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ErGo_404

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3044 commentaires

Le 30/07/2014 à 12h 11







ouais a écrit :



Heu non je ne trouve pas. Il y a, dans la presse, une certaine apple depandance. Même quand il n’y a rien de concret, on se doit de parler d’apple pour amener du traffic.



Si tout le monde s’en fout on ne doit pas en parler? dans ce cas, il faut fermer internet de suite.





Non mais il ne faut pas s’attendre à avoir des news super grosses sur des sujets qui intéressent peu les gens, c’est tout.

Après faut pas pousser, les portables sur Ubuntu ont été largement évoqués ici.







Khalev a écrit :



Frocément vu que l’état nous laisse nous faire entuber par des grosses corporations depuis plus de 15 ans sans lever le petit doigt voir même pour les bénir.



D’où l’intérêt d’en faire un peu de pub justement.





Si tu penses que les site de news se doivent de faire de la pub pour tout ce qui n’est pas mainstream, libre à toi de te lancer sur ce créneau.





ouais a écrit :



pas seulement. apple a toujours fait vendre les papiers même quand ils étaient au plus bas. il s’agit d’une stratégie marketing qu’ils ont savament et brillament mis en place:

-on ne communique que très rarement: création de la sensation de manque

-on a des ayatollah (fans) dans le monde: ils vont faire parler en faisant la queue devant les AppStore

-on fait de beaux et bons produits: on se fait aimer de la presse pro/grand public.



le problème c’est que c’est devenu un marronnier. pour le lancement de l’iphone on en fait des caisses des mois à l’avance. je pourrais déjà faire un article sur l’iPhone 6…







Si la raison pour laquelle Apple marche bien et fait parler d’eux c’est qu’ils font de beaux et de bons produits, pour moi c’est une excellente raison qui se suffit à elle même.


Le 30/07/2014 à 08h 38







freechelmi a écrit :



Je trouve ça dingue que vous fassiez une news sur ce genre de detail , la ou des constructeurs qui essaye d’innover ( genre preinstalle Ubuntu) n’ont aucune couverture médiatique ….





Les macbook c’est une part très importante du marché des portables. Next inpact fait des news sur d’autres marques aussi, surtout quand il y a innovation, mais ça n’empêche pas qu’un changement de config de macbook pro est intéressant.

D’autant que c’est un peu LA machine que les autres essayent de rattraper.



Et tu as mal choisi ton exemple. Préinstaller Ubuntu, c’est pas une innovation, c’est pas nouveau et si tu as si peu de constructeurs qui le font, c’est que tout le monde s’en fout.


Le 29/07/2014 à 15h 02







renaud07 a écrit :



Perso tant qu’il ne proposerons pas un mac au prix de mon Dell vostro 3550 acheté 465€ avec core i5, 4Go de RAM, écran mat, clavier rétro éclairé, j’achète pas <img data-src=" />



La preuve qu’on peut faire puissant et pas cher <img data-src=" />





La dernière fois que j’ai acheté un vostro il faisait près de 4cm d’épaisseur et il pesait 3 ou 4kg, tout en n’ayant pas une batterie exemplaire.

Ca se paye l’intégration. Si on cherche aussi puissant et aussi bien intégré chez la concurrence, on se retrouve dans les mêmes tarifs.


Le 30/07/2014 à 08h 44







Gigatoaster a écrit :



Moi j’y crois. Les gens sont devenus tellement blasés aujourd’hui.









Mustard27 a écrit :



Je trouve que vous vous emballer un peu trop

Primo le gain reste encore faible, 2 à 3 fois plus, ok c’est bien mais pas le saint graal. Il faudra continuer à recharger nos smartphone tous les 1 à 5j selon l’utilisation faite, quand aux voitures ça les fera passer de 100 à 200km d’autonomie, pas de quoi y voir une révolution ou le Saint Graal.



qui plus est ce sont la des résultat de labo, donc généralement surévalué. j’attend de voir ce que cela donnera sur 200 ou 400 cycles. Un smartphone c’est près de 300 cycles par an.





