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foetus

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

175 commentaires

Revue de presse : Vector 150, de nouveaux SSD OCZ, à partir de 0,9 € / Go

Le 08/11/2013 à 15h 53

Et la pub pleine page Accueil Vector vient de disparaître <img data-src=" />


Revue de presse : Beyond Two Souls, jeu vidéo ou film interactif ?

Le 11/10/2013 à 11h 40






Kikilancelot a écrit :

Pour moi la refaisabilité d’un jeux c’est un cache misère. Une manière pour les devs de dire on est trop branque pour faire une durée de vie correcte alors on met plein de fin possible comme ça , hop problème de la durée de vie caché. Je préfère un jeux avec 50 h (même 30 si le jeu est vraiment très bon) avec une fin, plutôt que 12 h avec 23 fins…


Le problème c’est que B2S a mis 3 ans pour être fait, alors que le moteur du jeu était là et la maitrise de la motion capture aussi.
Donc il y a fallu plus de 8 ans pour avoir un jeu de 30 Heures <img data-src=" />

Et surtout un scénario qui tienne la durée <img data-src=" />



Le 11/10/2013 à 09h 39






Kikilancelot a écrit :

70 € pour un “jeu” qui ne ressemble que de très loin à un jeu et qui n’as qu’une durée de vie de 1012 h ? Sans moi…


En théorie, le refaisabilité du titre est très bonne grâce aux qte cachés, aux qte 1 seule fois, et aux plusieurs branchements pour gérer une scène <img data-src=" />

Et il y a 23 fins <img data-src=" />
Mais dans Heavy Rain tu n’avais besoin que des 7 derniers chapitres pour voir toutes les fins.
Dans B2S c’est apparemment moins.



Le 10/10/2013 à 11h 09






Huron a écrit :

Me souvient d’une émission proprement hypocrite sur Nolife parlant de l’intégrité des journalistes videoludiques ou ceux ci s’offusquaient de l’agressivité de certains sur leurs propres forums vis a vis de leur intégrité dans le test des nouveaux jeux… En voici une parfaite démonstration encore…


En faites tu as tord <img data-src=" /> <img data-src=" />

Certains blogs/ sites ont clairement touché un chèque pour faire durer l’illusion du jeu vidéo à la française.
Alors qu’en France on ne fait plus que des jeux casual Wii/ Wii U/ Smartphone.

Et il y a aussi David Cage et son discours. D’accord il veut un alternative au jeu vidéo qui se rapproche du cinéma.
Mais cela fait au moins 3 jeux que les scénarios sont faibles/ quelconques, le gameplay minimaliste. Et il persiste.

Il est aussi sanctionné pour cela.

C’est facile de dire “Vous ne comprenez pas mon jeu” <img data-src=" />
Mais les arguments contre les jeux QD sont quand même solides et partagés.



Le 09/10/2013 à 19h 39






martino a écrit :

Vu le scandale gamekult à l’époque heavy rain il ne faut surtout pas se fier aux notes.


Ouais tu as raison: GK a fait du bashing en insistant sur le côté mollasson ennuyeux.

Mais que dire de la note de GameBlag avec 7 pages de test <img data-src=" /> <img data-src=" />

Ou de Gizmo (Gamalive) qui pleure d’émotions comme un gros nounours en demandant un oscar <img data-src=" />
Tout en disant que c’est un jeu moyen avec quelques trucs “laids” (animations, textures,….)

Mais le mieux c’est Damien de jv.fr avec son “Cage insulte parfois notre intelligence” <img data-src=" /> <img data-src=" />



martino a écrit :

C’est un film interractif -&gt; comment le constater ?


Oui, mais tu as une manette entre les mains et tu appuies sur les boutons.
<img data-src=" />



martino a écrit :

télécherger la démo et poser la manette pendant la fuite dans les bois (ou dans le train) et constater que le film continue même sans les interactions optionnelles.


Cela me rappelle une vidéo sur youtube <img data-src=" /> <img data-src=" />

Et apparemment, c’est le choix de B2S: de ne pas dire si les interactions sont utiles ou pas.
D’autant plus que le jeu n’est jamais interrompu (pas de gameover et des scènes intermédiaires pour arriver à la trame principale)

C’est confusant. <img data-src=" />



martino a écrit :

Sinon elle a l’air sympa l’histoire ^^ mais pas au prix d’un jeu.


