votre avatar

Blood_Man

est avec nous depuis le 14 mai 2005 ❤️

Bio

Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

392 commentaires

Les prochains titres de THQ pourraient aussi être disponibles sous Linux

Le 18/12/2012 à 09h 46

Le truc c’est que pour les nouveaux jeux, on a pas besoin d’un nouvel OS ( on en a besoin pour rien en faite). La ram max gérée est suffisante, idem pour les disques dur et la stabilité générale également (et d’ailleurs, changer d’OS implique une nécessité de dev de nouveaux drivers et donc encore moins de stabilité).
A la limite, un système de thèmes serait suffisant.
Mode 95, mode DOS Shell ou pire, mode métro….


L’auteur d’une fausse fiche Viadéo condamné pour diffamation

Le 17/12/2012 à 11h 29






SFX-ZeuS a écrit :

C’est peut-être exagéré mais ça arrive tout de même assez régulièrement, j’ai pu le constater à plusieurs reprises (pas dans ma société mais chez des clients)


Je dirais qu’il y a des mauvais partout, en haut comme en bas. Mais que ceux du haut sont plus difficiles à virer.
En bas vous pouvez faire venir quelqu’un par cooptation également. Même si un autre aurait été plus compétent.
En ce qui me concerne, je suis tout en bas, et il y a des mauvais et des très motivés tout en haut (d’ailleurs des motivés qui démissionnent à la vue de certains mauvais).
Mais on a tendance à penser du mal de ceux qui nous sont éloignés, on ne sait pas ce qu’ils font, donc on pense plus facilement qu’ils ne font rien.
Enfin bien sûr, ça ne reste que ce que j’ai constaté.



Le 17/12/2012 à 08h 33






Industriality a écrit :

D’un côté si les hierarchiques étaient compétents ça se saurait, on sait tous que ce n’est que du “copinage”.

Les vrais personnes qui font tourner une société sont en bas, pas en haut <img data-src=" />


: Dit celui qui est en bas.



Steam Community Market le bêta test public démarre, attention à la TVA

Le 14/12/2012 à 15h 01






jacklejack a écrit :

Je viens de faire pareil. Mais je vois que le magasin propose quasi que des caisses à 0.02 euros.
Donc ouais.
Vendre 100 caisses pour pouvoir se payer… quasi rien, ben ça ne me paraît pas très intéressant ^^


Faut pas s’occuper de celles à 0.02. J’en ai vendu alors qu’il y en avait déjà à 0.02. Mais des caisses sont plus recherchées que d’autre.
J’avais lu sur les forum il y a quelque mois, que certains arrivaient à échanger des caisses précises contre l’équivalent de 11-12 clés (truc à 2.5€ l’unité je crois).
Donc celles que j’ai vendu à 10 centimes, j’aurai peu-être pu les vendre à 1 €.



Le 14/12/2012 à 11h 30

J’ai mis toutes mes caisses à 10 centimes hier (la flême de regarder le cour de chacune ^^), j’en ai vendu 4 en 30 min. Mais aucune pendant la nuit.
Donc ça marche un peu quand même.
Par contre, les chapeaux, je pense pas qu’ils seront un jour vendable. Ca ne sera pas en faveur de steam. Des gens achètent des chapeau neuf facilement à plus de 3-4 €, là les gens les vendrait à 1€, donc plus personne n’achèterait de chapeaux au prix fort.


Le recap' des tests : puissance et performances à tout prix

Le 14/12/2012 à 10h 46






kail a écrit :

Heureusement qu’il est à seulement 1880 $ le SSD de 800 go <img data-src=" />


Pour ce prix là on peut acheter 12 disques à 130 € de 256 go.
Ce qui fait du 1,5 to en raid 0+1.



