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Nilav

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401 commentaires

Le 14/04/2016 à 10h 03

Cela peut être sympa, j’aurai presque pu me prendre un petit pack si je n’étais pas sous Windows Phone…



@ArchangeBlandin : Vous n’êtes pas seul.

Le 10/04/2016 à 13h 25

Avec cet outil, peut-on imaginer une conversion de logiciel type Blue Stack ou Andyroid qui pourrait alors fonctionner sur un Windows Phone ?

En attendant des choses plus sérieuses, pour certaines applis, ça pourrait être utile.

Le 08/04/2016 à 14h 58

A l’usage, on ne fait pas toujours attention au changement de “header”. Genre quand tu pars dans les commentaires ou même dans la lecture de l’article. De plus, tous les boutons qui l’accompagnent sont des boutons de partages, avec une grosse mention “X partages”. Si on ne fait pas gaffe, on oublie complètement le dernier picto.



Régulièrement je cherche le bouton d’erreur. Sur un mac 27”, je peux par exemple lire la totalité de cette news sans scroller. Si tu veux signaler une erreur, il n’y a rien d’instinctif à scroller pour voir le bouton apparaître.



Bref, un bouton en bas d’article, toujours ce picto, ce serait beaucoup plus visible.



 

Le 08/04/2016 à 09h 50

OMG je ne savais même pas que Chrome faisait nativement tourner Flash. Je viens de le désactiver direct. :s

Le 07/04/2016 à 12h 37

Je parle de partitions multiple, je n’ai pas été très clair. Essaye à l’occasion, tu verras que sur une clé USB de x Go, si tu crées une première partition de x/2 Go, tu ne peux pas ensuite créer une deuxième partition (l’espace libre est grisé). Linux et Mac le permettent sans problème par exemple en FAT32 (compatible Windows donc) mais quand tu la branches sur un PC Windows, il ne voit que la première partition.



Du temps de Windows XP, il y avait une astuce en changeant les pilotes (car c’est juste une histoire de pilotes) :&nbsphttp://forums.cnetfrance.fr/topic/1181813-tuto-creer-plusieurs-partitions-sur-cl…

Mais le pilote ne fonctionne plus sur les clés récentes (et Windows récents ?)

 

On pouvait aussi passer par des logiciels du type MiniTool Partition Wizard mais même résultat que le partionnement via Mac ou Linux.

Le 07/04/2016 à 12h 16

Tiens, en ce moment, une nouveauté que j’aimerai bien, c’est pouvoir partitionner une clé USB et voir toutes les partitions sur Windows (il ne voit que la première). Linux et Mac le font sans problème, c’est quand même dommage de devoir passer forcément par un disque dur externe.



Note : j’ai testé l’astuce qui existait du temps de Windows XP sans succès.

Le 06/04/2016 à 13h 33

Ce qui serait cool, c’est l’intégration d’un compte externe genre @nextinpact.com avec IMAP comme on peut le faire avec le logiciel Outlook. Car pour le moment, dans outlook.com, on peut juste faire de l’import via IMAP mais pour intégrer complètement le compte, c’est POP3 forcément&nbsp;<img data-src=" />



Je ne sais pas si c’est ce qu’ils entendent par adresse personnalisée… De plus, GMail ne permet pas non plus l’IMAP, juste le pop3, cela leur donnerait un atout.

Le 05/04/2016 à 19h 07

950XL compatible en effet, étrange de ne citer que le 950XL alors que juste après le 950 il y a le récap complet pour la gamme xperia.

Le 05/04/2016 à 11h 06

Il faut avouer que ce qui est dit dans l’article sur le sujet n’est pas fou fou puisqu’on le résume : en gros ça approche mais on ne sait pas quand.



Je pense que Boogieplayer mettait le doigt là-dessus, c’est cool que Microsoft en parle, fasse quelques tests avec mais concrètement, c’est quand même le néant par rapport à la concurrence et sans aucune date annoncée.



Pour revenir à la news, un grand pas pour la gestion des favoris, et en même temps, le truc dingue est qu’ils ne font que s’aligner sur la concurrence. A quel moment ils ont cru que leur pauvre sidebar revenue des années 90 allait être pratique ?



