Steam Community Market le bêta test public démarre, attention à la TVA

Steam Community Market le bêta test public démarre, attention à la TVA

Trafic de caisses

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/12/2012 3 minutes
35

Steam Community Market le bêta test public démarre, attention à la TVA

Steam vient d'ouvrir le bêta test pour son « Community Market ». Le principe est assez simple, il s'agit d'une plateforme de vente d'objets virtuels alimentée par les joueurs. Pour l'instant seuls les objets trouvés en jouant à Team Fortress 2 sont concernés, mais cela devrait s'élargir rapidement.

Contrairement à l'hôtel des ventes à argent réel de Diablo III, il n'est pas question d'enchères, seulement d'achat immédiat. La procédure est très simple, vous accédez à votre inventaire d'objets, avant de fixer un prix et de mettre en vente les objets de votre choix. Si d'aventure un autre joueur achète votre objet, la somme correspondante sera ajoutée sur votre porte-monnaie.

Une procédure simple, mais pas gratuite... quid de la facturation de la TVA ? 

Steam Market Steam Market

 

Les frais se divisent en deux parties. La première correspond aux « frais de transaction Steam » et permet de couvrir les préjudices dus aux fraudes ainsi que de financer le développement de cette fonctionnalité, elle est fixée à 5 % du montant de la transaction avec un minimum de 0,01 $ et versée par l'acheteur de l'objet. Une seconde dîme est prélevée, baptisée « Team Fortress 2 Fee », fixée à 10 % du total, elle reste aussi à la charge de l'acheteur. Le taux est fixé par l'éditeur du jeu qui perçoit ce montant.

 

Concernant le versement de la TVA, Valve se dédouane dans sa FAQ en expliquant que « Chaque pays a différentes règles concernant la taxation des transactions numériques. La plupart des juridictions ne demandent pas aux particuliers de payer la TVA sur des ventes occasionnelles, qui ne les désignent pas comme vendeurs professionnels. Cependant, la décision de verser ou non cette taxe ne dépend que de vous. »


Vous avez rêvé de devenir auto-entrepreneur, passant vos journées à revendre des objets gagnés dans des jeux ? Cela semble désormais possible.

Phase de bêta : de nombreuses limitations afin d'éviter les dérapages

Mais si le bêta test est ouvert, tout le monde ne pourra pas forcément y accéder pour vendre son matériel puisque quelques limitations sont mises en place afin de limiter les abus. Sont éligibles les personnes ayant acheté un bien sur Steam lors des 30 à 365 derniers jours, ayant Steam Guard d'activé depuis au moins quinze jours. Ceux qui ont demandé une réinitialisation du mot de passe devront attendre 15 jours supplémentaires avant de profiter de la fonctionnalité. 

 

Steam Market

 

Le prix de vente des objets est librement fixé par les vendeurs, cependant il ne pourra pas excéder 200 $, une somme qui correspond au plafond du porte-monnaie Steam. De plus, pendant le bêta-test, le nombre de ventes est limité à 200 par personne et par année calendaire, à compter du 1er janvier 2013.

 

Enfin, sachez qu'a l'heure actuelle, la vente d'objets « inhabituels » est pour l'instant impossible, vous ne trouverez donc aucun chapeau dans les objets disponibles, mais un nombre incalculable de caisses pouvant éventuellement les contenir. Si la situation devait changer, nous ne manquerons pas de vous en tenir informés.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Une procédure simple, mais pas gratuite... quid de la facturation de la TVA ? 

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Commentaires (35)


Pas de revente des jeux d’occasions ? non ?








popot35 a écrit :



Pas de revente des jeux d’occasions ? non ?







Non car le but de Valve est bien de gagner de l’argent, la revente de jeu d’occasion n’a aucun intérêt pour eux.



Quant à moi, acheter des objets virtuels comptez pas sur moi <img data-src=" />



Cool ! Un bon moyen de gagner de l’argent pour se prendre des jeux en jouant :)








Industriality a écrit :



Non car le but de Valve est bien de gagner de l’argent, la revente de jeu d’occasion n’a aucun intérêt pour eux.



Quant à moi, acheter des objets virtuels comptez pas sur moi <img data-src=" />







J’ai d’abord pensé qu’ils pourraient prélever une commission sur chaque vente, mais j’ai ensuite réalisé que le principal problème de l’occasion pour le dématérialisé est que, contrairement à un objet physique, un téléchargement ne perd pas en qualité avec le temps. Il n’y a strictement aucune différence entre un “téléchargement neuf” et un “téléchargement d’occasion”. Du coup, mettre en place un marché d’occasion rendrait le marché du neuf complétement inutile.



