Comme quoi Google ( et Android ) contribuent quand même à l’open-source ( ca pourrait être bien mieux, et Android lui même se ferme de plus en plus ) mais c’est déjà pas si mal …
Si j’étais toi je me méfierai. Google ne fait rien qui ne lui rapporte pas. Le gratos façon Google n’est qu’une illusion.
C’est un peu bizarre de s’en occuper maintenant vu que les machines sont surpuissante aujourd’hui. Et plus avec l’arrivée des SSD qui se démocratisent partout (les portable en premier).
C’est vrai qu’on peu se poser des questions sur le sujet.
Perspective de marché quasi nulle (quasiment tout les français ont un mobile, et toutes les grandes villes ont les services data).
Cash en baisse pour tous les opérateurs.
Obligation de couverture.
Les opérateurs ont déjà ce qu’il faut en capacité.
Croissance française en berne (pour rester poli).
C’est peu engageant, mais surtout rien qui les oblige, si ce n’est que d’essayer de se tirer dans les pattes tout en ayant d’autre solutions pour le faire.
Je serai mort de rire de les voir bouder l’enchère. Annonce fumeuse de la part de l’état en plus : 2 Mds a facturer quand on a 2000 Mds de dette tu m’etonne que c’est reparti…
perso, je n’ai joué qu’au 3, et j’avais bien aimé, mais sans plus. si le 4 est le 3 en mieux, ça m’ira parfaitement.
je testerais peut-être à l’occaz’ le New Vegas s’il est en promo sur Steam.
Doom 3 avait un sérieux problème. C’était une vrai évolution coté 3D pour ID Software mais un sérieux problème par d’autres cotés. Un mode Solo très “muet”, une progression sans vrai scénario. et le pire: un séquencage des combats carrément répétitif et prévisible.
Au début on se laisse prendre par la trappe qui s’ouvre derrière toi (un trigger) et laisse sortir un “monstre” pendant que l’attention est focalisée devant. Déjà au niveau logique; heu des placards dans les murs contenant des monstres… heu bon… voila.
Donc en gros à chaque fois qu’on voit un truc devant fallait s’attendre a un truc qui vient aussi de derrière. Agrémenté d’une ou deux hordes de petites bestioles pour le coté ketchup. Ca passe au début mais bon à la fin on balance des grenades loin devant, on rentre, fait un demi tour histoire de bien truffer au shotgun le gros lard qui vient de derrière, re demi tour et on flingo-snippe le pauvre luron qui a survécu aux grenades et qui vient de loin. A la limite de la gymnastique olympique dans l’exécution.
Le
15/06/2015 à
11h
47
Bin déjà en matière de Gaming faut jamais trop espérer. Mais en plus…
Pour Fallout 4 on sait déjà que c’est le même système que F3 donc avec les mêmes défauts (plus ou moins corrigés). Leveling de monstre, etc… De la à ce que l’on nous ressorte un tas de quêtes FedEx et éventuellement les mêmes quêtes (le squelette), mais avec des noms de personnage différent… Il n’y a qu’un pas.
M’enfin, si y’a un truc que tout gamer fini par comprendre c’est qu’il ne faut pas trop se presser d’acheter un jeux: 1 on pourrait finir déçu, on a pas forcement la machine de dans 2 ans qui faut avoir, etc…
disent “mais qui a touché au BGP?!!” alors qu’ils n’y connaissent rien.
vont déféquer sur la Malaisie sur fond de troll complotiste. Pour rappel la Malaisie a pris une bonne inondation il n’y a pas si longtemps, s’est reconstruite et construit un tas de composant digitaux. Donc bon, ouverture sur le monde pas si mal que cela.
vont brailler parce que la pompez arrive moins / pas vite. Ouais bon tagol c’est du tipiak.
qui vont se poser la question de savoir comment c’est arrivé. C’est déjà une faune plus rare.
qui vont se demander comment on peut alléger les effets de ce genre de chose. Cela suppose un système existant (pas si sur que les mesures existent et qu’elles soient efficaces), et une façon de faire qui soit moins en prise avec les considérations économiques. encore pus rare.
se demanderons ce qui va suivre pour la Malaisie qui, si on authentifie bien le coupable (Telekom Malaysia), est au niveau mondial “responsable”. Je vois d’ici les gros Google, Amazon, Microsoft et Cie nous chiffrer le manque a gagner au plus précis histoire de passer la facture à Obama pour une petite rencontre au sommet…
Dur dur d’être un pays d’esclave.
Et pis si cela se trouve c’est un stagiaire américain qui a fait la betise… shit happens.
Ce que je vois c’est d’abord un flou. On ne sait pas vraiment ce que va être un lien illégal d’un autre.
Du coup la solution technique pour éviter au gentil internaute de cliquer sur un vilain lien c’est de placer des petites boites dans les opérateurs… trop facile…
Ca veut et ça ira jusqu’au bout pour légaliser les boi-boite noires.
Cela montre aussi votre assiduité dans les investigations. Ca a l’air bête mais ça en jette plus. Accessoirement même si les liens peuvent
avoir des durées de vie limités. Cela fait de vos articles des Nexus.
Intéressant sur plusieurs niveaux et pour tout le monde. Quand vous nous
facilitez le travail d’exploration, on y revient.
Le
09/06/2015 à
10h
01
Je vais essayer de clarifier un peu.
Pour le point 2
Un article résumant les faits marquant de la journée en 2 lignes pour chaque article. Pas un flux, une compilation. On pourra le cacher avec un des boutons de filtrage suivant les gouts.
Donc : 2 lignes pour convaincre.
Si ça m’intéresse, je clique sur le lien allant vers l’article original.
Si cela ne m’intéresse moins, je verrai ce que je peux faire si j’ai le temps.
Pour le point 3
Pour reformuler mon point, j’ai trouvé que les sujets tagués “abonné” n’étaient pas forcement les plus intéressant. C’est subjectif en effet mais il y a quand même des “cas”.
Par exemple : Intel qui annonce ses résultats et qui se preparera donc a ré-indexer ses prix pour raisons de la fluctuation euro/dollar. Tout le monde sait que cela aura un effet systémique sur tout ce qui en contient. Donc des ramifications économiques fortes. Sauf erreur, je ne me souviens pas que ce sujet ait été en mode Abonné.
Alors on me dira que c’est subjectif mais bon celui la est in-loupable quand même. Je suppose que vous mesurez les click sur les articles. Peut être que la stat me donnera tort. Mais bon… Intel; ça doit générer un peu de click quand même. Le curseur mode Abonné/normal est surement difficile a placer. Y’a peut-être eu des loupés. C’est ce qui m’a fait tiquer plusieurs fois en tout cas.
Pour le point 5
Pour reprendre sur les articles abonné. Je ne les ai pas trouvé différent. C’est juste un article. J’aurai préféré y voir une biblio/source en bas (histoire de pas faire un corps de texte multicolore) qui permet d’approfondir de son coté le sujet vers d’autres site. Du plus riche.
Ex: Intel sort un processeur. Plutôt que de me taper une recherche sur Google et / ou sur le site d’Intel. Un lien qui m’y emmène directement est plus rapide.
C’est valable pour l’information principale mais également pour des thèmes annexes qui ont servi pour l’article.
Cela montre aussi votre assiduité dans les investigations. Ca a l’ai bête mais ça en gete plus. Accessoirement même si les liens peuvent avoir des durées de vie limités. Cela fait de vos articles des Nexxus. Intéressant sur plusieurs niveaux et pour tout le monde. Quand vous nous facilitez le travail d’exploration, on y revient.
Pour le point 7
Le style “fil d’info” n’a pas vraiment changé depuis 15 ans. Que ce soit sous la forme de liste ou de suite de vignette c’est la même chose. On a des filtres mais je trouve que cela reste en dessous de la V5 (il me semble) ou on avait encore des “mots-clés” et nombreux. Commencer a penser a se focaliser sur l’utilisateur et lui permettre de mettre en avant SES themes (en gros et gras) et en plus petit (grisé, discret). Pas un filtrage dur mais doux. On devrait pourvoir garder tout sous les yeux et arriver a aller vers ses sujet préféré sans lire (si j’ose dire)
Aujourd’hui le tri est plus “thème par thème” ou “dossier +/- bon plan, etc.” en version filtrage. C’est bien mais cela ne permet pas de “profiler” soi même son NXI. Enfin bref un truc nettement plus maléable (même au prix de la présentation). Je trouve cela facile a faire et peu couteux (les tag sont la et déjà utilisés). A voir si c’est difficile à partir des données en présence. Mais bon. Donnez au lecteur un moyen de modeler pour arrêter de bouffer du fil d’info. Ce modelage passera pour une émulation même si cela n’en est pas.
A dispo
Le
08/06/2015 à
15h
07
Pourquoi je n’ai pas renouvelé. On ne sait jamais cela pourrai servir. Aller; c’est gratos, chui gentil aujourd’hui.