Autant niveau rendu et performance, Edge est bien dans les clous, autant d’un point de vue UX, il y a encore pas mal de boulot (boulot annoncé).

Le 04/04/2016 à 08h 22

Un commentaire intelligent ? C’est l’Exception qui confirme la règle aors&nbsp;<img data-src=" />

Le 30/03/2016 à 08h 28

J’ai reçu ma station d’accueil la semaine dernière, testée ce week-end, c’est cool. Je me déplace régulièrement pour le taff et j’ai toujours un écran à disposition sur place, mon téléphone (950XL) va remplacer mon PC portable

Le 29/03/2016 à 21h 23

Bah j’espère, mais comme dit par d’autres, c’est aussi les versions étendues qui seront intéressantes.

Le 29/03/2016 à 07h 46

Au final, un certif basique, ça peut se monnayer 8€ l’année. Bon, c’est du Comodo, ça vaut ce que ça vaut. Mais ce n’est pas très cher, Let’s Encrypt devient intéressant financièrement lorsque l’on ferait bien d’acheter un certificat wildcard (plein de sous domaines à sécuriser)

Le 18/03/2016 à 18h 13

Au sujet du SAV de LDLC et les boutiques physiques, il y a quelques années (quand j’ai vécu la situation), les boutiques physiques ne géraient pas du tout le SAV des produits commandés en ligne. Cela a changé ou c’est toujours totalement cloisonné entre les deux ?

Le 18/03/2016 à 11h 55

Là où ils se feront remarquer, c’est quand Edge sur Windows Phone acceptera les plugins. Quitte à en limiter le nombre pour des raisons de performance, de toute façon, beaucoup de monde n’en utiliseront &nbsp;qu’une : un bloqueur de pub.

Je ne suis pas un anti publicité sur le principe mais sur smartphone, c’est du grand n’importe quoi, les sites pour monétiser leur audience ouvrent la porte à toutes les dérives (la croix qui ne ferme pas voire qui te fait aller sur le site de la pub, la pub qui fait vibrer le téléphone, l’alerte virus etc.).

Le 10/03/2016 à 08h 06

Ce n’est pas toi mais ce n’est pas Google non plus, c’est une erreur de frappe du rédacteur, Kitkat est passé de 35.5% à 34.3% soit une diminution de 1.2 point et non 2.2. L’erreur corrigée, les chiffres sont justes (100% avant et après et des + et - qui s’équilibrent)

Le 09/03/2016 à 11h 52

2.3 ? Déjà qu’avec un fabricant tiers (hors Nexus) c’est déjà pas facile d’espérer une MAJ mais alors sur un Android aussi “vieux” tu peux définitivement faire une croix dessus malheureusement.



Du côté des ROM custom ?



Sinon, pour ce qui est de l’éclatement des versions d’Android, c’est effectivement un défaut pour l’OS sans être insurmontable. Plus emmerdant je trouve, c’est le suivi des fabricants qui justement, ne gèrent bien souvent pas les patchs et encore moins des MAJ complètes.

Le 26/02/2016 à 15h 49

On parle on parle mais l’utilisateur de Windows Phone (dont moi) n’a pas encore vu la couleur d’Islandwood.



&nbsp;Beaucoup de bugs rencontrés ou d’applications à la ramasse par rapport à l’équivalent iOS/Android sur mon 950XL, et encore, quand l’application existe. Je ne dis pas ça pour troller, j’ai simplement hâte de voir le windows store évoluer.

Le 25/02/2016 à 11h 13

En Chine ou au Japon, ils sont déjà très friands de la communication exclusivement par emoticones.

Le 24/02/2016 à 17h 23

Ah bah voilà, cela m’étonnait. Merci pour l’info. Du coup, j’aurai juste préféré l’avoir direct, que cela soit sur mobile ou desktop, il y avait la place pour (mais côté requêtes, ça alourdissait probablement inutilement).

