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brokensoul

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239 commentaires

Le 07/04/2015 à 15h 09

premier bench de ton lien, qui utilise openmp, gcc est N fois plus rapide (lié au nombre de processeurs et à la boucle openmp qui n’est pas déroulée). Je ne dis pas qu’il n’y a pas des situations dans lesquelles Clang n’est pas plus rapide, mais pour l’instant si tu te soucies de la performance de ton binaire, alors il y a de fortes chances que tu utilises OpenMP, et dans ce cas là Clang est hors jeu (pour l’instant). C’est un problème de support d’une norme, pas de qualité de Clang bien sûr, mais comme les autres différences entre compilos sont +-10% (hors benchs sur le temps de compilation, mais il y a pas mal de cas dans lesquels osef), ce support de OpenMP fait toute la différence

Le 07/04/2015 à 14h 29

en vitesse de compilation peut être. En vitesse du binaire pas vraiment, sans OpenMP Clang est un peu largué sur toutes les applications hautes performances… (ok, ca arrive)

Le 07/04/2015 à 14h 09

Peut être pas assez présent dans la news, mais ca fait longtemps que C++11 était supporté, contrairement par exemple à msvc.. On peut critiquer GCC pour la vitesse de compilation (encore que, avec ccache sous linux ce n’est pas vraiment un souci), mais on peut dans la même phrase se souvenir que les binaires produits sont super rapides, et que le support des nouvelles normes arrive bien plus vite que chez Microsoft.

 On utilise c++11 autant que possible dans ma boîte, ca change vraiment la vie, presqu’un nouveau langage (mais toujours aussi rapide). Le meilleur de plusieurs mondes !

Le 02/04/2015 à 10h 40

Dans la poche of course, et encore une super opération des gars de Humble Corp..  Pas encore testé Shadow Warrior, mais ça fait envie :)

Le 19/01/2015 à 13h 49

par exemple.

Dans ce cas précis (de la news), Google se défend aussi en disant qu’il vaut mieux que les utilisateurs soient au courant de la faille, pour essayer de s’en protéger. Leur point de vue, c’est que s’ils l’ont trouvée, d’autres la trouveront aussi, et autant que les gens le sachent. Pas complètement débile non plus, ca se discute..

Le 18/12/2014 à 08h 46

Un peu flippant sur le principe, leur article sur le sujet ne parle que de l’audience de Purch qui est super importante. Ils avaient d’autres priorités par le passé, et comme rappelé par Ryan, ca ne les empêchait pas d’être très rentables, depuis le début. Wait’n’see du coup, mais pas forcément une bonne nouvelle..

Le 15/12/2014 à 10h 15

ca et AltDrag, et on retrouve enfin un wm efficace.. :) (je retrouve mon expérience linux en tout cas, pas pour me déplaire)

Le 15/12/2014 à 10h 04

Enfin, des fneêtres sans bordures inutiles ! On dirait que les changements vont dans le bon sens, AMHA en tout cas

Le 04/12/2014 à 10h 02

GFWL, encore un truc d’une qualité incroyablement faible qui est sorti de chez Microsoft. C’est le truc qui me fait toujours hurler quand je lance Drift, à croire que personne à Seattle ne l’a vraiment testé. Steam est peut être le premier sur le marché, mais c’est mérité quand on voit Origin, GFWL et Ubi…

Le 03/12/2014 à 08h 44

Les fissures dans les coins, c’est pris sous garantie, il faut la renvoyer si tu as ce problème. Pas d’accord sinon pour la qualité de fabrication, pas grand chose à reprocher à part des boutons pas très francs. Pour lollipop, il faut juste formater la tablette lors de l’installation, sinon c’est clair que la mise à jour est une catastrophe. Si tu acceptes de formater c’est parfait, plus de plantages, meilleure batterie (subjectivement) et une fluidité à toute épreuve.

Le 02/12/2014 à 17h 48

Acheté, et plutôt content depuis la mise à jour vers lollipop. Vraiment instable avant, plus de problèmes maintenant, super fluide et utilisée tous les jours (elle me sert de bloc-notes au boulot). Rapport qualité prix imbattable à mon sens, je ne regrette pas la nexus 9 par exemple…

Le 12/11/2014 à 11h 43

…soit le moteur en demande trop

 

 Un peu de rigueur dans le raisonnement ne fait pas de mal, mais je ne réponds pas pour autant à la question.