Je suis globalement d’accord avec toi, mais dis toi qu’avec une autonomie doublée/triplée, le nombre de cycles de recharge / an sur les smartphones devrait fortement diminuer. Typiquement il passerait à 100 cycles / an puisque tu n’aurais besoin de charger ton téléphone que tous les 3 jours.



Enfin bon ça a déjà été dit, mais les annonces de ce type on en voit régulièrement sans rien de concret derrière. J’ai beaucoup plus confiance en Intel et autres fabricants qui arrivent à diminuer leur conso chaque année.


Le 10/07/2014 à 12h 40







eliumnick a écrit :



Pour le matériel adapté, de mémoire, il fallait un pc avec un port SATA.

Et niveau logiciel y’avait surement des trucs automatisé.

Pour la garantie et le bannissement du XBOX Live oui tu as raison.



Edit : enfin le point principal c’est quand même que cette console a été hackée comme les autres ^^





Quand je l’ai fait il fallait un petit circuit intégré que tu branchais à l’arrache sur le controlleur du lecteur DVD, lui même branché sur un PC. Il fallait faire tourner un soft (attention, que sur XP) pour récupérer une clé que tu devais insérer dans une ROM modifiée du lecteur pour la reflasher. On a vu plus simple.

Après il existe peut être un autre hack plus récent mais je n’en ai juste pas entendu parler.



Pour moi un hack logiciel c’est juste “tu lances tel soft” ou au pire “tu branches tel ou tel matos”, mais certainement pas “tu ouvres ta console”.

La wii par exemple c’était magique, il suffisait de lancer un jeu et de faire une combinaison de touches avec les bonnes données sur la carte mémoire. Ca prenait du temps mais c’était simple. La PS3 il fallait une clé USB adaptée il me semble, mais je ne me suis jamais penché sur la question.


Le 10/07/2014 à 12h 27







js2082 a écrit :



<img data-src=" />

Mettre à jour très souvent une CONSOLE est un signe d’inquiétude.

Bien évidemment, cela ne concerne pas que l’ajout de fonctionnalités mais beaucoup les corrections de bug et de perf.



Pour un système fermé n’ayant aucune autre interaction qu’avec son propre écosystème, tu conviendras que l’on aurait pu s’attendre à un truc correctement optimisé dès le départ.







Le système étant d’une part très complexe, et d’autre part très ouvert (connexion internet, ports usb, etc), je ne trouve pas que ça soit si évident que ça.

En fait je n’ai aucun exemple de système aussi complexe qui n’ait pas besoin de mises à jour régulières.


Le 10/07/2014 à 12h 25







eliumnick a écrit :



Tu parles de la 1ère ? Celle qui se transformait en boitier multimédia ?



Ou de la seconde ? Celle dont il fallait juste flasher le lecteur de dvd ?





La seconde.

Il “suffisait” de flasher le lecteur DVD, sauf qu’il fallait du matériel adapté, que la procédure n’était pas si simple que ça, que l’ouverture de ladite console menait à la fin de la garantie (sauf à faire vraiment très attention), et que tu risquais toujours de te faire bannir.


Le 10/07/2014 à 09h 57







eliumnick a écrit :



Le gros troll ^^ Les produits MS sont d’une fiabilité absolue <img data-src=" /><img data-src=" /> Aucune chance que la xbox one soit un jour crackée <img data-src=" /><img data-src=" />





N’empêche qu’il me semble que la XBox est la seule console qui n’a pas été piratée logiciellement. Mine de rien c’est déjà pas mal.


Le 07/07/2014 à 15h 47







HCoverd a écrit :



[quote:5082785:Mustard27]Déja qu’on avait pas besoin de la 4G (pour le moment c’est un bide commercial d’après ce que laisse entendre Bouygues Telecom), alors la 5G …



ils feraient mieux de bosser un peu sur l’ADSL et les fibres, c’est pas normal d’avoir encore autant de foyers en bas débits ( le profit !!