Le 24/02/2016 à 17h 00

C’était surtout un exemple facile&nbsp;où il pourrait y avoir plusieurs réponses possibles mais j’aurai pu parler d’un message “que pensez-vous de François Hollande”, d’un côté le camp des j’adore, de l’autre le camp des grr. Les émojis, à mes yeux, c’est une forme très sommaire du sondage (mon exemple des vacances &gt; répartition rapide jaloux / pas jaloux). J’ai perdu mon chaton (les tristes, ceux qui s’en foutent), j’ai mangé une glace à la vanille (ceux qui aiment la vanille, ceux qui n’aiment pas).

&nbsp;

&nbsp;Aparté : bien qu’en effet, je pense que satisfaire l’égo des gens, de nos jours, c’est&nbsp;quand même très efficace et que dans le domaine, ne pas évoquer le fait que FB est très bon serait du déni pur et simple &nbsp;



Et j’avoue, FB, c’est plus trop mon délire, quand je veux des nouvelles des gens, je leur demande via Messenger (on est donc toujours sur FB), je ne vais pas épier la page de leur profil. Cela dit, ce n’est pas le sujet. Là, concrètement, ce que tu me dis, c’est que ces émojis, les utilisateurs en ont rien à secouer, c’est juste FB qui va en profiter commercialement. Perso, ça me fait pas rêver mais bon.

Le 24/02/2016 à 16h 29

Si je peux me permettre une critique, il n’y a aucun repère quantitatif des messages des autres (je ne peux pas dire pour les miens, je ne poste rien sur FB). J’entends par là que je vois genre un pouce, un grr, un waou mais je suis obligé de les survoler pour en connaître la répartition approximative, car là encore, pas de chiffres, il faut compter les noms. Ils ne sont même pas ordonnés en fonction de cette quantité.



Alors je ne vais pas troller pour ne pas froisser Soltek (<img data-src=" />), je dirai juste que c’est étonnant que tout le monde s’en foute de savoir cela au point de ne pas l’avoir implanté. Ceci dit, ceux qui postent sur FB me diront peut-être qu’ils ont les chiffres sur leur propre message. En fait, de mon point de vue, varier les impressions, c’est aussi pour connaître la quantité “d’amis” qui se positionne d’une manière A ou B envers mon message. Auparavant, c’était, j’ai partagé une photo de mes vacances aux Bahamas, 49 likes = 49 personnes que ça intéresse. Aujourd’hui, 25 likes et 24 grrr de jaloux (de quoi satisfaire mon égo surdimensionné). Mais si je dois passer 5 min à scruter tout ça pour le savoir, j’ai l’impression que la fonction est juste inutile.

Le 24/02/2016 à 17h 17

Oui oui tu es clair.



Le projet serait porté par quelqu’un d’autre qu’un certain Zuckerberg, j’y croirai sûrement plus facilement. Après, c’est peut-être aussi tout le tapage fait autour de la VR, souvent vendu comme une révolution qui frappe à nos portes, qui fait que ma posture est encore plus négative qu’elle ne le serait sans cela. Franchement, si elle s’est démocratisée d’ici les 5 prochaines années, ce sera déjà cool.



&nbsp;Et enfin, qu’une concurrence s’installe (HTC) pourrait sembler bénéfique mais tous les acheteurs de lecteur de HD-DVD diront que ce n’est pas toujours bénéfique. Alors là, l’écart entre les deux produits sera sûrement moins grand, mais il y aura sûrement des conséquences (les marques n’arrivent déjà pas à se mettre d’accord sur une techno simple comme l’adaptive-sync, on peut pas dire qu’elles m’aident à être convaincu :p)



Après, et je suis désolé d’être si négatif, je ne vois pas énormément de studios se lancer dedans pour des raisons économiques tout simplement. Si on reprend l’exemple volant/pédales, le ticket d’entrée est quand même bien inférieur pour tous les acteurs (studios et joueurs). Dans un autre genre, c’est comme l’UHD, si aucun acteur ne décide de se lancer dedans en proposant du contenu, le truc échoue. Bref, genre des petits indés qui feront un jeu qui ne dépassera pas les 10h de durée de vie, et chez les AAA, ce sera l’argument choc façon Ubisoft et en fait, d’un point de vue intégration, rien de franchement terrible.



