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1882 commentaires

Le 13/10/2013 à 22h 54







Superambre a écrit :



l’église quand à elle n’a amené que 1000 ans d’obscurantisme et de régression, de plus ils n’amènent rien, leur but est de contrôler les masses et de faire de l’argent



si les scientifiques étaient riches ça se saurait, ils faut toujours se poser la bonne question : qui profite le crime







Pourquoi tu parles d’église



J’enseigne à l’université, je fait un doctorat et je suis athée. Je ne suis donc pas un défendeur de la religion.



Donc oui la science à tord et a raison et n’est donc pas dogmatique.


Le 13/10/2013 à 21h 25







Superambre a écrit :



ha ouais quand même, alors la gravité, la physique et autre sciences c’est quoi pour toi ? et qu’est ce qui n’est pas prouvable selon toi ?







Oui dans certains cas, les philosophes des sciences appellent certains phénomènes les énoncés universels. Une personne à qui on coupe la tête meurt.



Par contre, ce ne sont pas des dogmes, par exemple pour reprendre ton exemple, la loi générale de la gravité ne s’applique pas dans tous les cas, plusieurs phénomènes restent aujourd’hui inexplicable avec cette théorie.



Les physiciens d’il y a 100 ans croyaient avoir plusieurs vérités en poche, pourtant, plusieurs se sont révélées fausses ou incomplètes.



C’est l’histoire d’une dinde plutôt brillante. Celle-ci depuis sa tendre enfance se faisait toujours nourrir à 9 heures du matin. Les semaines passèrent et la dinde se faisait toujours nourrir à la même heure. La dinde alors tira cette conclusion, je suis toujours nourri à 9 heures. Par contre, celle conclusion s’est montré erroné la veille de Noël ou au lieu de se faire nourrir, la dinde c’est fait tranché la tête. (Bertrand Russell)


Le 13/10/2013 à 13h 31







Ph11 a écrit :



La science reste basée aussi sur des axiomes érigés en dogmes : notamment que l’univers est cohérent et matérialiste, et que l’esprit humain est un étalon suffisamment fiable pour mesurer et comprendre la réalité.



Parce que la technologie, la mesure, la connaissance et l’information permettent de réfuter les vérités. Maintenant, pense à une époque où cela était nettement plus primitif, plus archaïque. À l’époque, le fait scientifique était compatible avec l’explication religieuse et c’était que s’il y avait de l’orage, c’était une chose d’ordre divine.

Et puis, je te fais remarquer que je n’ai pas dit que la religion et la science étaient la même chose, mais sont tous les 2 des manifestations humaines cherchant à interpréter la réalité.







Dogme: Point de doctrine considéré comme une vérité incontestable.



Désolé, mais il n’y a que peu de vérité incontestable en science (sauf certaine sciences sociales un peu trop molle…et même encore). Même pour la physique. Elle accepte des théories qui expliquent le mieux son modèle, mais aucun physicien moindrement crédible ne va dire qu’elles sont incontestables. Elle cherche d’ailleurs constamment à tester ces théories pour en trouver de meilleurs.



l’esprit humain est un étalon suffisamment fiable pour mesurer et comprendre la réalité



Nous ne sommes plus à l’époque des positivistes du début du siècle. Nous n’avons plus l’idéologie que le savoir scientifique est garant de vérité et seule source de connaissance du monde réel. Maintenant la posture est plus subdivisée. Pour certain, le savoir scientifique est illusion, aucune savoir est meilleur qu’un autre (les constructivistes par exemple) et pour les autres (la médecine par exemple ou la psychologie moderne (non psychanaliste) nos connaissances scientifiques sont la meilleure connaissance que nous possédons et à défaut de trouver mieux, c’est sur celle-ci que nous baserons notre pratique.



Même l’épistémologie scientifique change constamment et est en perpétuelle remise en question, par les philosophes. On est tout de même loin du dogme.


Le 11/10/2013 à 13h 11







DrJackal a écrit :



C’est vrai, mais en fonction des prix (et des designs, c’est important surtout vis à vis de madame) ça sera peut-être intéressant de faire comme ça si on a un peu de pièces détachées chez soi ;)







Ah ouais j’avais oublié le niveau WAF


Le 11/10/2013 à 12h 59







DrJackal a écrit :



<img data-src=" />





Tiens, en passant, est-ce qu’on sait si sur les machines “custom” on pourra choisir des solutions sans CG si on en a déjà une qui sert pas à la maison?