Bide commercial ne veut pas dire que c’est pas utile. Les gens ne changent peut être pas de forfait juste pour ça (dis toi qu’il reste pas mal de monde avec des téléphones incompatibles, tout simplement), mais ça n’empêche pas qu’une fois qu’ils y passent ils aiment bien voir leurs news se charger plus vite. Sans compter les vidéos.

Après je trouve que la différence n’est pas aussi flagrante que quand on passe de l’ADSL à la fibre, tout simplement parce qu’en 4G on n’a pas un débit de ouf tout le temps en mobilité, du coup on se retrouve parfois (souvent ?) en 3G.


Le 07/07/2014 à 09h 38







tazvld a écrit :



Simple, un gameplay nerveux souris+clavier, un mec qui marche à 20km/h et court à 40km/h, des armes de plus en plus grosses, des vagues d’ennemi extraterrestre démoniaque à répartir dans toutes la pièces avec les dites armes (comme le dit Duke “rest in pieces!”) et des niveaux avec du traceback.







Dukem Nukem 3D souffre plus de la difficulté de l’interfacer avec nos ordi moderne (la souris est toujours une catastrophe). Graphiquement, bon, il faut aimer les pixels, mais c’est assez vite oublié. Niveau gameplay, tout était déjà là.









maxscript a écrit :



tu veux UnrealTournament en fait ?









Avygeil a écrit :



<img data-src=" />



<img data-src=" />









Un Serious Sam pour rester dans l’ambiance “on détruit des monstres hideux avec des armes qui n’ont pas de sens”.


Le 04/07/2014 à 15h 13







divinechild a écrit :



De toutes façons, il faut être complètement fou & inconscient pour utiliser un smartphone, qui n’est autre qu’un mini personnal computer, sans firewall antivirus et appli de gestion des droits accordées aux applis …<img data-src=" />



Sur Android c’est possible, sur iphone & windows phone, je crois que non, voilà ou nous en sommes …<img data-src=" />





Fou et inconscient, tant que ça ?

Les OS modernes ont des failles mais pas si grosses que ça. Si t’es assez malin pour configurer ton firewall t’es aussi assez malin pour ne tout simplement pas installer tout et n’importe quoi sur ton téléphone, et donc pour ne pas avoir besoin de firewall &co.

Quand à un antivirus… lol. Les virus ne peuvent venir que sous la forme d’applis vérolées. Soit t’installes depuis le market et ton antivirus ne sert à rien (Google fait probablement mieux), soit tu installes hors market et là t’es très paradoxal dans ta gestion de la sécurité sur ton téléphone.


Le 04/07/2014 à 09h 31

Autant ces cartes étaient exceptionnellement peu chères quand elle sont sorties, autant je les trouve un peu trop chères maintenant.



Aujourd’hui on trouve une tablette complète et aussi puissante que ça pour 40 euros. Mais avec une batterie (certes minable) et un écran tactile.



Je peux qu’ils pourraient upgrader le matos pour un processeur plus récent (voire dual core, quad core ?) et plus de RAM.

On aurait enfin de quoi se faire un ordinateur basique mais complet.

Le 27/06/2014 à 13h 38







mistigrite a écrit :



C’est super de vouloir avoir du code propre et de refactorer constamment. Mais le truc, c’est qu’on n’arrive jamais à un truc totalement propre, et que si on écoutait les techniciens (j’en suis un), il faudrait toujours tout recommencer parce que ce n’est pas assez bien.

Ce que je veux dire, c’est qu’il ne faudrait pas qu’ils se disent qu’il faut tout recommencer à chaque fois qu’ils ont des difficultés, sinon les joueurs auront sans doute un jeu aux qualités techniques exceptionnelles, mais injouable parce qu’il est re-développé depuis le début tous les 6 mois.





Sans arriver au code parfait, on finit toujours par comprendre au bout de quelques mois pourquoi le projet tel qu’il a été fait au départ doit être fait autrement. Il faut être un sacré architecte de code pour arriver à pondre une archi propre dès le départ !



