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Citan

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4446 commentaires

Le 16/03/2015 à 15h 44

Hmm, en gros, le fait que le solo est globalement chiant au possible (notamment parce que l’avancement de la campagne et ses récompenses sont complètement aléatoires) et que en multijoueur le gameplay manque de profondeur par rapport à son inspiration Total Annihilation.



Après je ne lui ai pas donné sa chance plus d’une dizaine/quinzaine d’heures parce que de toutes façons il tournait très mal sous Linux à l’époque. Cela dit je parle d’un truc qui date d’il y a plusieurs mois. S’il t’intéresse je te suggère de mater l’activité communautaire sur Steam et des reviews récentes qui seront bien plus intéressantes que ma maigre expérience. <img data-src=" />

Le 16/03/2015 à 15h 22

Heureusement que je sais que c’est un troll, sinon je m’inquiéterais sérieusement sur l’état de fonctionnement de ton réseau neuronal… <img data-src=" />



Toutefois, au cas où certains liraient au premier degré et, voire, auraient tendance à approuver, petite remise au point (même si ce sera sans doute redondant avec les réponses d’autres INpactiens).





  1. L’acte de téléchargement illégal et l’acte d’achat sont totalement orthogonaux. En soi, l’un n’implique pas l’absence de l’autre.

  2. Une proportion non négligeable de population, en effet, privilégier la voie illégale sans jamais acheter au final, pour des raisons qui leur sont propres.

  3. D’autres vont télécharger une version illégale pour des raisons COMPLÈTEMENT LÉGITIMES telles que…




  • Tester le gameplay (non, les vidéos ne sont pas intrinsèquement suffisantes pour jauger le potentiel d’un jeu, surtout un jeu n’ayant qu’une faible couverture médiatique).

  • Tester la qualité technique (performances, plantages) qui ne peuvent être jaugées qu’à l’aune d’un test en conditions réelles.

  • Bypasser un DRM foireux ou une obligation de connexion non pertinente.



    Perso les trois cas reviennent assez régulièrement. Les derniers en date sont : Far Cry 3 (Ubi ayant eu la bonne idée de supprimer l’accès à Uplay par pseudo, impossible de retrouver le bon combo email/mdp, du coup “légalement” je suis bloqué, alors que seul le solo m’intéresse). Seule solution ? Version tipiak (ce qui au final n’aura rien changé d’ailleurs, ça m’a soûlé donc j’ai lâché l’affaire au premier lancement ^^).



    Planetary Annihilation : jeu payé en toute bonne foi, pour réaliser après coup l’ampleur de la blague. Si j’avais pris le temps de tester une version illégale, je me serais économisé des euros qui eussent été alors octroyés à un autre studio qui lui respecterait ses engagements.



    Planet Explorers : jeu qui semblait avoir bon potentiel, payé quasi-plein pot parce que censément jouable sous Linux, n’a jamais fonctionné (ça fait 1 an maintenant, peut-être que ça tourne mais je suis passé à autre chose).



    Des cas comme ça, je peux t’en sortir quelques dizaines si tu veux.

    Le studio qui ne prend pas la peine de proposer une version de démonstration, je n’aurai aucune critique à son égard (ça prend du temps, c’est chiant etc)… Mais je n’aurai pas plus de scrupule maintenant à tester une version illégale avant d’acheter (sauf jeu d’un studio que je sais fiable).

Le 16/03/2015 à 15h 27

En réponse à ta question faussement naïve et un brin provocatrice, pour rester dans le même ton, <img data-src=" />, je dirais que si ton voisin est une personnalité politique ayant occupé l’une des plus hautes fonctions étatiques française et parfois comparé à un ancien empereur, oui c’est autorisé et même encouragé ! <img data-src=" /> (<img data-src=" />)

Le 16/03/2015 à 13h 45

Facile de dire que c’est un troll pour se dépatouiller, mais c’est pas crédible. Tu n’aurais pas autant cherché à justifier ton amalgame moisi… <img data-src=" />





carbier a écrit :



Le droit à la liberté d’expression totale: c’est le droit de tout dire et de tout publier.

Donc




  • le droit de publier les détails de la vie privée des personnes qu’on apprécie peu par exemple (cela sera sympa lors des divorces)

  • le droit de parler des pratiques (religieuses ou autres) de ses voisins parcequ’elles ne sont pas en accord avec les siennes

    Ce ne sont que quelques exemples très soft…



    Échec de pensée total sur le postulat de départ. C’est sûr qu’en partant de ça, les deux points en dessous semblent cohérents… <img data-src=" />





    Konrad a écrit :



    Non, la liberté d’expression est encadrée, et ne permet pas de divulguer tout et n’importe quoi. Notamment, le droit à la vie privée est garanti par la Déclaration des Droits de l’Homme, par la Constitution et la loi françaises, ce qui entre en conflit avec la liberté d’expression.



    C’est comme la « Liberté » : être libre, ça ne veut pas dire que tu es libre de faire tout et n’importe quoi, comme tuer ton voisin. La liberté est encadrée par la loi, et a des limites. La « liberté totale » (y compris d’expression), ça n’existe pas.



    « La liberté des uns s’arrête là où celle des autres commence », ça te dit quelque chose ?





    Je re-cite aux cas où… :bye:


Le 13/03/2015 à 13h 17

Ouais, enfin, le HumbleBundle, je serais curieux de voir le montant moyen récupéré par studio sur chaque jeu.

Qu’il s’agisse d’un excellent moyen de promotion certainement. Le principal canal de revenus ça m’étonnerait très très fortement.



Quant aux F2P, navré mais ça n’a rien à voir avec ce que tu proposes : les jeux ont été conçus dès le départ pour proposer des micro-transactions aux joueurs. Toi tu parles de poser le principe pour tous les jeux. Ça ne marche pas.



Le seul modèle s’approchant à ce que tu souhaiterais dans ce cas c’est celui du financement collaboratif à la Kickstarter. Sauf que ce modèle a lui aussi ses limites…

Le 13/03/2015 à 10h 00

Pour info, réduire et déformer les propos d’autres INpactiens en mode caricature produit l’effet inverse de celui (à priori) recherché : ce ne sont pas eux que tu décrédibilises, mais toi-même, en donnant l’image d’un mec qui rejette d’entrée le point de vue d’autrui plutôt que de le comprendre <img data-src=" /> (ce qui est d’autant plus con que, de ce que j’en vois, ça n’est généralement pas le cas <img data-src=" />)…

Le 13/03/2015 à 09h 56

Deux points.





  1. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais jouer à une version illégale dès avant la sortie, et ne payer qu’en soldes plusieurs mois après, je trouve ça personnellement assez irrespectueux tout de même vis-à-vis du studio/des éditeurs, à quelques exceptions près (genre les jeux pas finis vendus plein pot poke EA). Surtout si le jeu t’a diverti plusieurs dizaines d’heures… Ou alors t’es vraiment, vraiment fauché… <img data-src=" />



  2. Le “paiement libre” présente beaucoup d’avantages dans un périmètre défini : par exemple pour un jeu précis disposant d’une fanbase solide. En l’état si on en faisait le principe de base je pense qu’au contraire ça mettrait un coup d’arrêt au marché, car bien qu’ayant une assez bonne opinion des gens “en général”, je doute que la proportion de gens prêts à réellement payer des sommes significatives par gratitude/respect soit grande à l’heure actuelle. Ça requiert tout de même une mentalité particulière (et une certaine connaissance des enjeux de la création).

    Et comme le dit HarmattanBlow, ça mettrait les studios dans une situation d’incertitude financière (impossible de faire des prévisions de vente*prix donc de revenus). Ce n’est juste pas viable.



    À fortiori à notre époque où le jeu est devenu une industrie extrêmement concurrentielle, où les facteurs variété de l’offre + soldes régulières VS temps dispo pour jouer qui reste stable ou diminue, amènent une tendance à zapper de jeu en jeu donc accorder moins d’importance à chacun (je fais d’ailleurs partie de cette catégorie de gens, hélas, même si j’essaie de me soigner <img data-src=" />).



