on peut jouer toutes les maps multi d’origine et modifiées via Forge.
Je crois qu’il y a aussi du cross-play entre One et PC, mais seulement dans les parties perso donc, le matchmaking de Halo 5 n’étant que sur Xbox One.
Le 07/04/2016 à 12h19
Parce que j’aime tester et je veux aider à résoudre les problèmes introduits dans les builds, parce que ça me dérangerai beaucoup qu’ils sortent une version publique avec un si gros bug en juillet, alors plus on est nombreux à signaler un bug, mieux c’est, en théorie.
Le vrai problème c’est qu’on a l’impression que ce bug est inconnu alors qu’on le remonte depuis des jours, et que malgré ça ils balancent une build buguée dans le slow ring qui est censé être plus sûr.
C’est pas grave, je suis revenu à la build 14279, elle tourne très bien, les seuls bugs que j’ai avec c’est qu’une fois tous les deux jours, sans raison, et que je ne me sert pas du PC, il reboot sans écran bleu et aucun message d’erreur, comme un simple reset, et quelques applis modernes qui font planter le pilote Nvidia.
Mais je pense que je vais finir par réinstaller la dernière version publique et tester les builds Insider seulement sur ma Surface Pro 2 parce qu’à force de revenir en arrière j’ai des applis du store qui ne fonctionnent plus (car mises à jour sur la nouvelle build, l’ancienne n’étant pas notifiée de ces changements).
Le 07/04/2016 à 09h42
Je préviens simplement que le bug est encore là pour éviter que certains comme moi ne mettent à jour pour rien et reviennent en arrière, mais surtout qu’ils ont balancé la build 14295, qui a introduit ce bug, dans le ring “slow”, qui est censé être plus stable déjà, or ce bug est assez énorme surtout quand MS sait que 95% de ses testeurs sont des joueurs.
Ce bug ne figure même pas dans les bugs connus alors que ça fait plus de 10 jours qu’on est plusieurs à l’avoir signalé, à croire que les feedbacks ne servent pas (on ne sait jamais si c’est réellement pris en compte ou en cours de résolution).
Le 07/04/2016 à 09h01
Info importante pour ceux qui jouent avec un pad Xbox One ou 360, cette build (comme la 14295) contient un bug qui fait ramer le PC (et donc les jeux), plus on utilise le pad, plus dwm.exe utilise le CPU et provoque ce genre de chose : 
YouTube
J’ai dû revenir à la build 14279 encore une fois.
Et le pire dans tout ça c’est que le bug est signalé depuis le lancement de la build 14295 dans le fast ring, et que MS a balancé cette même build au slow ring la semaine dernière, tout en clamant que 95% des Insiders étaient des joueurs…
Le 09/03/2016 à 13h27
Mon numéro de mobile n’est pas dans les annuaires, et je l’avais inscrit sur la liste Pacitel, ça n’empêche pas les répondeurs automatiques d’appeler :/
Par contre aucun démarchage, seulement ces conneries automatisées, et par SMS aussi.
Le 09/03/2016 à 10h46
Merci je vais essayer ça :)
Le 09/03/2016 à 09h16
J’ai l’impression que ça ne concerne que les “professionnels” du démarchage, donc quand on reçoit souvent des appels avec des 01, 04 et autres numéros nationaux qui soit te mettent un répondeur disant de rappeler un 0892 soit ne disent rien et quand tu rappelles tu tombes sur un répondeur du même type, il n’y aura toujours pas de solution ?
Car ce genre d’appel c’est vraiment une plaie, c’est pire que le démarchage, et le numéro change tout le temps, donc impossible de les bloquer…
Je les signale à Spam SMS en précédant le numéro de “Spamvocal” mais ça n’a pas l’air de changer grand chose :(
Le 19/12/2015 à 11h49
Je sais que le bluetooth est une des causes de ces reboot, mais j’utilise une Microsoft Band donc je dois garder le bluetooth activé.
Un ami ayant la même configuration (950 XL et Band) a beaucoup moins de reboot que moi, c’est assez aléatoire.
Ce n’est pas un gros problème vu que ça n’arrive que quand le téléphone ne fait rien, mais vivement que ça soit corrigé.