En fait, la VR avec la technique et le matériel de demain et la mentalité d’hier (côté studio), je serai d’un optimisme sans faille !



Typiquement, pour moi, l’exemple qui marche (ou du moins une chance de marcher) niveau gaming, c’est la Wii, je débarque avec un fonctionnement nouveau en faisant plus ou moins table rase du passé. Avec là encore, un ticket d’entrée faible pour faciliter l’adoption de tous. Après, la VR devrait potentiellement avoir d’autres utilités que le jeu, c’est peut-être de là que viendra sa démocratisation.

Le 24/02/2016 à 16h 53

En effet, ça pourrait, ne serait-ce que dans les cinés. Le risque de casse pourrait aussi calmer le ciné (pour reprendre mon exemple).



&nbsp;Et le jeu à plusieurs, bah perso, ne pas voir mon pote en vrai, car c’est en général, justement un échange de franche rigolade (souvenirs sur Virtua Cop), ça me gênerait mais peut-être que ça marcherait oui.

Le 24/02/2016 à 16h 50

Je me place du côté du marché effectivement, pas sur la recherche de palliatifs.



Je n’ai pas essayé le trackIR, et rien que ça, c’est 170€ d’investissement, en perso et pour jouer les cobayes, pas trop mon délire. Je profite du matériel de l’école en fait.



Configurer un combo pédales / volant sur un jeu de course, c’est facile, déjà, tu te cantonnes à un seul type de jeu, ensuite, tu viens en substitution d’autres périphériques (manette ou clavier / souris) et pas en complément, la différence est très forte. Et pourtant, c’est déjà difficile de compter les déboires de chaque joueur à configurer leur volant / pédales sur certains jeux de véhicules (pour ne pas limiter à la course, il y en a qui y jouent à des trucs type Eurotruck).



&nbsp;Enfin, intégrer des mouvements spécifiques à la VR telle que la position semi penché, c’est empêcher une manipulation pour tous ceux qui ne l’ont pas. Si elle est indispensable au gameplay, c’est foutu, ton jeu est un jeu de niche. Si elle est dispensable, c’est foutu pour la VR, au début tu l’utiliseras, à force ce n’est pas ce qui te ramènera vers la VR.



Pour les préjugés, je suis bien d’accord, un préjugé est un préjugé, c’est con tout ça tout ça, mais que ce soit un préjugé n’en fait pas pour autant un élément à occulter. Et il y a une différence, là encore profonde, entre avoir un casque audio sur la tête qui fait que tu n’entends plus ou moins bien et un casque VR qui fait que tu ne vois plus ce qu’il se passe autour de toi. Et celui qui fera les deux, chez les early adopters de la VR, je pense qu’il y aura des profils comme ça, il sera juste complètement coupé de son environnement réel. Pas sûr que leurs proches apprécient. Et sérieusement, j’aborde le sujet sans l’esprit préjugé, juste social, quand je prends l’exemple de ma copine, elle se moquerait pas ou me traiterait d’autiste, elle me dirait plutôt : &nbsp;“super, dès que je veux te parler, il faut que je vienne te secouer l’épaule à cause de tout ton barda”.



Pour le reste, je ne suis pas à la recherche de solutions, ce n’est pas mon métier, je laisse ça aux gamedesigners and co. Je rapporte ces problématiques car pour Zucky comme HTC, je ne suis pas sûr que l’un ou l’autre voudront se contenter d’un marché de niche.

Le 24/02/2016 à 15h 47

En réalité, c’est tout ce que j’ai cité mis bout à bout qui rendent le sujet complexe, la VR demande au studio :





  • De trouver un gameplay innovant ce qui sera compliqué car c’est potentiellement fermer la porte à tout ceux qui n’auront pas de matériel VR

  • De bien doser le gameplay (entendu la maniabilité pure) en fonction de mouvements clavier / souris (manette) et physiques, est-ce que tout le monde va s’amuser à installer un TrackIR and co ?