    &nbsp;

Le 12/03/2015 à 17h 34

Je te rejoins sur la majeure partie de ton commentaire, à l’exception du tout début. Ce n’est pas parce que Steam a consulté des avocats qu’ils ont forcément rédigé des conditions sans clauses abusives. Je serais presque tenté de dire au contraire…

&nbsp;Dans la mesure où à peu près tous font ça, ce qui leur permet d’en profiter a minima plusieurs années, le temps d’être condamnés, pour payer une amende/compensation généralement bien faible…

Le 12/03/2015 à 15h 36

En revanche (je rebondis ;)) Gog vend parmi tout son catalogue certains jeux qui sont DRM-free pour le solo mais qui requièrent une clé d’activation pour jouer en ligne. En ce cas bien évidemment Gog fournit la clé, en revanche ça ne transparaît pas forcément au premier coup d’oeil sur la page du jeu, donc vérifier le cas échéant (généralement signalé dans les commentaires). <img data-src=" />



(Et sinon, GOG, c’était déjà bon et ça devient meilleur, mangez-en, soutenez-les ! <img data-src=" />)









colonelc4 a écrit :



Encore une raison qui confirme que j’ai bien fait de lâcher le jeux sur PC…<img data-src=" />





Au contraire, t’aurais mieux fait de persévérer, ça t’aurait évité de sortir une pareille ineptie ! <img data-src=" /> (EDIT : Je précise quand même : il n’y a pas que la plate-forme Steam et les jeux requérant une bête à 3000 dollars dans la vie <img data-src=" />)


Le 12/03/2015 à 16h 51

Tout le monde ? Certainement pas… <img data-src=" />

&nbsp;(putain je viens de jeter un oeil sur Spotify ça y est eux aussi ils sont en mode “page unique de 20km”. Ça me gave cette tendance des webmasters à se soumettre à une “mode” du design sans déconner… <img data-src=" />)

Le 12/03/2015 à 15h 58

Personnellement (sans provoc) je ne vois pas où est “l’offre satisfaisante” en musique. Si tu as des détails/références je suis preneur. <img data-src=" />

Le 12/03/2015 à 15h 55







razibuzouzou a écrit :



Suffirait juste de totalement boycotter .




Ces gens là, le seul moyen de leur faire mal, c'est de toucher au porte-feuille.





Petite adaptation de la quote. <img data-src=" />



&nbsp;Personnellement c’est ce que je fais depuis des années pour la musique (en même temps j’ai toujours été plus producteur que consommateur <img data-src=" />) et le cinéma (à quelques rares exceptions près, genre 3 fois/an, et toujours en tarif réduit).

Pour les séries, je regarde sans vergogne si j’ai l’occasion, n’achetant que les séries complètes en coffret. Et encore.

Idem pour les animes (mais eux ont fait beaucoup d’efforts depuis quelque temps, du coup ils sont en tête du budget audiovisuel <img data-src=" />).



Bon, sachant par ailleurs que bien 80% du budget culture part dans les jeux, dans mon cas personnel je crois qu’il est là le problème de fond… <img data-src=" />



EDIT : Les balises pour barrer ne fonctionnent pas sur les quotes, c’est moi ou… ? <img data-src=" />


Le 12/03/2015 à 11h 26

Bah oui, et alors ?

Moi quand ado je payais mes jeux mon frère et ses potes se foutaient de ma gueule en mode “t’es vraiment trop con de payer”… <img data-src=" />

Ça ne date pas d’hier cette mentalité. Ce que je dis moi c’est que c’est dans la plupart des cas passager.



Dès lors que le taux d’emmerdement devient plus fort côté illégal, les gens basculeront vers l’offre légale. Qui a entre autres l’avantage d’être utilisable pour se la péter dans son entourage.



Quand on aura ENFIN une offre qui tienne la route, là je serai prêt à soutenir les ayants droits en 1) achetant 2) conspuant ceux qui téléchargent illégalement alors qu’ils auraient largement les moyens de payer.

En attendant… <img data-src=" />

Le 12/03/2015 à 10h 14

Bien sûr qu’il y aura des gens qui voudront toujours moins. Il y aura toujours des fauchés et des radins. Mais si tu arrives à réduire cette portion à 1%, tu t’en tapes qu’ils existent encore…



Actuellement, posséder légalement des oeuvres c’est :




  1. Cher



    • 20 euros le Blu-Ray, quand l’oeuvre est vraiment remasterisée pourquoi pas, dans bien des cas ça ne l’est pas ;

    • 15 euros le moins cher que j’ai vu, pour un film démat en Full HD compressée, c’est juste scandaleux.


  2. Chiant



    • support physique ? Paye tes protections anti-copie, les messages de merde culpabilisants, les pubs inzappables.

    • support démat ? Qualité moisie ou DRM à tous crins, avec parfois des limitations “rigolotes” du type “t’as 30 jours pour télécharger après c’est mort” (sachant quavec les DRM tu ne pourras peut-être pas copier, donc tout le risque de “perte” repose sur toi et ta suite de bits à qui tout peut arriver : suppression par erreur, corruption de secteurs, crash de disque etc).



      À côté de ça, tu as l’offre illégale : du FullHD compressé à 2,5 Go à la qualité intégrale à 30Go (pour les fous furieux du dl <img data-src=" />), sous-titres dans plein de langues et (dés)activables à volonté.

      Ou, pour ceux qui ne veulent pas posséder, les Popcorn Time et assimilés qui ne sont rien d’autre que ce que devrait être l’offre légale depuis AU MOINS 8 ANS.



      Autrement dit, ceux qui payent se prennent des barrières et contraintes moisies (en plus de payer plusieurs fois, merci la RCP). Ceux qui téléchargent ont droit 1) au choix 2) à la qualité 3) au confort. &nbsp;&nbsp;Quoiqu’en disent les majors, le prix n’est PAS, et de loin, le premier facteur d’incitation au piratage.


Le 11/03/2015 à 17h 27

C’est faux, mais FAUX, MAIS À UN POINT…

OK, Steam, dans ses conditions générales, précise que c’est censé être juste une licence d’utilisation blablabla.



N’empêche que dans les faits, tu achètes un jeu, tu le “possèdes”. Tu peux exploiter l’oeuvre en offline, la conserver indéfiniment, tu peux même foutre une install Steam avec tous tes jeux dans un coffre et la ressortir 10 ans après, ça fonctionnera toujours même si Steam a disparu.

&nbsp;

Et je ne parle pas des jeux dispo sur Steam mais qui n’utilisent pas son DRM ou des alternatives Gog, des jeux donc que tu possèdes complètement (sous réserve d’avoir la prudence de télécharger un installeur au cas improbable où les serveurs d’origine tomberaient).



Netflix/Deezer et consorts, au-delà du débat sur la qualité et l’offre, du jour où tu arrêtes de payer, t’as plus rien. Et c’est ça le problème : il n’existe actuellement AUCUNE offre de VOD crédible (sauf semble-t-il pour les animes si je me souviens bien, d’après d’autres INpactiens).



Le streaming ne correspond pas à tous les usages, loin de là. Mais c’est le seul truc qu’acceptent à peu près les ayant-droits parce que ça leur permet encore de verrouiller les usages.



Avoir des offres streaming en complément, ce serait top. Avoir des offres de streaming exclusivement, c’est inacceptable. <img data-src=" />

Le 11/03/2015 à 17h 17







razibuzouzou a écrit :



&nbsp;



  Mouais... Les nouvelles générations veulent tout gratuit, maintenant tout de suite. Quelque soit la solution proposée... ils voudront gratuits, et dispo de suite. Y a un gros travail à faire là-dessus avant.       






 Regarde Deezer et Netflix, y en a encore qui se plaignent. Pourtant y a largement de quoi faire sur ces 2 prestataires, surtout pour le prix qui est quand même plus que raisonnable.       