La plupart des jeux actuels se basent d’ailleurs sur des moteurs qui fonctionnent sur ce principe, le code est écrit et maintenu/amélioré pendant quelques années, puis on se rend compte des limitations et on repart quasi depuis le début pour la version suivante du moteur.


Le 27/06/2014 à 07h 16

Attention à la release note de cette version :

“The System UI may crash unexpectedly while the device is charging, if the locale is set to fr (FRENCH).”.



Pour les non anglophones, en gros le système peut crasher régulièrement s’il est en Français…



A noter aussi que le premier démarrage est TRES TRES long (probablement à cause d’ART qui recompile chaque appli à l’installation).



Je déconseille vivement cette version pour les non-développeurs, elle est assez instable.









amikuns a écrit :



Nexus 7 (2012) sera-t-il aussi de la partie aussi?





Probablement pas pour la preview. Par contre pour la version finale si probablement.


Le 19/06/2014 à 15h 38







methos1435 a écrit :



Depuis quand ? Les logiciels démarrent sans problème lorsque qu’il n’y a pas de connexion avec les serveurs d’adobe….

Il me semble qu’il faut juste une connexion dans le mois pour vérifier la licence. Alors à moins que tu utilises la suite CC au fin fond du sahara…



Et pour le prix tout dépend des formules choisies. Par exemple, perso, j’ai pris la formule Photoshop / Lightroom à 12 euros et quelques par mois. Rien que pour photoshop il me faudrait presque 5 ans pour atteindre le prix de vente de la CS6… Alors d’ici là …





Tu diras ça à tous ceux qui ont eu des problèmes de connexion il y a une semaine ou deux. Si le cloud tombe 1 ou 2 jours et qu’il renouveler tous les mois, t’as une chance sur 15 d’avoir des problèmes. 1 personne sur 15 * le nombre de clients, ça en fait des millions de mécontents.





Bon ceci dit les tarifs sont intéressants pour la photo. Lightroom seul est déjà à ce prix là (pour 1 an d’abonnement). Ca ne compte même pas photoshop qui coûte une grosse blinde.


Le 18/06/2014 à 09h 10







Meallia a écrit :



c’est simlocké ces trucs ? et si oui, peut-on demander à l’opérateur de le de-simlocker ?





Etant donné que c’est loué et non pas acheté, je ne pense pas que tu puisses le désimlocker (et je pense que oui, c’est simlocké).

Ceci dit ils ont l’exclu 3 mois, après l’appareil sortira sous un packaging probablement différent auprès du grand public.

Reste que ça risque de coûter assez cher, de l’ordre de la centaine d’euros.


Le 13/06/2014 à 10h 07







christophe_gossa a écrit :



C’est faux !



Les pointeurs en C, ce n’est pas un problème. Cela vient simplement des personnes programmant en C n’ayant pas le niveau de compétence requis.





Même un développeur chevronné peut faire des erreurs. Plus ton langage te simplifie la tâche, moins tu as de chances d’en faire, que tu sois débutant ou confirmé. Du temps gagné, c’est super précieux.

Si en plus ça ne se fait pas au détriment des performances, c’est parfait.


Le 10/06/2014 à 15h 25







porecreat a écrit :



Un Diff en mode texte… <img data-src=" />





Quand je vois des collègues qui font ça <img data-src=" />



J’ai mis un alias pour AU MOINS mettre de la couleur dans les diff. C’est plus lisible mais pas plus éditable.

S’il y a bien une chose qui est bien plus pratique à la GUI qu’à la ligne de commande c’est ça.


Le 10/06/2014 à 15h 19







code a écrit :



Bonjour ,



Pourquoi vous ne commencé pas l’article par à quoi sert ce logiciel?





C’est un logiciel de versionnage.

Quand on développe une application (ou un site oueb), on veut garder les différentes versions en cours de développement. Si un jour tu modifies une partie du code et que tu fais de la merde, tu peux toujours revenir à une plus vieille version et voir les différences avec la version actuelle pour traquer le problème.