Le 31/10/2014 à 11h 04

[post précédent] : ca vient d’arriver, je n’ai rien dit..

Le 31/10/2014 à 10h 59

Ouais enfin, arrivé mi octobre vite fait, c’est sous windows et avec des partitions ntfs. Pour l’instant j’attends toujours le fix OS-independent, donc ce n’est pas exactement réparé..

Le 24/10/2014 à 09h 14

Pas sûr que ce soit un argument, la ps4 n’est pas sous dx non plus. Les évolutions récentes vers des API plus bas niveau (dx12, Mantle, Metal) font un peu mal par contre, OpenGL/Krhonos est grave à la bourre là dessus

Le 24/10/2014 à 09h 01

Elle est supportée depuis le kernel 3.15 il me semble, avec des améliorations depuis (3.16 et 3.17) C ‘est en bonne voie :)

Le 24/10/2014 à 09h 00

Hmm, quand même une bonne proportion de mes jeux dispos sous Linux, genre 150 sur 230, et pas que des indie (Civ, Metro, Witcher, Borderlands, L4D2,..). Beaucoup de jeux arrivés en 2014, vu l’âge de la plate forme pour les jeux vidéo (quand Steam est arrivé en gros) je ne me plains pas :)

Il faut aussi voir avec les jeux dispos sur les nouvelles consoles, c’est un point de comparaison plus juste que le PC sous windows à mon sens. Bon boulot Valve en tout cas

Le 03/10/2014 à 07h 53

C’est comme ca au Danemark, mais puissance 10 (les entreprises prívées et toutes les administrations l’utilisent, c’est le nemID). Pratique, mais les conséquences d’un problème de sécurité sont aussi démultipliées. C’est sûr qu’on gagne du temps par contre..

Le 01/10/2014 à 07h 35

Ayé, dans la besace :) Bien hâte de tester, la journée va être longue…

Un t ruc un peu drôle avec Broderlands, c’est que l’éditeur avait initialement dit qu’il n’était pas question de le porter sous Linux. Je serais curieux de savoir ce qui l’a fait changer d’avis..

Le 10/09/2014 à 13h 44







webshaker a écrit :



Google serait bien inspiré de porter Swift sur Android pour en finir une bonne fois pour toute avec les portages galères.





mouaaa (pour ne pas dire autre chose). Pas exactement pertinent, pour être gentil.



Android est compatible Java/C++, de très loin les langages les plus utilisés dans du cross-platform. La compatibilité inter plateformes n’est pas exactement simplifiée avec iOS8, grâce à Swift qui sort de nulle part (compatible avec rien), et l’API 3D Metal. Dire que Android devrait s’aligner est au mieux une blague, ca n’a pas de sens.


Le 10/09/2014 à 11h 43







levhieu a écrit :



Quelqu’un sait si «du monde» s’intéresse au langage swift en dehors de l’écosystème Apple ?



(après tout, il est possible de compiler de l’Objective-C avec gcc)





pas grand monde à ma connaissance, en dehors des dev iOS.. Swift n’est pas significativement meilleur que l’existant pour les gens qui ne seraient pas contraints par iOS/XCode, et part avec un écosystème vide, tout est à faire.. (pas de lib existante pour pas mal de choses, contrairement à Python, C++, Java,..).

Bref, un peu inutile, syndrome du ‘Not invented here’ comme d’habitude


Le 27/08/2014 à 15h 02

Pas trop de soucis sur la mienne pour l’instant, pas matériel en tout cas, je croise les doigts :) Par contre c’est sûr que le logiciel n’est pas complètement fini, quelques suprises de temps en temps, mais rien de grave

Le 25/08/2014 à 08h 16

La nvidia Shield est déjà assez bluffante dans la reconnaissance de l’écriture manuscrite, utilisable partout dans l’OS. C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes :)

Le 20/08/2014 à 09h 09

Pas de jeux Linux (un seul), skippé pour une fois.. Je dois pourtant être dans leurs clients les plus fidèles

Le 06/08/2014 à 08h 24







AxelDG a écrit :



Si tu le dis…

Moi je trouve ça juste moins esthétique mais des gars de mon équipe sont du même avis que toi.



Je trouve pas l’option, quelqu’un saurait où elle se trouve ?