J’ai pas renouvelé pour les raisons suivantes:
J’aurai tant voulu avoir des chronologies permettant de suivre un sujet (un peu comme celle du Computex mais en horizontal). CAD une infographie (en flash??) montrant la ligne de temps qui m’aurait permis de voir tous les articles d’un sujet et de cliquer dessus à ma guise. Ou même de faire ma liste de “tag” et ma chrono perso. Pour le moment on en reste à un moteur de recherche et au format liste (plus ou moins de succès d’ailleurs). Pouvoir se servir du site comme d’un outil encyclo-journalistique serait vraiment un plus. Allusion à cette fameuse scène de film ou le héro se tape une recherche sur négatifs en mode manuel sur 100 ans d’historique du journal. Nous avons de plus en plus besoin de cette “mémoire internet” et malheureusement elle s’étiole de plus en plus rapidement du fait des outils pas ou peu performant. A un tel point qu’il faut se tourner vers la bibliothèque de France ou gouroutiser dans Google pour trouver ce genre de chose. Alors que l’info est là…
Pas de “revue de la journée” qui en 1 minute me permettrai de sélectionner l’actualité dont j’ai besoin. On est trop souvent obligé de se taper la liste et c’est lourdingue quand on a pas le temps. J’exclue bien sûr le bandeau “a ne pas manquer” qui ne m’a jamais vraiment servi.
Le choix des sujets “abonnés”. Non pas dans le sens de quantité mais plutôt de pertinence. Je n’ai pas eu l’impression que les sujets abonné soient d’une importance cruciale.
Les sujets abonné devraient être accessible après 1 semaine (exemple). Cela permettrai d’en mettre plus sans pour autant pénaliser le reste du monde. Peut-être d’inclure un micropaiement pour 1 article afin de pouvoir attirer une clientèle certes éphémère mais qui est toujours bonne a prendre par les temps qui courent.
J’aimais bien le temps des “news” (il y a longtemps) ou si on avait l’internet on était informé 2 jours avant tout son entourage. Aujourd’hui ce n’est plus trop possible… Quoique vu la désinformation ambiante (ou le trop plein de conneries)… Dans le cas des article abonnés, ce serait bien d’approfondir l’écriture en citant les liaisons / ramification. Parfois on a l’impression que la pige remplie un peu (ré-énonciation) alors que j’aurai préféré moins de volume mais plus de “lien autour” mais au sein de l’article. Comme ça on peut réellement obtenir une maitrise du sujet que le non abonné n’aura pas.
J’ai pas vu la différence entre abonné/non abonné. Adblock étant déjà de la partie pour moi.
J’attendais plus du mode “abonné”. On bouffe du fil d’info pareil sur tous les sites. Je n’ai pas vu une réelle démarcation.
Je comprend bien que ce n’est pas évident de travailler sur le site en même temps qu’on l’utilise pour bosser, mais bon. Il y a du mieux au fil des versions. Mais s’il n’est qu’une copie carbone… bin j’attends mieux d’un truc que je paye.
J’espère ne pas blesser. Et ce n’est que partie remise. A une nouvelle mouture.
On peut comprendre la démarche (concurrence etc.). Mais on ne peut que constater qu’il y a eu des oublis au passage.
Quoiqu’il en soit cela ne part pas d’une politique de prix qui rend les choses plus abordable pour le client et plus souhaitable pour les éditeurs sur le long terme.
L’ergonomie est toujours relative à ce que l’on fait. Donc ça dépendra toujours de l’utilisation.
Ensuite il y a les brevets à la con. Le ruban Microsoft etc… Donc une potentielle exposition juridique. Ce n’est pas toujours évident de faire différent, pratique et gratuit, surtout vu l’histoire de LibreOffice.
Saches que ce mot correspond ou fait penser à une définition/notion contemporaine en eco/socio: “La Cité par projet”
Le
22/05/2015 à
11h
53
Qu’appelles tu la Cité très très exactement ?
Le
21/05/2015 à
13h
28
Fais gaffe tu pourrai gagner des points FN rapidement a troller comme ça.
Le
21/05/2015 à
12h
20
Il faut relativiser avec la chose suivante.
Les entrepreneurs sont un peu revenu de “l’outsourcing en inde” (plein de problèmes de qualité, support, hype gouvernementale etc.) qui ne permettra plus au “pélos” du coin de faire consultant au bout de 2 ans d’expérience. Enfin expérience… Ca devient vite des pilotes d’activité a traiter de la “commande au guichet machin”.
Le positif c’est que cela peut éventuellement (espérons le) redynamiser le secteur des programmeurs (même avec une opposition syndical soutenue), mais pas forcément déclencher une vague d’augmentation de salaire significative.
Le
21/05/2015 à
09h
49
Eagle1 a écrit :
Heu, du calme. Ce dépend quel secteur et des langage/environnement. Ca vole plus dans les 30-35 en bas de grille que dans les 80. Voir également délocalisation en inde.
Le
21/05/2015 à
08h
46
En fait si elle est mauvaise.
c’est toujours pas plus intéressant pour la fiscalité
une start-up un peu financé n’est pas garanti d’un bon lancement. Donc au moment ou on coupe les fond… flap flap.. plouf.
En France on a toujours le capitalisme des connivences.
Cela ne change pas le système technique pour autant. Une entreprise ne peut plus démarrer en France a partir de rien. T’as rien vendu que tu paye déjà Uiric et URSSAF. C’est clairement mauvais.
Et puis une commission qui choisit ca se corromp. On aura tous compris comment cela va finir.
En caricaturant on pourra voir une fille de l’Est monter un site de rencontre… Un joli projet technologique s’il en est, n’est ce pas?
Probablement encouragés à abandonner par les américains qui surveillent de très, très près les projets spatiaux et militaires nippons depuis la fin de la 2ième guerre mondiale.
La raison est plutôt économique. On ne compte plus les Q.E. au pays Nippon.
Le
21/05/2015 à
07h
49
HarmattanBlow a écrit :
Par ailleurs il me semble qu’on vise désormais des orbites plus basses mais je ne sais pas pourquoi.
Ça n’a rien d’exceptionnel. Envoyer des satellites dans l’espace, ça fait 60 ans que ça se fait. En faire revenir des hommes, ça fait 50 ans qu’on le fait. Ce n’est plus un exploit depuis longtemps. Ça ne se limite désormais qu’à une question de moyens, de personnel et de temps alloués. Les techniques et connaissances utilisées n’ont que peu évolué depuis le temps.
Tu parles d’exceptionnel dans le sens de courant. Il n’en reste pas moins que techniquement official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=jIpdVYSEI4vu8wfhnYDwCw#rls=org.mozilla" />official&channel=sb&q=echec+de+lancement+fusée” target=”_blank” rel=“nofollow”>c’est tout de même soumis a un certain nombre d’aléas. Heu, une charge avec laquelle on joue sur la limite de sécurité pour économiser sur le poid, au sommet d’un gros pétard; c’est quand même joli qu’il n’y ai pas plus d’accident. Et il y en a (voir lien), et des récents qui plus est. C’est d’ailleurs pour cela que les vols habités sont plus que triplement vérifiés et plus rares. Le but aujourd’hui est de n’envoyer que ce qui sert, pas de faire des démonstrations prodigieuses pour des raisons politiques (en tout cas beaucoup moins). Oui on sait aller dans l’espace mais c’est toujours dangereux et rapidement létal si un problème survient. Ce n’est pas comme prendre le bus.
Il font toujours rentrer comme ca arrange ce qu’il veulent dans une catégorie ou une autre. Ni l’un ni l’autre ne pouvez plus utiliser les données publiques de l’INSEE. Les définitions de X ou Y font l’objet de modifications régulières. Si on les écoutaient on n’aurait rien perdu de notre pouvoir d’achat face à la monté du dollar. Bin achètes de l’Intel pour voir. Et la farce du calcul de l’inflation avec le quotient technologique de l’Iphone 4 versus l’Iphone 5, m’a laissé hilare pour le moins. Et je ne parle même pas du poisson. Les “incultures” de SCOP le pavé sur YT sont un autre regard sur la chose. Délicieux.
Si vous voulez savoir comment on s’appauvrit; il y a d’autre indicateurs assez ludique a étudier. Consommation énergétique de l’industrie, entrées au cinoche, Nombre d’emprunt à la conso, etc.
En fait je parle pas de Rust en particulier mais de tous les langages (et la liste est longue) et de leurs fumant problèmes (que tu décris aussi) versus le compilateur. Du gros , demi gros plus que du pointu.
Bin en fait j’en parlais dans un sens large. Plus tu te rapproches de la machine mieux c’est de savoir l’avance et accessoirement de le rendre statique
pour : compiler un code spécifique plus adapté/optimisé (Ça fera pas de mal, hein monsieur LUA(Jt) )
Éviter les problèmes de “gourage total” du programmeur. Après tout il est sencé savoir ce qu’il fait.
L’exemple tout bête étant le programme qui modifie le type d’une variable en cours de route sur condition (quand c’est permis). Le compilateur n’a pas vraiment le choix que de produire du code un peu plus “générique” permettant de gérer les deux cas. Bon pas exactement en fait, il duplique mais vous aurez compris. Donc de toute façons couteux à tous niveaux (RAM/temps d’exec) mais il n’a pas trop le choix. Et plus ca monte en niveau (language) plus la syntaxe est flexible et plus le compilateur doit réfléchir et faire des concessions.