 Je ris doucement quand je vois des gamins de moins de 18 ans clope dans le bec avec un iphone et autres... Et qui veulent aussi la musique, les films et les jeux gratos tout de suite. A cet âge là j'avais des choix à faire moi, la thune tombait pas du ciel. On a un gros problème de société là. Quelque soit la solution proposée, ça n'empêchera pas le piratage je pense.       

&nbsp;

Mais bon, je me demande bien ça sera quoi la nouvelle bonne excuse pour pirater... :)








 Elle a bon dos la nouvelle génération. On doit pas fréquenter les mêmes environnements. Perso ma ribambelle de neveux ils se partagent entre 30% qui vont juste pas rien pirater parce qu'ils n'ont même pas la tentation, 50% qui piratent de temps en temps mais essayent le plus possible d'être réglo (en dépit de leur argent de poche famélique), 10% qui piratent plus largement et 10% encore trop jeunes pour se poser ce genre de questions.       






Globalement, les jeunes d'aujourd'hui ce seront les consommateurs de demain. Ils réclament certes bien plus de diversité et de facilité d'accès à l'offre que nous à leur âge, mais il s'agit aussi d'un travers fortement poussé par les industries elles-même (notamment la musique).       

Le fait qu'ils aient généralement pas de thunes fait qu'ils ont une forte tendance à pirater. Ça n'en fait pas pour autant des causes perdues ; le jour où ils auront un superflu de thunes, si on leur propose une plate-forme simple pour accéder au contenu, ils paieront sans broncher. Même si c'est simple aussi de se procurer l'oeuvre illégalement.






Faut vraiment arrêter avec cette fausse excuse moisie de "toute façon les jeunes veulent tout gratuit" sous-entendu "du coup pas la peine d'essayer" (au-delà du fait que les jeunes ne sont pas le seul marché potentiel, et certainement pas le plus rémunérateur).       



&nbsp;



Ça fait 20 ans qu'internet s'est démocratisé, 15 ans que le partage (par P2P ou autre) est devenu pratique courante...       

20 ans que plein de gens un minimum investis dans les technologies signalent aux ayants-droits de tout poil qu'il y a un putain de potentiel de fou à condition de se sortir les doigts...

Et à peine 3 ans que ces derniers commencent à éventuellement réfléchir à peut-être démarrer une ébauche d'amorce d'offre légale qui tienne la route.






&nbsp;Cherchez l'erreur... :fumer:

Le 11/03/2015 à 15h 38

Mieux vaut prévenir que guérir.



 La méthode la plus simple pour lutter contre le piratage, ce serait de consacrer tous les efforts au développement d'une offre légale qui tienne vraiment la route.       



&nbsp;



 Pas de DRM, choix de HD ou Full HD sans surcoûts, choix de VO(ST) ou VF sans surcoût, possibilité d'ajouter des langues pour un surcoût minime, prix établis sur la base d'un modèle économique numérique sain : compenser un prix à l'unité moindre compensé par&nbsp; un coût de distribution unitaire moindre et par une multiplication des achats bien supérieure... Au lieu de copier/coller bêtement des modèles basés sur le commerce physique.       






 Il leur suffirait de consacrer, à l'établissement d'une telle plate-forme, ne serait-ce que 1% de toutes les sommes dépensées en pure perte ces dix dernières années, pour créer un truc vraiment pérenne et attractif.       



<img data-src=" />

Le 12/03/2015 à 15h 41

Ah le sale,&nbsp; ce niveau d’humour noir…. <img data-src=" /><img data-src=" />















































… Nan j’déconne, j’aime (même si c’est spcéialement gratuit quand même) <img data-src=" /><img data-src=" />

Le 12/03/2015 à 10h 19

HotLine Miami 2 divise peut-être dans le détail, mais au global ils sont tous d’accord pour dire que c’est un bon jeu quand même : moyenne entre 16 et 17 sur 20 à la louche…



Sinon j’attends de voir l’accueil en Turquie. Vu que déjà Minecraft c’est trop violent pour être autorisé là-bas, je suis curieux de voir le “degré” d’interdiction qu’ils déploieront pour le petit nouveau… <img data-src=" />

Le 11/03/2015 à 13h 42

Merci BEAUCOUP pour ce retour d’expérience aussi détaillé que constructif. <img data-src=" /><img data-src=" />



Bon, t’as oublié de dire que Linux &gt; all, mais on t’en veut pas… <img data-src=" />



Provoc mise à part, je me serais attendu à ce que tu trouves Linux “mieux” du seul point de vue de l’administrateur de flotte, compte tenu de la diversité d’outils qui permettent de gérer tout le cycle de vie (pré-configuration, déploiement, monitoring etc). Si tu as quelques instants de dispo, pourrais-tu donner ton ressenti sur des limites ou des lacunes sur une gestion de flotte Linux ? Ça m’intéresse <img data-src=" />

Le 11/03/2015 à 08h 09







darkdestiny a écrit :



Je trouve au final que la concurrence est très très mauvaise. On crache sur le prix d’un macbook, à tort ou à raison, mais faut quand même avouer que depuis 2008 la sortie du premier unibody aucun portable n’a a mon sens atteint leur niveau de finition et d’esthétisme.



Euh, j’ai envie de dire, suffit de se tenir au courant hein… J’ai pas d’exemple en tête et je vais pas m’amuser à chercher là, m’enfin depuis que je suis l’offre des portables depuis 4-5 ans, j’en ai vu passer des modèles vraiment bien finis…

Tiens, si, quand même un exemple, le portable que j’aurais aimé m’acheter (mais sorti trop tard <img data-src=" />) et qui de mon point de vue est bien bien plus impressionnant en termes de rapport perfs/équipement/encombrement que n’importe quel portable Apple :MSI Ghost Pro (version à meilleur rapport qualité/prix à mon sens, mais moins de perfs évidemment). <img data-src=" />


Le 11/03/2015 à 07h 59

Ce qui n’en fait absolument pas une référence pour autant. <img data-src=" />

Sinon que dire de mon exemple personnel ? Asus n56Vz, trackpad précis et confortable avec support complet du multitouch y compris (voire mieux étrangement) sous Linux ?



Arrêtons la légende selon laquelle Apple est le seul à faire de bons pavés tactiles (d’ailleurs perso l’accélération de souris variable et non configurable de Mac OS m’avait bien gonflé mais je digresse).

Quel que soit le constructeur, la seule vraie bonne méthode (dès que c’est possible) c’est essayer. Parce qu’aucun avis utilisateur ne pourra remplacer ta propre appréciation du grain, de la glisse et de la réactivité du pad par rapport à ton propre toucher…

Le 10/03/2015 à 20h 10

Bon en fait je viens de réaliser que je me suis planté sur un point fondamental : c’est un Mac Book, “tout court”. Pas forcément pro. Du coup je comprends mieux le positionnement : tous ceux qui ont déjà pris l’habitude de tout foutre dans le cloud, et qui n’ont qu’un besoin ponctuel de connectique externe (je pense pas que les gens qui bossent “à demeure” sur un portable avec écran externe représentent une majorité).



De ce point de vue c’est cohérent (sauf pour ceux qui utilisent une Time Machine en local <img data-src=" />) : tout dans le cloud et sans fil. <img data-src=" />

&nbsp;Mais bon du coup ça n’est vraiment efficace que dans un environnement 100% Apple. Une incitation de plus à l’enfermement dans la cage, fût-elle dorée et tout confort… <img data-src=" />

Le 10/03/2015 à 19h 40

Bah ouais on est bien d’accord <img data-src=" />, et c ‘est pour ça que je trouve ça risible : le taux de pénétration de l’USB type-c (rien de sale, même si c’est réversible) étant à peu près au 0 absolu, ça OBLIGE mathématiquement tout utilisateur de cette machine à se trimballer au moins un adaptateur VGA ou HDMI, dans bien des cas un hub usb en sus (surtout qu’apparemment le port USB “bonus” des adaptateurs Apple c’est de l’USB2, le bon foutage de gueule). Autrement dit, des trucs qui prennent de la place, que tu peux oublier ou perdre, et qui coûtent la peau du fion par dessus le marché. Et ce, pour à minima les deux années à venir (le temps que l’USB type-c se démocratise).