Le 18/12/2015 à 10h51
Windows 10 Mobile n’était clairement pas près pour la commercialisation des 550 et 950/XL, et il ne l’est toujours pas, entre instabilité de certaines applications natives et tierces (qui fonctionnaient bien sous WP8.1) et certaines incohérences…
Même avec la version 10586.36 mon 950 XL redémarre toujours plusieurs fois dans la journée (quand je ne m’en sers pas), ça ne l’empêche pas de fonctionner correctement quand je m’en sers, le téléphone en lui-même est très bon mais Windows 10 Mobile gâche parfois un peu le plaisir.
J’étais déjà sous W10M sur mon Lumia 920 et il y avait encore plus de problèmes et surtout des lenteurs, donc avec le 950 XL ça se passe beaucoup mieux, malgré les reboots.
J’espère que ces problèmes vont vite être réglés, car la version 10586.0 qui est de base sur les téléphone du commerce est moins stable et semble consommer un peu plus de batterie. Déjà que Windows Phone ne va pas fort, si en plus les flagships ont un système instable, ça va pas les aider :/
Mais bon, les applications universelles commencent à arriver de plus de plus :)
Le 25/11/2015 à 22h49
Super, merci :)
Le 25/11/2015 à 18h08
Je viens de retenter, et même avec le mode Media USB plutôt que ISO, et ça télécharge encore la version FR-CA, donc inutilisable en France sur les installations actuelles… (à moins de bidouiller)
Le 25/11/2015 à 14h47
Le 20/11/2015 à 16h47
Ah ben si tu te bases seulement sur la fréquence aussi…
N’oublie pas l’architecture, le nombre de coeurs, les optimisations, …
Les jeux sont pris au cas par cas car vu qu’ils sont inclus dans un émulateur ils ont besoin de l’accord de l’éditeur original, et sûrement pour ces soucis de performance, émuler une console c’est difficile, encore plus quand l’architecture diffère. Fable 2 et Gears Of War 3 rament méchamment par endroits, même dans des scènes qui paraissent simples.
Pour le “gars” qui n’y connait pas grand chose comme tu dis, on voit que tu ne connais pas Digital Foundry. Tu veux une source plus officielle peut-être ? Il s’appuie sur ce que disent les développeurs qui ont écrit cette émulation, repris au moment de l’annonce en juin par plusieurs sites : ici, ici, ou encore ici.
Pour résumer : ils ont repris une partie de l’OS Xbox 360 (le nécessaire pour faire fonctionner un jeu), les données originales du jeu et les ont mis dans une VM que la One peut exécuter comme un jeu Xbox One.
Mais bon, vous semblez en savoir plus que Microsoft et leurs développeurs…
J’arrête de commenter, ça sert à rien de perdre du temps quand les personnes en face restent sur leurs positions même quand on leur apporte des sources qu’ils ne prennent pas la peine de lire ou disent qu’elles sont fausse. Allez bon weekend.
Le 20/11/2015 à 15h54
C’est bel et bien de l’émulation, réfère toi à mon lien posté plus haut, les jeux 360 ne sont pas modifiés, ils sont juste placés dans une VM avec un émulateur Xbox 360, émulateur qui est compilé pour la One, le jeu en lui-même est identique, c’est d’ailleurs pour ça qu’ils galère avec les jeux multi-disques, ils ne peuvent pas mettre plusieurs disque dans l’émulateur, seul un à la fois, “non-éjectable”.
La One ne fait qu’exécuter l’émulateur qui chargera le jeu d’origine qu’il contient, c’est pour ça que chaque jeu doit être retéléchargé, car encapsulé dans un émulateur (toujours identique et mis à jour).
Si la One avait une conception différente des applications (ressources limitées, pas d’accès à l’OS Jeux), ils pourraient faire une appli “Emulateur Xbox 360” dans laquelle on pourrait charger des jeux, mais vu que ça ne devait pas être prévu à la base, ils ont dû tricher en utilisant ce système de jeu 360 placé dans une VM qui n’est rien d’autre qu’un émulateur 360 compilé comme un jeu Xbox One.
Si les jeux avaient été modifiés, ça aurait demandé beaucoup de boulot, et ils tourneraient mieux que par émulation, certains tournent vraiment mal pour le moment.