Différentes possibilités, la dernière est celle rendue possible par la mise à jour apparemment (pas testé)

http://stackoverflow.com/questions/17413001/disable-all-caps-menu-items-in-visua…


Le 05/08/2014 à 15h 19







AxelDG a écrit :



Le mode “no caps” est en option alors parce que je viens d’installer l’Update et les menus sont toujours en majuscules.



Au début, ça m’insupportait et j’avais même trouvé un clé de registre à modifier pour repasser en “normal”… puis finalement, suite à une réinstallation de mon poste, j’ai pas réitéré et on s’y fait très bien.



Au final si on met de côté l’esthétique pure, c’est plutôt pratique que les menus soient mis en valeur de cette façon. <img data-src=" />





c’est juste moins lisible et ca pique les yeux. On lit beaucoup plus de texte en minuscules ou en Majuscules qu’en ALL_CAPS, mais ca à dû échapper aux ergonomes de chez microsoft


Le 05/08/2014 à 10h 05

Fin du menu en ALL CAPS, c’est de loin l’information la plus importante pour moi (et pas présente dans la news il me semble <img data-src=" />). Ca ne me fera pas quitter QTCreator pour autant..

Le 13/06/2014 à 10h 34







ErGo_404 a écrit :



Même un développeur chevronné peut faire des erreurs. Plus ton langage te simplifie la tâche, moins tu as de chances d’en faire, que tu sois débutant ou confirmé. Du temps gagné, c’est super précieux.

Si en plus ça ne se fait pas au détriment des performances, c’est parfait.





il y a forcément un impact sur les performances, pas de miracle.. Mais c’est quand même un compromis qui peut être intéressant, je suis d’accord. Et celui qui dit ne jamais faire d’erreurs n’a jamais codé <img data-src=" />


Le 13/06/2014 à 09h 12







Vincent_H a écrit :



Et personne n’a dit le contraire.





Pas une critique sur ton article Vincent, c’était pour remettre les pendules à l’heure (AMHA) par rapport aux annonces d’Apple et à leur couverture par les médias grand public…


Le 13/06/2014 à 07h 59

Pour l’instant le côté non-multiplateforme reste quand même un gros écueil, c’est du perdu pour toutes les boîtes qui font autre chose que de l’interface. Chez nous (startup eye tracking) tout l’algo est en c++ pour sa rapidité et sa compatibilité multiplateforme, Swift ne répond certainement pas à ce besoin là. Je comprends qu’ils fassent un truc sur mesure pour leurs besoins, mais la multiplication des langages est pénible, d’autant que Swift ne risque pas d’être très répandu en dehors des Apps iOS.

Il faut être un peu critique avec les annonces d’Apple : non, Swift ne remplacera certainement pas Python, et non Swift ne sera pas un raz de marée chez les devs, trop de défauts (aucun écosystème existant, pas aussi rapide que du c++, seulement utilisable chez Apple pour l’instant donc l’utilisation sur serveur est hors du spectre). Ceci n’est pas une révolution..

Le 14/05/2014 à 09h 48







David_L a écrit :



Quand je dis que personne ne lit les news <img data-src=" />





ah flûte mais c’était à la toute fin, et toute la news disait que ce n’était pas dispo pour linux :/ Beaucoup de boulot aussi, fatigué,..


Le 09/05/2014 à 12h 44

Dispo en ppa pour ubuntu et dérivés… pas testé par contrehttp://www.webupd8.org/2014/05/install-atom-text-editor-in-ubuntu-via-ppa.html

Le 28/01/2014 à 13h 22

Merci pour la news Damien, mais ce n’est pas un ‘réflex’ en soit (pas plus mal, mais c’est mieux d’utiliser les bons mots). J’aurais été tenté si je n’étais pas déjà équipé, mais il est de toutes façons urgent d’attendre les premiers tests, pour voir si l’AF est effectivement amélioré.. Sinon on dirait vraiment un OM-D 1, c’est tout pareil (sans la stabilisation 5 axes cependant)

Le 24/01/2014 à 08h 54







neointhematrix a écrit :



Si c’est juste pour XBMC, autant se tourner vers une solution de type Raspberry Pi, tu en auras pour 60€ auquel tu n’auras qu’à ajouter le prix d’un DD USB avec alimentation externe.