Le plus drôle étant qu’en assembleur on s’en fout un peu. On voit tout comme une donnée dans de la RAM et c’est le sens qu’on décide de lui donner a ce moment là qui compte, ou même comment on décide de la lire… Code gé né ré… la la la la la…. la la la la la…. (avec la musique et les papillons autour).
Bref, oui l’inférence c’est bien mais pas ultime a mon sens.
Sinon j’ai un projet qui me titille le bulbe depuis un moment et j’ai déjà écrit pas mal. Y’a des ASM boys motivés dans la salle ?
Le
19/05/2015 à
10h
09
C’est quand même utile pour un compilateur de savoir si tu traite du nombre et / ou autre chose.
Mais tant qu’on aura pas de vrais solution d’accompagnement (Tu sélectionnes tes 10 lignes et tu les tagges “integer”) et pas seulement un editeur de texte, bin voila.
Le
19/05/2015 à
10h
01
Marrant. On a l’impression que le résultat classe aussi en X les types de langage (compilé/interprété etc.).
Tu as bifurqué sur la conclusion, je pense. Effectivement Valve/Steam possèdent la plateforme et font leur règles dessus. Je n’impose rien a personne.
Ce que je dis en substance (et je ne suis pas le seul) c’est que pour un mod (gros ou pas) le système de rémunération; quand l’auteur opte pour celui-ci (pas d’obligation) est :
Une très mauvaise blague en ce qui concerne la répartition (question des coups réel abordée plus haut), alors que ces mods sont déjà une vitrine qui servait à vendre les jeux originaux. C’est juste ignoble sur le principe (finir les jeux a leur place, avoir des idées qu’il n’ont pas eu etc…). Les développeurs / gestionnaires Steam n’ont pas d’obligation mais qui accepterai de se faire entuber comme cela ? Moi; j’ai fait mon choix. Il ne faut pas penser bien loin voir la manip.
Un abus clair et indéniable de la position dominante de Valve/steam sur ces communautés. On l’a vu récemment avec les MAJ successives (2 ou 3) de licences à accepter pour l’utilisation de Steam… donc du Workshop… En gros tu signes pas, tu joues pas avec les mod ou on te squizz tes mods… Fonkey pour le moins.
Je pense que toutes cette histoire n’est pas finie. Loin de la. Les éditeurs cherchent des débouchés de croissance (crise et recherche de croissance oblige). L’exemple Crytek fait tiquer au minimum; claquer des moulinettes au pire. Ils cherchent à trouver des filons. Pour le coup les moddeurs peuvent jouer des cartes. Et je le pense justement à cause de cette offre rocambolesque.
Valve ne partirait pas de si loin si ce n’était pas une sorte de négociation déguisée. On a l’impression que c’est quelqu’un qui vient de s’assoir à la table des négociations en sortant la première calembredaine venue pour en lacher le moins possible. Il faut le dire, à part un workshop (qui permet d’automatiser les install etc..), Steam ne propose pas grand chose, son interface est plus que désolante à bien des égards (quid des dev dessus?), l’environnement de développement workshop qui n’en est pas un et il a des concurrents, en la personne de Uplay (qui vend aussi Skyrim) et Orignin.
A suivre.
Le
28/04/2015 à
18h
22
Pour résumer.
C’est que pour le modding en tout genre, je compte en décennies et je constate des choses relativement paradoxales.
Plus cela se démocratise (PC+internet a la maison), plus ils semble que cela nivelle par le bas. La culture à plus de mal a rentrer que le reste.
Les gamers n’y font pas exception. Sachant que les “éducations nationales” en général sont de vrais fabrique à crétin, on ne peut que constater que ça descend très largement au niveau des paquerettes. Dommage, il y a pourtant des fils à dérouler en nombre.
J’ai un pote qui a un fils; malheureusement Gamer (donc de seconde ou troisième génération). Je peux t’assurer qu’on était pas comme cela au même age. C’est certains qu’il ne tient pas la comparaison. Même pour quelqu’un qui n’aurait pas eu accès à ces technos il y a 20 ans.
Je joue encore en ligne et franchement c’est les même stéréotype en copie carbone. Rare sont les joueurs dont on arrive a se dire que c’est des gens normaux… heu… si si en fait…
Je ne fais pas payer pour mes mod. J’exige au moins qu’on ne se fasse pas entuber royal avec un système payant si on a envie de de l’utiliser.
L’exemple du logiciel libre est a prendre avec des pincettes. Ce sont maintenant des salariés de fondation qui sont payées par des firmes en mal d’optimisation fiscale. Les Solos font un truc et le maintiennent pendant 2 ou 3 ans; après c’est fini.
Le
28/04/2015 à
08h
11
Fuinril a écrit :
Je cite même pas tellement ce commentaire est lolz…
En vrac :
_L’éditeur a été payé avec le jeu => ok. Et l’éditeur (la société) a décidé magiquement que donner ses outils de créa internes avec un boulot important fait sur l’ergonomie (et la doc quoi qu’on en dise) c’était absolument nécessaire à l’expérience ludique associée à l’achat. Bah tiens… et les versions console (qui se sont mieux vendues) ne prouvent pas du tout le contraire…
L’éditeur c’est un bonus. Mieux, un effort consenti de la part des devs / l’éditeur. Certains jeux se vendent sur la base d’un éditeur (NWN par exemple). Les TES, non : quand tu achètes tu as une expérience de jeu complète.
_l’essentiel du travail se fait sur des outils externe => Bah tiens, le scripting c’est de la magie, ton modèle 3D il arrive directement dans le jeu, à l’endroit où tu le veux. Mais je t’en prie, va vendre tes modèles 3D d’épées en format 3DS….
Après tout, la politique budgétaire de Bethesda ne concerne que Bethesda. Ils ont un outil qu’ils valorisent… je n’y vois que cohérence économique. Ce n’est pas Bethesda qui a décrété que les “améliorations” (mods compris) en jeu rapportaient plus que le dit jeu…
Ils “supportaient” la communauté du modding avant que ça ne leur rapporte, ils vont la soutenir encore plus… Les mods cosmétiques vont se heurter à la dure réalité du monde économique qui veut que lorsqu’on paye skyrim 15€, on achète pas un mod (cold and wet en l’occurrence) complètement anecdotique au regard du jeu 3€.
Quant aux mods, à mon sens les plus intéressants - et souvent les plus consistants, basés sur des univers pré-existants (LotR, WoT, Got, etc…), il est concrètement impossible qu’ils fassent payer quoi que ce soit.
Reste une poignée de mods qui sont réellement originaux et mériteront un achat…
Actuellement c’est n’importe quoi parce que le marché est jeune. Il faut voir ce que ça donne à terme.
Le pourquoi du je suis contre, c’est qu’avec ce genre de pratique on peut dire adieu aux “mega-mods” qui redonnent une seconde jeunesse à certains titres. Ca, et la perte de “l’esprit” du modding, puisque ça ouvre la porte à un business juteux dont tous les éditeurs voudront leur part…
Je comprend ton résonnement mais je ne le partage pas. Plusieurs raisons a cela.
Le choix de mettre a disposition un éditeur a vraiment aidé les ventes de Morrowind qui n’aurait pas connu ce succès (2 ou 3 DLC de plus) si les choses avaient été différentes. C’est pas faux que DX8 et son brouillard imposé n’arrangeait rien. D’ailleurs y’a eu un mod pour le faire passer en DX9… Bref, il y a des mauvaises langues qui ont dit que cela avait sauvé Bethesda qui n’était pas au mieux à cette époque.
Il est vrai néanmoins que l’éditeur n’a pas été l’argument de vente pour Oblivion et Skyrim. Un des plus gros reproche fait a cette époque était la crétinisation, plutôt une consolisation d’Oblivion qui a tout simplement fait partir un tas de joueurs / modders. On ne retrouvait pas le style qui avait fait succès dans la série à un tel point que des modders s’attelaient a trouver des moyens de virer le compas, virer un autre truc bidon, éventuellement corriger des bug… etc.
Skyrim n’a pas relevé le gant sur ce thème non plus. En fait il a été plus loin dans la bêtise. Inventaire encore plus foireux, economie toujours minable, Classe Voleur toujours aussi chiante, Alchimie et Enchantement encore plus naze. A un tel point qu’on trouve des vidéos su YT qui contournent les limitation sans mod. Trop joli.
C’est d’ailleurs pour cela qu’on a vu plus de re-skinning en tout genre sur ces deux titres plutôt que des choses vraiment originales (ou autre genre). Je nuance quand même avec Oblivion qui a fait la transition. Il y avait encore des choses intéressantes au départ, mais totalement submergées par la quantité de skin.
Ce n’est pas l’outil de Bethesda. C’est le fabricant du moteur qui produit l’éditeur. En accord avec celui ci Bethesda édite une version édulcoré de l’éditeur. Nuance. Cela représente un travail certes mais c’est bel et bien déjà là. Donc c’est pas un investissement supplémentaire.
