On va avoir droit au couplet NSA et Prism à chaque sujet ? Sérieux vous devenez gonflant !!!
Chaque évolution est repoussée sans aucune réflexion de votre part, mais peut-être est ce trop difficile pour certain…
+1 ! J’ai l’impression que personne n’a lu (ou compris) mon explication… Ça me fait penser à un ami qui voulait un MMO en P2P sans penser aux problèmes de latence et de pérennité des données !
Le
08/10/2013 à
06h
22
PRISM… NSA… Réfléchissez deux secondes ! Le P2P n’est pas un système fiable pour ce genre de choses !
Pour par exemple que l’historique ou les messages arrivent alors que vous étiez déconnecté, il faut que l’un votre interlocuteur soit connecté quand vous vous reconnectez ! Sinon, vu qu’il n’y a pas de stockage chez un tiers, les messages restent bloqués chez l’expéditeur !
Seul moyen de contrer ça, c’est de stocker chez d’autres personnes (plus il y en aura, moins il y aura de retard à l’expédition vu qu’à votre connexion au moins une sera aussi connectés) et donc ça demande une bande passante importante (envoi plusieurs fois du même message) et pas mal de ressources ce qui est impensable avec des smartphones et des réseaux limités et bas débit !
Faut arrêter de crier au loup toutes les 5 minutes et réfléchir aux difficultés techniques !
Le problème vient surtout de la main-mise de certains éditeurs/fabricants sur le marché. 99% des jeux sont optimiés Intel/nVidia ! Quand on fait une optimisation AMD (genre le dernier Tomb Raider), on découvre que les CPU/GPU AMD sont tout aussi puissants que ceux des concurrents !
J’espère que Mantle va marché, que le marché se rééquilibre un peu !
D’ailleurs, essayez d’imaginer ce que serait un CPU AMD gravé avec la finesse des Intel… Je pense qu’Intel prendrait une sacrée baffe !
L’itinérance Orange est vraiment à chier. Autant sur une borne Free, ça fonctionne très bien, autant en itinérance, on a un beau H+ avec 5⁄5 en réception mais pas de connexion… Ça gave ! Mais bon, ça chie aussi pas mal chez les autres aux endroits où j’ai le plus de problème (banlieue parisienne, ça devrait être parfaitement couvert !).
Je vérifiais mes MàJ, quasiment tous les jours depuis 2 mois…
Ça ne veut pas dire que tu n’en avais pas en retard ! Elles étaient en retard pour toi et ont toutes été débloquées en même temps ! J’en ai eu une autre en même temps qu’Amber moi-même, mais pas 2.
Le
02/10/2013 à
10h
49
zagobel a écrit :
Je n’ai plus besoin d’aller brûler des cierges.
Hier, j’ai fait un tour dans mes paramètres, voir si Amber ne traînait pas dans le coin (je l’attendais depuis des lustres…).
Et oh miracle, quelque chose se tramait. Une grosse MàJ sans plus de précision.
S’en suit le téléchargement, puis l’install’ qui prend des heures (en fait, au moins 5 ou 6mn), déplacement de données (re 5 ou 6mn) et enfin redémarrage.
Je vérifie les modif’ apportées…nada. Et là, je ne sais pas ce qu’il me prend, je relance la recherche manuelle de MàJ : rebelotte (téléchargement, install des plombes toussa, migration des données et redémarrage.
Je revérifie les modif’ : bernique, woualou, zoby. Pas démonté, je re-retourne dans recherche manuelle et là, il me parle de Windows update 8.0.xxxxxxxxx. Bingo.
Téléchargement, toussa…
Après redémarrage, Alleluia, Amber est opé’. " />
Bref, j’ai connu plus simple comme MàJ. " />
Tu as juste enchaîné toutes les maj en retard avant d’avoir Amber !
Le
02/10/2013 à
10h
48
Tolor a écrit :
Le déploiement a pris du retard pour le 920, et une nouvelle version a été déposée sur navifirm hier, ce qui pourrait faire penser qu’il y a eu un bug sur Amber qui a poussé Nokia a retirer momentanément la MAJ pour correction.
Mais rien d’officiel.
Ok, je dois voir ça pour le 520 via Nokia Care, donc je referai une passe pour le 920 au passage " />
Le
02/10/2013 à
09h
57
Je suis bien content d’avoir flashé mon 920. Mais ça fait long pour les autres. Je ne pige pas que les versions nues n’aient pas encore eu le droit à la mise à jour ! Ça bloque où ?