Sachant que des concurrents arrivent à faire aussi fin avec des ports USB classiques, et à peine plus épais avec HDMI+Ethernet, l’argument de l’épaisseur ne tient même pas… Non, décidément rien ne peut décemment expliquer ce choix, mis à part la volonté d’Apple de moins se prendre la tête sur la conception tout en se gavant un max sur les accessoires…

Tant mieux pour eux si les gens payent mais je pense sincèrement que ce sera un argument “contre” pour beaucoup de gens qui apprécient par ailleurs le matos Apple.



Sinon, en l’état, une solution de contournement pourrait être l’achat d’un convertisseur usb 3 type-c &gt; classique à 20 euros sur lequel tu branches une station d’accueil USB3 (ça se trouve entre 120 et 160 euros). Il y a juste deux petits problèmes potentiels…




  1. Compatibilité Apple ?

  2. Pour recharger la machine, tu fais comment ? <img data-src=" />

Le 10/03/2015 à 17h 26

Commentaire qui déforme mon propos au lieu d’essayer de le comprendre, pour mieux le décrédibiliser. <img data-src=" />



M'enfin on va dire que c'est un malentendu...      





&nbsp;1) M’as-tu lu regretter l’absence de DVD ? Non, parce qu’effectivement l’usage aujourd’hui du DVD s’est raréfié. À fortiori dans un cadre professionnel, qui est la cible privilégiée de la machine en question.




2) M'as-tu lu regretter l'absence du Firewire ? Non parce que plus personne quasiment ne l'utilise mis à part un secteur pro spécifique.       






3) En quoi proposer UN SEUL port USB 3.1, avec UN adaptateur qui coûte la peau du cul, pour gagner environ 1,5mm d'épaisseur, ce qui n'en fait même pas le plus fin des portables existant, devrait être salué comme une évolution positive ? Quand tous les autres même ultra-fin proposent au moins deux ports USB3 et une sortie HDMI (parfois micro ce qui réduit l'intérêt ^^).       






Que Apple le justifie en disant "on a pas su faire autrement pour des contraintes techniques", aucun souci. Qu'ils tempèrent la nuisance en disant "on vous fournit de l'espace Cloud", ok.       

&nbsp;De là à présenter ça comme une (r)évolution positive, faut pas déconner... :fumer:





S’ils avaient fourni un port USB type C (dont ils ne sont pas les inventeurs soit dit en passant) EN PLUS de la connectique classique, là j’aurais applaudi des deux mains.

S’ils avaient alternativement dit “on fournit en standard les adaptateurs courant avec la machine”, là ça ne m’aurait pas choqué outre mesure (même si je reste pas fan à titre perso).



Là on est vraiment à la limite de la vente forcée, vu le prix de la machine c’est vraiment sale…

Le 10/03/2015 à 15h 53







dtb06 a écrit :



Ce qui me fait marrer c’est comment ils ont poussé le Thunderbolt alors que tout le monde disait que c’était un truc qui finirait aux oubliettes… Et comment ils ont tergiversé avant de passer à l’USB3.0 parce que le TB c’était mieux… Et là paf je retourne ma veste et je suis le premier à sauter sur l’USB3.1.



Les mecs qui viennent d'acheter à prix d'or des périphériques TB doivent l'avoir mauvaise, car dans deux ans c'est poubelle...





Hmm je me demande s’il ne serait pas possible d’utiliser (encore <img data-src=" />) un adaptateur. Vu que derrière la connectique, dans les deux cas ce sont des protocoles indépendants qui sont utilisés non (vraie question ça me dépasse ces questions “bas niveau”) ?





Railblue a écrit :



Simple question : quel est l’intérêt d’acheter un Mac aujourd’hui ?




Si on fait abstraction d'OSX, le matériel n'est pas terrible, et clairement cher pour ce que c'est. Est-ce que OSX a toujours des atouts par rapport à Windows ?      






Quand je vois certains préférer un Win à OSX en OS proprio, je me pose des questions...








De ma petite lorgnette d'utilisateur parmi des millions, il y a au moins un truc que je dois rendre à Apple : l'équilibre de qualité sur TOUS les composants. Y compris donc ceux sur lesquels tu n'auras aucune information à priori dans les fiches techniques.      



Exemples typiques et plutôt importants en fait : micro et webcam. Apple MBP : plutôt bien (définition super basse mais bonne qualité d’image, très bonne qualité de son). Asus (pc actuel perso) : bonne qualité d’image, micro correct (on entend bien… Mais tout). LDLC : webcam et micro à chier (sans exagération). Ce qui est un peu con quand dans ton cadre professionnel tu utilises régulièrement des solutions de visio. <img data-src=" />



Cela étant, les mauvaises surprises se retrouvent surtout dans le bas de gamme. Je soupçonne que dans n’importe quel pc à &gt;1000 euros tous les composants font le job de bien à très bien. <img data-src=" />

Mais au moins, Apple, t’es sûr d’avoir une qualité correcte quelque soit le modèle (même si après ça ne vaudra jamais des micros/webcam dédiés), idem pour le réseau ou le touchpad, bref un truc équilibré.


Le 10/03/2015 à 15h 30

Bon désolé si ça a déjà été dit, pas le temps de parcourir &gt;300 coms (je me demande comment j’ai fait pour louper cette news <img data-src=" />)…







A-snowboard a écrit :



C’est standard l’usb-c ? Je ne suis pas spécialiste mais c’est la première fois que j’en entend parler.




 Le souci c'est que ce pc sera dispo le 10 avril. Soit dans un petit mois. Je suis a peut près sur que la connectique en question n'existera (pour le moment) que sur ces macbook.       

Donc il est à peut près certains que quand je vais aller chez mes potes, eux n'auront pas ce câble car :

- ils n'auront pas ce macbook dernier cri et donc celui de la version précédente ou alors un macbook pro.

- ils auront un pc portable d'une autre marque qui n'a pas cette connectique unique

- Ils auront un pc fixe, ou la question se pose encore moins.






 Donc oui je n'ai pas intérêt à oublier mon câble. Pour le coup, trop de mobilité tue la mobilité.








Bah Apple a poussé jusqu'au bout sa logique de poudre aux yeux. :fumer: Facile de proposer un truc tout fin si tu vires tous les ports, ça fait bien dans les keynotes. Tant pis si dans la vraie vie l'utilisateur courant doit se trimballer en plus l'adaptateur Ethernet, l'adaptateur VGA ou HDMI et un Hub USB 3... :cartonrouge:  



Bon je vise Apple vu qu’ils ont été les premiers sur l’arnaque mais la plupart des constructeurs ont suivi le mouvement maintenant et c’est vraiment une fausse bonne idée. Le jour où on pourra disposer d’une station d’accueil complète à moins de 70 euros, en USB3, qui tienne bien la charge niveau électrique et compatible tous OS ok on pourra dire qu’un port suffit.







kwak-kwak a écrit :



Oui,

comme ça dès que tu déplace en dehors de chez toi, ton mac n’est

interconnectable nul part. Trouver l’adaptateur “kivabien” pour brancher

un Mac sur un projecteur VGA ou HDMI était déjà particulièrement

comique pour qui a oublié son adaptateur, là je crois que ça va être

l’hilarité totale.



Maintenant, même brancher une clef USB risque de devenir une difficulté insurmontable&nbsp;<img data-src=" />





+10 C’est vraiment une fausse bonne idée dans bien des cas cette approche “un port + adaptateurs”. <img data-src=" />







Drepanocytose a écrit :



Bon un seul connecteur c’est étrange.






 Moi je note avec etonnement que pour une fois, ils ont pris un       

connecteur standard, et pas une merde propriétaire soit venant d'eux

soit d'Intel (Thunderbolt) ou autre.

La le 3.1 C c'est un USB standard, le même que les autres mettront sur leurs bécanes, donc.








 Comme c'est standard, ca risque de couter assez peu cher. C'est ce qui a      

tué le thunderbolt dans l'oeuf, c'est proprio et super cher.








 C'est effectivement un bon point sur le principe.       

Mais vu qu'en plus ce port doit assurer la charge, et que tu as pointé comme d'autres la limitation de charge sur la norme 3.1, pourra-t-on par exemple (à suppose qu'un adaptateur le permette) charger son portable tout en utilisant un disque externe + souris ?

Parce que si oui, ça passe : ça fait un adaptateur en plus, c'est chiant mais ça passe. En revanche si non, là pour le coup ça craint vraiment, gros fail. J'attends avec impatience les retours sur ce point. :chinois:

Le 10/03/2015 à 09h 52

Quand je parlais de modifier le perso, je parlais de spécialisation des attributs. Là tout se fait par l’équipement.

Et c’est justement ça qui gêne, au final la plupart de ce que tu lootais ne servait à rien (ce n’est plus vrai maintenant, la plupart des drops sont adaptés à la classe). D’où une grosse lassitude du jeu vanilla (surtout pour les gens comme moi qui n’ont absolument jamais de chatte aux drops ^^).



À côté de ça, Torchlight 2, comme tu peux réellement utiliser les armes et que tu peux personnaliser ton perso, tu peux t’amuser à faire des builds pas opti mais intéressants à jouer.



Pareil, même “pire” encore dans PoE, où même un équipement aux stats moyenne pourra t’intéresser par sa configuration de slots. &gt;&gt; Le loot “lambda” peut avoir un intérêt.

Diablo 3, tu tombes sur une arme qui n’est pas autorisée pour ta classe, t’es baisé. Une arme avec des stats qui correspondent pas, t’es baisé. Bon je rappelle une fois encore que ça n’est presque plus vrai désormais, m’enfin ça a été le cas pendant des mois. ;)



Après PoE oui est lent tant dans le rythme que les animations c’est certain (pas le même budget non plus ^^), et quelques points me chiffonnent (notamment le système de trade, bien dans le principe mais un peu rébarbatif quand même à l’usage). Mais leur système de build me plaît beaucoup pour la variété (et la flexibilité) qu’il apporte.

Torchlight 2 à l’inverse va limite “trop vite” (on gagne un niveau toutes les 5mn limite ^^), heureusement le côté moddable lui permet de trouver un second souffle, puis un troisième, un quatrième etc…



D3 est supérieur aux autres en termes de ressenti et d’animations il n’y a pas de doute (T2 se défend mais reste en dessous). Limite trop (le mec niveau 1 qui envoie déjà voler les gens à 10 mètres) mais c’est vrai qu’il y a un côté jouissif à ça, on sent la puissance. :)

Le 09/03/2015 à 19h 27







Pochi a écrit :



En quoi la respé t’empêche de réfléchir à un build au petits ognions ? Ca te permet juste d’y réfléchir à postériori et/ou de corriger au fur et à mesure et non pas de prévoir tout à l’avance. D’ailleurs si tu es vraiment un vétéran de D2 tu admettras que les guides pullulaient déjà à l’époque sur les sites comme JH. Comme quoi la facilté, ça n’a au final aucun rapport avec la possibilité de respé ou non.



+10 pour le coup. Finalement, grâce à la richesse de l’équipement (puis au fait qu’à la base c’est une course à l’armement sans fin), ceux qui recherche l’opti ultime ont toujours de quoi faire (vu que, du peu que j’en sais, même pour une classe donnée le “meilleur” équipement variera fortement en fonction des skills choisis).

En revanche, ceux pour qui la priorité c’est juste le plaisir de jeu entre potes, et notamment entre potes différents (comprendre plusieurs groupes) peuvent facilement changer leur choix de compétence pour compléter au mieux ceux de la compagnie. Le tout sans devoir jongler avec 10 persos et autant de grind derrière. Et même, on peut décider dans le même groupe de complètement changer le style de jeu pour le fun (bon, en termes de farm c’est contre-productif on est d’accord <img data-src=" />).



Bien sûr, on peut atteindre la même flexibilité avec les systèmes classiques d’arbres (à commencer par un respec avec pénalité plus ou moins forte). Pour autant le système de D3 a le mérite d’être cohérent, en plus de proposer une approche un peu novatrice. <img data-src=" />



EDIT : Effectivement Pochi tu t’es bien ramassé sur le quote, du coup j’avais pas eu la notif… <img data-src=" />


Le 09/03/2015 à 19h 18

Je réponds juste sur le point de “si ça te fais chier de faire plus d’une fois la même histoire alors t’as mal choisi ton jeu”. Bah, désolé, mais non ! <img data-src=" />



Sur Torchlight 2, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois. Tout simplement parce que le jeu étant beaucoup trop facile au niveau normal, il m’a suffi au bout d’une heure de jeu de retourner au menu principal, recharger la partie en mode “difficile”, et voilà ! <img data-src=" />



Sur PoE, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois, parce que j’ai cherché le plaisir de la découverte plutôt qu’essayer un build “opti” tout de suite, du coup le jeu m’a proposé des passages corsés assez vite.



Diablo 3 (au départ), c’était 20h à 30h de grind sans enjeu parce que 1) tu roules sur tout le monde 2) tu sais que le loot ne sert à rien vu que t’es pas level max 3) les maps sont strictement identiques, 4) les skills se débloquent dans un ordre précis et tu peux pas modifier ton perso.

Le point 1) étant le vrai problème en fait, les points 3) et 4) ne faisant que renforcer la fréquence des bâillements (passé les 3mn de plaisir quand on teste une nouvelle variante de skill).

Alors qu’il suffisait (d’ailleurs, pure coïncidence, ils ont fini par le faire) de proposer un choix de difficulté dès le départ.<img data-src=" />

Le 09/03/2015 à 14h 43







Pochi a écrit :



1h30 de retard plus une soirée et une après-midi d’indispo dans la semaine qui suit c’est cauchemardesque ?&nbsp;Faudrait revoir un peu le sens des proportions. A d’être en manque de drogue vidéoludique ? Auquel cas il faudrait aller faire un tour dans les camps de sevrage anti-jeux vidéos en Chine ?




 Sinon&nbsp;j'ai encore&nbsp;geeké&nbsp;une bonne 15 d'heure ce week-end sur Diablo 3... :roll:





Au-delà du fait que pour beaucoup ça n’a pas été 24h mais plutôt 48h voire 72h d’indisponibilité/grosses difficultés pour les plus malchanceux, ce qui fait que c’était scandaleux c’est que ça soit venu d’une boîte qui 1) fait partie des pionniers du multijoueur en ligne (Diablo) 2) fait partie des leaders du MMO (WoW) 3) avait plus que 10 fois les moyens d’assurer la charge.



&nbsp;Et franchement, si les commerciaux avait vraiment prévu &gt;6 millions en un an, j'espère qu'ils se sont pris une méchante sanction pour débilité profonde.       






N'importe qui se renseignant un minimum pouvait jauger de l'attente phénoménale sur le jeu, et rien que les précommandes + ventes day 1 ont du largement taper dans le million.       

&nbsp;Donc échec critique, inacceptable de la part d'une société qui avait les moyens et l'expérience pour éviter ça.







Pochi a écrit :



S’il n’y a pas d’arbre de compétence avec synergies, c’est forcément un mauvais jeu ? Mince D2 n’avait pas de synergies avant la 1.10… Et oups, D3 y a des synergies entre les compétences (même qu’un ensemble de compétence qui synergisent bien, ça s’appelle un build… :rool:)




 Pourquoi un barbare ne pourrait pas ce battre avec un couteau et un mage avec un hache ? C'est interdit par le code civil ?       






 Quand aux sort qui ressemblent à rien, je t'invite fortement a faire une partie à 4 Tourment 6, tu verras très vite que les écrans sont illisibles tellement y en a partout sur l'écran...








 Je ne vois pas non plus pourquoi l'absence d'arbre de compétences ferait forcément un mauvais jeu.       

En revanche concernant la gestion des armes, ce qui m'a choqué perso ce n'est pas qu'une sorcière puisse par exemple prendre une arme à deux mains, c'est qu'un personnage purement magique (sorcière donc) voit ses dégâts augmenter grâce à une arme lourde. Alors même qu'en vrai on ne peut pas "utiliser" les armes. J'ai personnellement trouvé que ça nuisait à l'immersion parce que ce n'est pas spécialement cohérent. De ce point de vue je préfère d'ailleurs largement Torchlight 2 ou PoE. Mais je digresse. :)






J'y ai rejoué récemment, et je confirme que le système de loot ressemble enfin à quelque chose. Après c'est le point de vue d'un parfait casual (je ne suis même pas en Nightmare et j'en ai rien à foutre :D).     









AirTé a écrit :



Soit c’est du troll, soit tu n’as pas compris le but du jeu.



Et sur Diablo 3 Vanilla, c'était de terminer le mode Armageddon (Inferno) (et c'était pas une mince affaire).      

Sinon c'est comme critiquer un jeu parce que son mode de difficulté "facile" est trop facile :D





Ouais, sauf que durant les X premiers mois, il était indispensable de faire toutes les difficultés dans l’ordre (pour chaque perso en plus si je me souviens bien), ce qui fait partie des nombreuses grosses débilités qui ont largement rebuté les gens (surtout combiné au fait que les maps soi-disant procédurales étaient toujours quasi-identiques entre les runs). Heureusement qu’ils ont fait sauter cette limite dans une certaine mesure (enfin… Je crois ?).


Le 06/03/2015 à 16h 59







Zyami a écrit :



MERCI POUR LES LIENS :)







Folgore a écrit :



Ouai pareil… enfin limite pour completer un peu le stuff pour le fun, de temps a autre quand l’ennuie du dimanche me guète, je lance le mode aventure…



Par contre en tant que solo, Titan Quest reste pour moi le meilleur des hacknslash. Y avais quand meme une certaine varieté de level design et une réel difficulté (suis mort 2 ou 3 fois en mode difficile sur tout les chapitres…).





J’ai beaucoup aimé Titan Quest, quoique jamais fini (je l’avais commencé avec des potes, puis bon temps qui passe, Gamespy qui crève, toussaaa quoi). J’appréciais particulièrement l’ambiance et le système de double branche de compétences franchement bien pensé (dur de faire vraiment n’importe quoi) avec en plus des gameplay assez variés entre les branches.



La difficulté était sympa aussi, du moins tant qu’on a pas un équipement et des compétences spécialisées qui se complètent (j’ai du mourir durant les 10 premières minutes trop habitué à rouler sur tout le monde dans Diablo/Torchlight <img data-src=" />).



En revanche, la branche “Esprit” de l’add-on est vraiment trop puissante, et par ailleurs la progression en niveaux est vraiment lente ce qui nuit beaucoup au rythme…


Le 09/03/2015 à 09h 52

Merci tous pour vos précisions ! <img data-src=" />

Il me restera plus qu’à essayer de dégager quelques dizaines d’heures sur deux semaines pour tester “proprement”… <img data-src=" />

Le 09/03/2015 à 09h 25

Il y avait une semaine gratuite ? Putain j’ai loupé ça depuis le temps que je veux tester… <img data-src=" />

Ils en font régulièrement ou c’était juste un “coup de chance” ?

Le 06/03/2015 à 17h 20

Retire directement Windows, ce sera plus rapide… <img data-src=" />

































—————————–&gt;[]

Le 06/03/2015 à 16h 47

Bon, histoire de pouvoir soutenir que je me suis informé avant de dire que ce rapport sert à rien (en termes de propositions), je l’ai parcouru. Mon bilan personnel est plutôt positif même si pas mal de points m’agacent, au point de parfois me demander si c’est juste un manque de rigueur dans l’analyse ou si c’est carrément du détournement prémédité de statistiques. Dans les exemples de déductions moisies…





  1. Un “écran connecté” est forcément utilisé pour mater les chaînes publiques. Alors que, merde, un smartphone ça sert à 80% à téléphoner, ne parlons pas de l’ordinateur. Quant à la tablette, si elle est largement utilisée pour mater des vidéos, je serais prêt à parier que 80% de toutes les vidéos visionnées sont des vidéos téléchargées (légalement ou non) ou du Youtube. La part d’audiovisuel public doit même pas atteindre le 1%… <img data-src=" />

    &nbsp;

  2. On se paluche sur les débits qu’offrent ADSL2+ et fibre sur le fixe, ou la 4G sur le mobile, sans s’interroger le moins du monde sur la proportion RÉELLE de gens disposant de tels débits.

    Autrement dit, “il est théoriquement possible en 4G de télécharger un film HD en 17mn, donc on va considérer que tout le monde peut le faire. <img data-src=" />



  3. S’appuyer sur les statistiques d’usage sur mobile de Facebook (juste rien à voir) et Buzzfeed (un simili-Youtube spécialisé dans le WTF courte durée, donc encore rien à voir avec les programmes de TV publique) pour en tirer implicitement (c’est pas dit texto mais ils le pensent très fort) que la majorité du trafic relatif au visionnage des chaînes publiques passera par le mobile. <img data-src=" />



    Bon, à côté de ça il y a quand même aussi pas mal de points positifs dans le rapport : ils sont lucides sur l’avenir à moyen/long terme de la télévision et la nécessité absolue de développer les offres de rattrapage et VOD.

    Lucides également sur le manque d’attractivité à l’international, avec une analyse relativement complète notamment en comparant les différents pays d’Europe (juste, j’aime le coup de “le financement par redevance est majoritaire en Europe : Allemagne, France, RU, Italie, Danemark.” 5 pays sur 27, elle est où la majorité ?).



    Franchement c’est intéressant. Je regrette juste la profonde faiblesse de la dernière partie (“les sousous dans la popoche”) où ils se content d’élargir à tout crin la redevance aux “nouveaux supports” en partant du principe que c’est naturellement légitime (ce qui est profondément stupide) sans rien proposer à côté de réellement constructif. Par exemple j’aurais personnellement apprécié que soient envisagées les pistes…




  • à minima, de permettre aux gens soumis à la redevance d’indiquer à quelle chaîne leurs sous doivent aller.

  • à maxima, de toucher les nouveaux supports en mettant en place un modèle d’abonnement valorisé par le fonds de catalogue (ou au contraire, pourquoi pas, une “primeur” sur l’accès web aux programmes).



    Bref, plutôt que de dire “filez nous les sous on gère à notre sauce derrière”, rendre la distribution de budget entre les chaînes plus directement liée aux audimats…

Le 05/03/2015 à 18h 14

Voici. <img data-src=" />

Mais c’est zarb, il n’apparaît que dans le statut du message originel, mais je ne le vois pas sur mon propre mur. Si ça se trouve j’ai envoyé un message privé (ahem, oui j’ai du mal avec Twitter) ?

Le 05/03/2015 à 16h 44

Bon… J’ai craqué, pris par surprise par cette news…

J’ai directement tweeté auprès du sieur concerné. Pire encore, faute de place (120 caractères, pour être policé c’est chaud <img data-src=" />) j’ai été un peu brutal dans ma formulation… <img data-src=" />

Le 06/03/2015 à 13h 55

Pour ceux qui veulent le prix du filaire avec l’avantage du sans-fil, vous devriez pouvoir compter sur un hub sans-fil fiable d’ici deux ans. De tels produits existent déjà mais sont très limités (en uSB 2 donc débits pourris, drivers proprios etc). Avec l’USB 3 je parie sur le fait qu’un constructeur arrivera à proposer quelque chose d’abouti.



Sinon personnellement en manette sans fil ma préférée reste de la loin la Wii U Pro. Il faut comme la Xbox acheter un adaptateur à 20 euros, qui permet également de brancher 4 manettes.

Après les différences avec les manettes Xbox 360 sont :




  • sticks symétriques (perso je préfère, pour ceux qui préfèrent l’asymétrie ça peut être bloquant) ;

  • bonne prise en main au niveau des paumes ;

  • pas de gâchettes analogiques si je me plante pas (chiant pour les jeux de course dans lesquels on ne peut pas configurer les touches qui souvent utilisent les gâchettes pour frein/moteur. Perso j’utilise le stick droit donc généralement pas de soucis).

  • EXCELLENTE AUTONOMIE (genre 15h à 20h là où ma manette Xbox tire la gueule en moins de 5).

  • et toujours l’excellente qualité de fabrication générale.

    &nbsp;

    Bref, pour ceux qui ont déjà une Wii U c’est le meilleur choix. Pour les autres ça peut être une bonne alternative à moins de ne supporter que l’asymétrique.

Le 05/03/2015 à 15h 40

MDR très bien trouvé Kevin aurait dû faire un sous-titre de ce genre… <img data-src=" />

Le 05/03/2015 à 15h 34

Ah mais je suis tout à fait d’accord sur le fait que le modèle est quand même vachement bien pour les petits éditeurs puisque tu ne payes que les revenus du jeu proprement dit (tu ne payes même pas de royalties sur les produits dérivés. À l’heure des oeuvres culturelles multimodales, c’est plutôt bien chouette pour peu que toi créateur de jeu tu conçoives un univers pouvant être décliné). :)

Merci pour les précisions sur la somme effectivement visée.



Concernant Steam, j’avoue 30% c’est chaud. J’adore Steam pour de nombreux points mais je ne souhaite pas qu’ils renforcent leur domination parce qu’après ils tiendront les éditeurs, et par contre-coup les joueurs, par les couilles. <img data-src=" />



LA bonne solution que j’ai trouvée pour le moment, c’est privilégier désormais les achats sur GOG. Leur offre (surtout en jeux récents) reste faible par rapport à Steam, il y manque notamment la majorité des jeux AAA de moins de 4 ans. En revanche côté jeux indé on est pas trop loin de la parité y compris sur les récents donc ça vaut le coup d’y jeter un oeil régulièrement. <img data-src=" />







philanthropos a écrit :



Cracher sur Steam alors qu’ils ont mis 15 ans à développer une

plateforme unifiée proposant un maximum de liscences, avec des

réductions régulières et grappes de milliers de serveurs derrière ; faut

avoir honte de rien <img data-src=" />






 Ils ne sont pas évidement à plaindre, mais sur Steam tu paye la    



visibilité de tes productions aussi, ainsi que tout le matériel derrière

qui permet à tes joueurs de DL/MAJ ton jeu avec une BP plus que

correcte, et ainsi de suite.




 Si un développeur veut pas se taper ses 30% de "taxes steam", rien ne l'empêche de prendre quelques serveur à plusieurs milliers d'€ par mois, des graphistes/dev-Web/techos'/Admins'/etc. pour gérer leur plateforme et ainsi de suite, pour que ses joueurs puissent profiter d'un titre correctement :yes:  





Mais au final, vu le prix de toute cette gestion VS les 30% Steam, je ne suis pas convaincu qu’ils soient gagnant.





Très juste également, jusqu’ici le bilan de tout ce qu’ils ont fait est plus que bénéfique pour les joueurs PC. Après je crains tout de même toujours qu’ils ne changent d’approche dès lors qu’ils acquerraient une position indétrônable. Certes Ubi et EA luttent avec leur plate-forme, mais ils pourraient tout de même rester chacun minoritaires sur le marché du démat’ pendant que Steam se taille la part du lion (c’est d’ailleurs pour contrer ce risque qu’ils avaient lancé leurs propres plates-formes au plus vite, quitte à oublier la qualité).


Le 05/03/2015 à 13h 20







ctxnop a écrit :



Il faut surtout voir que UE est réellement et complètement gratuit tant que tu ne gagnes pas assez d’argent avec ce que tu produits avec. Et encore, car c’est par produit que c’est calculé. Donc si tu fais 10 jeux, que chacun te rapporte 2999$ par trimestre, bah tu payes rien tout en gagnant du blé.

Dire qu’UE coute cher si tu fais un carton est dénué de sens, puisqu’il s’agit d’un %, autrement dit, si tu payes beaucoup c’est que tu gagnes encore plus, je ne vois donc pas le problème. Tu peut toujours te dire après coup que tu as payé beaucoup plus que si tu avais pris Unity, mais si au moment du choix tu n’avais pas les finances pour prendre Unity, bah ca veut bien dire que tu n’aurais pas pu faire ce choix…



On est obligé de payer Unity dans beaucoup plus de cas. Beaucoup de choses pourront être faites gratuitement avec UE alors qu’il aurait fallut payer pour Unity. (Je ne prend évidemment pas en compte le coup du piratage, qui n’a pas de sens dans le calcul des prix puisque l’idée est de ne pas payer quelque soit le business model)



Pour moi ce sont deux business model différents, qui ont des cibles différentes. L’un conviendra mieux a certain, et vice versa. On peut dire qu’un modèle est mieux pour son cas, mais pas vraiment dans l’absolu.





+10. Surtout que ceux qui critiquent le coût de Unreal Engine pour des projets à gros succès oublient qu’il est également possible de négocier une licence custom royalty-free. Donc bon, mis à part le cas du succès planétaire imprévu (poke Minecraft) le studio qui gère un minimum et commence à avoir des succès pourra négocier une licence “one-shot”.



En revanche, je croyais que le palier était à 30 000 dollars par trimestre, et en fait il s’agit bien de 3 000. Là pour le coup ça fait vraiment peu (une à deux centaines de ventes mensuelles pour un jeu à 10 dollars). <img data-src=" />



&nbsp;À moins que je ne saisisse mal le sens du “gross profit” (j’ai regardé vite fait la page wikipédia anglaise mais du mal à comprendre exactement quel montant ça désigne) ?


Le 05/03/2015 à 13h 49

Euh, navré mais je ne vois pas le rapport avec la choucroute ! <img data-src=" />

Fredom parlent des gens qui pré-commandent… Pour reprendre tes points :





  1. Tu peux très bien jouer day-one en payant day-one.

  2. La pré-commande n’implique pas les retours puisque tu te contentes de payer. Il faut que l’éditeur décide de lui-même de proposer une période d’accès anticipé pour ceux qui pré-commandent. En plus il s’agit généralement d’une période très proche du lancement, donc censément pas destinée à collecter des retours de bugs. 2)bis Si l’on va jusqu’au bout de ton idée, ça veut dire que l’éditeur utilise des gens qui ont pré-commandé comme des beta-testeurs. Perso je trouve pas ça très respectueux et valorisant vis-à-vis de gens qui ont pris le risque de payer avant d’avoir la main sur le jeu. <img data-src=" />

  3. Je ne comprends pas où tu voulais en venir donc… <img data-src=" />



    Perso en revanche, je ne vais pas cracher sur le principe même de la précommande ou l’achat Day-1, puisqu’il s’agit avant tout d’un choix personnel, d’une relation de confiance entre le joueur et l’éditeur.&nbsp;

    Même si perso c’est niet désormais quelque soit le jeu, sauf peut-être éventuellement Witcher 3 si les preview sont vraiment bonnes parce que les bonus sont sympa.&nbsp;



    En revanche, ce qui m’agace prodigieusement, ce sont les gens qui continuent à précommander des jeux issus d’éditeurs qui ont maintes fois prouvé que l’état dans lequel ils livraient les jeux relevaient de la pré-alpha (DICE en tête avec les Battlefield, EA en général, Ubisoft depuis quelque temps). Se faire avoir une fois, ok, donner une deuxième chance pourquoi pas, mais après… ??? Surtout que ces éditeurs là ont les reins bien assez solides pour s’en tirer sans précommandes… <img data-src=" />

Le 05/03/2015 à 13h 19

EDIT : Trompé de page, post à supprimer <img data-src=" />

Le 05/03/2015 à 12h 09







CrowTown a écrit :



En fait vous êtes proportionnellement moins nombreux sur les&nbsp;smartphones que Linux sur les PC, c’est dire si vous êtes très très loin (mais loiiiiiiiiiiiiin quoi) d’être juste “pas des tonnes” hein <img data-src=" />

&nbsp;

Sauf que l’immense majorité des utilisateurs non-geeks ne verront jamais Android 5, alors qu’ils viennent pourtant d’acheter leur tél à Noel, arrêter donc de défendre le diable les mecs,&nbsp;conseiller Android à quelqu’un de lambda aujourd’hui c’est juste super irresponsable hein <img data-src=" />&nbsp;





“Conseiller Android à quelqu’un de lambda aujourd’hui c’est juste super irresponsable”. Dans le genre troll brut de fonderie ça se pose bien. Ojectif atteint ça m’a suffisamment fait rire pour que je cite. GG <img data-src=" />



En lisant le commentaire “Apple c’est juste dix fois mieux” je me suis interrogé, car il me semblait bien que tu étais fanboy aveuglé (pléonasme ?) Microsoft.

Fort heureusement, le commentaire victimisant Microsoft juste en-dessous m’a rassuré. CrownTown est bien toujours le même. <img data-src=" />


Le 04/03/2015 à 19h 52

Je suppose que c’était un commentaire pour le plaisir du troll ?

Parce que sinon, un tel concentré d’amalgames moisis ça fait peur…





  1. Une des raisons qui fait que les gens préfèrent l’open source, c’est la pérennité à priori supérieure, ce qui est à peu près toujours vrai. Après, certains croient que open source = survie assurée, ce qui est faux. Un logiciel open source sera plus facilement repris et récupéré, cela dit si personne ne s’y intéresse, qu’il soit fermé ou ouvert n’y changera rien. <img data-src=" />



  2. La plupart des gens qui militent activement pour l’open source sont des gens qui gravitent dans l’écosystème logiciel en général, possiblement dans l’écosystème en particulier. Ce qui fait qu’ils sont les premiers sensibilisés aux enjeux de rémunération du travail fourni et l’ingratitude potentielle des utilisateurs, particulièrement ceux qui bossent directement dans l’open source.



  3. Corollaire du point 2, ces gens là sont en moyenne beaucoup plus respectueux des licences et beaucoup plus prêts à payer, et il est rarissime qu’ils taclent quelqu’un juste parce qu’il ne diffuse pas sous licence libre (à part sans doute Stallman mais bon vu sa position tu sais jamais trop quand il est sincère et quand il joue son rôle).



    Après, il y a aussi une large population de gens qui utilisent le logiciel libre avant tout parce que c’est gratuit, et ceux là il est effectivement difficile de les inciter à contribuer (surtout qu’il s’agit souvent d’utilisateurs lambda, n’ayant donc pas la moindre idée du travail accumulé derrière). <img data-src=" /> Corollaire, peu leur importe que le soft soit libre ou juste gratuit, donc le dev fait ce qu’il veut peinard et tout le monde est content.

Le 04/03/2015 à 19h 35

Okaaaayyy. Donc, je te présente gentiment et poliment mon point de vue, et tu me réponds en me prenant de haut et sans même réfléchir. Bon dans ce cas on va la refaire.





  1. J’ai DEJA changé la batterie parce que la précédente était usée (&gt;2 ans d’usage semi-intensif). Donc merci, je sais très bien quelle est la durée de vie de la batterie.



  2. Mon téléphone s’est déjà pris une petite dizaine de chutes sur bitume sans protection, il va très bien merci pour lui (ce n’est pas parce que le capot amovible saute que le téléphone s’est réellement pris des dégâts <img data-src=" />). A moins de faire réellement n’importe quoi avec son téléphone, les seuls éléments qui vont s’user bien plus tôt que les autres ce sont la batterie et la mémoire. Dont acte pour la batterie amovible et la carte SD.



  3. L’argument “ça prend de la place” me fait doucement rigoler tellement c’est bidon…



  4. Avoir une carte amovible, c’est non seulement un gage de flexibilité, et potentiellement de sécurité (bon ça c’est vachement variable selon les usages), mais c’est aussi et surtout une question d’obsolescence programmée. Toi tu dis “de toute façon les gens changent de portable tous les 2 ans”. Ok. Moi je dis simplement “en quoi est-ce pertinent de pousser/laisser faire un modèle nuisible et pour le consommateur (prix des mémoires, obligation de service) et pour l’environnement ?



    Tu es content d’avoir des téléphones tout fermés, tant mieux pour toi. Ne va simplement pas emmerder les gens qui regardent un peu plus loin que le bout de leur nombril (tu vois, moi aussi je sais prendre les gens de haut, c’est vrai que le côté complètement gratuit et déplacé est assez plaisant finalement). <img data-src=" />



    EDIT : Et si je “chouine”, c’est tout simplement parce que le mouvement de fond des constructeurs est de pousser au “tout fermé”. Tant que tout le monde a un vrai choix dans toutes les gammes ça me va. Si on va vers une disparition de ce qui me convient ne serait-que qu’à titre purement utilitaire, en tant que “part de marché”, je m’exprime. Tout simplement. Et tu noteras que contrairement à toi, je n’ai nullement attaqué dans mon commentaire initial les gens qui aiment les smartphones fermés. J’ai simplement dit que ça ne me correspondait pas.

Le 04/03/2015 à 18h 28

En ce qui me concerne en tout cas tu es complètement à côté de la plaque… Genre le saut de la foi avec 20 bons mètres d’écart sur le tas de cartons/vêtements…<img data-src=" /> <img data-src=" />



Je veux une batterie amovible pour tout simplement pouvoir en remettre une neuve quand la précédente sera arrivée en fin de vie. C’est ce que j’ai fait il y a quelques mois avec le Note (je précise histoire de montrer que c’est pas un voeu pieux ou un principe illusoire <img data-src=" />).



Entre autres parce que je fais partie de ces gens qui résistent activement aux crises d’achat compulsif et au contraire tentent de toujours faire des achats raisonnés (sauf pour les jeux genre HumbleBundle <img data-src=" />) <img data-src=" />. Mais surtout et par ailleurs parce que là n’est pas la question.



Je trouvais hier, je trouve encore aujourd’hui et je trouverai probablement toujours demain INTOLERABLE de ne pas pouvoir renouveler tout seul une pièce d’usure normale et dont le remplacement ne présente en soi aucune difficulté technique (comme le coup des lampes de phares chez certains constructeurs automobiles dont l’accès est rendu artificiellement complexe pour inciter à passer par le garagiste franchisé).



Donc, à mon petit niveau individuel, je lutte contre cette pratique. <img data-src=" /><img data-src=" /> (problématique similaire pour la carte sd, même si là c’est pour lutter contre l’arnaque économique et non pas pour des questions d’environnement).

Le 04/03/2015 à 17h 16

Enfin un vrai cas d’usage utile à la société dans son ensemble. <img data-src=" />

Pas forcément convaincu d’avance de l’efficacité réelle du système, mais pour une fois qu’une ne s’agit pas d’une innovation à vocation directement mercantile ! <img data-src=" />

Le 04/03/2015 à 17h 12

@atomusk et @Jed08 Merci pour les explications et l’historique <img data-src=" /> (putain, y’a rien de concret et c’est déjà la grosse baston <img data-src=" />).