Consommation du Raspberry Pi : 3.5W en moyenne, capable de lire du 1080p sans sourciller, refroidissement passif (pour la lecture 1080p, il vaut mieux ajouter quelques dissipateurs sur la bête, le prix que j’annonce incluant ces dissipateurs).





c’est ce que j’ai chez moi, et ca fonctionne très bien effectivement, sauf que c’est quand même un peu plus limité si tu aussi l’utiliser comme NAS, ou éventuellement steambox pour petits jeux. Pour tout ca le NUC est quand même intéressant


Le 24/01/2014 à 08h 26

Hmm, de quoi se faire un XBMC + NAS pour pas trop cher surtout :) Dommage qu’il n’y ait pas de ports eSata

Le 22/01/2014 à 15h 50







sooN a écrit :



Je ne suis pas en train de me plaindre, je trouve au contraire que ça devient de plus en plus abordable et j’en suis ravi. Après me concernant, je préférerai effectivement en avoir un en PCI Express, la première raison c’est pour la rapidité ( ça semble évident ) et la seconde pour éviter d’avoir à utiliser deux câbles supplémentaires mais ce n’est que mon avis.





Il faut quand même avoir un traitement sur tes données entrantes qui arrive à suivre à plus de 500MB/s.. Si tu fais de la vidéo ou de la photo par exemple, le traitement processeur derrière est bien plus lent, du coup tu n’est pas limité en lecture en pratique. Si tu ouvres une grosse bibliothèque lightroom/darktable par exemple, le processing des RAW est de loin le facteur limitant avec un SSD (même avec un i7 et une 765gtx dans mon cas).

En fait à part en copiant d’un disque PCIe à un disque PCIe (ce qui n’est pas souvent possible), cas dans lequel on ne fait aucun traitement sur les données entrantes, je ne suis pas sûr qu’il y ait beaucoup d’applications qui accélèrent vraiment avec un PCIe par rapport à un Sata3. C’est sûr que ca va devenir indispensable dans les prochaines années, et que ça l’est déjà pour les serveurs qui font de gros IO, mais pour l’instant c’est vraiment pas le point critique pour moi.

Pas d’accord avec l’argument de la simplicité de câblage non plus, pour du mSata en tout cas (c’est l’objet de la news), c’est on ne peut plus simple et pas besoin de câble supplémentaire.



Edit : un lien pour argumenter : dans les tests applicatifs Anandtech, les SSDs sata3 sont en pratique dans les 350MB/s. Du coup à part dans des cas particuliers (quand il s’agit juste de charger un truc en RAM par exemple), le bénéfice du pcie n’est pas forcément flagrant (pouvoir monter au dessus de 500MB/s). Un peu drôle avec le MBA ou le Sony Vaio Pro par exemple, avec des petits processeurs et des SSD PCIe <img data-src=" />


Le 22/01/2014 à 15h 28







sooN a écrit :



On y arrive, on y arrive !



Ceci dit j’attends l’équivalent en terme de quantité de stockage et de prix mais en PCI Express <img data-src=" />





jamais content… deux ssd ‘classiques’ dans ma machine, j’attends plus de l’espace que de la vitesse supplémentaire, pas sûr de vraiment voir la différence avec du PCIe (plutôt sûr du contraire)


Le 22/01/2014 à 08h 40

Console &gt; système fermé &gt; on rencontre ce genre de joyeusetés (côté éditeur ou fabricant de la console, tords sans doute partagés). Ça reste dans la logique commerciale (pas forcément dans l’intérêt du client, certes), et ça me motive pour rester sur PC.. (où on peut changer ce que l’on veut, on garde ses titres d’une génération à l’autre, et les éditeurs ne font pour l’instant pas trop de bêtises comme ça)

Le 17/01/2014 à 09h 13

Pas d’application correspondante sur smartphone, ça enlève une grande partie de l’intérêt des flux RSS lisibles partout.. Dommage, j’aurais bien changé de Feedly pour voir

Le 14/01/2014 à 16h 54







jaguar_fr a écrit :



Je nuance juste ton “très bien”:

Optirun/Primusrun çà marche bien pour les petits jeux et pas trop chez moi pour certains gros jeux (ex: Metro Last Light) mais je n’ai pas une distrib récente (Mint Maya LTS). Plutôt que de bricoler à chaque jeux, j’attendrai avril (Ubuntu 14.04/package nvidia-prime 0.5) comme tu le mentionnes.

Tu es sur une distrib plus récente (13.10 ou mint16)?





sur kubuntu 13.10, primusrun fonctionne bien sur Metro Last Light par exemple (pas exactement un petit jeu), même s’il y avait initalement un problème du côté de Steam (corrigé depuis). Sinon aucun soucis sur L4D2, Serious Sam 3 BFE, Oil Rush ou plein de jeux Unity (Forced, Rorchard,..), pas complèment des petits jeux non plus. C’est vrai que quelques jeux coincent un peu, mais je ne sais pas si c’est primusrun ou la sortie sous Linux qui prend du temps à s’affiner..


Le 14/01/2014 à 11h 31







eromog a écrit :



Oui enfin le support linux de nvidia est devenu vomitif depuis la série des gtx 6xx … plus qu’une seule résolution (le max, dans mon cas 1920x1080), ce qui empêche de jouer à certains jeux, comme diablo 2 par exemple. Un tearing dégueulasse dans les vidéos, peu importe le lecteur. Du coup pour mon pc, je regarde les vidéos sous windows et quand je joue à diablo 2 j’utilise mon linux avec nouveau qui tourne sans soucis…





gné ? tu peux préciser (en PM si besoin) ? Tu utilises quel desktop ? Avec KDE tu peux avoir du tearing sur un deuxième écran, quand la synchro est sur le premier écran (logique…), mais ca se règle très facilement et c’est spécifique au double écran. Sinon rien de tout ce que tu racontes, sur pas mal de PCs, et ce n’est pas un problème connu (ou alors dans l’interface chaise-clavier)


Le 14/01/2014 à 11h 05







Khalev a écrit :



Parce que te vendre un matériel sans te dire comment il fonctionne mais te donnant un blob binaire disant : t’inquiète pas il va faire tout ce que tu veux, aussi longtemps que tu veux, aie confiance c’est ce que tu appelles jouer les règles du jeu?





N’achète pas nvidia alors, où est le problème ?

De mon côté j’approuve totalement ce que fait AMD, mais sur un PC plus ancien (Ati X1700) je n’ai jamais eu de pilotes corrects sous linux, parce que le pilote proprio était moisi tandis que le pilote libre a pris 2 ans à fonctionner à moitié (sans baisser la fréquence du GPU, pas de batterie). Donc l’un dans l’autre, je suis réaliste, j’achète nvidia maintenant… A mon sens nvidia respecte presque plus la règle du jeu, puisqu’ils supportent effectivement leur matériel sur tous les OS dont j’ai besoin, et pendant assez longtemps.





Je m’en fou que Nvidia sorte un pilote proprio qui marche du tonnerre, moi ce qui m’intéresse c’est d’utiliser le matériel que j’ai acheté comme je le veux.



Tu n’as pas dû bien me lire : mon point c’est justement qu’il n’y a pas assez de gens qui raisonnent comme toi pour que ce soit commercialement viable, et que nvidia ne fait pas dans la philantrophie (ils ont raison..). Triste, mais réaliste, c’est la vie. Je ne dis pas que c’est parfait, je constate, la plupart des gens (dont moi en partie) veulent un truc qui fonctionne. Tant pis pour toi, tu fais partie des clients minoritaires <img data-src=" />


Le 14/01/2014 à 10h 42







Adakite a écrit :



Juste, une remarque; Il me semble que SteamOS est la seule à proposer out-of-the-box les drivers proprios, je me trompe David ?





Mint les propose aussi il me semble, et c’est suggéré dans Ubuntu


Le 14/01/2014 à 10h 42







nozdus a écrit :



Le libriste que je suis va te dire : “Et pourquoi l’énergie que nvidia mets à développer un driver pour Linux ne l’utilise-t-il pas plutôt pour rendre publique toutes les spécifications de leurs cartes afin que les développeurs de nouveau (le driver libre que j’utilise) n’aient plus à faire de rétro-ingénierie ? Intel le fait bien pourtant et la gestion de la 3D est exploitée au maximum avec les drivers libres (la seule limite étant le matériel).”



Et comme je suis génial, j’ai une réponse à ma question : “Avec cette situation nvidia garde le secret industriel du fonctionnement de ses cartes (discutable). nvidia n’a aucune raison de changer de comportement puisque la plupart des utilisateurs faisant passer le pragmatisme immédiat avant la notion de libre sont satisfaits de ces effets d’annonce.”