Pour le prix les 3€ que je reprends, est juste un exemple. Rien n’empêche de vendre un truc moins cher. Cela se fait déjà pour les skin/armes officielles. <1€. Effectivement il y a des réalités économiques. On verra quand Valve/steam/Bethesda (ou d’autres) ressortiront le truc en version moins conne.
Pour le coups on se dit que ces éditeurs essayent de se rattraper au branches vu la situation économique. Les débouchés ne courent pas les rues effectivement.
Enfin pour les mega mod, gardons à l’esprit que le trait est très largement flou. Konrad citait CS… et d’autres mod dont la création a débouché sur un titre réel (au sens digital s’entend). Le collaboratif ne me dérange pas quand c’est équitable et que joueurs, modders, éditeurs y trouvent un avantage.
Dans un système du genre; les joueurs accèdent a un contenu original, que l’éditeur n’a soit pas eu la bonne idée de faire. Soit qu’il ne développera pas sur le titre (ce qui représente une commande a un studio). Et les modders recupèrent les retombées. Why not ?
@Lafrem: Je pense que ce n’est pas fini. La forme était mauvaise pas le fond.
Le
27/04/2015 à
22h
23
Konrad a écrit :
Non, il faut arrêter de caricaturer et trouver des analogies foireuses pour justifier vos propos. Là ça me paraît très clair.
L’éditeur prend 45% car il a développé le jeu, le moteur physique, graphique, les textures, les sons, les maps, l’intelligence artificielle, et le mod est une modification, autorisée et sous conditions, de son jeu. La plupart du temps réalisée avec un SDK mis au point et distribué gratuitement par l’éditeur. Ça ne me paraît pas aberrant que l’éditeur récupère une telle part.
Valve prend 30% parce qu’il héberge les fichiers du mod, et assure sa distribution. Ça leur coûte de l’espace disque et de la bande passante. On peut discuter sur les 30%, mais ça ne me paraît pas aberrant que Valve récolte au moins quelque chose.
Reste ensuite la part du moddeur. 25% ça peut paraître peu ; personnellement je trouve que c’est un progrès par rapport à avant, tu sais quand les mods étaient tous gratuits et que les moddeurs ne gagnaient rien du tout, et ne devaient même pas payer Valve pour héberger leurs mods ni pour la bande passante. Là personne ne trouvait rien à y redire, bizarrement hein…
Pour le developpement pas forcément. Utiliser le moteur d’une boite spécialisée dans le genre est ce qui se fait pour la série TES (au moins jusqu’à Oblivion (NetImemerse évoluant en gamebryo). Que dire de Havok ? Que dire de DirectX… C’est du légoland depuis longtemps.
Valve. Ca leur coute keud en hébergement en fait. En bande passante c’est plein de service de proxy partout, donc voila. Faudrait être fou pour faire autrement. Ce qui leur coute le plus cher c’est les update officielles des jeu. De plus il ne faut pas oublier que les mod sont un argument marketing reconnu… donc bon… pas si vite. Si tu fais bien les comptes tu finis par voir que c’est vraiment à leur avantage.
Pour le moddeur on avait le bouton des dons. Sans taxe par valve, il me semble. Bouton qui n’est plus. Et ca revient avec un 75⁄25… mouais… bref. C’est un peu comme l’ISF mais t’es pauvre quand même.
Le
27/04/2015 à
22h
08
Konrad a écrit :
Je ne vois pas pourquoi tu dis ça. La solution a déjà été évoquée : les moddeurs ne sont pas obligés de rendre leurs mods payants, et les joueurs ne sont pas obligés d’acheter des mods. Les mods gratuits continueront d’exister.
Je ne vis pas dans un monde de bisounours, au contraire : je dis que moddeur de jeux vidéos, ce n’est pas un métier, ça ne l’a jamais été, il ne faut pas espérer en vivre. Les moddeurs ont toujours fait ça pour le fun, pour apprendre à manipuler des outils, pour interagir avec d’autres joueurs…
Maintenant j’ai l’impression qu’on me sert le discours « oui mais tout travail mérite salaire, ils ont travaillé dur pour leur mod, ils doivent récupérer leur argent »… Hey on parle de putain de mods de jeux vidéos là. Ces gens ne sont pas obligés de faire ça, ils ne sont employés par personne, donc je ne vois pas pourquoi ils réclameraient qu’on les paye. J’ai plutôt l’impression que c’est vous qui vivez dans un monde de bisounours où l’argent doit tomber du ciel dès que vous faites quelque chose. Les mods ça n’a jamais été du business. Les mods c’est du fun, c’est du bénévolat, c’est à faire sur son temps libre. Si vous êtes doués et que vous voulez en faire votre métier, faites-vous embaucher par un éditeur de jeu vidéo, ou devenez éditeur indépendant. Certains moddeurs ont commencé avec des mods gratuits (Counter Strike, DoTa…) et se sont ensuite fait embaucher chez des éditeurs pour leur talent. Ils n’ont jamais vécu grâce à l’argent de leurs mods, aussi bons et développés soient-ils…
Ca c’est une définition que tu donnes au mod. Rien n’est écrit sur le sujet et c’est donc libre. Effectivement personne n’est obligé de d’acheter/mettre en vente, nous sommes d’accord. Mais il reste que l’auteur est celui qui choisi ce qu’il fait de son œuvre. Il est le père de l’oeuvre (quand bien même c’est un mod et hors dispositions de licence contraire). C’est pas aux autres de choisir. N’en déplaise à Kevin.
Et il y a l’autre problème qu’Arkin souleve. Effectivement. La reprise de la maitrise du droit d’auteur en la matière ne fera pas de mal.
Faut se dire qu’il y a toujours quelque chose de tonitruant et délirant dans le monde des gamers qui revient en boucle.
Les gamers se payent des becanes de ouf pour juste jouer (pour rappel une PS4, une XBOX ou un PC c’est des megaflops sous le capot quand même).
Ces gamers refusent globalement de payer quand un mod demande entre 1 & 3 euros. Tout en payant des galette dans les 70€. C’est un choix.
Ces gamers considèrent très souvent que la qualité d’un mod/map custom n’est pas suffisante et ne mérite pas un 1euro. Subjectif au possible mais encore une fois un choix.
Ces gamers bourrent leur jeux de mod en tout genre a en faire planter la machine.
Ces gamers prétendent a qui veux bien l’entendre qu’il supportent les moddeurs. sans jamais dire Merci ni promouvoir les mods encore moins les récompenser d’un don.
Ces gamers trouvent le moyen d’acheter des tank pourris dans World of Tank (un jeu gratuit ou tu payes tes tanks sinon tu galère a évoluer). Bon parfois ils sont très laid les tanks. A se demander si c’est pas un modder qui les a fait. Ou encore d’acheter des skins officielles pour son perso de FPS qu’il ne voit pas en vue subjective…
Je vois comme une sévère crevasse dans le résonnement du gamer. Ce genre de personnage tu en trouve à la pelle partout et sur tous les jeux. D’ailleurs merci aux admins de forums de mettre en place des sections dédiées aux moddeur.
Tiens ca me fait penser. Il était une fois.. enfin y’a longtemps. J’en ai un qui m’a sorti que mon mod (énième création) était naze.
-“Y’a un bug ?”
-“Non”
-“C’est quoi qui va pas”
-“Bin en fait il aurait fallu plus d’options”
Puis il continue: “Ca m’a bien servi pour looter un max”.
Et pas avare de palabre, il renchéri : “j’ai mis 6 mois pour terminer le jeux avec ce mod, j’aurai mis plus sinon”.
-“Va jouer avec tes crottes de nez”.
Alors je n’attends pas de louages mais y’en a faut les mettre à la SPA tellement ils n’ont pas besoin de prendre des drogues.
Les gens croient que tout est gratuit sous prétexte qu’on trouve un tas de trucs sur internet. Bin en fait non. C’est au bon vouloir des auteurs.
Le
27/04/2015 à
18h
19
Konrad a écrit :
Oui les jeux sont largement inégaux en la matière. En l’occurrence on ne parlera que de Skyrim, puisque c’est le seul jeu proposant des mods payants sur Steam pour le moment, et c’est le sujet de la news.
Il se trouve que le Creation Kit permet d’utiliser des logiciels libres pour les créations, dont Blender et GIMP (voir ici pour l’exemple). Là encore il existe plein de modèles 3D, de textures et animations pour Blender par exemple, que les moddeurs peuvent ré-utiliser pour leurs créations.
Donc je ré-itère : prétendre que le mod est « 100% le travail du moddeur », c’est très largement exagéré.
Alors pour resituer ce qui visiblement t’es passé sous le nez. Les outils de Skyrim sont l’héritage de Morrowind (directX 8 quand même, 2002) donc NetImmerse au départ. Du TESEditor au “creation kit” ca a vécu. Bon en fait c’est le même en version +1 mais avec un autre nom dessus.
C’est a dire qu’en plus de 13 ans. Seul les imports (ou interaction) ont été ajouté. Et encore c’est pas complet (problème du monstre). Donc en gros il a fallu 13 ans pour disposer d’un outil de modification tendant vers “on fait des armures”. Variante: “on peut faire une armure qui brille pour le ch’val”. Bref.