Télécharger et installer SteamOs ?



Voilà, une Steam machine


Le 11/10/2013 à 11h 26







Homo_Informaticus a écrit :



Je bous quand je vois mon colloc qui a acheté un PC de jeu avec i3, 8Go de RAM et une Radeon 7770 laisser les options par défaut et jouer à Payday 2 en 1280*720 étiré sur son 24’ détails moyens <img data-src=" />

<img data-src=" />



Le pire c’est qu’il “a la flemme” d’aller dans les options <img data-src=" />







D’un autre côté ton coloc souffre bien d’une déficience intellectuelle profonde pas vrai ?



On ne peut pas lui en vouloir.



DIt moi qu’il bave et émet des bruits étrange,s sinon c’est un cas de facepalm sévère.


Le 10/10/2013 à 23h 13







cronoskev a écrit :



et jusqu’a 850w en full load….. :-/







<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Le 08/10/2013 à 15h 39







Strimy a écrit :



Crysis est un exemple très marquant à ce niveau là puisqu’il change fondamentalement le gameplay. Avec les détails physiques au minimum, rien n’est destructible. En montant les détails, la destruction est de plus en plus réaliste.







Ah ouais ?



J’avais oublié pourtant j’ai bien du passer ce jeu une dizaine de fois.



Bon et bien espérons que se soit de même pour Watch dogs


Le 08/10/2013 à 15h 38







Punkenjoy a écrit :



TU ne vois pas les options simplement parce que ce n’est pas un paramètre que le développeur te laissera jouer puisque cela aura une influence notable sur le jeu. Prenons le jeu de la news, s’il diminue le nombre de personne, d’éléments et la qualité de la physique, ça ne sera probablement pas jouable. Donc on en met comme on a besoin et on base les config demandé sur ce.



Donc non, il n’y aura probablement pas d’options basé sur le traitement CPU. (sauf peux être lorsque ça peut être facilement fait comme le nombre d’unités dans les totals wars)







Ont dit donc la même chose. <img data-src=" />

Pourquoi un si grand écart alors dans les config demandées :)


Le 08/10/2013 à 15h 10







laurentjust4u a écrit :



en ce qui concerne les “détails” physique de nombreux jeux permettent le réglage : exemple de mémoire : Diablo 3 et starcraft 2







Je n’y joue pas <img data-src=" />



Mais en effet Starcraft 2 doit être l’un des jeux le plus CPU limited rapidement


Le 08/10/2013 à 15h 08







Pochi a écrit :



Les nuages de particules ça fait partie de la physique (D3 et WoW de mémoire) ?







De la à expliquer la différence entre un i7 et un phenom ?



Qui sait peut être qu’ils nous réservent une révolution physique, AI et son.


Le 08/10/2013 à 15h 06







HarmattanBlow a écrit :



Parce que les deux plateformes n’afficheront pas la même chose.







Tu crois donc que le jeu sera plus beau sur PS4 et Xbox one que sur PC ?



C’est une hypothèse, attendons de voir les tests.



Personnellement je n’y crois pas, mais ce n’est que moi.


Le 08/10/2013 à 14h 50







NeoSlaaV a écrit :



Un autre facteur qui peut impacter fortement le CPU est la qualité de la simulation physique. On peut influer par exemple sur le pas temporel de la simulation







Tout à fait d’accord, mais nomme moi un jeu qui te laisse choisir la qualité de la simulation physique ?



SI watch dogs le fait je dis bravo <img data-src=" />


Le 08/10/2013 à 14h 45







europa2097 a écrit :



Desole, je ne veux pas te decevoir, mais le CPU joue pour beaucoup dans le rendu graphique et la physique, ca se tweak. Avant que la carte graphique ne calculent le rendu, le CPU prepare ce qui doit etre rendu. Pour reprendre ta liste:



* La physique: tu peux changer le nombre d’objets traites par de la real physics vs fake physics (en gros, calcul complexe de physique de collision contre physique basique pour des objets lointains). Pour ce qui est proche du joueur, tu vas calculer de la physique complexe pour l’interaction, mais pour ce qui est loin, tu peux reduire les details physique selon le CPU (drapeaux, collisions…)



* Nbr d’objets = touche beaucoup le CPU. avant de rendre la trame, il faut que le CPU parcourt la liste d’objets a rendre, faire des calculs divers (physique, animation, clipping pour determiner si c’est a rendre) et ensuite, l’envoyer a la carte graphique. Aujourd’hui, je me bats avec le monde pour leur dire que Crysis premier du nom n’est plus GPU limited mais CPU limited (de ma propre experience) a cause du nombre d’objets. D’ailleurs, pour se renseigner la dessus, il y a aussi le nombre de drawcalls qui joue.