Le 06/06/2014 à 08h 41







Strimy a écrit :



A l’ère des GPUs programmables, qu’est-ce qui les empêche de développer et d’intégrer au driver un décodeur OpenCL/CUDA sur les GPUs qui n’ont pas un support hardware ?



J’imagine bien qu’il n’est pas possible de tout faire de cette manière, mais je ne vois pas non plus ce qui empêcherai de déléguer un peu de taf au GPU de cette manière.





Exactement ce que je pensais. Une puce totalement hardware fera mieux le boulot en consommant moins, mais normalement la carte graphique est bien adaptée à ce genre de tâches, même en utilisant leur processeur plus “générique” qu’une puce de décodage dédiée.


Le 05/06/2014 à 15h 45







David_L a écrit :



Oui je pense que ça vient de là surtout, après à voir si avec certains ce n’est pas possible d’en profiter d’une manière ou d’une autre.





Je suppose que les jeux avec lesquels ça fonctionnera seront les jeux multiplateformes XOne/PC pour lesquels il n’y aura aucun effort particulier à fournir pour que ça fonctionne.


Le 05/06/2014 à 12h 06







canti a écrit :



Je suis un peu réticent avec les early access, mais j’ai craqué pour Kerbal space program, et je m’éclate <img data-src=" />



me suis rarement autant amusé avec un jeu de simulation spatiale ..





KSP n’est pas terminé, mais il est déjà bien fun en l’état (et il y a moyen d’y passer beaucoup de temps !).

Ce n’est visiblement pas le cas de nombreux jeux en early access.



Pour moi l’exemple évident est Godus, annoncé comme un God game super top. Au final lors de la sortie en “alpha” il était chiant au possible, il ne présentait aucun challenge, etc. Je n’ai même jamais eu le courage d’y rejouer depuis alors qu’il y a eu pas mal de patchs pour l’améliorer.


Le 04/06/2014 à 14h 20







matroska a écrit :



Oui, car tu es abonné(e) à l’offre Neufbox Evolution (fibre). Les clients ADSL ou VDSL disposent uniquement d’adressage IP WAN dynamique.



<img data-src=" />





<img data-src=" /> possible.


Le 04/06/2014 à 14h 10







matroska a écrit :



Il manque à SFR l’adressage IP fixe et l’IPV6 natif, ensuite peut-être que ce sera un vrai réseau.



<img data-src=" />



<img data-src=" />





J’ai une IP fixe chez SFR, et je n’ai pas eu d’options à activer.


Le 04/06/2014 à 14h 09







escaflowne a écrit :



Vu qu’il faut accéder au PlayStore, faut-il donc s’inscrire chez Google pour profiter de cette TV via IP ?





Tu peux accéder au playstore, mais tu n’es pas obligé. En fait c’est un terminal Android classique.


Le 04/06/2014 à 14h 09







seboquoi a écrit :



Ah mais alors le boitier télé classique n’a plus d’intérêt, celui-là lui est supérieur en tous points.



Suffit d’aller chercher l’apk de XMBC sur le playstore et on est bon. <img data-src=" />





Non.

Le processeur à l’intérieur est tout naze, je crains qu’on n’obtienne pas de bonnes performances.



Le même boitier avec une puce plus récente et là, on aura enfin une box de ouf.


Le 04/06/2014 à 13h 52







knos a écrit :



Ce sera cool quand on trouvera des rip en h265. Ca fera du bien à nos disque dur et surtout a la bande passante.





Les rips ont mis du temps à passer au h264 malgré tous ses avantages (d’ailleurs on trouve encore pas mal de divx).


Le 03/06/2014 à 19h 50

Cest moi ou l’effet est super exagéré sur la vidéo ?

D’autant que les histoires de synchro de ce type, en général c’est difficile à voir quand c’est filmé puis affiché puisque par définition il faut rajouter la synchro de la caméra puis de l’écran qui affiche la vidéo.