On peut avoir des envies, et accepter que le monde ne les satisfasse pas… Éternel débat, je suis aussi pour le libre, mais je ne vais pas cracher sur nvidia parce qu’il ne font pas tout comme je ne souhaiterais. Si quelqu’un veut des PCB roses, et que ce n’est pas intéressant économiquement, ca ne se fait pas. Idem pour le libre, si c’était intéressant économiquement nvidia le ferait, on peut le regretter mais ils sont pragmatiques.. Ils sont par exemple beaucoup plus coopératifs pour la pile graphique des Tegra, parce que c’est plus intéressant dans le mobile d’avoir un SoC bien supporté upfront. Peut être que l’annonce du K1 va changer les choses pour le desktop, vu la fusion des architectures GPU, en attendant ils jouent avec les règles du jeu, et je ne le leur reprocherai pas.


Le 14/01/2014 à 10h 26







Burn2 a écrit :



Il me manque le dernier counter strike perso. :(

Je joue pas vraiment, du coup j’avais tenté l’expérience steam avec un pack “cs” incluant tous les cs pour 9€. En attendant je joue donc au source, mais je ne sais pas pourquoi le dernier n’est toujours pas ok. :/





ca devrait arriver je pense, mais c’est vrai que c’est un peu tard par contre.. c’est mieux pour les plus récents, Dota2 tourne depuis le début sous linux par exemple, mais ils ont dû avoir un peu de ratrappage à faire sur leur bibliothèque et ca prend du temps. La version MacOS tourne déjà, donc j’imagine que c’est une question de mois maximum, peut être lors de la sortie de la beta de steamOS par exemple


Le 14/01/2014 à 10h 05







pi314 a écrit :



Nvidia est meilleur que AMD au niveau drivers linux, il me semble.



sauf si t’as un Pc portable avec optimus. alors là… c’est l’enfer. <img data-src=" />





non, ca fonctionne très bien depuis quelques temps aussi. C’est juste moins transparent que sous windows :




  • soit tu switches avec un bouton, et la carte nvidia s’occupe ensuite de tout, mais il faut te délogger

  • soit tu lances les programmes que tu veux exécuter sur la nvidia avec le préfixe ‘primusrun’ (il suffit d’éditer le raccourci une bonne fois pour toute). Dans ce cas la intel est toujours utilisée par défaut, et la nvidia est ensuite activée de manière transparente pour les quelques programmes lourds dont tu as besoin.



    Rien à installer de particulier pour tout ca, la plupart des distribs intègrent primusrun/bumblebee par défaut.



    Pas parfait, le switch complètement automatique doit arriver dans quelques mois (nvidia s’est enfin bougé un peu le c.l, peut être grâce au doigt de Linus), mais personnellement je préfère autant décider à la main d’activer la carte sur quelques programmes uniquement, plutôt que la faire tourner pour une vidéo Youtube par exemple..


Le 14/01/2014 à 09h 30







Keizo a écrit :



je vois que Nvidia se bouge le cul pour developper des drivers sous linux et je ne peux qu’approuver ce genre d’initiative !

Mais a titre d’information ca en est ou du coup leur drivers sur linux ?

C’est pas mal ? Il manque encore beaucoup de choses comparés a ceux sous Windows ?





ca fonctionne bien depuis un bout de temps, ce qu’il ‘manque’ ce sont juste les trucs annexes (Geforce experience, Twitch,..). Niveaux perfs c’est équivalent à windows.


Le 14/01/2014 à 09h 27

idem pour les jeux, les arrivées sous Linux se font de plus en plus nombreuses :) 88 jeux sur les 150 de mon catalogue Steam sont dispos sous linux, sans compter ceux qui le sont mais pas sous steam (une petite dizaine supplémentaire). Pas si mal

Le 06/01/2014 à 13h 55







TZDZ a écrit :



C’est marrant je trouve leur vidéo d’introduction aussi plate que chez Tobii. On dirait une mauvaise dissertation de terminale avec des phrases d’accroche complètement ratées. “De nos jours, on utilise nos yeux à chaque instant. De par leur rôle dans notre vie de tous les jours, ils sont indispensables […]”





essaye de créer une boîte et on en reparle, hein <img data-src=" />


Le 06/01/2014 à 12h 46

A voir aussi, pour moins cher : The Eye Tribe

http://theeyetribe.com/