* detail d’objets: la aussi, le CPU morfle. Pour rendre les objets, le CPU doit preparer la liste de vertices que la carte graphique doit transformer. Plus il y a de details, plus il y a de vertices a afficher, et donc a calculer et a envoyer a la carte graphique.



* Distance d’affichage: bien la encore, plus t’affiches loin, plus t’affiches d’objets a l’ecran. C’est un melange des deux points precendants.



Un tres bon exemple pour demontrer mes dires serait Arma 2. Si tu n’as jamais joue, tu as une version gratuite (arma 2 free) pour te faire une opinion. Lance GPU-z en arriere pour tracker l’utilisation GPU. Ensuite, dans Arma 2, tu peux tweaker la distance de rendu et /ou la qualite des objets. Bien crois moi qu’a 10km de rendu, le GPU se tourne les pouces, parce que justement, le CPU a trop de boulot.

Pour ceux qui ont des SLIs, y a aussi un autre indicateur. Nvidia propose d’afficher une jauge d’utilisation SLI. Dans les jeux qui sont CPU limited, la jauge est quasi au minimum.







Tout à fait d’accord. Par contre la plupart des options que tu nommes ne sont jamais implantées dans un jeu.



Je n’ai jamais vu l’option pour réduire la physique. Je n’ai jamais vu d’option pour réduire le nombre d’objets (sauf GTA avec le nbs de voitures).



J’en ai vu pour la qualité des objets, mais ce ne sont trop souvent que des textures différentes (basse définition vs haute définition).



Pour la distance d’affichage, il faut voir comment elle est gérée aussi. C’est certain que si l’AI et la physique des jeux est aussi calculé et si tous les petits objets sont aussi calculés, ça demande rapidement un monstre de puissance (on tombe dans l’exponentielle). Une distance d’affichage bien fait comme AC ou GTA remplit les attentes de la plupart des joueurs sans trop demander de CPU supplémentaire.



Je ne crois tout de même pas que ça explique la différence entre un i7 et un phenom, sauf bien sur pour monter en image seconde. Le phenom devrait faire du 30 fps et le i7 du 60+



Reste que j’aimerai voir les développeurs enfin mettre des options spécifiques CPU intensives.


Le 08/10/2013 à 13h 19







HarmattanBlow a écrit :



a)



c) Sur quelques points les consoles ont la plus grosse et ça ne peut pas être compensé par plus de RAM ou plus de puissance CPU, même avec la meilleure optimisation du monde : le trou ne sera jamais assez grand.







Ça semble une bonne théorie, mais ça n’explique toujours pas pourquoi les consoles seront en 720P (peut être en 1080P, mais UBI ne peut rien promettre) à 30 fps alors que les PC moyens de gamme feront tourner le jeu sans problème en 1080P fort probablement dans les 60FPS.



Microsoft a annoncé que 10% de son GPU serait réservé à des calculs hors jeu donc non utilisable et 3GO non utilisable aussi pour la console. Ils ont beau avoir la meilleure optimisation du monde, quand la puissance n’est pas là, le carré devient beaucoup plus petit face au cercle.


Le 08/10/2013 à 12h 06







Tkop a écrit :



la physique, le nombre d’objet à l’écran, es détails de ces objets, la distance d’affichage.







La physique tu ne peux jamais la modifié (sauf Physx de nvidia)



Nbs d’objets=touche très très peu le cpu



détail objet= touche très très peu le cpu



Distance d’affichage= touche très très peu le cpu, un peu plus le disque dur.



Le 08/10/2013 à 11h 57

Je me demande surtout quelle sera la différence entre un CPU minimum et un CPU recommandé.



Il vont faire quoi désactiver l’AI, réduire la qualité du son pour les CPU faiblards ?