Le 03/06/2014 à 07h 50







moozkit a écrit :



franchement, je ne vois rien d intéressant dans ce changement de politique de la part de crytek si ce n est de faire cracher des sous à une communauté qui se reduit de plus en plus, et qui va finir par disparaitre completement avec ce couperet financier.

il y a encore 1 mois le cryengine, dans sa version basique (créer un mod, sans modifier le moteur, en distribution gratuite) etait GRATOS.

Idem dans le cas de son utilisation pour créer des maps et des mods pour crysis 2(cryengine dans son ancienne version) et crysis 3

Aujourd’hui, faire la même chose coute 10€ par mois.



la creation ‘basique’ sur le cryengine est tout a fait faisable sans avoir a mettre des centaines d’euros.

la combinaison Gimp, sketchup 2012(a l epoque gratuit) avec les quelques plugins egalement gratuits permettant d exporter vers le cryengine, laissaient tout de meme pas mal de liberté pour créer quelque chose.



enfin bon. le probleme est réglé. perso je ne paierai pas un copec pour un outil qui etait gratuit il y a 15 jours. je vais faire ‘mumuse’ sous un autre soleil.





Ouais enfin les possibilités n’ont RIEN à voir puisque là on parle d’un outil pour créer des jeux complets (et complexes) et non pas de simples mods.



Après je te l’accorde c’est bien dommage pour les moddeurs de Crysis qui ne payaient rien avant.


Le 30/05/2014 à 16h 38

A ce tarif, il n’y a plus vraiment de raisons d’utiliser un moteur “bas de gamme”.

Je trouve que c’est très intelligent de leur part de faire des tarifs accessibles à tous pour attirer les foules.

Même si beaucoup paieront pour rien car ils se rendront compte de la difficulté de la création d’un jeu très rapidement, ça n’empêche que ça ne fait que donner un coup de pouce aux jeux indés.

Le 28/05/2014 à 08h 17

Steam ne fonctionne pas en P2P pour le téléchargement des jeux ? En tous cas cette plateforme est super vieille, c’est vrai qu’ils ont largement de l’avance pour apprendre à gérer les connexions.

Reste que c’est inadmissible de la part d’Ubisoft je trouve. Vu les précommandes ils savaient exactement combien de joueurs allaient se précipiter sur leur plateforme et ils auraient du prévoir en conséquence.



Bon après j’ai payé le jeu 30 euros et pas 70, mais quand même.

Le 28/05/2014 à 07h 40







jpaul a écrit :



Idem, j’ai pris la carte adhérant pour pouvoir payer mon Mac en 3x sans frais (carte comprise, ça revenait bien moins cher qu’un crédit) et depuis, absolument rien ne m’a donné envie de la renouveler l’année prochaine.





En dehors des réductions tu veux dire ? Pour quelqu’un qui achète quelques films (toujours avec des promos) de temps en temps et quelques livres, la carte a été largement remboursée.


Le 22/05/2014 à 10h 26

Pour une mise à jour qui corrigeait essentiellement les problèmes d’écrans, c’est raté.

Personne chez Apple n’a de configuration avec 3 écrans ?

Le 22/05/2014 à 08h 48

Question :

je suppose que la mise en page colle à celle des magazines en question ?

Sur la majorité des autres plateformes de magazines sur Android en gros on télécharge le PDF du magazine et c’est super chiant à lire sur les écrans plus petits que A4 (soit… l’ensemble des tablettes et téléphones).

Est-ce que c’est le cas aussi sur Play Kiosque ?

Le 20/05/2014 à 15h 33







Cypus34 a écrit :



Pour relancer la gamme de produits, ils pourraient commencer par arrêter de se gaver sur les prix et proposer une Cover avec batterie à la manière des Transformer.



Sinon ça ne sera bon qu’à les relancer… par la fenêtre !





Pour les prix je suis d’accord, pour la cover, aucun intérêt. Justement, le seul intérêt de la cover c’est que ça sert de protection pour l’écran et que c’est hyper fin. Si tu rajoutes une batterie c’est le double du poids, plein de contraintes et au final un usage plus que moyen.


Le 20/05/2014 à 15h 32

Sympa mais un core i7 ?

Je vois pas trop l’intérêt dans une tablette de ce type. A moins que ça soit pour profiter de la puce graphique “haut de gamme” des i7, pour gérer tous ces pixels et pour afficher de beaux jeux.

Le 20/05/2014 à 07h 32







misterB a écrit :



[quote:5027846:Papa Panda]Humm mouais …



Euh c’était 8 dollars puis 9 dollars et nous ,cela sera 9.99 euros …



Et, l’offre sera t’elle tronquée chez nous face à celle aux us ?

Je rejoins les “points à éclaircir ” de l’article.



je sens l’offre légale biaisée …





Vu que Netflix doit négocier par territoire comme le font spotify et autres, l’offre sera différente et sans doute relativement pauvre au lancement…..



Comme pour la musique les distributeurs et éditeurs ne sont pas les même d’un pays à l’autre.





[/quote]

D’autant plus qu’en France Canal + et OCS ont déjà les exclus des meilleures séries US du moment…


Le 19/05/2014 à 15h 12







k43l a écrit :



Les consoles sont censé être plus optimisé que le PC.

S’il faut avoir 32go pour se dire “je suis tranquille”, je trouve pas ça rassurant.



Si un seul jeu bouffe 8go de mémoire vive sur PC je trouve ça flippant ! <img data-src=" />





La phrase “sur PC il y a l’OS avec d’autres applis à gérer donc il faut plus de mémoire” est de moins en moins vraie.

Les consoles aussi ont un OS complet à gérer, avec téléchargements en tâche de fond, encodage et partage de vidéo, etc. La PS1 et PS2 n’avaient aucune de ces fonctions “en tâche de fond”. La PS3 si, mais c’était assez limité.



Il faut bien comprendre que les consoles se rapprochent de plus en plus des PCs au niveau architecture mais aussi au niveau OS.

Et aujourd’hui ça me choque pas qu’on dise que dans quelques années, 8Go ça sera trop peu. 8Go c’est déjà la config recommandée pour watch dogs qui sort très bientôt. J’imagine bien que dans 2 ans la config recommandée ça sera 12 ou même 16Go.


Le 19/05/2014 à 08h 58







AlphaBeta a écrit :



L’idée effrayante est qu’on te l’impose car tout le monde n’a pas besoin des evolutions bidons sorties tous les ans par cette boite…..





Là dessus on est d’accord. Microsoft s’oriente vers ça aussi d’ailleurs.



Si les utilisateurs grognent suffisamment, ils reviendront en arrière.


Le 19/05/2014 à 08h 08







DniMam a écrit :



Je hais l’idée de l’abonnement, surtout pour un logiciel…



Les prix sont abordables, une première, enfin ça dépend :

Prenons la master 3590 €. Un abonnement créative cloud pour un particulier pour un an 738€. En 10 ans (durée de vie de windows), j’ai déjà payé le double de la version master ( et qq pièces du PC). Pour les entreprises, elles ont un tarif préférentielles.





Le modèle est quand même bien différent. En 10 ans, tu aurais 3 ou 4 versions de tes logiciels à acheter (si toutefois tu souhaites être à jour niveau logiciel), et même avec les tarifs mise à jour, tu aurais payé plus que l’abonnement.



Je trouve pas l’idée de l’abonnement si naze que ça, mais c’est vrai que c’est pas mal d’avoir le choix et surtout c’est indispensable de ne pas être bloqué si leur système ne fonctionne pas.


Le 12/05/2014 à 08h 45

S’ils font un dongle miracast ça serait tout simple et automatiquement compatible avec la majorité des appareils récents (y compris Windows).

Le 05/05/2014 à 07h 47







js2082 a écrit :



S’ils vendent ce SSD 2000 euros, je doute que ça ait une quelconque influence sur le prix des 512Go<img data-src=" />





Non mais ça permet d’affiner leur technique de fabrication et donc de diminuer le coût de l’ensemble de la gamme. Ce qui finit en général par se répercuter sur le prix final, au bout de quelques mois/années.