Les députés portent la redevance TV à 131 euros en 2013

Le 14/12/2012 à 10h 13

Bon avec free on ne devrait pas avoir de redevance pour PC de toute façon…


Fin des soucis de lecture YouTube chez Free ? Il semblerait

Le 08/12/2012 à 09h 31






Blood_Man a écrit :

C’est sûr qu’ils font ça, et c’est logique. Ca économise énormément de bande passante. C’est comme le cache pour les requêtes dans une base de données.
Maintenant le problème c’est que déjà quand c’est en cache c’est pas au top, alors quand c’est pas en cache…


J’avais mal lu le message d’origine, je pensais à google. Sinon non free n’héberge pas de vidéo chez lui, en tout cas j’ai comparé les 2 vidéos (celle de pcinpact et celle que j’ai posét) elles proviennent toutes les 2 de chez google.



Le 08/12/2012 à 09h 23






manu0086 a écrit :

J’ai plutôt l’impression que Free triche et a effectué des sauvegardes des vidéos les plus consultées sur ses propres serveurs et renvoie dessus… en cas de demande.

Si cela était vrai, bonjour le scandal de la neutralité ^^ (et les possibles poursuites de Youtube)


C’est sûr qu’ils font ça, et c’est logique. Ca économise énormément de bande passante. C’est comme le cache pour les requêtes dans une base de données.
Maintenant le problème c’est que déjà quand c’est en cache c’est pas au top, alors quand c’est pas en cache…



Le 08/12/2012 à 09h 08

Ca dépend beaucoup des vidéo aussi, genre pour les vidéos custom avec peu de vues, ça arrive à bloquer en 320p :
http://www.youtube.com/watch?v=D1BozClmaoE


Le 08/12/2012 à 08h 19

Hier soir vers 20h, je téléchargeais cette vidéo à 200ko/s (coupures assez fréquentes).
Ensuite vers 23h, 1800ko/s (~débit max de ma ligne) donc aucune coupure, arrivé au milieu de la vidéo tout était déjà chargé.
Ce matin, 200ko/s, recoupure (dès la 2ème seconde de la vidéo).
Donc il y a encore du boulot (je dirais même que ce changement est plus psychologique qu’ature chose ^^, ça m’est déjà arrivé de dl rapidement une vidéo.


Le 07/12/2012 à 17h 26






Sariote a écrit :

Qui a besoin du 1080 sur un ecran PC?


Les gens exigeants, ceux qui ont de grands écrans, des vidéos projecteurs…



Le 07/12/2012 à 17h 21

Pas terrible de mon côté non plus. Ca dl entre 200 et 250ko/s, du coup ça bloque la vidéo. (Ma connexion peut monter jusqu’à 1800-1900ko/s).
Mais des fois ça m’est arrivé de dl à 50ko/s ou même d’avoir énormément de mal sur du 320p….
Donc c’est assez aléatoire.

PS : Question complètement HS, c’est quoi qui fait que je peut plus utiliser le raccourcis “ctrl + shift + fleche gauche/droite” quand j’écris du texte ?


Evernote Business proposé à 10 € par utilisateur : est-ce bien raisonnable ?

Le 06/12/2012 à 17h 05






HarmattanBlow a écrit :

10€ par mois pour un service pro, je ne vois absolument pas le problème. Si maintenant SAP et compagnie doivent vendre leurs softs à 1,49€, où va t-on ? .


Tout dépend ce que rend le service. SAP à 1.49€, tu exagère un peu, juste un tout petit peu <img data-src=" />



[MàJ] PC INpact 5.5 : quelques améliorations... et un easter egg top secret

Le 06/12/2012 à 16h 31






Jean_Peuplus a écrit :

PCI sous estime ses lecteurs <img data-src=" />


La prochaine fois il faut du code JS obfuscé qui lance un message audio où il faut changer la fréquence et l’inverser pour arriver à le comprendre. Ce message nous donnerait un code à rentrer dans le formulaire de recherche. Et c’est ensuite le serveur web qui en fonction de cette recherche, retournerait un mot clé que l’utilisateur pourrait écrire dans son commentaire.
Au moins ça prendrait un peu plus de temps :)



Le 06/12/2012 à 16h 27






P-A a écrit :

My fault, j’aurai du mettre du ogg, le mp3 n’etant pas pris en charge par tout les navigateurs <img data-src=" />


Une méthode crade consisterait à lancer plusieurs musiques avec différents formats en même temps. Bon par contre ça fera du bruit sur un navigateur qui gère beaucoup de formats :).