J’ai pensé exactement à la même chose, c’est pourtant le meilleur jeu de course auquel j’ai jamais joué. Ils foutent quoi chez SEGA pour sortir le prochain ?
Nintendo a expliqué qu’ils ne sortaient un nouvel opus que s’ils avaient quelque chose de nouveau au niveau du gameplay à apporter. Du coup, ils n’ont pour l’instant aucune idée qui permettrait de sortir un nouveau F-Zero innovant, ça ne serait qu’un remake de ceux existants. S’ils trouvent une idée pour ce jeu, alors il y aura un nouveau F-Zero…
Bref, faut y jouer sur les vieilles consoles ! " />
PS: ça vaut pour TOUS les jeux Nintendo, mais faut croire que c’est plus facile avec un Mario…
j’ai le même souci avec une HD 5870, deux HD 5870, trois HD5870 et une HD 6950 " /> (Et je suis en 100⁄5 Mbps)
Étrange. A part ta connexion qui est faiblarde, je ne vois pas pourquoi tu aurais ce problème et pas moi !
Le
27/09/2013 à
13h
23
Ellierys a écrit :
J’ai un i5-2500k @stock, un SSD de 160 Go une GTX 780 et j’ai des passages injouables sur l’acte 3 à cause de chutes de framerate " /> Un pote avec un 3930K et une 690 à exactement le même souci. A part installer rack de Tesla dans la cave et taper sur du quad Opteron, j’vois pas vers quoi on peut upgrader pour résoudre le souci " />
Un bogue pilote peut-être ? Aucun problème avec un FX8350 OC à 4,4Ghz, 16Gio de RAM, un SSD Plextor M5Pro et une HD7970GE (je dis ça car tous mes amis ont des cartes AMD !). Sous Windows 8.1.
PS : et l’effet de retour en arrière ou des saccades si on maintient le clic gauche trop longtemps à quasiment disparu. Peut-être que la fibre apporte qqch sur ce point.
Le
27/09/2013 à
12h
56
laurentjust4u a écrit :
Si tu ne sais pas de quoi tu parle tu peux t’abstenir de me citer. Je parle bien du fait que ca rame et c’est connu par tous les joueurs !! (Début de partie, une personne se connecte = entre 0 et 5 FPS).
Je te ferais également remarquer le “ET” dans ma premiere phrase.
A bon entendeur
Bah faut changer de machine, ça roule chez moi. Bon, OK, j’ai une grosse bécane, mais je ne connais personne chez qui ça rame. Ça serait pas l’antivirus qui scanne tout à la volée et fait bien ramer au premier chargement des textures ?
Tu sais tu pourrais t’acheter de la nourriture plutôt que des téléphones si tu crèves tellement la dalle.
Bah il se nourrit d’Apps, c’est pas mal non ? Au moins, il ne grossit pas ! " />
Le
27/09/2013 à
10h
53
TheDidouille a écrit :
ben oui, c’est quand même de la grosse arnaque. En plus les appli WP coûtent + cher, sont moins bien maintenu, et il y a pas de choix…
Je n’achète qu’en promo (il y en a souvent !). Par contre, j’ai bien plus de mises à jour sur WP8 que sur Windows 8 pour le coup ! (Nokia est très très actif d’ailleurs !)
Le
27/09/2013 à
10h
48
J’y vois surtout un moyen de ne payer qu’une seule fois pour avoir l’Apps sur son PC, sa tablette et son téléphone ! Actuellement, il faut repayer entre W8 et WP8 !
MPC-HC et VLC se suffisent à eux-même et font tout.
Quelle idée d’y ajouter des packs de codec de merde.
Parfaitement d’accord. Je ne mets que Haali Splitter car MPC-HC ne gère pas les MKV fragmentés. Pour VLC, JB a bien tout corrigé avec la 2.0 mais j’attends une version ModernUI !
Sinon pour en revenir à la news je trouve inquiétant que Nintendo ne sorte qu’un remake d’un vieux jeu, alors que la console est sortie depuis déjà longtemps. Auraient-ils des problèmes d’inspiration?
Le prochain Zelda arrive fin 2014 normalement. Un Zelda, c’est 6 ans de développement, faut leur laisser le temps. Et j’aime autant qu’ils prennent bien la console en main avant d’en sortir un !