Le 20/11/2015 à 14h49
Et pourtant c’est bien de l’émulation, il n’y a aucun portage…
Certes le jeu 360 n’est pas lu depuis le DVD, mais c’est bien le même code original qui tourne :
Renseigne-toi mieux avant de raconter ça comme si c’était une vérité : Digital Foundry vs Xbox One backwards compatibility
Le 13/11/2015 à 13h25
Et en attendant, ça fait 2 semaines que Bouygues a perdu notre ligne ADSL, FT en a refait une avec un numéro temporaire, la synchro ADSL est revenue, mais pas d’identification de la box car les services Bouygues sont inactifs. Et d’après Bouygues, tout est bien, la box est synchro et connectée…
Je crois qu’on va pas attendre qu’ils réparent pour le passage à Orange pour profiter du VDSL2, là ça fait 2 semaines que Bouygues nous fait tourner en rond suite à leur mauvaise manip lors de la migration de la collecte de SFR à Orange…
Le 04/11/2015 à 09h28
Ils annonçaient seulement 2h de maintenance, et pour eux, la ligne est bien branchée et active :/
Maintenant il faut attendre une intervention de FT.
De toute façon une fois que ça sera réglé cette ligne ira chez Orange, les seuls à proposer le VDSL2 sur le nouveau NRA de ma ville qui va être mis en service d’ici 2 semaines.
Le 04/11/2015 à 08h59
Chez moi on a deux lignes, une Orange et une Bouygues, mercredi dernier Bouygues faisait une maintenance, nous disant qu’ils passaient de SFR à Orange, la maintenance a mal tournée, depuis plus d’ADSL sur la ligne Bouygues \o/
La ligne n’existe même plus sur les sites de test d’éligibilité, et ça traîne…
Le 07/10/2015 à 18h58
Le 06/10/2015 à 22h08
Les prix français des 950 (599€) et 950 XL (699€) : http://www.microsoftstore.com/store/msfr/fr_FR/list/Tous-les-Microsoft-Lumia/cat…
Le 26/08/2015 à 16h11
Enfin !
C’est pas comme si on avait été plusieurs à signaler ça depuis les Technical Preview de la série 10000, 8 mois ?
Le 13/04/2015 à 12h47
Installé sur mon 920 vendredi soir, les quelques nouveautés sont sympa, mais il y a trop de bugs et quelques trucs de 8.1 qui manquent.
Du coup ce soir je retourne sur 8.1.
Ce qui me dérange dans cette build :
Je retenterai quand une version plus stable et plus complète sera dispo.
Le 30/01/2015 à 10h33
Aucune, beta ouverte :)
Le 30/01/2015 à 08h51
Je n’avais pas testé l’alpha tellement le jeu ne m’intéressait pas à l’époque, mais après avoir vu cette vidéo, il m’a l’air bien fun, et sachant que le mode conquête est toujours présent, je compte bien essayer cette beta car il me tente de plus en plus.
Le 21/10/2014 à 15h26
Le 20/10/2014 à 21h29
Le 02/10/2014 à 12h03
Le 02/10/2014 à 10h26
Le 02/10/2014 à 09h52
J’ai exactement le même problème sur mon Samsung 840 “tout court”.
Test ce matin
Après défragmentation complète (un trim n’y change rien)
Le 28/08/2014 à 09h22
Le 28/08/2014 à 09h19
Le 23/05/2014 à 09h24
Le 08/04/2014 à 09h49
Le 08/04/2014 à 07h42
Le 17/03/2014 à 09h10
En connectant le téléphone au PC on peut trouver des fichiers en rapport avec Refocus (un par photo), il suffit d’ouvrir un de ces fichiers comme un Zip pour se rendre compte qu’il y a à l’intérieur plusieurs photos (dépend du nombre de plans détectés) avec des focus différents et un fichier map :)
Le 13/01/2014 à 20h27
Le 17/10/2013 à 11h15
Si la tuile n’apparaît pas dans le store, executez wsreset.exe, ensuite elle apparaît :)
Le 11/04/2013 à 07h49
Le 07/01/2013 à 12h28
Le 07/01/2013 à 11h39
Le 26/11/2012 à 11h57
Yay tout bon
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Plus qu’à attendre le 12 ^^
Le 07/11/2012 à 13h17
Le 06/09/2012 à 07h32
Pub truquée ou pas, ça reste quand même super impressionnant pour un téléphone en conditions réelles : ici et là