Le 06/12/2012 à 16h 22






sebtx a écrit :

Ca tape le bon mot dans le champ de recherche :)

Tu fais le konami dans le champ “recherche”, ça remplit avec “dat-hobbit”


Chez moi ça remplit rien ^^



Le 06/12/2012 à 16h 14

J’ai regardé le code, il y a bien un script konami.js, qui bind une fonction sur le champ de recherche. Qui elle ajoute à la page un nouveau script JS lorsque l’on tape la séquence de touche correspondante (séquence konami), mais rien ne se passe de mon côté (en dehors d’un mini temps de blocage). Après si effectivement c’est juste du son, c’est normal j’ai pas de haut parleurs ^^.
La procédure exacte serait donc de taper sur les touches dans le champ de recherche d’actu/articles :
haut
haut
bas
bas
gauche
droite
gauche
droite
b
a


Free Mobile : 2h et SMS illimités à 2 €, les MMS et 20 Mo pour 0,99 € de plus

Le 06/12/2012 à 09h 55

Beaucoup parlent de mauvaise qualité. Peu-être pour la data, mais là on parle du forfait 2€ (limité à 20mo, que ce soit lent ou pas ça va pas changer grand chose).
Concernant les appels ou sms, j’ai eu aucun soucis (depuis 5-6 mois). Donc je ne vois pas pourquoi on se plein d’une amélioration de leur offre…





manu0086 a écrit :

Mais je ne suis pas certain qu’ils ont trouvé la bonne solution car beaucoup vont passer du forfait illimité à 2 euros, pas certain que cela leur soit bénéfique <img data-src=" />


Ou peut-être qu’ils ont fait les calculs, et que X% de ceux qui avaient des forfait à 20€ utilisaient plus de Ymo de data, ce qui fait qu’ils ne voudront pas redescendre à 20mo.



Le 06/12/2012 à 09h 22

Avec Opera mini, ça permet pas de naviguer pas mal quand même même pour 5-6 mo ?


717 millions de smartphones livrés en 2012, dont 500 millions sous Android

Le 05/12/2012 à 17h 33

J’aimerai bien voir le nombre de ventes si les forfaits n’incluaient pas le prix des téléphones…


[Vidéo] 3DMark Fire Strike : un test basé sur DirectX 11, en 2560 x 1440 pixels

Le 04/12/2012 à 12h 44






Nathan1138 a écrit :

C’est pas le genre de remarque que je fais habituellement mais là putain… Mais yeux saignent.
<img data-src=" />


Mais yeux aussi :)



Navigateurs : Firefox et IE retrouvent des couleurs, Chrome chute

Le 04/12/2012 à 12h 04






Nathan1138 a écrit :

Non. Sauf erreur de ma part, on ne peut pas faire ce que je veux avec l’Omnibox de Chrome.

En fait, Google impose que le mot-clé que tu recherches soit intégré à l’URL de ta page.


Cette barre à l’avantage d’être simple et puissante à la fois. Mais pour accéder aux choses puissantes ça devient compliqué. Pour ton exemple j’ai trouvé :
IL faut aller ici :
chrome://chrome/settings/searchEngines
Ensuite tu va tout en bas, et tu peux ajouter un moteur, en première colonne tu mets le nom que tu veux. Dans la 2ème colonne tu met ce que tu dois tapper avant ta recherche, exemple : leginum (tu va comprendre).
Dans la 3ème colonne tu met ça :
http://legifrance.gouv.fr/rechExpJuriJudi.do?reprise=true&page=1&champNumeroAffaire=%s
Ensuite tu aura juste à tapper dans la barre d’adresse :
leginum =&gt; la touche tabulation =&gt; un numéro =&gt; la touche entrée.
Et ça fera comme si tu avais remplis à la main le numéro d’affaire.
Dans l’url tu moteur de recherche, tu peux changer “champNumeroAffaire” par un autre nom de champ, et pour trouver les nom de champ tu fais click droit sur un champ =&gt; inspecter =&gt; sur la même ligne tu cherche la valeur de x dans cette chaîne : name=“x”.
Voilà, c’est pas simple mais c’est possible.
Sur certains sites, le moteur de recherche est trouvé automatiquement (ex php.net).
Et sinon si dans cette barre tu utilise par défaut le moteur de recherche de google et que tu recherche uniquement une page sur un site précis, tu tape : site:lenomdetonsite tarecherche



Le 04/12/2012 à 10h 51






Nathan1138 a écrit :

Il y a une seule chose qui me manque avec Chrome, sinon j’aurais basculé depuis longtemps, c’est d’avoir une barre de recherche autonome en haut à droite, avec des moteurs de recherches différents ajoutés avec Add to Search Bar.


Je viens de regarder, il y a ça apparement :https://chrome.google.com/webstore/detail/search-box/mknehpjhljpfaghmicofickbkda…
Je sais pas ce que ça vaut, et la note n’a pas l’air au top.



Le 04/12/2012 à 10h 25






Nathan1138 a écrit :

La synchronisation de bookmarks, je vois absolument pas l’intérêt. Je ne veux pas avoir les mêmes bookmarks au taf que chez moi, tout simplement parce que je n’utilise pas ma machine pour faire la même chose…

Quant au debuggage JS, no comment. Ca n’intéresse personne à part ceux qui codent…



Pour le débugger, effectivement on s’en fou qu’il soit intégré en natif ou pas. Par contre pour la synchro c’est quand même pratique (bon effectivement c’est pas vital non plus). Après avoir perdu mon disque dur (2 morts subites en 1 an) j’étais quand même content en réinstallant chrome et en me connectant de voir mes favoris et extensions s’installer toutes seules.
Une autre utilité aussi quand t’as un second pc perso genre portable que tu utilise de temps en temps, c’est pratique de retrouver ton environnement.

Sinon pour les extensions qui manquent sur chrome, ça ne m’a pas trop posé de problèmes (en venant de firefox), la seule qui me manque est downthemall, mais c’était un peu du luxe (ça me servait une fois par mois environ).



Steam : changez le répertoire d'installation des jeux, Big Picture et des soldes

Le 04/12/2012 à 11h 39






TBirdTheYuri a écrit :

Sinon, les librairies partagées c’est l’une des plus grosses conneries qui aient pu exister. C’était très bien y’a 30 ans ou chaque octet valait de l’or, aujourd’hui c’est une source de problème plus qu’un avantage en terme d’espace occupé.


Tu as quand même plusieurs go de données partagées. Et aujourd’hui ce sont les go qui valent de l’or sur un ssd. Et je parle pas de la bande passante utilisée pour rien.



Le 04/12/2012 à 11h 12






TBirdTheYuri a écrit :

L’idéal serai de pouvoir installer la partie exécutable du jeu séparément des gigantesques fichiers de données brutes (maps, textures, sons…)

Ca permettrai d’avoir un jeu très réactif, tout en économisant la place sur le SSD.


Si tu ne met que l’exécutable ça ne changera rien du coup :), ça doit faire dans les 10-50mo, ça se charge en moins d’une seconde, ce qui prend du temps dans les chargement c’est justement la récupération des textures, models sons, etc. Et si pour certains jeux les données sont compressées, alors c’est le cpu qui ralentira le chargement et non le disque.

Après pour ceux qui disent que c’est une fonctionnalité qui devait être faite depuis le début, que c’était tout simple à faire, pas forcément. Il y a surement des points qui nous échappent.
Par exemple pour les jeux valve qui partagent des gcf, quand vous installez un jeu sur le rep A, et un autre sur le rep B, les lib utilisées par les 2 vont où ?
Je pense que si c’était vraiment simple, ils l’auraient effectivement fait depuis longtemps.





La série Grand Theft Auto s'est écoulée à 125 millions d'unités

Le 28/11/2012 à 16h 54






Jean_Peuplus a écrit :

en boite c’est l’inverse, 70 % en intermédiaires, 30 % dans la popoche
donc un jeu vendu 60 € en boite rapporte 18 € à l’éditeur. cad que pour la même marge on devrait l’avoir sur steam à 25,70 € environ


Ok je savais pas que c’était ce ratio pour les boîtes. Pour steam par contre, 30% il me semble que c’est pour les indés, il doit y avoir un ratio plus bas pour les grosses prod.

Après pour le faite que ce soit aussi cher, c’est que ça doit bien se vendre aussi, sinon ils auraient baissé je pense.
Perso si j’ai le choix entre 40€ boîte ou 50€ steam, je prend 50€ steam.
Si c’est 10€ boîte, ou 50€ steam, je prend…rien, j’attend que ça baisse sur steam. J’aime plus les boîtes, ça me parait durer moins longtemps dans le temps et c’est beaucoup plus chiant à installer. (Là d’ailleurs je viens de perdre mon DD de 2to, réinstaller steam sera un jeu d’enfant comparé au reste)



Le 28/11/2012 à 16h 03






AnthonyF a écrit :

Justement, pourquoi le dématérialisé est au même prix que le physique ?


C’est difficilement comparable.
En physique, tu calcule le prix de la boite, du cd du transport et c’est bon. Dans le dématérialisé, tu dois maintenir des serveur constamment, le client peut le récupérer aussi bien aussitôt après l’achat que tout les jours pendant 10 ans. Sachant qu’une connexion pro n’est pas donnée.



Concours ouvert à tous : les bonnes réponses

Le 26/11/2012 à 10h 22






Mihashi a écrit :

Tout juste (était vraiment facile celui là ;p).

Je vais donc avoir le droit de perdre au tirage au sort <img data-src=" />

Quoiqu’avec 70 lots, ça fait quand même 1 chance sur 60 environ d’avoir un lot…


Et on peut ajouter qu’on devient malchanceux à partir du moment où l’on joue 60 concours comme celui-ci (en ayant tout bon) sans rien avoir gagné.
Donc en gros dans 30 ans (anniv premium et originaux), si on a pas de nouveaux inscrits, tout le monde aura 1 lot, (certains toujours aucun :) ) Ca fait peur et c’est pourquoi je vous conseille de ne plus répondre et de me laisser le faire pour vous ;)



L'action de RIM s'envole de 17 %, tirée par de bonnes prévisions

Le 23/11/2012 à 14h 56

Dans le mode incognito, l’image de cette news apparaît :). Alors qu’en principe ça fonctionne bien sur les autre pages. J’ai l’impression que ça vient de l’extension (jpeg ici).


[MàJ] Mozilla confirme l'abandon de Firefox 64 bits pour Windows

Le 23/11/2012 à 12h 03






HarmattanBlow a écrit :

En effet. Cela dit Firefox pourrait tout de même améliorer le multithreading mais c’est ce qu’ils sont en train de faire. Après, le multiprocessus n’ajoute “que” de la sécurité et il a aussi ses inconvénients (plus lourd).


C’est effectivement plus lourd, il faut recharger une bonne partie du code pour chaque processus.
Mais du coup là ça permet également :




  • jusqu’à 4go de ram par onglet

  • pouvoir terminer le processus d’un onglet si il freeze
    Bon en ce qui me concerne j’ai jamais eu affaire à ces 2 points.



Le 23/11/2012 à 10h 21






HarmattanBlow a écrit :

PS : Firefox aussi est multithread. Pas autant que Chrome mais il l’est.


La différence se fait surtout au niveau des processus, 1 seul pour firefox.
Si vraiment il atteint plus de 4 go de ram avec firefox, du coup les premier onglets vont se charger, et arrivé à 4 go, ils vont partir sur le swap pendant que les nouveau vont se charger.
Sur chromium pas de swap (à condition bien sûr qu’il ai la ram suffisante).