Pour les gros échange le mieux est de passer par des sites tiers comme TF2outpost avec paiement paypal par exemple.



On évite ainsi le prélèvement Steam de 15 %



Après ça a le mérite d’être plus sécurisé et pratique pour des échanges avec des personnes sans réputation.








KooKiz a écrit :



J’ai d’abord pensé qu’ils pourraient prélever une commission sur chaque vente, mais j’ai ensuite réalisé que le principal problème de l’occasion pour le dématérialisé est que, contrairement à un objet physique, un téléchargement ne perd pas en qualité avec le temps. Il n’y a strictement aucune différence entre un “téléchargement neuf” et un “téléchargement d’occasion”. Du coup, mettre en place un marché d’occasion rendrait le marché du neuf complétement inutile.







Les clés ne sortent pas du trou du cul d’une vache, il y a toujours à la base quelqu’un qui achète plein pot dans le magasin



Item vendu en 30 secondes, efficace <img data-src=" />


Ça serait pas mal un système de vente de jeux d’occasions sur Steam. Le prix de vente serait calculé par rapport au prix du jeu en magasin en cours sur Steam, et les sauvegardes ainsi que tout ce qui vient avec le jeu appartenant à l’ancien propriétaire serait lié au jeu.



A développer quoi :V




vous ne trouverez donc aucun chapeau dans les objets disponibles, mais un nombre incalculable de caisses pouvant éventuellement les contenir





<img data-src=" /> mais What the Phoque??? <img data-src=" />








RinSa a écrit :



Ça serait pas mal un système de vente de jeux d’occasions sur Steam. Le prix de vente serait calculé par rapport au prix du jeu en magasin en cours sur Steam, et les sauvegardes ainsi que tout ce qui vient avec le jeu appartenant à l’ancien propriétaire serait lié au jeu.



A développer quoi :V







Aucune chance que ça se fasse, il suffit de réfléchir un peu aux conséquences pour s’en rendre compte.




Ce qu’il faut bien voir aussi avec la revente d’occasion, c’est que pour les éditeurs le fait que ce canal de vente officiel existe et soit visible, quand bien même ils toucheraient leur dîme au passage, signifiera un potentiel de vente de jeux au tarif neuf moindre. Donc :




  1. moins de sous mis dans le développement d’un jeu donné, ou

  2. moins de prise de risque pour ce qui est de se lancer dans des concepts nouveaux, ou

  3. un tarif de jeu neuf plus élevé.

    Sachant qu’aucun de ces ‘ou’ n’est exclusif.



    Encore que ça dépend aussi de l’implémentation. Si Steam lançait cela en permettant aux éditeurs de définir un coût de transaction fixe (plutôt qu’en pourcentage), ils pourraient le mettre à un niveau relativement élevé ce qui de toute façon découragera la revente d’occasion (même si elle peut rester légèrement plus intéressante que le tarif neuf pour l’acheteur, le revendeur lui ne verrait au final que peu d’argent revenir vers lui).



    Pour toutes ces raisons, même si en tant que client ça m’intéresserait, je ne suis pas sûr que les effets secondaires de la mise en place d’un tel canal de distribution n’aurait pas d’effets secondaires ennuyeux.








BreizFenrir a écrit :



Pour toutes ces raisons, même si en tant que client ça m’intéresserait, je ne suis pas sûr que les effets secondaires de la mise en place d’un tel canal de distribution n’aurait pas d’effets secondaires ennuyeux.







Faut pas déconner… Ce canal existe dans tous les secteurs des biens physiques et est pris en compte lors de la décision du prix de vente d’un jeu.



J’ai pas vu de baisse de prix lors du passage à de la vente demat, étrangement <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



J’ai pas vu de baisse de prix lors du passage à de la vente demat, étrangement <img data-src=" />







Pas à la sortie mais c’est dans la vitesse de décôte que la différence est réelle



Avant fallait attendre un an voire 18 mois pour avoir une version GOTY à moitié prix d’un jeu



Maintenant tu les as a moitié prix 3 4 mois plus tard, et à 5 € un an après la sortie…









Jean_Peuplus a écrit :



Pas à la sortie mais c’est dans la vitesse de décôte que la différence est réelle



Avant fallait attendre un an voire 18 mois pour avoir une version GOTY à moitié prix d’un jeu



Maintenant tu les as a moitié prix 3 4 mois plus tard, et à 5 € un an après la sortie…







Y a du vrai… Surtout en demat… et surtout sur Steam.



Et c’est particulièrement rapide pour les derniers THQ <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Les clés ne sortent pas du trou du cul d’une vache, il y a toujours à la base quelqu’un qui achète plein pot dans le magasin



et il sera toujours plus intéressant de vendre un jeu neuf que prendre une commission sur un jeu d’occase moins cher.