Le 17/04/2014 à 08h 03







FREDOM1989 a écrit :



Oui l’échec, la console a fait perdre énormément d’argent à Sony les premières années tout en ayant couté une fortune en R&D. En plus Sony a perdu la tête sur la génération précédente. C’est un échec.





Ca a été dur pendant quelques années mais j’ai l’impression qu’ils se sont très bien rattrapés.


Le 14/04/2014 à 15h 43



Microsoft va décliner la saga Age of Empires sur smartphones et tablettes





C’est déjà fait depuis 2002 sur Windows Mobile <img data-src=" />

Le 14/04/2014 à 08h 21







Network a écrit :



ben perso uniquement ma tour, ma couté plus que ça.



850€ pour une vrai config de jeu.

i5 3750

7950 vaporx

8 Go

mini ITX

Boitier Prodigy

watercooling (pour le silence)



PS : certes c’est pas de la config d’entrée de gamme. Mais a mes yeux en dessous c’était du compromis sur les perf.



J’ai oublié mon SSD samsung 840 pro 128 + DD 1 To WD





Le watercooling est loin d’être indispensable et ça alourdit la facture.

Le SSD c’est pareil, c’est pratique (et je ne m’en passerais pas), mais c’est pas ça qui va faire tourner ton jeu beaucoup mieux.



Et tout ça est d’autant plus vrai qu’on parlait juste de se faire une config pour LoL, autrement dit tu peux t’en tirer pour beaucoup moins que ça même en achetant un écran.


Le 11/04/2014 à 13h 33

J’aime le choix entre 20\( pour un nouvel OS ou 1000\) pour un nouvel ordinateur.

Le 09/04/2014 à 07h 42







metaphore54 a écrit :



Tu pourras mettre jusqu’à 6 modules de batterie donc tout va bien. <img data-src=" />





Bof. Déjà c’est de l’espace perdu (l’espace entre les batteries aurait pu être rempli par … de la batterie, et en plus 660mAh c’est pas énorme, ils vont devoir optimiser pas mal leur module de batterie pour espérer égaler les smartphones modernes.



Je trouve l’initiative sympatique, mais à voir comment c’est réalisé. Par exemple est-ce que le proc sera dans le smartphone, la radio, etc ?



Si au final tout ce qu’on peut choisir c’est le nombre de modules de batterie et quel appareil photo on va intégrer (ou quel capteur de pouls, comme fait Samsung), ça va vite limiter l’intérêt, car ces capteurs n’évoluent pas tant que ça.


Le 08/04/2014 à 15h 28







Geecko a écrit :



Ce serait cool que les devs de dogecoin laissent leur fierté de côté et réfléchissent un peu plus à la situation. Je ne supporterais pas de voir dogecoin tomber à cause d’une attaque 51%.



De plus s’allier avec litecoin serait un signe évident que dogecoin est prêt à être pris au sérieux, pour ceux qui ne l’ont toujours pas déjà fait <img data-src=" />





Il faut déjà une sacré puissance de frappe pour faire tomber le Dogecoin ou le litecoin avec une attaque pareille. J’y crois pas trop, d’autant que la monnaie qui a une chance de faire peur, c’est le bitcoin, certainement pas les “petites” monnaies à côté.


Le 08/04/2014 à 07h 46

Euh ils n’avaient pas annoncé officiellement abandonner ce genre de grosses merdes ?

Le 07/04/2014 à 14h 48







Eracius a écrit :



Honte intersidérale pour le développeur qui a laissé passer ça…



Mais la vrai question c’est …. comment c’est possible O_o ? A moins de le faire exprès, comment la chaîne composé de caractères “espace” peut être considéré comme égale au mot de passe ??



A moins que … les développeurs aient “oublié” ça dans le code mais franchement ça craint..





Un développeur stagiaire de 3ème qui a codé ça en espérant pouvoir regarder du pr0n à la maison quand la console sortira et que ses parents auront tout verrouillé.