Tu peux être référencé sur le Windows Store sans rien payer à Microsoft ??? La justification des 30%, c’est plutôt de payer pour les frais d’hébergement et de bande passante pour Microsoft et pour la mise en avant auprès du consommateur du fait d’être sur le store. J’avoue que je connais pas le fonctionnement en détail, mais ça me parait bizarre…
L’accès au store lui-même, c’est 19€/an, je pense qu’on peut dire que c’est indolore…
Le
26/09/2013 à
14h
51
Rozgann a écrit :
Même du point de vue éditeur, ils ont intérêt à ce qu’il n’y ait pas un monopole sur la distribution de leurs jeux. Si Microsoft verrouille Windows, obligé de payer pour être sur le Windows Store (30%), alors qu’aujourd’hui, ils peuvent vendre directement (vente en ligne directement sur le site de l’éditeur, magasin maison comme Origin ou Uplay, etc…). Et le fait qu’il y ait plusieurs magasins concurrents fait que les marges des distributeurs restent relativement raisonnable. Le jour où Microsoft verrouille Windows, si ils se considèrent en position avantageuse, qu’est-ce qui les empêche de décréter qu’à partir de maintenant, la marge pour eux ça sera 50% ?
Alors ça vaut aussi pour Steam évidemment, sauf que la licence libre de Linux fait que l’émergence d’un concurrent dans le cas où ils deviendraient trop gourmand sera beaucoup plus simple que dans le cas d’un OS propriétaire.
Ceci étant dit, je t’accorde que c’est pas ça qui va pousser les éditeurs à porter leurs jeux vers Linux. Ca c’est un raisonnement à long terme, strictement impossible dans l’industrie très financiarisée qu’est le jeu vidéo. Si Valve fait ce choix, c’est avant tout parce qu’il s’inscrit dans une vraie stratégie industrielle à long terme, qui n’est pas dictée par les actionnaires, mais par l’intérêt de l’entreprise. La seule chose qui attirera les éditeurs, ce sera le marché potentiel, et l’argent qu’il pourront se faire.
ATTENTION ! Les 30% dû à Microsoft ne sont valables que si on utilise leur système de paiement ! Une boîte comme Blizzard qui fourni des abonnements utilise déjà son propre système de paiement ! Donc elle peut l’utiliser et ne RIEN payer à Microsoft !
Le
25/09/2013 à
13h
33
Vous ne voyez que le point de vue Steam et client en oubliant le point de vue éditeur. Qu’est-ce qu’apporte Steam à un éditeur ?
Une certaine sécurité contre le piratage.
Pas de marché d’occasion.
Pas de plateforme à gérer pour les maj, le réseau, etc.
Une vitrine pour se montrer.
Qu’apporte le Store Microsoft ? La même chose ! Le seul qui risque sa peau, c’est Steam ! Les jeux ne vont pas disparaître et tous les éditeurs passer sous Linux si Steam ne peut plus exister suite à une obligation de passage par le store !
Le
25/09/2013 à
12h
59
ptitbiscuit a écrit :
J’ai encore un peu de mal à comprendre pourquoi Valve, Notch & co sont si remontés envers le store Windows 8… Il est sénsé devenir obligatoire ou quelque chose comme ça ?
Qu’est ce qui les empêche de livrer leurs jeux comme ils le font depuis 10 ans ?
Faut savoir bien coder pour être accepter sur le store, donc ça leur fait peur " />
@David: je ne sais pas si tu as l’info, mais les nouvelles cartes sont-elles enfin gérées nativement par les UEFI ? Actuellement, je suis obligé de conserver le mode legacy activé car sinon la HD7970GE n’est pas reconnue par l’UEFI. C’est bien dommage ! (ASUS M5A99X EVO R2.0 et Sapphire Radeon HD 7970 GHz Edition)
Perdant ? Je ne crois pas, les marges sur le SOC AMD des consoles est quasiement nul, d’où le désintérêt de Nvidia. N’oubliez pas que dans le domaine des consoles tout les prix sont tirés vers le bas et que ce sont les jeux qui rapportent avec les royalties.
" />
Ce n’est pas un problème d’argent, mais un problème d’image ! Et au passage, l’argent des jeux sert à payer le matériel, donc ça n’empêche pas AMD de faire une marge correcte…
Le
25/09/2013 à
07h
39
On sent les mauvais perdants depuis qu’ils ont perdu le marché console à dénigrer sans cesse celles-ci et à encenser les PC !
Propriétaire d’un Vaio Duo 11, il est passé de W8 familial à W8 pro, puis à W8.1 Preview, sans aucun problème.
Fonctionne très bien et réinstallation possible (retour configuration usine) via le bouton Assist.
@Mister B : Le Vaio Duo 11 en version 128 Go était vendu 1200 € en décembre 2012. La version équivalente Surface 2 Pro, avec Type Cover reste dans la même gamme de prix.
Bah pour avoir tenté un passage de Vista vers 7, j’ai crû me flinguer 10 fois ! Mais j’avais fini par réussir en trouvant un lien improbable au fin fond du site de Sony…
Ça c’est peu-être amélioré, hein ! Mais j’ai encore lu ici-même pas mal de reproches sur ces problèmes des Vaio !
Le
24/09/2013 à
12h
53
misterB a écrit :
non mais un VAIO Duo 11 avec les même capa et moins cher, un comble " />" />
Je déconseille les Vaio, c’est du jetable ! Ne compte pas réinstaller ou mettre à jour l’OS avec ces merdes !
Le
24/09/2013 à
12h
49
Bon, maintenant que j’ai bien testé la première RT avant de l’offrir, j’ai commandé la seconde " />
Je connais pas mal de gens qui ont remplacé l’écran eux-mêmes car l’iPhone plus sous garantie. Et généralement, un écran acheté sur le net revient beaucoup moins cher que de passer par le SAV Apple !
Il est possible de développer et même compiler sur PC. Delphi le fait depuis sa version XE4. Par contre, Apple interdit de livrer depuis un PC. Il faut obligatoirement le faire depuis un Mac et XCode. D’où le système de passerelle utilisé par Delphi.
On peut comprendre qu’Apple ne développe pas de simulateur sur PC. Mais pourquoi bloquer l’envoi sur le store ou vers un iPhone de développement ?
Euh, podcast, c’est pas du streaming ? Le streaming n’est pas bloqué à 20Mio sur Windows Phone, bien heureusement !
Bref, à part les jeux et les maj, jamais eu besoin de plus de 20Mio. Par contre, les Apps iOS sont très lourdes. Je me demande d’ailleurs si le changement d’interface n’a pas pour but de préparer le passage en vectoriel qui allégerait énormément les Apps.
PS: faut que j’arrête de me citer au lieu d’éditer !
Le
20/09/2013 à
12h
49
Edtech a écrit :
Ah, pour ce que ça a d’utile… A part les jeux, rien ne dépasse 20Mio. Et être en manque de jeux de plus de 20Mio, ça doit pas être une pathologie courante " />
Le
20/09/2013 à
12h
43
floop a écrit :
on peut desormais telecharger jusqu’a 100mo en 3G depuis l’appstore
Ah, pour ce que ça a d’utile… A part les jeux, rien ne dépasse 100Mio. Et être en manque de jeux de plus de 100Mio, ça doit pas être une pathologie courante " />
Le
20/09/2013 à
12h
38
kwabena a écrit :
Si seulement WP8 permettait de télécharger 100Mo en 3G, au lieu de ça on est tjs coincé à 20Mo " />
C’est quoi le rapport avec la choucroute ?
Le
20/09/2013 à
09h
51
floop a écrit :
c’est a dire ?
Que ça se fasse en deux clics comme sous Windows Phone et pas en 45 minutes avec moult certificats, signatures, déclarations, formulaires à remplir, logiciels à utiliser (livrer une Apps c’est le parcours du combattant chez Apple !).
Le
20/09/2013 à
09h
45
Et en simplifier l’accès aux développeurs, ça non, c’est pas prévu ?
Après vérification, cela ne t’es pas demandé en cas de nouveau compte, mais c’est indiqué quand tu lances IE que tu peux le désactiver.
Si si, il demande à chaque création de compte. j’ai flashé ma Surface RT en 8.1 hier et il demande au lancement de chaque nouveau compte. C’est donc visible dans tous les cas.