Patch a écrit :



et il sera toujours plus intéressant de vendre un jeu neuf que prendre une commission sur un jeu d’occase moins cher.





il sera toujours plus intéressant de vendre un jeu d’occase et de prendre une commission dessus que de rien vendre du tout!









geekounet85 a écrit :



il sera toujours plus intéressant de vendre un jeu d’occase et de prendre une commission dessus que de rien vendre du tout!



s’ils doivent gagner 10% de 5€ sur 7 ventes au lieu de gagner 10€ sur une seule, je n’appelle pas ca toujours plus intéressant.



En lisant le titre, j’ai bien cru que “Community Market” ouvrait la porte au marché d’occasion. Eh bah non. <img data-src=" />








Patch a écrit :



s’ils doivent gagner 10% de 5€ sur 7 ventes au lieu de gagner 10€ sur une seule, je n’appelle pas ca toujours plus intéressant.





et c’est pour ça que ce n’est pas en place, j’imagine. une affaire de maths et de sous, pas d’innovation ni de satisfaction de la clientèle. gagner moins pour faire plaisir au client ça ne rentre plus ne ligne de compte apparemment!



Le 13/12/2012 à 14h 56







geekounet85 a écrit :



et c’est pour ça que ce n’est pas en place, j’imagine. une affaire de maths et de sous, pas d’innovation ni de satisfaction de la clientèle. gagner moins pour faire plaisir au client ça ne rentre plus ne ligne de compte apparemment!





Et ce ne sera sûrement jamais en place.



Le but de Steam, et d’autres plateforme, c’est d’assurer une vente = une vente et non pas une vente = occasions entre plusieurs mains qui font pas de vente.

Cet objectif n’a jamais été caché. C’est pas pour rien que certains se reposent complètement sur Steam ou créer leur système à eux.



Donc la vente d’occasion ne se fera jamais, sauf si les gouvernement y mettent leur nez et force une législation à ce niveau.

Autrement, çà n’arrivera pas.



Par contre, pouvoir vendre -ou non, genre les invits DOTA 2- des copies que tu as en inventaire, çà çà serait intéressant et ce serait même envisager d’après certains commentaires.









AnthonyF a écrit :



Par contre, pouvoir vendre -ou non, genre les invits DOTA 2- des copies que tu as en inventaire, çà çà serait intéressant et ce serait même envisager d’après certains commentaires.





comment ça?



Le 13/12/2012 à 15h 21







geekounet85 a écrit :



comment ça?





Quand par exemple t’achètes des packs par 4 de jeu avec des potes et qu’il te resterait une copie sur les bras ou que tu reçois un jeu de la part d’un pote qui t’intéresse pas -à voir cette option, normalement oui mais bon-, tu pourrais vendre -plutôt revendre- les jeux en trop dans ton inventaire.



Par contre un jeu enregistré sur ton compte -donc un “cadeau” activé ou que tu as acheté le serial- ne pourrait être revendu.



En tout cas il semblerait que l’équipe derrière çà n’a rien contre cette option. A voir si elle sera effectivement mise en place.









AnthonyF a écrit :



Quand par exemple t’achètes des packs par 4 de jeu avec des potes et qu’il te resterait une copie sur les bras ou que tu reçois un jeu de la part d’un pote qui t’intéresse pas -à voir cette option, normalement oui mais bon-, tu pourrais vendre -plutôt revendre- les jeux en trop dans ton inventaire.



Par contre un jeu enregistré sur ton compte -donc un “cadeau” activé ou que tu as acheté le serial- ne pourrait être revendu.



En tout cas il semblerait que l’équipe derrière çà n’a rien contre cette option. A voir si elle sera effectivement mise en place.





genre pour le humble bundle avec 2 jeux sur trois que tu as déjà? <img data-src=" /> oui ça serait une idée pas con! <img data-src=" />



Le 13/12/2012 à 16h 14







geekounet85 a écrit :



genre pour le humble bundle avec 2 jeux sur trois que tu as déjà? <img data-src=" /> oui ça serait une idée pas con! <img data-src=" />





S’ils finissent dans ton inventaire, oui.

Mais me semble pas que la plupart du temps si tu as déjà un jeu d’une clé bundle tu en as une copie à partager. Si c’est le sens de ta question car lorsque tu rentres une clé, normalement, elle s’attache à ton compte. Si maintenant rentrer une clé d’un jeu que tu as déjà donne une copie dans l’inventaire, tu pourrais la revendre oui.