Bof, c’est la critique principale <img data-src=" />
On passe de Heavy Rain avec plusieurs trames/ destins/ personnages a un seul personnage.



PC INpact Emploi : le récapitulatif des dernières offres, semaine 41

Le 11/10/2013 à 09h 48






MinusCule a écrit :

Par contre les developpeurs seront heureux, il y a du boulot <img data-src=" />


<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

PHP PHP PHP Zend PHP PHP PHP Symfony PHP PHP PHP Zend PHP PHP PHP Symfony PHP PHP Wordpress PHP Zend PHP PHP PHP Symfony

Et sinon
JAVA EE JAVA EE JAVA EE Strut JAVA EE Maven JBoss JAVA EE JAVA EE JAVA EE JAVA EE Strut JAVA EE JAVA EE

Et sinon
Backend Backend Python Backend Backend Ruby Backend Backend Python Backend Backend Ruby Backend Backend Python Backend Backend Ruby

Et sinon. Très simple rien <img data-src=" /> <img data-src=" />
Parce que les offres C++; Objective-C, C embarqué; il faut parler anglais, avoir un référent technique (voire 2), connaître une librairie/ logiciel/ norme (cad au moins 1 an d’XP) comme Qt; Unity, Cocos2D, Boost et avoir sorti un gros projet grand public qui a eu bonne presse

Et on recherche des jeunes talents en France <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Insolite : Susan Bennett, la voix derrière Siri

Le 06/10/2013 à 07h 42

N’oublies pas Med Hondo <img data-src=" />

Un peu ici

Découvert ici (à la toute fin)


[MàJ] Watch Dogs : Ubisoft revient en arrière au sujet des prérequis sur PC

Le 03/10/2013 à 21h 51






smnr a écrit :

D’ailleurs on se contrefout totalement de la question du nombre de cœurs pour un processeur central, comme la course au Mhz, c’est l’architecture générale qui compte : vous oubliez bien vite le CPI, la BP mémoire (cache), les pipelines, le SIMD/MIMD… etc.


Le x86 est justement devenu une “grosse” soupe afin de grappiller des cycles par ci par là <img data-src=" />




  1. C’est un mélange RISC/ CISC, mais il a toujours que très peu de registres

  2. Le contrôleur mémoire est intégré. Et avec le triple/ quad channel la latence mémoire a augmenté

  3. Le pipeline peut exécuté 2 tâches en même temps

  4. Le northbridge n’existe plus

  5. Le rôle du cache L1 a un rôle très spécifique

  6. Le multi-core je pense, est une solution pas chère face au SMP



    smnr a écrit :

    C’est bien beau d’avoir un processeur multi-cœeur, mais vous êtes vous demandé comment ceux-ci partagent-ils les données entre eux par exemple ?


    Exclusif chez Intel et inclusif chez AMD <img data-src=" />



Le 03/10/2013 à 18h 29






after_burner a écrit :

Il y a un truc louche qd même avec les supposés GPU des console next-gen, je sais pas si certains d’entre vous ont suivit les dernière infos, mais il semblerait que pas mal de jeux pour le lancement peine à adopter le fameux 1080p@60fps


Normal <img data-src=" /> Soit




  1. Il y aura les jeux compatibles current-gen et next-gen.
    Watch Dogs
    Et pour certains si tu as acheté le jeux current-gen, pour 10 €uros tu auras le jeu next-gen


  2. Les jeux pas encore à jour. Call of Duty c’est le vieux moteur aux hormones.
    Le Call of Duty next-gen sera vendu en 2014 (en principe)

    D’ailleurs, il n’y a pas eu des rumeurs comme quoi Watch Dogs ces graphismes sont bofs. Les animations okay. Mais les graphismes bof.

    Sans parler de la répétitivité du titre <img data-src=" />


    Et pour répondre à un premier commentaire

  3. À l’E3 ce sont essentiellement les kits de développement qui ont fait tourner les jeux. les démos.


  4. À la gamescom, pour Microsoft, ce sont les vraies XBox One (du moins des prototypes)



La baisse du nombre de demandeurs d'emploi faussée par SFR

Le 02/10/2013 à 03h 57

En vrac (pour ne pas faire de multi-citations <img data-src=" />)




  1. On peut s’actualiser soit via téléphone soit dans une agence pole emploi.
    Donc il n’y a pas qu’Internet


  2. Le payement des indemnités chômage dépend de la date d’actualisation (à vérifier <img data-src=" />)
    Plus on s’actualise tôt, plus on est payé tôt


  3. Les demandeurs d’emploi ont des trucs gratuits. Il faut se renseigner <img data-src=" />


  4. Pôle Emploi est là pour t’aider, et non pas chercher à ta place.


  5. 20 minutes: Les étranges inégalités entre régions pointées du doigt <img data-src=" />


  6. Pourquoi les recruteurs demandent de l’expérience, même pour un jeune diplômé?
    Simple, dans la technique, ils la trouveront <img data-src=" />
    Ou une belle école et un beau diplôme (avec mention) suffiront <img data-src=" />



  7. Leur site est nul. Tu peux t”inscrire par Internet.
    En fait, une fois passé tous les bogues et rempli X fois le formulaire (à cause du délai), tu peux aller à une agence ou téléphoner pour confirmer ton inscription <img data-src=" />

    En fait tu n’ai pas inscrit tant que tu n’as eu le premier rendez-vous et manger tes 7 jours de carence (ou plus) <img data-src=" />

    Il faut comprendre le site … mais c’est hard <img data-src=" />

    Le login/ password auto-généré ne sert à rien. Il faut carrément mettre ton identifiant et mot de passe Pole Emploi (une fois que tu les as <img data-src=" />)


Le récap' des tests : des NAS pour tous les goûts

Le 02/10/2013 à 00h 56






propergol a écrit :

4 publi-info (je ne sais plus comment on dit)


News à clics, simplement <img data-src=" /> <img data-src=" />

Comme les brèves Hadopi à l’époque <img data-src=" />

Sinon un peu de lecture, pour commencer Vous commencez à nous … <img data-src=" />



Xcode 5.0 est disponible pour le développement des applications iOS 7

Le 19/09/2013 à 22h 35






Para-doxe a écrit :

J’ai fais du dév sous Win avec VS et sous OSX avec Xcode. Après ces expériences imposées, j’ai fini par choisir Emacs sur GNU/Linux. Je préfère et de loin. Je n’ai qu’un regret concernant Emacs, c’est de ne pas y être passé plus tôt. C’est le pied. <img data-src=" />


Tu as conscience que ce que tu dis c’est de la mrd <img data-src=" /> <img data-src=" />

Parce que dans XCode il y a Interface Builder et tous les outils pour profiler son application (mémoire, GPU, réseau, ….).
Sans parler de l’intégration de git (ou cvs je ne sais plus)
Et aussi de la gestion des projets.

Idem pour le Visual.

Ce n’est pas Emacs qui va remplacer un IDE <img data-src=" /> <img data-src=" />

Forcé oui mais tu es obligé <img data-src=" />
À moins de passer en HTML/ CSS/ ActionScript/ …. et les outils cross-platform



Le 19/09/2013 à 22h 12






Para-doxe a écrit :

Oui enfin VS est assez gourmand, tu peux difficilement le faire tourner de façon fluide sur un netbook d’occasion avec un petit CPU et 1Go de RAM.


Oui enfin XCode est assez gourmand, tu peux difficilement le faire tourner de façon fluide avec moins de 4Go de RAM, un processeur de 3-4 ans et un disque qui tourne à 5400 RPMs <img data-src=" />

Édit Sauvage: XCode est gratuit mais il fait un compte dév Apple pour le télécharger <img data-src=" />
Apple bloque l’accès à leur dépot



Revue de presse : Grand Theft Auto V, avant l'heure ce n'est pas l'heure

Le 17/09/2013 à 11h 06






SebGF a écrit :

Je repose ma question : est-ce bien précisé dans l’EULA du jeu avec la date exacte et les conditions ?

Car pour moi, si le vendeur vend le jeu un peu en avance et que derrière le joueur est banni parce que l’éditeur à dit que, c’est clairement un abus de la part de Rockstar et Microsoft. Le joueur n’a pas à subir l’indélicatesse du vendeur sauf si celui-ci a explicitement accepté la licence du jeu qui mentionne ces clauses.


Ce n’est pas parce qu’il y a un flou sur la vente d’un jeu, qu’il faut être bête comme une teub et jouer le rebellz <img data-src=" />


Et tu diras à ta maman de te faire un mot pour Microsoft et Rockstar à propos du vendeur <img data-src=" />



Le 17/09/2013 à 01h 46

<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />





  • 48 news sur Gamekult.com

  • 77 news sur Millenium.org

  • 85 news sur JVN.com

  • 88 news sur JeuxVideo24.com

  • 98 news sur JeuxVideomagazine.com

  • 115 news sur Jeuxvideo.com

  • 153 news sur Jeuxvideo.fr

  • 183 news sur Jeuxactu.com

  • 211 news sur Grandtheftauto5.fr

  • 218 news sur Gameblog.fr



    Source Twitter

    Il manque Gamalive.com avec 33-35 news <img data-src=" />


[Forum PCi] Un NAS maison sous FreeNAS avec 24 baies et un Xeon E3 1220L

Le 14/09/2013 à 19h 58






kidz a écrit :

même pas un boitier home made <img data-src=" />


As-tu regardé les photos?

Tu as 24 vraies baies avec redondance alimentation.
Niveau ventilateur c’est plus que correct avec des facilités de branchement.
La séparation carte mère/ derrière et disques dur/ devant est très bien
Le boitier est spacieux et je pense qu’il y a de la gestion de câbles
C’est un format “compact” rackable

Qu’est-ce que tu vas t”embêter à faire ton boitier? <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le 14/09/2013 à 18h 51






valdor a écrit :

alim de 460W, c’est pas énorme… m’enfin pour alimenter des disques dur, c’est largement suffisant :)

par contre un truc m’échappe pour réussir à tous les alimenter <img data-src=" />


Tu peux mettre 2 alimentations avec des solutions comme add2psu <img data-src=" />



Le 14/09/2013 à 12h 50

Et avec une lsi 9271-4i tu peux brancher entre 16 et 32 disques durs. Mais il faut avoir les cartes expander et les câbles qui vont bien <img data-src=" />


Le 14/09/2013 à 12h 43






Patator a écrit :

2 IBM M1015 flashées en LSI IT, ca doit revenir à 200€ et encore, je suis gentil (16 ports en plus)


<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

Acheter du LSI un [très] ancien modèle rebadgé avec support douteux pour qu’après tu flashes ton firmware et autre comme un fou et PRIER très fort que les logiciels et pilotes officiels ne te mettent pas un doigt

PRICELESS <img data-src=" />

Oui une lsi 9271-4i vaut 400 €uro neuve et nue mais bon avec le support tu en as pour au moins 3 ans



Le récap' des tests : se faire plaisir en y mettant le prix

Le 12/09/2013 à 05h 14






OlivierJ a écrit :

Merci pour l’article, mais j’en reviens à ce que je disais dans mon commentaire dans ma dernière phrase, d’ailleurs dans l’article on peut lire : « when PCI-Express in the future goes to version 4.0, SATA Express will also increase from 2 GB/s to 4 GB/s » , alors qu’en version 4.0 le PCI-E sera lui à nettement plus que 4 GB/s.


Le jour ou un SSD grand public ira à 4 GB/s, le PCI 4.0 sera remplacé tu ne crois pas <img data-src=" />

Et si je ne dis pas de bêtise, l’avantage du SATA Express c’est de suivre l’évolution du PCI Express sans rien faire.




Obelixator a écrit :




  • 1ère réaction : <img data-src=" /> (d’avoir loupé quelque-chose d’aussi important)

  • 2ème réaction : <img data-src=" /> (4Go/s)

  • 3ème réaction : <img data-src=" /> (D’ici à ce qu’un équipement abordable l’exploite, ET que la différence se voit autrement qu’en benchmark …)

  • 4ème réaction : <img data-src=" /> (D’ici à ce que ce soit intégré directement aux chipsets Intel …)


    <img data-src=" />

    Bref … <img data-src=" />


    On peut y croire


    1. Intel Samsung et d’autres constructeurs sont chaud bouillant et ils ont déjà des prototypes qui tournent (d’après les brèves) <img data-src=" />


    2. un SSD PCI-Express tourne en moyenne au alentour de 1 GB/s <img data-src=" />




Le 11/09/2013 à 14h 34






OlivierJ a écrit :

J’aimerais que tu précises ce qui pourrait rendre obsolète des disques SSD sur carte PCI-Express, qui sont pour l’instant loin devant concernant les différentes performances. À génération égale, le PCI-E sera toujours plus rapide (en particulier pour les IOPS) que du SATA.


Regardes le post de vampire7 <img data-src=" />

The future of Serial ATA: SATA Express, NGFF and NVM Express



Le 11/09/2013 à 07h 05






Bball a écrit :

Houla, je savais pas qu’on faisait des disques durs ssd en pci express. Il faut que je me réactulise un minimum.


Il faut se réveiller <img data-src=" />

OCZ fait des SSDs PCI-Expresse depuis 2010.

Et cela va devenir obselètes à partit de fin 2013-début 2014 <img data-src=" /> <img data-src=" />



RoboCop 2014 : une bande-annonce pour le remake qui nous inquiète

Le 10/09/2013 à 00h 33

Dans l’original ce n’est pas possible qu’il ait sa main droite puisqu’il se la fait arracher au fusil à pompe <img data-src=" />

Justement TofVW parle du “Tac-tac-tac-tac-tac” de l’acteur Clarence Boddicker.


Le 08/09/2013 à 20h 45






loser a écrit :

Moui… et pour un remake réussi, combien de daubes sans intérêt?


Justement, le cinéma comme la littérature [ou autre] c’est avant tout “une vision” ou “une histoire”.

Si tu fais un film pour gagner de l’argent c’est n’importe quoi <img data-src=" />

Ou alors tu fais appel à James Cameroun <img data-src=" />

Là on prend le nom de Robocop juste parce que tout le monde connait le nom du film mais très peu de personne l’histoire.

Regardes les 2-3 commentaires: tu fais un film avec des combats de cyborgs avec des avions des motos et les gens sont contents.
Et comme c’est Robocop c’est encore mieux, cela va déchirer <img data-src=" />



Le 08/09/2013 à 11h 42






loser a écrit :

+1… le principe même de faire un remake est en soi inquiétant…


Et dis nous ce que sont ces films: <img data-src=" />

The Thing, Evil Dead 2, 12 Monkeys, The Fly, True Lies, True Grit, Hills Have Eyes, The Magnificent Seven, Ocean Eleven



Le 07/09/2013 à 12h 12






VilraleuR a écrit :

Faudrait pas qu’ils loupent le coté social de l’histoire.


À 10-12 €uros la place de cinéma c’est déjà du social.
Tu demandes quoi de plus? <img data-src=" />



Le 07/09/2013 à 11h 41

Magnifique cosplay <img data-src=" />

Lorsqu’on sait que pour le premier, Peter Weller a morflé sévère <img data-src=" />

Trouvé sur Allociné


Lors du tournage, le costume de Robocop est si lourd et chaud que Peter Weller perd jusqu’à 1,5 kilos par jour. On installa alors un système d’air conditionné dans le costume.


Le récap' des tests : quatre jeux pour survivre à la rentrée

Le 09/09/2013 à 23h 05

Il faut contrebalancer le test de Killzone Mercenary sur JV.com

Tenez 2 autres tests sur Gamalive et Gamekult

Mais il y a 2 problèmes avec ce jeu:
*) Est-ce qu’il faut le noter pour son solo ou son multi?
Parce que le solo est court et son multi c’est sur une portable.
Le débat peut être long <img data-src=" />

*) Le fps n’est pas terrible a part les graphismes et la maniabilité (le gameplay a 2-3 problèmes selon les tests)
Mais c’est quasi le seul jeu potable sur Vista: Alors?
Est-ce que tu as “faim” <img data-src=" />


Pourquoi les montres connectées peuvent avoir du succès

Le 08/09/2013 à 20h 35






metaphore54 a écrit :

Ce qui est sûr, lancé un produit c’est avoir la bonne idée au bon moment et que les technologies soient suffisamment mature.


le firewire, le plasma et le NFC approuvent ce message

ou pas…… <img data-src=" />



Le 08/09/2013 à 11h 49






elpetio a écrit :

de s’acheter une motnre a une brique alors qu’il existe des modeles a 20 euro qui font strictement la meme chose!


Et le modèle à 50-70 €uros te permet d’avoir différents fuseaux, la date avec l’année, un chronomètre précis, un éclairage la nuit <img data-src=" />



Le 07/09/2013 à 22h 58

Sempiternelle question de l’ultra-connection <img data-src=" />

<img data-src=" />


DivX 10 et HEVC : 1h38 pour compresser un fichier 4K de 12 minutes

Le 07/09/2013 à 07h 16

N’importe quoi <img data-src=" /> <img data-src=" />


Le 07/09/2013 à 06h 21






gavroche69 a écrit :

Ce qui compte c’est la qualité ressentie au moment où on regarde l’image


C’est là que tu te trompes: le ressenti général est très bon lorsque la qualité de compression est moyenne <img data-src=" />

Ceci est notamment dû au flou et au mixage des couleurs sur les contours des détails. Et aussi à la qualité et à la fidélité des couleurs des télés ou moniteurs <img data-src=" />

C’est seulement l’analyse image à image que tu vois “la supercherie” <img data-src=" />



gavroche69 a écrit :

J’ai rien à faire que les détails soient présents, si je ne les vois pas ça sert à quoi qu’ils y soient ? <img data-src=" />


Bon tu es un consommateur lambda en faites <img data-src=" />



Le 06/09/2013 à 23h 00

von-block et 33 minutes pour sortir la grosse imbécilité

<img data-src=" />

Regardes les pierres/ sable en bas à droite <img data-src=" />


Le 06/09/2013 à 20h 15






linkin623 a écrit :

Je sais pas, l’image en HD 1080p me paraît plus “réelle” que la HEVC, mais quand tu agrandis, effectivement les artefacts sont moins présents.

Je suis perplexe, le lissage à tout prix des artefacts fait que l’image globale devient plus lisse, moins “rugueuse” à l’œil, et donc moins réelle, à mon avis.

Mes yeux me jouent des tours? <img data-src=" />


Non c’est le même principe que le blur dans les jeux <img data-src=" />

Rendre l’image floue pour que le cerveau se “débrouille comme un grand” afin de ne pas perdre trop en détails.



Le 06/09/2013 à 20h 07






linconnu a écrit :

Il aurait fallu augmenter le taux de compression du DIVX HD pour arriver aux environs de 409 Mo pour comparer ou diminuer celui du DIVX HEVC pour arriver aux environs de 722 Mo.
Il faut arriver à une taille proche pour comparer réellement.


*) Seulement si les encodeurs travaillent avec les mêmes “choses”
*) Nous ne sommes plus à 1 Go près

<img data-src=" /> <img data-src=" />



Le 06/09/2013 à 19h 18

Assez déçu que David n’ait pas recompilé ffmpeg avec le support du HEVC <img data-src=" /> <img data-src=" />






fullsun a écrit :

On peut y voir un relief plus continue (moins carrelé).




divide a écrit :

Si tu recontraste l’image tu verra autant de détails, et moins pourris d’artefacts que dans la version h264.


Et les gars cela n’existe plus les écrans de 20 pouces <img data-src=" /> <img data-src=" />



Revue de presse : Galaxy Gear VS Toq, la guerre des montres connectées

Le 07/09/2013 à 01h 25






Mehcoib a écrit :

À part ceux qui veulent se la péter + les 12-20 ans, je vois pas trop l’intérêt de ces appareils…

Les constructeurs veulent nous démontrer qu’ils peuvent faire toujours plus petits, mais à l’utilisation c’est pas top. Déjà les cellulaires ne sont pas super pratiques pour écrire, mais une montre, à part de la (petite) consultation, bof bof bof…


Tu n’as rien compris au concept: ne pas sortir son ordiphone de sa poche ou du sac (à main) <img data-src=" /> <img data-src=" />

Donc cela peut s’adresser au coureur, au commercial en réunion, ….
à l’espion <img data-src=" />

Je me demande même aux joueurs acharnés qui peuvent jouer et avoir un œil sur les nouveaux messages en même temps <img data-src=" /> <img data-src=" />

Sinon, ce n’est pas fait pour saisir du texte, juste 2-3 notifications et consultation d’images vite fait <img data-src=" />


Sinon, je me demande s’il y aura plus d’ordiphones cassés, parce que juste un mouvement du bras trop sec et l’ordiphone il vole <img data-src=" /> ou <img data-src=" />



445ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Le 06/09/2013 à 19h 31






Superambre a écrit :

c’est vraiment sympa, j’ai ri pendant 2mn20 ça faut un bien fou


Maîtresses très particulières

C’est un film érotique des années 70

<img data-src=" /> <img data-src=" />



Le 02/09/2013 à 05h 19






Superambre a écrit :

mince je pensais que c’était un film merci quand meme


Ouais il y a un truc qui cloche chez toi <img data-src=" />

Sur les 6 minutes de la vidéo, tu n’as pas remarqué que c’était les clips du mix qui était pris pour faire la vidéo <img data-src=" />



Le 01/09/2013 à 08h 46






Superambre a écrit :

c’est quoi le film ou ya les 2 blonde Xtra Terrestre vers 2:00 ? il a l’air bien barré


http://www.youtube.com/watch?v=BUULBlDcju4



Android 4.4 portera le nom de KitKat

Le 03/09/2013 à 20h 45






indyiv a écrit :

Sinon pour le Nexus 4 c’est assez dingue le nombre de smartphone de Google d’ocass en vente sur LBC ou Ebay plud chers que le modele neuf …


Normal, ce sont les téléphones référence/ pour les développeurs Android.

Chaque année (peut être plus maintenant), Google associe avec un constructeur pour faire un Nexus.

La qualité dépend du constructeur. Mais les Nexus ont le support des mises à jour.

Et ainsi Google peut “diriger la communication Android” ou “monter les choses à faire”.
Le non support des cartes micro-SDs en est un exemple <img data-src=" />



Le 03/09/2013 à 20h 36






Pyvs a écrit :

J’aimais bien les noms de desserts, mais l’utilisation d’une marque me dérange. Je trouve que ça fait vraiment mercantile (quoi, google n’est pas une associations de charité !? <img data-src=" />).

Sinon +1 pour Kouign-amann, c’eu été tellement beau <img data-src=" />


Kloug aux marrons voyons <img data-src=" />



Drepanocytose a écrit :

Lis un peu les commentaires, t’as 20 liens qui te disent que c’est un partenariat.
Bon, après ce sont les liens du B, en anglais…


Regardes mon message <img data-src=" />

Google s’offre une pause KitKat pour le prochain Android

Et même Clubic <img data-src=" />
Android 4.4 : nom de code KitKat



Le 03/09/2013 à 18h 58

C’est un article incomplet (barbecued je le sais par misterB <img data-src=" />)

<img data-src=" /><img data-src=" />

20 minutes: Google s’offre une pause KitKat pour le prochain Android

Du côté de




  • Google: utilisation du nom et de l’image de KitKat

  • Nestlé: jeu-concours pour gagner l’ardoise Nexus 7



    Sans argent <img data-src=" />



    • 1 milliard d’appareil Android activés



Android, iOS et Windows Phone : de trop nombreuses applications mortes

Le 01/09/2013 à 20h 22






DDReaper a écrit :

Quand il y a eu des mise à jour majeur comme le passage de WP7 à WP8 (ou le passage à android 4.0), je pense qu’on peu légitimement demander aux apps de ce mettre à jour pour tirer profit des nouveautés <img data-src=" />


Oui et non <img data-src=" />

Parce que certaines modifications qui semblent facile au premier abord, te demandent de refaire la conception de ton application.

Surtout avec les passages de versions majeures de iOS/ Android



Le 31/08/2013 à 20h 26






Niroman a écrit :

Les mises à jours sont aléatoires ds le temps et on ne peut pas savoir quand la prochaine mise a jour sera là. Il a des bugs visibles même pour un aveugle et on doit attendre longtemps pour une évolution.


Sous Android et iOS c’est à la charge des développeurs, ce qui est normal tu ne crois pas <img data-src=" />

Mais la fréquence des mises à jour n’est pas simple <img data-src=" />

Parce que niveau utilisateur, il ne faut pas l’embêter trop souvent avec les mises à jour. Mais mettre à jour; va lui montrer que l’application est vivante (sujet de cette brève)
donc <img data-src=" />

Côté application, il y a son poids. Mettre à jour une grosse application est pénible <img data-src=" />

Et côté développeur, il faudra donc faire un paquet de corrections ou/ et d’évolutions.

Mais s’il y a 3 bêtises cela ne sert à rien de mettre à jour.
Pareil si ton application ne demande pas d’autre mise à jour.
Pareil, s’il y a des régressions dues à l’évolution d’Android, d’iOS ou du matériel, il faut voir.

Donc voila, si tu n’as pas planifié un cycle de mises à jour (des mises à jour toutes les 10 semaines par exemple), il faudra prioritiser et attendre
<img data-src=" />




Niroman a écrit :

Puis faut prendre les App qui ne sont pas dans la langue française qui s’ajoute ….


Les localisations sont des fois très difficiles. J’ai traduit une application en russe et ce n’est pas de la tarte.
Surtout si l’application est mal faite (ou pas prévue pour)

<img data-src=" />



Le 30/08/2013 à 13h 20






nikomimi a écrit :

Où alors au contraire les applis sont tellement bien faites et sans bug en v1 qu’elles n’ont pas besoin de MAJ <img data-src=" />


Non c’est plus subtil que cela <img data-src=" />

2 exemples concrets:




  1. J’ai fait de la maintenance d’un jeu pour iOS 3.1 et Apple avec iOS 4.X a juste changé la signification de l’information de la couche Alpha -&gt; plantage de mon application au démarrage


  2. L’intégration des réseaux sociaux. Avant iOS 6, pour faire de l’intégration Twitter il fallait passer par une librairie Third Party. Depuis c’est natif.
    Et pire que cela, Twitter a changé en début d’année 2013 les adresses de certains proxy pour seulement supporté la librairie Apple officielle <img data-src=" />

    Donc il faut toujours testé et faire de la mise à jour <img data-src=" />



Le 30/08/2013 à 11h 23






canti a écrit :

tiens d’ailleur une question que je me posais: est ce que ton app est supprimé si tu ne paye pas tout les ans?


Il y a 2 sites chez Apple; le dev center, pour gérer les IDs, les clefs et les certificats, et iTunes Connect pour gérer tes applications sur le store.

Et si tu ne renouvelles pas ton abonnement, ton compte dev center est suspendu, et tes applications s’y rattachant sont retirées de l’Apple Store mais pas d’iTunes Connect.

Parce que chez Apple tout est fixe: les IDs, les noms des applications, ….
Ce qui est très problématique <img data-src=" />


Documentation officielle: Membership Renewal



[Test PCi] La Nexus 7 version 2013 : la nouvelle référence sous Android ?

Le 28/08/2013 à 12h 43






snoopy1492 a écrit :

Mais plex avec le plexpass et la fonction de sync à distance devient parfait avec la possibilité de télécharger sur la tablette les vidéos pour les regarder quand t’as pas dde wifi <img data-src=" />


Je viens de trouver, entre autres, la Grande Évasion et les griffes de la Nuit, en 1920x1080 (ou quasi), avec 15 Mo/s de débit vidéo en moyenne et des fichiers pesant 12 à 16 Go (et avec les sous titres intégrés)

Donc donc <img data-src=" />



Le 28/08/2013 à 08h 43

Pour le manque du support de carte micro SD, il faut se réveiller les gars, parce que c’est comme cela depuis le premier Nexus (depuis 2010-2011) <img data-src=" /> <img data-src=" />

Google a évoqué un problème de




  1. Sécurité; Je n’arrive pas à retrouver mais il semble que Google voulait contrôler la provenance des applications.

  2. Filesystem: FAT 32 n’a pas de droits

  3. Utilisation: une application qui est lancée au démarrage ou un widget peut être absente si la carte SD n’est pas présente. Il faut vérifier et demander à l’utilisateur les droits.

    Et il me semble que Google avait aussi décrié la qualité des cartes SD à pas cher.

    Et Google a trouvé une raison de plus: les multi-utilisateurs.
    Adding the complexity of multiple users to something as portable as an SD card would undoubtedly create an array of problems. What happens when two users are using the same app that stores some of its data on the SD card?