Et on faisait comment avant? hein? Je peux te le détailler mais ca va être un peu long. T’as un HexEdit?
Tu n’aurai pas du citer Nexus qui contient autant de 404 que de vieille doc. C’est connu, s’il travaillaient eux même cela se saurait depuis le temps. Surtout que les communautés francophones sont chez WiwiLand. C’est un tantinet mieux tenu et plus respectueux du droit d’auteur.
Pour ce qui est du cas Skyrim que tu cites, il s’agit simplement du NIF exporter (enfin NIF script). loin d’être un format récent en la matière. Mais du temps de Morrowind pas si évident que cela, certes. Mais surtout, ce n’est pas fourni par Bethesda mais tout simplement chez Blender fundation (youpi).
Et puis au passage c’est pas vraiment les doc de Bethesda mais des docs issus (ou re-pompé, merci nexus) de mecs
qui ont du s’arracher des cheveux avant d’y arriver. Communauté dont j’ai fait parti on l’aura compris. Bref. On en revient
à la question du support. Merci Bethesdaaaaahhheeuuu mon cul ouais! (désolé).
C’est pas le plus gênant. La plupart des gent croient que l’éditeur fourni au public a réclamé un effort titanesque de la part des développeurs. Bin pas tant que cela, c’est un peu avec cela qu’on arrive a vendre des moteurs de jeu. Souvent l’éditeur disponible pour le public n’est qu’une version très largement édulcorée par rapport à ce qu’utilisent ces chers “level designer”.
Et finalement y’a mod et mod. Le mec qui fait une entité modifiée (Winnie l’ourson) et le mec qui fait tout de A à Z (modèle, textures, définitions, scripts, importation). C’est plutôt de ces derniers que je parle.
Alors oui je considère que c’est pas volé de toucher quelque euros dans un deal équitable (pas le 75⁄25% actuel) quand le gars il a fait un truc joli ou il a passé une bonne 100aine d’heure (sinon plus) et qui est pas mal downloadé (succès), s’il a envie de faire racker 3euros. A la limite on le compte sur un temps minimal de jeux. Du genre Player a joué 20 heures avec ce mod sans le virer. Bon il aime bien, il peut bien racker 3 euros.
@fuinril:
T’en fait pas on connait les docs Winnie l’ouson officielles et les autres qui vont vraiment dans le détail nécessaire, mais pas fournies par Bethesda. Depuis 13 ans ca ne change pas chez Bethesda. On pourrai en faire un slogan.
Le
27/04/2015 à
15h
45
gokudomatic a écrit :
Mets-toi un peu à la place du joueur, aussi. Le joueur a un budget total limité. Il met simplement des priorités. S’il met son budget dans le hardware, il ne pourra pas le mettre dans le software. Surtout que le hardware n’est pas quelque chose qui change au même rythme que le software. Tu peux changer de jeu toutes les semaines, alors que le hardware, c’est au mieux tous les 6 mois (mais normalement quelques années). Forcément, on aura tendance à mettre plus sur quelque chose qui va nous durer un long moment.
Tu n’a pas saisi.
-Demande à un gamer 3 euros, il dira : “whoeuuu c’est de la m… Lol” (<- oui le Gamer ne rit pas; il dit Lol)
-Demandes lui 5 minutes après si il souhaite se payer une carte a 500 boules. Il devient soudainement enclin a le faire. Sans se rendre compte que la facture d’électricité va monter… cerise sur le “gato”.
Je veux bien qu’il faille des minimas pour faire tourner certains jeux. Mais bon quand le mec annonce qu’il joue mieux a 200FPS qu’a 150… je rigole doucement. Il y a un tas de lecture sur le sujet.
Bref dans cette histoire ce serait très maladroit de considérer que les auteurs de mod sont les grincheux de l’histoire. Ce serait se faire manipuler.
Le
27/04/2015 à
15h
37
Konrad a écrit :
100% du boulot d’un moddeur ? Ça veut dire que le moddeur n’utilise pas le boulot des autres : il n’utilise pas le SDL fourni par l’éditeur, il n’utilise pas de modèle 3D pré-existant, ni de textures ou de sons… Il crée 100% de tout le mod à lui tout seul ?…
Non je ne crois pas.
Quand je dis 100% du boulot d’un modeur cela ne correspond pas au même traitement. C’est le principe d’un mod… mod-ification. Aller “100% de la modification”.
Tous les jeux sont largement inégaux en la matière.
Ce n’est vrai que pour les plus gros blockbuster et ceux affichant un support communautaire (pseudo support d’ailleurs) que c’est le cas. Un éditeur est fourni et encore. Cela concerne les carte, les quêtes (ex: TES serie). Je crois bien que tu peux compter les jeux offrant un véritable éditeur sur les doigt des mains.
Le reste (reskinning) c’est souvent de la bidouille à outrance avec un processus plus que hasardeux en premier lieux. D’ailleurs c’était le cas pour TES Oblivion. Cela ne se faisait pas via un éditeur… Donc loin d’une méthode donnée et éprouvée par l’éditeur. Quand bien même les jeux “modé” fonctionnent avec un moteur connu du type “Unreal engine”.
Les imports de modele 3D sont encore plus rares pour la bonne raison que les éditeurs ne veulent pas du problème “monstre”. Si les modeurs font des monstres; il peuvent faire des jeux. Donc bon, l’éditeur il n’en veut pas. Et le module d’export qui n’est fait que sous 3DS et non Blender… le genre de problème de licence tout bête hein. Et encore, quand il est fourni. Je parle même pas des animations 3D (IK rig etc)…
C’est juste un boulot de stakhanoviste complétement ignoré. C’est d’ailleurs pour cela que les mods de qualité ça ne cours pas le rues. Autrement peut être qu’il en tomberait comme la pluie.
Le
27/04/2015 à
15h
19
Khamaï a écrit :
Je trouve pas qu’ils est spécialement trahis les joueurs. Ils sont en droit de le proposer et d’imposer des règles.
Je dirais plutôt que les moddeurs qui ont décidé de devenir payant ont trahis leurs joueurs d’une certaine façon. La meilleure façon de ne pas cautionner, c’est de ne pas payer. Et ça compte pour les 3 acteurs. :)
Rien n’empêche un artiste de décider et effectivement de vendre ses œuvres. Mod ou autre. C’est pareil, il est l’auteur et fait ce qu’il veut de ces créations.
Pourquoi cela devrait être gratuit ? Y’a pas de règle dans ce sens la non plus. C’est du boulot après tout de se faire suer a faire ça (voir post précédent). Si t’attends après les dons… bin tu vas attendre longtemps.
Le gamer est le plus fauché de la terre quand il s’agit de mettre la main à la poche (quelques €/$) pour une œuvre numérique mais bizarrement, 5 minutes après devient le plus fortuné pour se payer la grosse carte vidéo garantissant 200 FPS dans son jeu préféré plein de mod…
Mettez vous à la place des “modeurs”. C’est très peu d’élus qui ont donné pas mal de choses à une grosse majorité de branleurs de joysticks et finalement qui n’ont pas vu grand chose en retour (ni des souscripteurs ni des éditeurs). Même pas merci. Quand t’as +10k download sur tes mods, on en vient vite à : “c’est juste des Gamers de merde”.
Le
27/04/2015 à
15h
09
Himurai a écrit :
Je pense que ce qui fait le plus mal aux internets, c’est le fait que ça vienne de Valve qui est une boite avec une excellente réputation depuis déjà quelques années maintenant.
Ca aurait été ea ou ubisoft, personne ne se serait plus étonné que ça..
Exellente réputation? Tu prends quoi, j’en veux bien. Valve est juste meilleur a protéger son image et accessoirement a pourrir celles des autres.
Mise a part ca c’est un peu dégeulasse de se cacher derrière des éditeurs de jeux alors qu’on sait très bien que ces mêmes éditeurs signent de gros contrat (de distribution) avec justement… Valve…
Et puis quand même : 100% du boulot d’un “moddeur”, 25% des revenus dans sa poche… c’est juste une blague. Quand on voit la qualité générale des docs (si elles existent), des outils et accessoirement des supports… être moddeur c’est une sacré galère. En somme de temps premièrement (ça bosse sans outils dédié parfois et tout est fait au fichier de définition) et puis en termes de récompense. Les mercis ne pleuvent jamais dans ce monde.
Le pire de tout en ce qui concerne ce “market-workshop”; c’est que cela pourrai se terminer a faire principalement du “reskinning”, pour vendre la “zolie narmure”… Intérêt limité au possible tant pour le jeux que pour le coté artistique. Un millier d’armures pour 1 mod qui ajoute réellement quelque chose au jeu… Autant faire un studio “indie”.
C’est pas faux que c’est un peu difficile a décrypter. Des diagrammes seraient bienvenus.
Pourquoi?
1 C’est un dossier qui évolue (dans nos fions diront certains).
2 Il y a le fondement (maitre Eolas cite les auteurs) et le fonctionnement (qui fait quoi et comment).
L’écrit ne permet que de poser les idées les unes après les autres. Le diagramme (ou logigramme) permet de cibler directement là ou les bactéries attaquent.
La Debian dispose enfin d’un kernel assez récent pour normalement faire tourner ma carte TV.
Je sens qu’elle va devenir ma distribution principale ^-^
Hein quoi ? Ce n’était pas déjà le cas ??? Gardes ! Emparez vous de lui!
C’est pas faux que Debian reste une valeur sure. Après quelques “face palm” sur d’autres distribution, on y retourne.
Pour ceux qui seraient peu enthousiaste pour SystemD, il faut quand même dire que les “init” ca n’a jamais vraiment été l’unicité parfaite, ni pour les logiciels ni pour les OS (philosophie et usage différent entre OS type BSD, UNIX etc.). On en voit parler de “bordel ambiant”.
On verra bien ce que cela donne à l’usage. Si au moins cela produit de l’unicité dans un premier temps cela pourra évoluer ensuite sur le thème de la robustesse / ergonomie. Chose que je n’ai pas vu a ce jour dans les inits.
Bin en bref y’a 5~6 ans c’était légèrement pourri (et pire si le matos datait). Y’a du mieux depuis lors mais quand même, on reste un peu sur sa faim. Ca donne vraiment une impression “laborieuse” tant pour les propriétaires qui sont sensés ‘supporer’ leur matos que du coté des ‘libriste’ (ou faut pas trop demander son reste). Je connais personne qui arrive finalement a bien y voir clair. On prend tous le ‘pack’ et on croise les doigts à l’installation. Y’a un tel potentiel pourtant que je trouve cela dommage. Comme le suggère Dr.willy ca a mis le temps coté serveur…
Et oui… Blender, bin… pas AMD. C’est pas seulement un souci de Blender vs AMD. Pour tout pilote/support, il y a une considération kernel (Win/X) aussi. Ca se bousculle pas au portillon, on va dire.
Le
17/04/2015 à
13h
58
Même pas besoin de troller que tu diverges en une interprétation encore plus loufoque et à charge. La pêche est bien bonne. Merci de relire avec un vécu sinon une historisation (accessible sur le net) sur 20 ans. Une sorte de remise en perspective qui ma foi est plus qu’intéressante quand on se donne la peine de le faire a propos de Linux. Merci.
Pour les pilotes 3D, il y a 5~6 ans, ce n’était toujours pas la panacée sur Linux (et surtout au niveau performance). Et avant cela… bon… fallait s’armer de patience quand même. Je me suis bien pris la tête à l’époque a de multiple reprise. Nombre d’autres choses sont pour le moins problématique encore aujourd’hui.
Dès que tu sors des sentiers battus, ça chicote un peu. Acquisition vidéo parmi les plus courant. On a des cartes vidéo surpuissante et on peut avoir du mal suivant la carte et le support qui va avec sur Linux. C’est une chose que je n’aime pas dire mais sur Linux, depuis un moment et probablement encore aujourd’hui; il faut le hardware qui va avec suivant ce qu’on veut faire. Ex : Blender qui supporte Nvidia et pas AMD pour le GPU rendering. Il y a des raisons mais bon on est toujours loin de l’universalité donc de la liberté de choix. Tu veux du BLender… bon bin en ce moment c’est NVidia et… NVidia.
“c’est quoi le rapport avec les cartes mères ?”
Il y a nombre de problème pour les libertés individuelle, ou la possibilité d’installer sont OS libre sur la machine que l’on veut, et librement. Ex: Le petit fils de Palladium nomé SecureBoot (ou une autre connerie du genre); qui même si on peut le désactiver (pour combien de temps ? grosse question) reste un des problèmes qu’il faudra bien adresser un jour concernant linux avec des vraies solutions. Notamment au niveau du livepatching. Il faut du code signé… Donc les nouvelles fonctionnalités du kernel sont un plus mais dans l’ordre hiérarchique; il faudrait s’assurer que tout ira bien. C’est ne chose qui reste sous silence pour le moment.
Donc faut il désactiver le vilain et hideux secureboot et accessoirement se passer de certaine fonctionnalité potentiellement intéressante ? Aujourd’hui, force est de constater que les grand cadors du libre ne roucoulent pas beaucoup sur le sujet. Pire encore quand on a une certaine diversité de dispositif (tablette, webphone, etc.) plus ou moins “bloqué” à ce niveau (Et probablement de plus en plus dans le futur). Ces fameuses choses qui avancent lentement mais surement chacun dans leur secteur respectif (ligislatif (loi sur le renseignement), logiciel, hardware, etc).
Malheureusement le Kernel est un peu au centre de tout le système. D’autres exemples existent et l’heure tourne sans que cela avance vraiment sur ce genre de sujet crucial. Donc voila; peut être que de “macro-focusser” aussi serait bon aloi. Chose que je vois de moins en moins dans certains commentaires.
Le
17/04/2015 à
09h
47
Konrad a écrit :
J’ai du mal à accepter l’argumentation qui consiste à prendre UN exemple pour en faire une généralité.
« Sur le forum de NXI on a de la redondance, donc cette fonctionnalité est inutile ? »
« Dans un data center il y a du load balancing, donc ça ne révolutionne rien ce truc. »
Oui, quand on veut limiter le downtime il y a d’autres solutions.
Non, ça ne veut pas dire que le « Live Patching » ne sert à rien… Ce n’est pas parce que VOUS, vous n’arrivez pas à imaginer à quoi ça peut servir, que c’est forcément inutile… " />
La remarque est autant valable pour tous n’est ce pas. C’est pas parce t’as un serveur chez toi que tout le monde en a…
La news présente ça, et c’est la liesse dans l’assistance.
Mais bon finalement :
-T’update ton kernel toutes les 5 minutes ? J’en doute.
-Est ce qu’on va changer toutes le solutions dans toutes les structures pour cette raison ? J’en doute.
Donc voila c’est “meugnon”, mais c’est “MicroFocusser”.
Je dirai qu’il y a des problèmes nettement plus chiant qui ne sont pas vraiment adressés.
Le BIG picture.
Le support très tardif de la part des constructeurs (sur les 15 dernières années) notamment les cartes vidéo mais pas que cela (SMP, OpenCL etc…), l’intégration des pilotes libre pas vraiment à la portée des utilisateurs lambda (avec le fameux, il fallait savoir). On a beau dire Linux sur un PC c’est pas Android. Faut connaitre un minimum. Le problème des cartes mère estampillés ersatz de Palladium (avec un nom changeant a chaque mouture) qui n’aidera pas à la démocratisation. Et il y a bien un moment ou il faudra s’en défaire avec une solution qui ne soit pas un contournement. Bref… Ca; personne n’en parle vraiment et y’a pas de Roadmap bien claire à ma connaissance.
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C’est un peu bizarre de s’en occuper maintenant vu que les machines sont surpuissante aujourd’hui. Et plus avec l’arrivée des SSD qui se démocratisent partout (les portable en premier).
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C’est vrai qu’on peu se poser des questions sur le sujet.
C’est peu engageant, mais surtout rien qui les oblige, si ce n’est que d’essayer de se tirer dans les pattes tout en ayant d’autre solutions pour le faire.
Je serai mort de rire de les voir bouder l’enchère. Annonce fumeuse de la part de l’état en plus : 2 Mds a facturer quand on a 2000 Mds de dette tu m’etonne que c’est reparti…
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Le 15/06/2015 à 12h 03
Le 15/06/2015 à 11h 47
Bin déjà en matière de Gaming faut jamais trop espérer. Mais en plus…
Pour Fallout 4 on sait déjà que c’est le même système que F3 donc avec les mêmes défauts (plus ou moins corrigés). Leveling de monstre, etc… De la à ce que l’on nous ressorte un tas de quêtes FedEx et éventuellement les mêmes quêtes (le squelette), mais avec des noms de personnage différent… Il n’y a qu’un pas.
M’enfin, si y’a un truc que tout gamer fini par comprendre c’est qu’il ne faut pas trop se presser d’acheter un jeux: 1 on pourrait finir déçu, on a pas forcement la machine de dans 2 ans qui faut avoir, etc…
Internet : une partie des sites inaccessible à cause d’un problème de routage
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Le 12/06/2015 à 13h 40
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Et pis si cela se trouve c’est un stagiaire américain qui a fait la betise… shit happens.
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12/06/2015
Le 12/06/2015 à 13h 44
Autant de faces que peux qu’on peux compter dans la connerie.
La justice européenne dira si un lien vers un contenu illégal est lui-aussi illégal
09/06/2015
Le 09/06/2015 à 12h 57
Ce que je vois c’est d’abord un flou. On ne sait pas vraiment ce que va être un lien illégal d’un autre.
Du coup la solution technique pour éviter au gentil internaute de cliquer sur un vilain lien c’est de placer des petites boites dans les opérateurs… trop facile…
Ca veut et ça ira jusqu’au bout pour légaliser les boi-boite noires.
Next INpact Premium pendant 1 mois pour 1 euro : il vous reste jusqu’à ce soir
10/06/2015
Le 09/06/2015 à 12h 18
G phauté
Il fallait lire.
Cela montre aussi votre assiduité dans les investigations. Ca a l’air bête mais ça en jette plus. Accessoirement même si les liens peuvent
avoir des durées de vie limités. Cela fait de vos articles des Nexus.
Intéressant sur plusieurs niveaux et pour tout le monde. Quand vous nous
facilitez le travail d’exploration, on y revient.
Le 09/06/2015 à 10h 01
Je vais essayer de clarifier un peu.
Pour le point 2
Un article résumant les faits marquant de la journée en 2 lignes pour chaque article. Pas un flux, une compilation. On pourra le cacher avec un des boutons de filtrage suivant les gouts.
Donc : 2 lignes pour convaincre.
Si ça m’intéresse, je clique sur le lien allant vers l’article original.
Si cela ne m’intéresse moins, je verrai ce que je peux faire si j’ai le temps.
Pour le point 3
Pour reformuler mon point, j’ai trouvé que les sujets tagués “abonné” n’étaient pas forcement les plus intéressant. C’est subjectif en effet mais il y a quand même des “cas”.
Par exemple : Intel qui annonce ses résultats et qui se preparera donc a ré-indexer ses prix pour raisons de la fluctuation euro/dollar. Tout le monde sait que cela aura un effet systémique sur tout ce qui en contient. Donc des ramifications économiques fortes. Sauf erreur, je ne me souviens pas que ce sujet ait été en mode Abonné.
(celle ci : Next INpact
Alors on me dira que c’est subjectif mais bon celui la est in-loupable quand même. Je suppose que vous mesurez les click sur les articles. Peut être que la stat me donnera tort. Mais bon… Intel; ça doit générer un peu de click quand même. Le curseur mode Abonné/normal est surement difficile a placer. Y’a peut-être eu des loupés. C’est ce qui m’a fait tiquer plusieurs fois en tout cas.
Pour le point 5
Pour reprendre sur les articles abonné. Je ne les ai pas trouvé différent. C’est juste un article. J’aurai préféré y voir une biblio/source en bas (histoire de pas faire un corps de texte multicolore) qui permet d’approfondir de son coté le sujet vers d’autres site. Du plus riche.
Ex: Intel sort un processeur. Plutôt que de me taper une recherche sur Google et / ou sur le site d’Intel. Un lien qui m’y emmène directement est plus rapide.
C’est valable pour l’information principale mais également pour des thèmes annexes qui ont servi pour l’article.
Cela montre aussi votre assiduité dans les investigations. Ca a l’ai bête mais ça en gete plus. Accessoirement même si les liens peuvent avoir des durées de vie limités. Cela fait de vos articles des Nexxus. Intéressant sur plusieurs niveaux et pour tout le monde. Quand vous nous facilitez le travail d’exploration, on y revient.
Pour le point 7
Le style “fil d’info” n’a pas vraiment changé depuis 15 ans. Que ce soit sous la forme de liste ou de suite de vignette c’est la même chose. On a des filtres mais je trouve que cela reste en dessous de la V5 (il me semble) ou on avait encore des “mots-clés” et nombreux. Commencer a penser a se focaliser sur l’utilisateur et lui permettre de mettre en avant SES themes (en gros et gras) et en plus petit (grisé, discret). Pas un filtrage dur mais doux. On devrait pourvoir garder tout sous les yeux et arriver a aller vers ses sujet préféré sans lire (si j’ose dire)
Aujourd’hui le tri est plus “thème par thème” ou “dossier +/- bon plan, etc.” en version filtrage. C’est bien mais cela ne permet pas de “profiler” soi même son NXI. Enfin bref un truc nettement plus maléable (même au prix de la présentation). Je trouve cela facile a faire et peu couteux (les tag sont la et déjà utilisés). A voir si c’est difficile à partir des données en présence. Mais bon. Donnez au lecteur un moyen de modeler pour arrêter de bouffer du fil d’info. Ce modelage passera pour une émulation même si cela n’en est pas.
A dispo
Le 08/06/2015 à 15h 07
Pourquoi je n’ai pas renouvelé. On ne sait jamais cela pourrai servir. Aller; c’est gratos, chui gentil aujourd’hui.
J’ai pas renouvelé pour les raisons suivantes:
Je comprend bien que ce n’est pas évident de travailler sur le site en même temps qu’on l’utilise pour bosser, mais bon. Il y a du mieux au fil des versions. Mais s’il n’est qu’une copie carbone… bin j’attends mieux d’un truc que je paye.
J’espère ne pas blesser. Et ce n’est que partie remise. A une nouvelle mouture.
Remboursements sur Steam : les studios se plaignent déjà de leur impact
09/06/2015
Le 09/06/2015 à 08h 25
On peut comprendre la démarche (concurrence etc.). Mais on ne peut que constater qu’il y a eu des oublis au passage.
Quoiqu’il en soit cela ne part pas d’une politique de prix qui rend les choses plus abordable pour le client et plus souhaitable pour les éditeurs sur le long terme.
LibreOffice 5.0 continue son ménage et joue la continuité
25/05/2015
Le 26/05/2015 à 08h 07
L’ergonomie est toujours relative à ce que l’on fait. Donc ça dépendra toujours de l’utilisation.
Ensuite il y a les brevets à la con. Le ruban Microsoft etc… Donc une potentielle exposition juridique. Ce n’est pas toujours évident de faire différent, pratique et gratuit, surtout vu l’histoire de LibreOffice.
La France espère attirer des start-upers étrangers avec son « French Tech Ticket »
21/05/2015
Le 24/05/2015 à 14h 50
Saches que ce mot correspond ou fait penser à une définition/notion contemporaine en eco/socio: “La Cité par projet”
Le 22/05/2015 à 11h 53
Qu’appelles tu la Cité très très exactement ?
Le 21/05/2015 à 13h 28
Fais gaffe tu pourrai gagner des points FN rapidement a troller comme ça.
Le 21/05/2015 à 12h 20
Il faut relativiser avec la chose suivante.
Les entrepreneurs sont un peu revenu de “l’outsourcing en inde” (plein de problèmes de qualité, support, hype gouvernementale etc.) qui ne permettra plus au “pélos” du coin de faire consultant au bout de 2 ans d’expérience. Enfin expérience… Ca devient vite des pilotes d’activité a traiter de la “commande au guichet machin”.
Le positif c’est que cela peut éventuellement (espérons le) redynamiser le secteur des programmeurs (même avec une opposition syndical soutenue), mais pas forcément déclencher une vague d’augmentation de salaire significative.
Le 21/05/2015 à 09h 49
Le 21/05/2015 à 08h 46
En fait si elle est mauvaise.
Et puis une commission qui choisit ca se corromp. On aura tous compris comment cela va finir.
En caricaturant on pourra voir une fille de l’Est monter un site de rencontre… Un joli projet technologique s’il en est, n’est ce pas?
X-37B : suivez le décollage de la navette spatiale « secret défense » de l’Air Force
20/05/2015
Le 21/05/2015 à 07h 56
Le 21/05/2015 à 07h 49
Surface Pro 3 : de 50 à 250 euros supplémentaires selon les modèles
20/05/2015
Le 20/05/2015 à 18h 26
@Mithrill
Mozilla publie la version finale de son langage de développement Rust
19/05/2015
Le 19/05/2015 à 20h 30
En fait je parle pas de Rust en particulier mais de tous les langages (et la liste est longue) et de leurs fumant problèmes (que tu décris aussi) versus le compilateur. Du gros , demi gros plus que du pointu.
Le 19/05/2015 à 19h 41
@eb303 - @ href="http://www.nextinpact.com/inpactien/127792" target="_blank">HarmattanBlow
Bin en fait j’en parlais dans un sens large. Plus tu te rapproches de la machine mieux c’est de savoir l’avance et accessoirement de le rendre statique
L’exemple tout bête étant le programme qui modifie le type d’une variable en cours de route sur condition (quand c’est permis). Le compilateur n’a pas vraiment le choix que de produire du code un peu plus “générique” permettant de gérer les deux cas. Bon pas exactement en fait, il duplique mais vous aurez compris. Donc de toute façons couteux à tous niveaux (RAM/temps d’exec) mais il n’a pas trop le choix. Et plus ca monte en niveau (language) plus la syntaxe est flexible et plus le compilateur doit réfléchir et faire des concessions.
Le plus drôle étant qu’en assembleur on s’en fout un peu. On voit tout comme une donnée dans de la RAM et c’est le sens qu’on décide de lui donner a ce moment là qui compte, ou même comment on décide de la lire… Code gé né ré… la la la la la…. la la la la la…. (avec la musique et les papillons autour).
Bref, oui l’inférence c’est bien mais pas ultime a mon sens.
Sinon j’ai un projet qui me titille le bulbe depuis un moment et j’ai déjà écrit pas mal. Y’a des ASM boys motivés dans la salle ?
Le 19/05/2015 à 10h 09
C’est quand même utile pour un compilateur de savoir si tu traite du nombre et / ou autre chose.
Mais tant qu’on aura pas de vrais solution d’accompagnement (Tu sélectionnes tes 10 lignes et tu les tagges “integer”) et pas seulement un editeur de texte, bin voila.
Le 19/05/2015 à 10h 01
Marrant. On a l’impression que le résultat classe aussi en X les types de langage (compilé/interprété etc.).
Windows 10 : quoi de neuf dans la build 10074 ?
30/04/2015
Le 30/04/2015 à 08h 31
Ca fait toujours mal au yeux.
Ouya serait à la recherche d’un repreneur
30/04/2015
Le 30/04/2015 à 08h 14
Au mieux si ça marche c’est un investissement. Au pire c’est pour l’optimisation fiscale.
Steam : Gabe Newell tente de calmer le débat autour des mods payants
27/04/2015
Le 30/04/2015 à 08h 09
Tu as bifurqué sur la conclusion, je pense. Effectivement Valve/Steam possèdent la plateforme et font leur règles dessus. Je n’impose rien a personne.
Ce que je dis en substance (et je ne suis pas le seul) c’est que pour un mod (gros ou pas) le système de rémunération; quand l’auteur opte pour celui-ci (pas d’obligation) est :
Je pense que toutes cette histoire n’est pas finie. Loin de la. Les éditeurs cherchent des débouchés de croissance (crise et recherche de croissance oblige). L’exemple Crytek fait tiquer au minimum; claquer des moulinettes au pire. Ils cherchent à trouver des filons. Pour le coup les moddeurs peuvent jouer des cartes. Et je le pense justement à cause de cette offre rocambolesque.
Valve ne partirait pas de si loin si ce n’était pas une sorte de négociation déguisée. On a l’impression que c’est quelqu’un qui vient de s’assoir à la table des négociations en sortant la première calembredaine venue pour en lacher le moins possible. Il faut le dire, à part un workshop (qui permet d’automatiser les install etc..), Steam ne propose pas grand chose, son interface est plus que désolante à bien des égards (quid des dev dessus?), l’environnement de développement workshop qui n’en est pas un et il a des concurrents, en la personne de Uplay (qui vend aussi Skyrim) et Orignin.
A suivre.
Le 28/04/2015 à 18h 22
Pour résumer.
C’est que pour le modding en tout genre, je compte en décennies et je constate des choses relativement paradoxales.
Plus cela se démocratise (PC+internet a la maison), plus ils semble que cela nivelle par le bas. La culture à plus de mal a rentrer que le reste.
Les gamers n’y font pas exception. Sachant que les “éducations nationales” en général sont de vrais fabrique à crétin, on ne peut que constater que ça descend très largement au niveau des paquerettes. Dommage, il y a pourtant des fils à dérouler en nombre.
J’ai un pote qui a un fils; malheureusement Gamer (donc de seconde ou troisième génération). Je peux t’assurer qu’on était pas comme cela au même age. C’est certains qu’il ne tient pas la comparaison. Même pour quelqu’un qui n’aurait pas eu accès à ces technos il y a 20 ans.
Je joue encore en ligne et franchement c’est les même stéréotype en copie carbone. Rare sont les joueurs dont on arrive a se dire que c’est des gens normaux… heu… si si en fait…
Je ne fais pas payer pour mes mod. J’exige au moins qu’on ne se fasse pas entuber royal avec un système payant si on a envie de de l’utiliser.
L’exemple du logiciel libre est a prendre avec des pincettes. Ce sont maintenant des salariés de fondation qui sont payées par des firmes en mal d’optimisation fiscale. Les Solos font un truc et le maintiennent pendant 2 ou 3 ans; après c’est fini.
Le 28/04/2015 à 08h 11
Le 27/04/2015 à 22h 23
Le 27/04/2015 à 22h 08
Le 27/04/2015 à 18h 19
Le 27/04/2015 à 15h 45
Le 27/04/2015 à 15h 37
Le 27/04/2015 à 15h 19
Le 27/04/2015 à 15h 09
Loi Renseignement : Bernard Cazeneuve répond à la CNCDH, répondons à Bernard Cazeneuve
29/04/2015
Le 29/04/2015 à 09h 14
C’est pas faux que c’est un peu difficile a décrypter. Des diagrammes seraient bienvenus.
Pourquoi?
1 C’est un dossier qui évolue (dans nos fions diront certains).
2 Il y a le fondement (maitre Eolas cite les auteurs) et le fonctionnement (qui fait quoi et comment).
L’écrit ne permet que de poser les idées les unes après les autres. Le diagramme (ou logigramme) permet de cibler directement là ou les bactéries attaquent.
Autrement:
Et pourquoi pas “R” comme résistance ?
Valve et Bethesda renoncent aux mods payants sur Steam
28/04/2015
Le 28/04/2015 à 15h 03
Ha oui! pas vu.
Désolé.
Quoique… Ca a quand même du sens si on regarde bien.
Le 28/04/2015 à 14h 26
Rien que la répartition (le nerf de la guerre) est honteuse. La justification des coups est juste un vaste foutage de gueule.
Le 28/04/2015 à 14h 20
cela s’ajoute en effet.
Le 28/04/2015 à 14h 10
”(Counter-Strike : Global Offensive, DOTA 2, Team Fortress 2),
où la société endosse simultanément les rôles de plateforme et
d’éditeur. Et personne ne semblait y trouver quelque chose à redire.”
C’est parce que la majorité l’ignore. gravement peut être.
Killing Floor 2 : entre ultra-violence et conditions d’utilisation ultra-strictes
27/04/2015
Le 27/04/2015 à 14h 55
C’est un truc pour faire le buzz.
On sait bien qu’il y aura toujours des “cheater” et des “abuser”. Ca rime avec “Gamer”.
Debian 8.0 « Jessie » se met à systemd et améliore son support de l’UEFI
27/04/2015
Le 27/04/2015 à 09h 23
La « loi » de Moore fête ses 50 ans
20/04/2015
Le 21/04/2015 à 00h 37
Le problème de cette “loi” est qu’elle n’a pas encouragé a faire du code plus optimisé. C’est la puissance machine qui rattrape tout. Dommage.
Linux 4.0 inaugure une fonctionnalité de « live patching »
16/04/2015
Le 17/04/2015 à 16h 11
Le 17/04/2015 à 13h 58
Même pas besoin de troller que tu diverges en une interprétation encore plus loufoque et à charge. La pêche est bien bonne. Merci de relire avec un vécu sinon une historisation (accessible sur le net) sur 20 ans. Une sorte de remise en perspective qui ma foi est plus qu’intéressante quand on se donne la peine de le faire a propos de Linux. Merci.
@seb2411
Pour les pilotes 3D, il y a 5~6 ans, ce n’était toujours pas la panacée sur Linux (et surtout au niveau performance). Et avant cela… bon… fallait s’armer de patience quand même. Je me suis bien pris la tête à l’époque a de multiple reprise. Nombre d’autres choses sont pour le moins problématique encore aujourd’hui.
Dès que tu sors des sentiers battus, ça chicote un peu. Acquisition vidéo parmi les plus courant. On a des cartes vidéo surpuissante et on peut avoir du mal suivant la carte et le support qui va avec sur Linux. C’est une chose que je n’aime pas dire mais sur Linux, depuis un moment et probablement encore aujourd’hui; il faut le hardware qui va avec suivant ce qu’on veut faire. Ex : Blender qui supporte Nvidia et pas AMD pour le GPU rendering. Il y a des raisons mais bon on est toujours loin de l’universalité donc de la liberté de choix. Tu veux du BLender… bon bin en ce moment c’est NVidia et… NVidia.
“c’est quoi le rapport avec les cartes mères ?”
Il y a nombre de problème pour les libertés individuelle, ou la possibilité d’installer sont OS libre sur la machine que l’on veut, et librement. Ex: Le petit fils de Palladium nomé SecureBoot (ou une autre connerie du genre); qui même si on peut le désactiver (pour combien de temps ? grosse question) reste un des problèmes qu’il faudra bien adresser un jour concernant linux avec des vraies solutions. Notamment au niveau du livepatching. Il faut du code signé… Donc les nouvelles fonctionnalités du kernel sont un plus mais dans l’ordre hiérarchique; il faudrait s’assurer que tout ira bien. C’est ne chose qui reste sous silence pour le moment.
Donc faut il désactiver le vilain et hideux secureboot et accessoirement se passer de certaine fonctionnalité potentiellement intéressante ? Aujourd’hui, force est de constater que les grand cadors du libre ne roucoulent pas beaucoup sur le sujet. Pire encore quand on a une certaine diversité de dispositif (tablette, webphone, etc.) plus ou moins “bloqué” à ce niveau (Et probablement de plus en plus dans le futur). Ces fameuses choses qui avancent lentement mais surement chacun dans leur secteur respectif (ligislatif (loi sur le renseignement), logiciel, hardware, etc).
Malheureusement le Kernel est un peu au centre de tout le système. D’autres exemples existent et l’heure tourne sans que cela avance vraiment sur ce genre de sujet crucial. Donc voila; peut être que de “macro-focusser” aussi serait bon aloi. Chose que je vois de moins en moins dans certains commentaires.
Le 17/04/2015 à 09h 47