Jean_Peuplus a écrit :



Aucune chance que ça se fasse, il suffit de réfléchir un peu aux conséquences pour s’en rendre compte.







J’avais un peu rush le commentaire car je devais partir, mais j’ai oublié d’indiquer une sorte de taxe (pour Steam, ainsi que pour les devs du jeu).

Le prix déclinerait au fur et à mesure que les mois suivent l’achat du jeu.



(fix: le prix à la revente serait par rapport au prix que le jeu a été acheté m’voyez)









geekounet85 a écrit :



et c’est pour ça que ce n’est pas en place, j’imagine. une affaire de maths et de sous, pas d’innovation ni de satisfaction de la clientèle. gagner moins pour faire plaisir au client ça ne rentre plus ne ligne de compte apparemment!



je vais t’apprendre un truc, qui va sûrement te surprendre. avant de lire la suite, assure-toi d’être correctement assis : une entreprise est là pour faire du cash!









Jean_Peuplus a écrit :



Pas à la sortie mais c’est dans la vitesse de décôte que la différence est réelle



Avant fallait attendre un an voire 18 mois pour avoir une version GOTY à moitié prix d’un jeu



Maintenant tu les as a moitié prix 3 4 mois plus tard, et à 5 € un an après la sortie…







Un poil exagéré quand même. J’ai attendu un bon 18 mois pour The Witcher 2 à 15€ et ce n’était qu’un promo limitée dans le temps. Donc oui il y a moyen d’acheter des jeu a vraiment pas cher mais faut quand même se connecter tout les week-end pour trouver ce que l’on veut.



J’ai mis toutes mes caisses à 10 centimes hier (la flême de regarder le cour de chacune ^^), j’en ai vendu 4 en 30 min. Mais aucune pendant la nuit.

Donc ça marche un peu quand même.

Par contre, les chapeaux, je pense pas qu’ils seront un jour vendable. Ca ne sera pas en faveur de steam. Des gens achètent des chapeau neuf facilement à plus de 3-4 €, là les gens les vendrait à 1€, donc plus personne n’achèterait de chapeaux au prix fort.








Blood_Man a écrit :



J’ai mis toutes mes caisses à 10 centimes hier (la flême de regarder le cour de chacune ^^), j’en ai vendu 4 en 30 min. Mais aucune pendant la nuit.

Donc ça marche un peu quand même.





Je viens de faire pareil. Mais je vois que le magasin propose quasi que des caisses à 0.02 euros.

Donc ouais.

Vendre 100 caisses pour pouvoir se payer… quasi rien, ben ça ne me paraît pas très intéressant ^^









jacklejack a écrit :



Je viens de faire pareil. Mais je vois que le magasin propose quasi que des caisses à 0.02 euros.

Donc ouais.

Vendre 100 caisses pour pouvoir se payer… quasi rien, ben ça ne me paraît pas très intéressant ^^





Faut pas s’occuper de celles à 0.02. J’en ai vendu alors qu’il y en avait déjà à 0.02. Mais des caisses sont plus recherchées que d’autre.

J’avais lu sur les forum il y a quelque mois, que certains arrivaient à échanger des caisses précises contre l’équivalent de 11-12 clés (truc à 2.5€ l’unité je crois).

Donc celles que j’ai vendu à 10 centimes, j’aurai peu-être pu les vendre à 1 €.



Je n’ai pas eu de chance pour le moment, aucune vente <img data-src=" />

Mais bon, je m’en fiche un peu, donc je les laisse juste comme ça.

Si elles partent, ça me fera de la place dans mon inventaire ^^








Patch a écrit :



je vais t’apprendre un truc, qui va sûrement te surprendre. avant de lire la suite, assure-toi d’être correctement assis : une entreprise est là pour faire du cash!





elle ne fera rien du tout à part des pertes si le client n’est pas satisfait de son service!









geekounet85 a écrit :



elle ne fera rien du tout à part des pertes si le client n’est pas satisfait de son service!



t’en as pas marre de sortir ta mauvaise foi? le client n’est tellement pas satisfait de Steam qu’il revient, et souvent! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Patch a écrit :



t’en as pas marre de sortir ta mauvaise foi? le client n’est tellement pas satisfait de Steam qu’il revient, et souvent! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





oui, et à quel moment? aux soldes, où les jeux sont à 5€… soit à peu près les prix pratiqués par l’occasion… bizarre, non?









geekounet85 a écrit :



oui, et à quel moment? aux soldes, où les jeux sont à 5€… soit à peu près les prix pratiqués par l’occasion… bizarre, non?



les jeux pas en solde Steam ne se vendent pas, tout le monde le sait, c’est pour ca qu’ils mettent régulièrement ds nouveautés au prix fort <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />