Rozgann
est avec nous depuis le 16 janvier 2008 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
1104 commentaires
Des analystes voient les consoles Next-Gen à moins de 400 $
Le 14/01/2013Le 14/01/2013 à 20h 36
Le 14/01/2013 à 15h 42
Personnellement, je suis beaucoup plus inquiet pour Sony que pour Nintendo. Si la Wii U n’est pas suivie par les développeurs tiers, ils ont assez de licences à eux pour alimenter l’énorme base de fan qu’ils ont. En plus, ils restent les seuls à vraiment mettre en avant le multijoueur local, et je suis certain qu’il reste un marché pour ça. Au pire, elle fera des chiffres proches de ceux de la Nintendo 64 ou du Gamecube. Même si ces consoles n’ont pas été un franc succès, elles ont quand même été rentables pour Nintendo. La 3DS marche bien, et je pense qu’ils doivent être encore le premier éditeur mondial, donc ils sont loin de la situation de Sega avec la Dreamcast.
Par contre, Sony est dans une situation délicate au niveau financier, la PS Vita est un échec, Microsoft va certainement être encore plus agressif qu’avec la Xbox 360 et ils sont en concurrence frontale. Donc ils ont pas le droit à l’erreur avec leur prochaine console, il faut que ce soit un succès sinon ça va aller très mal. Et contrairement à Nintendo, je suis pas certain que leur identité propre soit suffisamment marquée pour retenir leurs clients d’acheter la prochaine Xbox si elle a de réels atouts par rapport à la future Playstation.
A mon avis, s’il y a un risque de voir disparaitre un des constructeurs actuels, c’est plutôt Sony que Nintendo. J’espère que ce sera pas le cas, je préfère de loin les exclusivités Sony à celles de Microsoft, mais il faut pas qu’ils ratent leur coup.
SimCity : « les villes des joueurs étaient trop hétérogènes » selon Quigley
Le 11/01/2013Le 11/01/2013 à 16h 30
Canonical : une ROM Ubuntu fin février pour le Galaxy Nexus
Le 08/01/2013Le 08/01/2013 à 18h 17
Xi3 Piston : un premier aperçu de la future Steam Box de Valve ?
Le 08/01/2013Le 08/01/2013 à 17h 49
Le 08/01/2013 à 13h 52
Le 08/01/2013 à 13h 29
Clair qu’en version companion cube, ce serait énorme !
Sur Gameblog, ils parlent d’un processeur x86 QuadCore à 3,2 Ghz, d’une Radeon HD 7660 et de 8 Go de RAM. Par contre, ils citent la même source que l’article PCI, qui ne contient pas ces informations, donc à prendre au conditionnel.
Ce qui est intéressant, c’est la carte mère de la machine. Ils ont un format spécial en plusieurs parties, qui permet de changer les composants qu’on veut, sans que ça prenne une place énorme comme sur un PC monté classique. Il y a une vidéo de présentation du concept Xi3 ici :http://www.youtube.com/watch?v=r-ox90oXq8c
Valve choisit Linux pour sa console de salon
Le 07/01/2013Le 07/01/2013 à 23h 59
Le 07/01/2013 à 16h 08
Le 07/01/2013 à 15h 29
Très heureux de leur initiative. Si ça fonctionne, ça permettra à Linux de devenir une plateforme de choix pour le jeu vidéo, et donc une alternative viable pour le grand public, sur tous les plans. Je pense que s’il y a une année pour lancer une “console” Steam, c’est 2013. En ça, leur timing est bon. Maintenant est-ce qu’ils auront assez d’arguments pour s’imposer, ça reste à voir. Mais ils ont encore rien montré d’officiel, ils ont peut-être des atouts qu’ils réservent pour plus tard.
Ubuntu pour smartphones se dévoile et affiche ses ambitions
Le 03/01/2013Le 04/01/2013 à 14h 02
Le 04/01/2013 à 13h 20
Le 03/01/2013 à 13h 51
Le 03/01/2013 à 11h 57
L’OS en lui-même est intéressant, mais comme pour les autres prétendants, j’ai bien peur qu’il arrive beaucoup trop tard. Quand tu vois que WP8 a du mal à décoller, alors que l’OS a beaucoup de qualités, qu’il y a le marketing de Microsoft et de Nokia derrière, et que les modèles proposés ont globalement une belle gueule, je vois mal un OS mobile Ubuntu s’imposer, surtout qu’ils sont nombreux à vouloir leur part du gâteau (Blackberry avec BB10, Mozilla avec Firefox OS, Samsung/Intel avec Tizen, Jolla avec Sailfish OS, et maintenant Canonical).
En voyant cette interface, on comprend d’un coup le nom “Unity”. On retrouve bien un lanceur d’applications sur la gauche, un moteur de recherche à la fois local et Internet en haut, la maximisation de l’espace alloué aux applications, la synchronisation des données avec Ubuntu One, etc… Quelqu’un qui utilise déjà Ubuntu sur son PC ne sera pas dépaysé. Même Microsoft n’a pas un tel niveau de cohérence entre Windows 8 et Windows Phone 8.
Au niveau technique, le couple Qt/HTML5 est une très bonne idée. QML a été développé avec le mobile comme objectif, et Nokia a fait un choix de stratégie commerciale en l’abandonnant, pas un choix technique. BB10 et Sailfish utilisent aussi Qt, mais s’ils font comme pour MeeGo/Harmattan, ils vont tous avoir leurs composants QML propres, et le portage réclamera une adaptation (mineure certes, mais adaptation quand même). On a pas vu le clavier virtuel, ce serait bien qu’ils collaborent avec les autres projets qui découlent de MeeGo et qu’ils utilisent Maliit, le clavier virtuel du Nokia N9, qui est très bon.
Là où Canonical peut avoir une chance, et Shuttleworth y met l’accent dessus, c’est pour les entreprises qui ont un système d’information basé sur Ubuntu. Ils disent que ça se gèrera avec les outils existants, ça peut être un argument. Mais je pense que Blackberry va reconquérir cette “niche”, et les entreprises qui utilisent Ubuntu, ça court pas les rues non plus.
Mais bon, comme ils utilisent des briques logicielles libres, ils n’ont fait que développer l’interface et adapter quelques trucs. A maintenir, ça doit pas demander des masses de travail, et ils doivent pouvoir réutiliser pas mal du travail qui a été fait par MeeGo/Mer. En plus, ils partagent les bases techniques avec les versions desktop, TV, et la future version tablette. Ils font cette annonce maintenant dans l’espoir qu’un constructeur vienne les voir au CES pour discuter d’un partenariat. Ils vont pousser pour que ça décolle, mais si c’est pas le cas, ils pourront toujours se recentrer sur la version desktop.
The Walking Dead : Survival Instinct dévoile son gameplay
Le 02/01/2013Le 02/01/2013 à 13h 26
Le 02/01/2013 à 11h 07
Qt 5 disponible en version finale : le plein de nouveautés
Le 21/12/2012Le 26/12/2012 à 15h 12
Le 23/12/2012 à 17h 20
Le 22/12/2012 à 20h 05
Le 22/12/2012 à 18h 07
Une tablette Nokia sous Windows RT en préparation
Le 19/12/2012Le 19/12/2012 à 15h 17
Le 19/12/2012 à 14h 04
Le 19/12/2012 à 13h 27
Marko Ahtisaari, le responsable du design et de l’expérience utilisateur chez Nokia, a confirmé dans une interview il y a plusieurs mois passer plus d’un tiers de son temps sur un projet de tablette. On sait aussi que Nokia travaillait déjà sur un appareil de ce genre avant l’accord avec Microsoft (le projet Senna). Elle reprenait un design proche de celui du Nokia N9 (et des Lumia 800 puis 820 et 920) et devait tourner sous MeeGo à l’époque. Leur future tablette sous Windows RT en reprendra sûrement les grandes lignes.
Nokia a toujours dit qu’ils ne se lancerait pas sur ce marché pour être un constructeur parmi d’autres, donc j’attends avec impatience qu’ils en montrent plus, pour savoir s’ils ont changé de point de vue ou s’ils vont vraiment apporter quelque chose de nouveau. Les innovations de Nokia sur ses smartphones ne sont pas forcément révolutionnaires, mais ils ont souvent des petits plus intéressants. Par contre, autant la photographie est un vrai argument différenciateur pour un smartphone qu’on a toujours sur soi, autant pour une tablette, il faudra qu’ils trouvent autre chose. On peut supposer qu’ils auront du chargement sans fil, mais ça va aussi venir chez la concurrence. Ca fait plusieurs années qu’ils planchent sur le concept, ils ont peut-être quelque chose à proposer…
Quand Dell recommande à Microsoft de changer le nom de Windows RT
Le 17/12/2012Le 17/12/2012 à 11h 25
Bah ils ont bien Windows Phone, et tout le monde comprend que c’est Windows sur un téléphone, mais ne s’attend pas à faire lancer un .exe. A la rigueur, ils pourraient renommer Windows RT en Windows Tablet ou WIndows Device, mais en même temps Windows RT est censé couvrir des appareils avec et sans écran tactile, avec et sans clavier, etc., donc ce serait pas forcément plus clair pour un consommateur lambda.
[MàJ] Microsoft « surpris » par l’abandon partiel d’ActiveSync par Google
Le 18/12/2012Le 17/12/2012 à 11h 18
La question, c’est pourquoi personne n’a encore sorti un protocole libre qui ait les mêmes fonctionnalités que EAS ?
NDDL : le lobbying pro-aéroport déploie ses ailes dans les médias sociaux
Le 14/12/2012Le 14/12/2012 à 15h 25
Le 14/12/2012 à 15h 10
Le 14/12/2012 à 14h 31
Le 14/12/2012 à 13h 48
Blackberry 10 : le SDK en version finale, le London sous tous les angles
Le 12/12/2012Le 12/12/2012 à 17h 27
La future console de Valve serait un PC de salon
Le 10/12/2012Le 10/12/2012 à 23h 28
C’est évident qu’ils vont pas sortir une machine de course à plus de 1000€ destiné au gars qui veut jouer avec tous les paramètres au maximum sur le dernier gros jeu. L’intérêt principal d’une SteamBox, c’est que ça simplifierait la vie des gens qui veulent s’acheter un PC pour jouer. Actuellement, pour un néophyte, savoir si tel PC va pouvoir faire tourner le jeu qu’il veut, c’est loin d’être simple. “Alors pour ce jeu, il faut minimum une Geforce 8800 GT. Donc moi j’ai une Geforce GT 120, c’est plus ou moins puissant ? Aucune idée, il faut aller voir sur Internet. Ah, GT 120 c’est deux générations après la série Geforce 8000, donc c’est bon”. Raté…
A mon avis, leur SteamBox sera un PC tout ce qu’il y a de plus classique, avec un OS dérivé d’Ubuntu où Steam sera préinstallé et livré avec une manette de jeu. D’un côté, les développeurs de jeux, quand ils feront leur version Linux, l’optimiseront pour le hardware de la SteamBox et pour l’interface à la manette (donc sans les truc du genre UPlay et compagnie). D’un autre côté, les constructeurs de PC pourront utiliser un label “compatible SteamBox”, qui permettra au consommateur de savoir facilement quel jeu peut tourner sur sa machine.
Dans un premier temps, je pense pas que ça ira chercher bien plus loin. Leur but c’est de simplifier le jeu sur PC pour pouvoir attirer de nouveau clients sur Steam, y compris ceux qui jouent sur des PC Windows qui seront commercialisés par d’autres. Par contre pour l’avenir, les gens de la R&D chez Valve travaillent sur de la réalité augmentée. On sait ça via plusieurs sources dont récemment un économiste qui a été embauché chez Valve qui l’évoque sur son blog (oui ils ont un économiste qui travaille sur les échanges de biens dans leurs mondes virtuels " />). S’ils se mettent à produire du hardware, ils peuvent aussi produire des accessoires différents qui ajouteraient une plus-value dont on ne connaît rien pour l’instant.
Dans tous les cas, leur succès va dépendre principalement du soutien ou non des autres éditeurs, parce que c’est les jeux qui font tout. Mais vu comment Gabe parle de Microsoft et d’Apple, ils vont tout faire pour que ça réussisse, parce qu’ils considèrent que leur survie à moyen terme en dépend.
Michael Pachter tacle la Wii U et Activision au Game Monetization Summit
Le 07/12/2012Le 07/12/2012 à 17h 20
Ce mec est comme la plupart des gars qui bossent pour des instituts ou des cabinets d’analyses et qui s’expriment dans les média, il cherche à faire parler de lui pour rapporter des clients à sa boîte, et c’est à peu près tout. Il n’a pas plus de crédibilité qu’un autre sur ses prédictions. Que Nintendo ne soit plus un acteur important du marché du jeu vidéo dans quelques années, alors qu’en plus d’être le premier constructeur de console, c’est aussi le premier éditeur de jeu, c’est juste une grosse connerie.
Pour ce qui est du multijoueur payant, à l’époque du Free-to-play, je veux bien voir ça. Le modèle de WoW a bien fonctionné, mais peu voire aucun autre jeu n’a réussi à trouver son public avec le même modèle.
Le seul point où je le rejoins, c’est que tous les jeux seront aussi disponibles en téléchargement d’ici quelques années. C’est déjà le cas sur la Wii U (alors que Nintendo était le plus en retard sur ce marché), ce sera aussi le cas avec les prochaines consoles de Microsoft et de Sony.
SimCity « 2013 » : villes européennes et configuration minimale requise
Le 29/11/2012Le 29/11/2012 à 20h 19
La Wii U déjà écoulée à 400 000 exemplaires en Amérique du Nord
Le 27/11/2012Le 27/11/2012 à 11h 51
L’action de RIM s’envole de 17 %, tirée par de bonnes prévisions
Le 23/11/2012Le 23/11/2012 à 11h 01
Comme prévu, Jolla montre les capacités de Sailfish, son OS basé sur MeeGo
Le 21/11/2012Le 21/11/2012 à 18h 24
Le 21/11/2012 à 16h 44
Le 21/11/2012 à 15h 42
Quelques vidéos de prise en main, c’est plus clair qu’une simple vidéo de présentation :
http://www.youtube.com/watch?v=KHn3qp_E3_A
http://www.youtube.com/watch?v=_c_BqnR_vAM
L’OS semble intéressant, mais ça manque clairement d’identité propre et d’un concept révolutionnaire pour pouvoir percer à mon avis. Mais c’est que le tout début, ils viennent de présenter leur travail, ils peuvent encore changer pas mal de choses.
Wii U : un lancement chaotique aux USA, Nintendo commence à réagir
Le 20/11/2012Le 20/11/2012 à 17h 36
Le software de la Wii U n’était simplement pas prêt pour le lancement, mais ils se devaient de lancer la console pour Thanks Giving aux Etats-Unis. S’ils attendaient plus, ils n’auraient pas eu le temps nécessaire pour prendre de l’avance sur les consoles concurrentes qui arriveront certainement l’année prochaine, au moins pour l’une d’entre elle.
Par exemple, pour jouer à la console virtuelle, il faut redémarrer en mode Wii, c’est pas directement accessible depuis l’OS de la Wii U. Ce qui fait qu’on peut jouer uniquement sur la télé avec une wiimote, pas sur l’écran de la manette. A mon avis, ils ont fait au plus simple pour le lancement, et quand ils ajouteront les jeux Gamecube en dématérialisé, ils sortiront la version Wii U de la console virtuelle. Et les mises à jour viendront corriger les défauts de départ, comme ça a été le cas chez Sony et Microsoft.
Revue de presse : Wii U, qu’attendre de la nouvelle console de Nintendo ?
Le 19/11/2012Le 19/11/2012 à 11h 32
La machine est quand même vendue à perte (une première pour Nintendo), donc son hardware doit pas être trop à la ramasse. Elle est censée afficher du 1080p sur la télévision et du 480p sur l’écran tactile, en compressant cette seconde image pour la transmettre en WiFi, et le tout à 60 FPS sur les deux écrans avec une seule image de décallage pour l’écran de la manette. Elle réussi à faire tourner des jeux de la même qualité visuelle que sur PS360, à la différence que ces consoles là ne sortent que 720p sur un seul écran, qui est souvent calculé dans une résolution inférieure puis subit un upscale, et qui tourne à 30 FPS.
D’ailleurs je serais curieux de savoir à quoi pourraient ressembler les jeux si elle n’avait pas à gérer ce deuxième affichage. Ca me parait peu probable que Nintendo autorise les éditeurs tiers à couper le second écran pour rediriger toute la puissance de calcul sur la télévision, mais je suis sûr que certains développeurs vont le demander une fois que les consoles concurrentes seront sorties.
Google s’inquiète d’une surveillance gouvernementale en hausse
Le 14/11/2012Le 14/11/2012 à 11h 55
[MàJ] Steam pour Linux désormais disponible pour tous
Le 20/12/2012Le 07/11/2012 à 18h 06
Je viens d’installer, ça fonctionne correctement. A mon avis, le contournement possible de la beta fermée est tout à fait intentionnel. Une manière de laisser les gens tester sans s’engager en terme de qualité, puisque le terme Beta est aussi utilisé sur des produits qui sont assez stables pour être utilisés (genre Gmail qui est resté en beta plusieurs années). Là c’est une vraie beta pleine de bugs, ils voulaient pas que les gens se jettent dessus et viennent se plaindre ensuite, tout en permettant à ceux qui le veulent vraiment de tester par une petite manip non officielle. Je trouve ça plutôt malin de leur part.
Par contre, impossible d’installer Team Fortress 2 en ce qui me concerne. Il n’est pas présent dans la liste de mes jeux (pas uniquement mes jeux Linux, il n’est pas dans mes jeux tout court, alors qu’il est installé sur la version Windows). Quand je lance la commande “steam -dev steam://install/440”, ça me répond que le serveur est trop occupé. Ca m’étonnerait pas que ce soit une limitation du fait que je n’ai pas de compte éligible à la beta… dommage… Je ferais un autre essai plus tard, mais j’ai pas grand espoir que ça fonctionne.
A part ça, World of Goo fonctionne bien. J’espère que les autres jeux des Humble Bundle arriveront vite. Ils sont tous disponibles à la fois sur Linux et sur Steam Windows/Mac, donc espérons que ça arrive vite. Par contre, si on passe l’interface en français, il y a certaines chaînes de caractères qui n’apparaissent pas, donc il vaut mieux le laisser en anglais. Le mode Big Picture est sympa, encore un peu jeune, mais ça m’a l’air prometteur.
Le 07/11/2012 à 11h 33
Pour ceux qui ont déjà Team Fortress 2 installé sous Windows, il est pas nécessaire de télécharger tout le jeu de nouveau. On peut lancer le téléchargement sous Linux, puis quitter Steam, copier les fichiers .gcf de la partition Windows vers l’installation Linux et ensuite relancer Steam, qui téléchargera les fichiers manquants. En tout cas, ça marche pour passer de la version Windows à la version OSX, donc a priori idem pour Linux. Je testerais ça ce soir.
iPhone 5 : Sosh prend note des dysfonctionnements et cherche des solutions
Le 29/10/2012Le 29/10/2012 à 11h 01
[MàJ] Steam pour Linux : les inscriptions pour la bêta sont ouvertes
Le 27/10/2012Le 27/10/2012 à 19h 45
Le 27/10/2012 à 17h 04
Mise à jour vers Windows 8 : analyse des DVD et de l’outil de téléchargement
Le 26/10/2012Le 27/10/2012 à 17h 16
Un peu HS, mais je pose la question quand même :
Je suis le seul à avoir des problèmes avec mon touchpad ? Par défaut, toute mise à jour Windows Update faite, le défilement à deux doigts n’était pas proposé dans les paramètres. J’ai installé le pilote Synaptic depuis leur site Internet, j’ai configuré comme il faut, ça fonctionne, mais parfois, sans aucune raison apparente, le défilement ne répond pas, et ce côté aléatoire est très agaçant. Après vérification, Windows 8 n’est pas dans la liste des systèmes compatibles. J’espère que ce sera vite réglé par une mise à jour, surtout que ça fonctionne sans rien faire sur n’importe quelle distribution Linux, donc c’est pas du matériel exotique.
Le 26/10/2012 à 14h 27
Donc juste pour clarifier : Tous les commentaires qui parlent de licence liée au matériel quand on passe par l’utilitaire de mise à jour qui permet d’acheter la version dématérialisée se basent sur du vent, n’est-ce pas ? J’ai rien lu d’officiel à ce propos.
Je peux acheter 2 licences sur le même ordinateur, télécharger un seul ISO et l’installer sur 2 ordinateurs différents (ayant tous les 2 une licence Windows valide) ? C’est ce que j’ai compris, mais certains commentaires me mettent le doute.
[Dossier PdN] Windows 8 : les éditions et les programmes de mise à jour
Le 23/10/2012Le 23/10/2012 à 20h 41
Le 23/10/2012 à 17h 07
Question aux spécialistes : j’ai une clef Windows 7 Professionnel qui permet d’activer autant d’installation que je veux (du moins je présume, je l’ai obtenue en école d’ingénieur après avoir payé une cotisation, et c’est la même pour tous les étudiants). Si je prends la version dématérialisé à 30€, je peux mettre à jour combien de machines ?