Le 22/11/2012 à 23h 57






tonio2083 a écrit :

Ils ont du coder comme des pieds …


Ou peut-etre qu’ils savent coder et sont au courant des eventuels problemes, comme sur les pointeurs.
Mais sinon je comprend pas pourquoi tout le monde veut du 64bits pour un navigateur.
C’est un peu comme si vous vouliez un ecran a 120 hz et que vous n’etiez pas interesse par la 3D. Ou comme si on modifiait une petite route de campagne peut empruntee en 4 voies.
99% des gens n’ont jamais du depasser les 4go de ram (j’en connais qui en ont un paquet d’onglets, mais jamais au point de bouffer autant de ram). Pour la petite part restante d’utilisateurs, c’est a eux de gerer ce probleme, c’est comme lancer 4 gros jeux en meme temps, c’est pas prevu pour, les boutons pour fermer sont pas la pour decorer.



Le 22/11/2012 à 16h 03






Aloyse57 a écrit :

L’esprit de St-Thomas m’habite : je demande à voir.
Je ne crois pas 1 seconde à 600 onglets d’ouverts en moyenne. Sinon c’est quoi : 600±100 <img data-src=" />?


J’ai même pas autant de favoris <img data-src=" />



Le 22/11/2012 à 15h 55

Heureusement il y a Chrome pour nous sauver :)
Et évitez de confondre barre de favoris avec barre d’onglets, ça peut vous coûter un peu de ram. :)


Assassin's Creed III : un camion volé, le Benelux privé d'édition limitée

Le 22/11/2012 à 15h 22

En même temps ce jeu apprend la discrétion et à voler, il auraient pu s’y attendre :)
EDIT : Sympas le mode Incognito, qui au moment de valider le message, m’a envoyé sur l’erreur 37, et me proposait de jouer à pong ^^.


Testez PC INpact en mode Incognito et surfez discrètement au boulot

Le 22/11/2012 à 12h 04






nevroseman a écrit :

Surtout que vous avez connu une période de galère, avec des licenciements, la fermeture d’un site…


C’est justement pour ça, pour inviter les gens à passer en premium.


Sinon un thème éclipse aurait été pas mal :)



Entretien avec Ryan Gavin, directeur d'Internet Explorer chez Microsoft

Le 15/11/2012 à 17h 33

Ca fait pas un peu tâche d’avoir ça sur son CV :
Directeur d’Internet Explorer ? <img data-src=" />
Mais bon vu sa photo, c’est quand même pas n’importe qui, il arrive à éclairer le mur derrière lui :).


Mais dans Internet Explorer, vous pouvez épingler directement une page en tant qu’application.

C’est à dire ? Car fait un cliqué-glissé de l’url dans la barre des tâches (là ça fonctionne sous XP avec Chrome) c’est la même chose non ?
Si il parle de pouvoir faire clic droit dessus et d’avoir des raccourcis dans ce raccourcis alors je pense que ce n’est pas le genre de chose qui sera beaucoup utilisé.

Sinon pour le DNT c’est dommage. Les gens qui font très attention à leur vie privée auraient été capable de s’y intérêsser un peu, et d’activer la fonctionnalité d’eux même. Pendant que les autre auraient générés beaucoup de revenus.
Du coup ça risque de ne pas profiter à grand monde. Du côté du site, si tu le gère pas, alors ça fait une mauvaise image. Et du côté de l’utilisateur il y aura peut de chances que ce soit pris en compte.


Google : Drive s'améliore et Gmail propose de nouveaux filtres

Le 15/11/2012 à 12h 39






frscot a écrit :

Le fait que le glisser/deposer soit disponible seulement avec Chrome, c’est a cause d’une limitation des autres browsers ou google qui limite a chrome?


Je pense que ça devait être une fonctionalité qui n’existait pas dans firefox. Du coup elle devrait rapidement être ajoutée.



Grand Theft Auto V : on en sait désormais plus sur le scénario et le gameplay

Le 12/11/2012 à 09h 36






alienwhore a écrit :

En ce qui concerne GTA IV, il est bien plus beau et fluide sur PC, par contre le confort du canapé, c’est incomparable <img data-src=" />


Si tu le trouve trop fluide, tu peux rajouter ICEnhancer, j’ai jamais pu le lancer, mais ça a l’air joli quand ça marche.



Le 09/11/2012 à 16h 27






XalG a écrit :

Il y a des mmos qui fonctionnent sans sélection (TERA online), ils doivent bien avoir la position exact du joueur, des monstres et de l’orientation du joueur


Je ne connais pas TERA online. Tu peux regarder autour de toi avec la souris ? ce que je veux savoir : les autre joueurs peuvent savoir si tu bouge ta souris (sans cliquer) ? comme dans un fps où le gars regarde dans tous les sens ? J’ai l’impression que tu peux te déplacer au clavier, mais pas à la souris.



Le 09/11/2012 à 16h 11






SebGF a écrit :

Comme dans un MMO(RP)G ? <img data-src=" />


Dans un mmo tu as un vrai serveur au bout, pas un pc avec un cpu qui tourne déjà à fond pour l’hôte en train de jouer, sans parler de l’upload de la connexion.
Dans un mmo les transferts sont légers et prévu pour la masse. Tu ne verra donc jamais de physique synchronisée ou bien très rarement.
Quand tu attaques tu ne vises pas à la souris, (t’envois pas à chaque frame une info de rotation) mais tu sélectionne une cible et tu sélectionne une action.
Il faut comparer ce qui est comparable.
Dans half-life 2 par exemple, tu peux synchroniser la physique des objets. J’ai fais le test avec une 20 aine d’objets en mouvement, il fallait compter au moins 30 ko/s d’upload par joueurs.
Donc il faut comparer ce qui est comparable.



Le 09/11/2012 à 15h 09

Perso j’ai trouvé le 4 très fun. La conduite qui se veut plus réaliste est juste plus difficile, mais pas plus réaliste (le cul des bagnoles pèse 3 tonnes).
Par contre la physique des corps est très fun.
Et dire que le jeu était codé à l’arrache et pas optimisé, je dirais oui et non.
Oui car il y avait énormément de fuites de mémoires, ça sentait le portage console rapidos.
Et non car il y a beaucoup de choses de gérées, que l’on ne voit pas forcément.
Les dégâts des véhicules sont générés en fonction du choc, (pas plusieurs modèles de carrosseries abîmés pré-modélisés).
Les personnages ont une intelligence artificielle pour tenir debout en cas de choc (comme dans le jeu cubique de quelques ko “Sumotori Dreams”)
En mutlijoueurs, il y a beaucoup de données à transférer, vous connaissez bcp de jeux dans une ville jouables en multi et avec la synchro de la population ?
Je pense qu’on peut dire qu’un jeu n’est pas optimisé lorsqu’un jeu fonctionnellement équivalent tourne beaucoup plus rapidement. Mais je n’en connais pas. Just cause 2 offre un champ de vision énorme comparé à gta 4, et est plus fluide, mais il est moins “précis”, moins détaillé.

Ce que je reproche surtout à gta4 c’est concernant le multi. Ils ont fait un super bac à sable (la ville) mais on avait rien pour s’amuser avec (enfin si, 2-3 missions coop et quelques autre trucs versus). Un éditeur de missions aurait vraiment pu être fun.


Chrome 23 finalisé : Do not track, autorisations par site et accélération GPU

Le 07/11/2012 à 10h 02






psikobare a écrit :

chrome qui copie firefox encore (DNT, activation des plugin,…)<img data-src=" />


Effectivement, et ils ont même copiés les balises html de firefox <img data-src=" />



[MàJ] Et si on bloquait l'envoi de SMS surtaxés chez les mineurs ?

Le 30/10/2012 à 08h 48

Dès que tu vois ton gamin faire ça, tu lui change de forfait, un bloqué à 60 sms, il fera moins le malin <img data-src=" />


Navigateurs : Internet Explorer s'écroule en Europe, Chrome rattrape Firefox

Le 26/10/2012 à 09h 44

En ce qui me concerne, j’ai le net depuis 98, j’ai commencé par IE, puis firefox (je ne sais pas cb de temps, mais je dirais au moins 5 ans) et chrome depuis 2 ans environs. Opera j’ai quasiment pas testé.
De mon point de vue, je me suis fais ces idées sur ces navigateurs :




  • IE : Nid à pubs, barre d’adresses trop courte, pas vraiment personnalisable. Ce qui en fait son point fort s’est d’être installé par défaut.

  • Firefox : Le plus personnalisable, peut tout faire.

  • Chrome : Léger, simple et rapide. Par contre soucis avec certains jeux flash.

  • Opera : Machine expérimentale pour tester les futurs fonctionnalités du web.

    J’utilise Chrome à 99% car quand je vais sur le net, je sais que je ne vais pas perdre de temps. Je sais que je n’aurai pas de problèmes d’extensions ou de mises à jour (comme avec firefox), je n’aurai pas de pages de pubs comme avec IE et un rendu correcte (plus qu’avec Opera je trouve).

    Concernant les performances, on peut rajouter que chrome est lourd sur des pcs avec vraiment peu de ram, mais avec une machine récente, il n’y a plus ce soucis.
    Sur un backoffice que j’avais dev avec bcp de tags html, 150mo de ram utilisé par chrome contre 1,5go par firefox (version de FF d’il y a 1 an) Il y avait des dizaines de milliers de tags dans la page. La navigation était difficile avec FF avec un taux de rafraichissement de 1 fps contre au moins 20 pour chrome.




Le 25/10/2012 à 09h 54






ra-mon a écrit :

Ah oui, c’est bête, ça risquerait de faire migrer les utilisateurs de Chrome vers IE ou Firefox (pas Opera, faut pas déconner <img data-src=" /> ) et ainsi faire baisser, enfin infléchir la progression folle des parts de marché du dit navigateur brillant !


En principe quand tu dev un site web en entreprise, tu le fais pas pour ton navigateur préféré mais pour la plus grand part de marché ou bien en fonction de la demande du client. Passer du temps de dev pour 1% de la population ce n’est pas très rentable.
Mais peu-être que tu parlais de sites perso, dans ce cas je comprendrais (je ferais pareil).



Le 25/10/2012 à 09h 25






Schpountz42 a écrit :

Je teste sous Opera (mon navigateur principale), Firefox et parfois IE… Jamais sous Chrome.
Et personne ne s’en plaint pour l’instant <img data-src=" />


J’espère que tes sites passent bien sous Chrome, sinon tu te prive d’une part de marché plutôt importante.



Mithrill a écrit :

car voir Chrome progresser autant alors qu’il agit de manière TRES intrusive


C’est pas le problème ça, environ 50% des gens utilisent Facebook. Donc c’est une part de marché qui s’en fou de sa vie privée. Ensuite tu rajoute ceux qui comme moi s’en foutent également (et qui ne vont pas sur facebook), au total, ça fait encore une bonne marge pour chrome pour progresser.



Mithrill a écrit :

(il lui arrive même de se lancer tout seul sur certains PC, expérience vécue <img data-src=" /> )


J’ai eu le même problème avec Firefox. Bon en faite non, je l’avais lancé 5 minutes avant et je m’en rappelais plus.
Plus sérieusement, j’ai jamais eu ce problème, sous mac apparemment une option permet de démarrer Chrome à l’ouverture d’une session, c’est peu-être ça.



Orange gagne 317 000 clients mobiles, l'effet Free Mobile s'estompe

Le 25/10/2012 à 15h 51

Me concernant avec le forfait 0€ pas trop de soucis, par contre l’adsl sans youtube c’est pas tip top. Du coup peut-être que ce sera OVH pour moi bientôt…