Comparativement aux options graphiques qui permettent de modifier la charge GPU, ces options sont extrêmement rares en ce qui concerne le CPU.



J’imagine donc que la seule différence entre le CPU minimum et celui recommandé sera de jouer à 30FPS vs 60FPS.



Peut être feront il comme GTA 4 et nous permettre de réduire le trafic.

Le 08/10/2013 à 11h 43







David_L a écrit :



Tester, avec quoi ? <img data-src=" /> Il faut déjà que ce soit implémenté ;)







Même pas Bf4. <img data-src=" />



J’aurais pas du me laisser berner par l’intro qui dit : C’est néanmoins l’occasion de faire le point sur TrueAudio


Le 08/10/2013 à 11h 30

Je n’ai rien vu concernant TrueAudio dans les tests.



Quelqu’un a un lien qui teste la technologie ?

Le 07/10/2013 à 13h 38







paradise a écrit :



Ceux qui s’en servent sont très heureux que ça soit très lent, ils sont masochistes ! <img data-src=" />







Ah je croyais que ce qui faisait plaisir aux utilisateurs de TOR de France c’était les petites filles qui se font donner de l’amour baiser par leur papa.


Le 07/10/2013 à 11h 44







hop45 a écrit :



youtube.com YouTubeil y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />







J’ai atteint les limites du moteur avec un Phenom X4 965OC à 4ghz.



Une ville casino monstre (avec 30 casinos). Je tournais à 2-3 FPS à la fin.



Bien que le Phenom ne soit plus un monstre, j’imagine que pour les clients de Simcity je suis encore dans le top 25%.



Je suis certain que si EA avait eu une façon d’optimiser le jeu encore mieux, il l’aurait inclus dans n DLC payant.


Le 03/10/2013 à 11h 21







kyhkyh a écrit :



Bah, Ubisoft rappelle régulièrement qu’ils détestent le marché PC







Exemple ?


Le 01/10/2013 à 17h 52







Aloyse57 a écrit :



Ce que dit le rapport sénatorial, c’est que l’emploi dans ce secteur est plus devenu fort à l’étranger, c’est tout.









En effet.



Il ne faut pas oublier que l’industrie du jeux-vidéo au Québec est venu avec la création de programme d’étude gratuit (ou presque) spécialisé dans les carrières reliés jeux-vidéo et ce dans plusieurs écoles publiques dispersées à la grandeur du Québec.



On offre pas juste de bon crédit, on forme aussi énormément.


Le 01/10/2013 à 13h 33







Oliewan a écrit :



Tricheur c’est Terre-Neuve <img data-src=" />







Zut



Moi qui voulait les tenir loin d’ici.


Le 01/10/2013 à 13h 26







Aloyse57 a écrit :



C’est une légende <img data-src=" />



—&gt;Parti monter son abri auto,







Québec la capitale du bon gout et des abris autos <img data-src=" />


Le 01/10/2013 à 13h 21







Soltek a écrit :



Ouais, sauf que là-bas l’infra est faite pour passer l’hiver au chaud. Là-bas on démarrait la voiture de chez nous, elle était toute chaude quand tu partais au taff et tu as des galeries marchandes sous-terraines pour tout faire (enfin je parle de Montréal c’est sûr <img data-src=" />).







Montréal Je t’aime



C’est beau l’optimisme.


Le 01/10/2013 à 13h 14

Je conseille tout de même au Français d’attendre avril avant de déménager. <img data-src=" />



Car disons qu’immigrer avec l’hiver sibérien que nous avons ce n’est probablement pas la chose la plus agréable qui va vous donner le gout de rester.

Le 01/10/2013 à 13h 02

Chiffre de plus, nos crédits d’impôt remboursables ont coûté 128 millions au gouvernement en 2012 pour l’industrie du jeu vidéo.



Ça coûte cher d’être une capitale du jeu vidéo.



Malheureusement, chiffrer les bénéfices indirects n’est pas chose facile, alors il est difficile de savoir si cet investissement est rentable au long terme pour nous.

Le 28/09/2013 à 11h 22







Winderly a écrit :



<img data-src=" /> Je suis pourtant pas débutant en anglais mais là, j’ai besoin d’une traduction.







WaveWorks Interactive Sound Engine (Wwise) is an audio library game developers can use license to use in their games.



Wwise est une bibliothèque audio dont les développeurs de jeux peuvent utiliser la licence dans leurs jeux.



Bref, les développeurs peuvent utiliser l’outil Wwise pour faire des jeux.


Le 26/09/2013 à 00h 58







mightmagic a écrit :



Oui mais c’est déjà possible depuis longtemps. Les creative offrent déjà cela depuis 10 ans.









Les cartes faisant dolby headphone et autres permettent en effet de très précisément connaitre la direction du bruit.



Ici j’ai l’impression qu’en plus de rajouter la direction, l’effet de distance ainsi que le haut et le bas est rajouter.



J’utilise la techno dolby headphone et avant ça CMSS depuis très longtemps et jamais je n’avais été aussi immergé.



Le 25/09/2013 à 23h 39

Il manque une puce du type NVENC pour streamer grâce à SteamOS. Tout comme nvidia.



C’est mon futur critère d’achat.

Le 25/09/2013 à 22h 46







v1nce a écrit :



marque ? dead pixel ? vendeur ?









PCBank, vendeur….dream-seller et



Pixel mort aucun, mais bon, ces moniteur sont tellement immense que faut être cliniquement TOC (trouble obsessionnel compulsif) pour remarquer ceux-ci



Mais je l’ai rayé en plein centre comme un newb.



Mais l’écran est tellement immense qu’on ne le voit même plus.


Le 25/09/2013 à 13h 31







v1nce a écrit :



6 mois que j’y réfléchis. Mais à chaque fois que je vais franchir le pas il y a une annonce pour une super résolution mais sur des surfaces ridicules et je me dis qu’il y a bien quelqu’un qui va s’intéresser à l’autre bout de la chaîne (grand écran et grande résolution) en important “officiellement” des écrans coréens. Mais non.







18 mois que j’ai le miens



Aucun regret.



Si ce n’est d’avoir du acheter un GPU a 400$ pour pouvoir faire tourner les jeux en 2560*1440


Le 25/09/2013 à 12h 01







v1nce a écrit :



2560 sur du 9 pouces ?

Bientôt la 4K sur des écrans de 2 pouces ? <img data-src=" />



En attendant les 27 pouces en 2560 se comptent sur les doigts d’une main… <img data-src=" />



Quelqu’un pour m’expliquer pourquoi les 27 pouces coûtent aussi cher ?







T’a qu’à acheter Coréen. <img data-src=" />


Le 24/09/2013 à 08h 58







Jed08 a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer l’intérêt d’avoir un PC faisant tourner un OS dédié uniquement aux JV ?

Quel peut être l’intérêt de créer une distribution linux spécialement pour Steam quand les autres distrib’ linux font tourner exactement les mêmes jeux ?







Je crois plus que l’objectif est d’en faire un media center.



Sur son site Valve indique qu’il veut offrir des vidéo, de la musique et des films. On devrait donc fort probablement pouvoir streamer sa bibliothèque de film sur son PC qui fait office de serveur.



Bref media center pour la TV.


Le 24/09/2013 à 01h 48

Pour apporter plus de précision, Nvenc est une puce dédiée, voilà pourquoi il n’utilise pas les ressources.



Il supporte au maximum l’encodage temps réel jusqu’à 4096*4096, la 3D et permet l’envoie de la vidéo via WIFI.



Il y a d’énorme chance qu’une Gforce 650 au minimum (qui est la carte la plus faible ayant la puce NVENC) soit donc requis pour profiter de SteamOS via streaming.



C’est Nvidia qui doit être content

Le 24/09/2013 à 01h 36

En ce qui concerne l’encodage H264



Je crois que les nouveaux GPU Nvidia utilisent NVENC qui n’utilise pas du tout les ressources allouées à la 3d du jeu.



Ils sont supposément complètement indépendants et spécifiquement conçu pour encoder en H264.



Peu importe que vous ayez une gtx 690 ou une gtx 650, la performance devrait être similaire.



AMD devrait fort probablement proposer bientôt ce genre de technologie.

Le 23/09/2013 à 12h 46







Nithril a écrit :



Bon allez de 5%!







Si on prend Ubisoft par exemple qui est une boite qui selon moi fait des jeux qui tout comme GTA intéresse au même niveau joueur PC et console.



Les jeux 360 se vendent 4 fois plus que PC et les jeux ps3 3 fois plus.



360=29% ps3=22% PC=7%



ps3+360= 51%



51%/7% = 7.28 fois plus de jeux console que PC



Si on prend le milliard et qu’on le divise par 7.28, ça donne tout de même 137 millions.





C’est bien sûr hypothétique et basé sur UBI, mais on ne doit pas être si loin du compte.


Le 23/09/2013 à 12h 10







illidanPowa a écrit :



et comme tu n’as plus de smartphone, tu peux pas le faire immédiatement car tu as rarement un accès internet à dispo quand tu subis le vol… une fois le téléphone éteint c’est terminé.









Je ne crois surtout pas qu’il existe encore en 2013 des voleurs qui n’ont pas une feuille d’aluminium dans leur poche pour bloquer les ondes du Téléphone.



C’est la première chose qu’ils font.


Le 20/09/2013 à 12h 55

Et c’est vincent qui dit que les news à trolls du vendredi sont des coincidences <img data-src=" />

Le 18/09/2013 à 12h 23







yeagermach1 a écrit :



Valve des nouveaux jeux ?????







CS GO?



Et l’autre comment il s’appelle, DOTA 2 je crois.


Le 18/09/2013 à 12h 16







yeagermach1 a écrit :



Clair ils vendent meme des jeux steamsworks. Par contre ils refusent que leur nouveaux jeux soit vendu sous steam …







Steam refuse que ses nouveaux jeux soient vendus sous Origin. <img data-src=" />


Le 18/09/2013 à 12h 06







Spermix a écrit :



Après, un concurrent à steam multi-éditeurs, je ne dis pas non (et encore, je privilégie Gog quand je peux)







Tant mieux Origin est multi-éditeurs <img data-src=" />


Le 18/09/2013 à 12h 04

Ea sport est surtout détestable car associé



au jeu qui ressemble en gros à ça.



FIFA 1998-1999-2000-2001-2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013



NHL 1998-1999-2000-2001-2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013



Madden NFL : 1998-1999-2000-2001-2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013



Nascar 1998-1999-2000-2001-2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013



NBA 1998-1999-2000-2001-2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013



NCAA 1998-1999-2000-2001-2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013



Tiger wood 2002-2003-2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012-2013





Bref…Espérons que le passé ne soit pas garant d’avenir

Le 17/09/2013 à 13h 59







Superambre a écrit :



question de feeling, je les aiment belles et innocentes, après pour le reste ..







Je suis comme toi <img data-src=" />



Une dizaine de séance cinéma avec des films plus poussés que Bambi lui ont enfin ouvert les yeux à la créativité cinématographique.


Le 17/09/2013 à 12h 40







Superambre a écrit :



elle semble plus réaliste diront nous mais une note c’est d’abord subjectif, par exemple pour moi un film culte c’est Fight Club, mais quand je suis sorti de la salle j’ai demandé à ma copine : alors ? elle m’a dit : ce sont des mecs qui se foutent sur la gueule c’est nul … c’est est juste passé à coté du scénario ; je lui mets 18 et elle 8.







Fallait pas sortir avec la première déficiente intellectuel du coins non plus <img data-src=" />


Le 16/09/2013 à 12h 00







rsegismont a écrit :



Ouais Idem … j’étais un grand fan de Google Maps jusqu’à la V7 … depuis je me cherche une bonne alternative parce que là marre … En plus bonjour l’exemple, si Google est pas foutu de faire une appli qui soit fluide, nous en tant que développeur tierce …



Merci Google de nous aider à promouvoir le système …









C’est étrange, sur mon petit Monocoeur de Xperia arc (OC de + 50%, mais quand même), je trouve la dernière version beaucoup plus fluide et réactive.


Le 15/09/2013 à 12h 06

Bébé contre aspirateur



La pub de l’aspirateur qui est accusé d’être un plagiat par Dyson.



Samsung frappe encore. <img data-src=" />

Le 14/09/2013 à 12h 36







bingo.crepuscule a écrit :



Ho… Attendez vous à quelques révolutions sur le sujet dans l’avenir… Le graphène a beaucoup d’avenir et promet de nombreuses possibilités…



http://www.generation-nt.com/graphene-vers-capteurs-photo-1000-fois-plus-sensibl…







C’est fou, le chercheur qui a trouvé le graphène a gagné un Nobel.