Le
19/09/2013 à
12h
04
Bill2 a écrit :
Moi IE11 m’a demandé ce que je voulais comme param pour le DNT
Idem et même chose pour le préchargement (Windows 8.1). A croire que certains valident des messages sans les lire puis accusent MS de ne pas demander la permission…
Ah, c’est ça le nouveau concours ? On parie sur celle qu’il va prendre puis tirage au sort parmi les bonnes réponses et le gagnant gagne l’autre console !
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Pour par exemple que l’historique ou les messages arrivent alors que vous étiez déconnecté, il faut que l’un votre interlocuteur soit connecté quand vous vous reconnectez ! Sinon, vu qu’il n’y a pas de stockage chez un tiers, les messages restent bloqués chez l’expéditeur !
Seul moyen de contrer ça, c’est de stocker chez d’autres personnes (plus il y en aura, moins il y aura de retard à l’expédition vu qu’à votre connexion au moins une sera aussi connectés) et donc ça demande une bande passante importante (envoi plusieurs fois du même message) et pas mal de ressources ce qui est impensable avec des smartphones et des réseaux limités et bas débit !
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J’espère que Mantle va marché, que le marché se rééquilibre un peu !
D’ailleurs, essayez d’imaginer ce que serait un CPU AMD gravé avec la finesse des Intel… Je pense qu’Intel prendrait une sacrée baffe !
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http://www.amazon.fr/Polishuka-Pore-Origa/dp/B00005GMUK/ref=sr_1_8?s=music&i…
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@David: je ne sais pas si tu as l’info, mais les nouvelles cartes sont-elles enfin gérées nativement par les UEFI ? Actuellement, je suis obligé de conserver le mode legacy activé car sinon la HD7970GE n’est pas reconnue par l’UEFI. C’est bien dommage ! (ASUS M5A99X EVO R2.0 et Sapphire Radeon HD 7970 GHz Edition)
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Bon, maintenant que j’ai bien testé la première RT avant de l’offrir, j’ai commandé la seconde " />
GTA V a généré un milliard de dollars de revenus en 3 jours… ou presque
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Le 23/09/2013 à 07h 30
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Le 20/09/2013 à 13h 13
Je connais pas mal de gens qui ont remplacé l’écran eux-mêmes car l’iPhone plus sous garantie. Et généralement, un écran acheté sur le net revient beaucoup moins cher que de passer par le SAV Apple !
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20/09/2013
Le 20/09/2013 à 13h 11
Pour info, c’est une différence d’API. WinRT pour WP8 et WinRT pour W8 n’ont qu’une partie en commun (6000 fonctions de mémoire).
WP8 a plein de chose liées aux capteurs, téléphonie, etc. et ne dispose pas de tout ce qui concerne les périphériques PC.
Je suppose qu’avec 8.1 la partie commune augmente.
Xcode 5.0 est disponible pour le développement des applications iOS 7
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Le 20/09/2013 à 13h 06
Il est possible de développer et même compiler sur PC. Delphi le fait depuis sa version XE4. Par contre, Apple interdit de livrer depuis un PC. Il faut obligatoirement le faire depuis un Mac et XCode. D’où le système de passerelle utilisé par Delphi.
On peut comprendre qu’Apple ne développe pas de simulateur sur PC. Mais pourquoi bloquer l’envoi sur le store ou vers un iPhone de développement ?
iOS : l’App Store gère désormais plusieurs versions d’une même application
20/09/2013
Le 20/09/2013 à 13h 03
Euh, podcast, c’est pas du streaming ? Le streaming n’est pas bloqué à 20Mio sur Windows Phone, bien heureusement !
Bref, à part les jeux et les maj, jamais eu besoin de plus de 20Mio. Par contre, les Apps iOS sont très lourdes. Je me demande d’ailleurs si le changement d’interface n’a pas pour but de préparer le passage en vectoriel qui allégerait énormément les Apps.
PS: faut que j’arrête de me citer au lieu d’éditer !
Le 20/09/2013 à 12h 49
Le 20/09/2013 à 12h 43
Le 20/09/2013 à 12h 38
Le 20/09/2013 à 09h 51
Le 20/09/2013 à 09h 45
Et en simplifier l’accès aux développeurs, ça non, c’est pas prévu ?
Le nouveau Bing : « plus rapide, plus propre et visuellement plus attrayant »
19/09/2013
Le 20/09/2013 à 06h 41
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19/09/2013
Le 19/09/2013 à 12h 06
Par contre, les chiffres de ventes de la 3DS et de Monster Hunter 4 sont juste hallucinants ! " />