  • De débugguer comme un petit fou avec les différents produits VR de chacun (du moins au début)

  • D’investir finalement du temps et de l’argent dans tout ça avec un ROI pas franchement évident



    La VR demande au joueur :



  • D’investir dans le matériel (investissement conséquent pour le moment)

  • De s’habituer à un gameplay plus complexe, je te retourne différemment ta question, pourquoi rajouter une méthode qui fait la même chose que ce que l’on fait déjà avec un clavier et une souris ? C’est plus immersif ? Encore faut-il répondre à l’ensemble des problématiques que j’ai soulevé pour que ce soit immersif.

  • A jongler entre des comportements différents d’un jeu à un autre, celui où c’est la tête qui bouge, celui où c’est le corps tout entier, celui où tu as de l’espace pour bouger

  • Prendre l’habitude de transiter entre écran classique et VR, la 3D, ça a aussi planté à cause de ça, c’est chiant de tout brancher/débrancher, configurer/reconfigurer chaque fois que tu passes d’un jeu à un autre

  • Etre “autiste”, ça peut sembler bête, mais ma copine refuserait totalement que je me retrouve plongé dans un jeu comme ça et je pense qu’une partie des joueurs auraient le même problème (genre tous les parents qui ont des enfants à gérer et pour qui c’est déjà pas simple de joueur “normalement”)



    La VR se doit :



  • D’être simple à mettre en place pour le joueur

  • Etre supportable dans les longues séances de gaming (un casque sur la tête, au bout de 20 min, ça commence déjà à faire long)

  • Proposer une image de qualité avec un bon taux de rafraichissement (travail du PC ou de la console), lors de mes séances à 25 fps, je pétais un câble, collé si près de l’image, tu vois tous les défauts. Et genre, sur les consoles, je suis dubitatif, l’Oculus sort du 720p, et bien ça se voit.





    Mon impression, c’est que ça ne sortira pas du marché de niche. Comme la 3D, comme l’usage de Kinect etc. Et en même temps, je serai content si je me trompe, j’en profiterai comme tout le monde&nbsp;<img data-src=" />

    Mais si c’est un STR comme Starcraft, j’en aurai rien à faire. Pas le cas de tout le monde apparemment. S’il y a des heureux avec la VR, j’en serai ravi !

Le 24/02/2016 à 15h 18

Je rajoute un petit paragraphe.&nbsp;La vidéo où la notion de l’espace est abordée est intéressante, les mecs montrent l’exemple de combat dans des dirigeables à l’espace réduit. Forcément, simple à gérer, quand l’espace est plus grand (à peu près tous les jeux en fait), ne pas l’avoir physiquement veut dire fusion de deux moyens pour gérer un déplacement : clavier (ou manette) et déplacement physique. On tombe sur le même problème que souris + casque, en pire puisque l’on peut très facilement compenser totalement un déplacement physique par une pression sur une touche sans créer d’inconfort. On peut alors vite se retrouver hors de l’espace de jeu. Et puis sur le coup, ça semble fun, mais l’automatisme de réaliser réellement un mouvement type, je me planque derrière une caisse, je me baisse ou je me déplace moi-même de trois pas sur le côté plutôt que juste appuyer sur gauche / droite, je ne sais pas si tout le monde l’aura. Je l’ai constaté très souvent, les utilisateurs de VR finissent par être immobile. Peut-être un phénomène dû au “wahou trop chelou comme sensation” et il s’habitueront ou peut-être pas.

Le 24/02/2016 à 15h 03

Il n’y a pas besoin d’espace, mon exemple est celui d’un gars sur place qui veut juste pouvoir tourner à 360°, j’en suis même pas à des problématiques de pouvoir se déplacer.




Car si tu ne peux pas tourner la tête/le corps à 360° (cas de la position assise), la difficulté alors est de paramétrer le mélange de deux méthodes pour se tourner vers un point : la souris (stick d'une manette) et la tête (casque VR). Il faudra du temps au joueur pour s'habituer (se rappeler) qu'il faut qu'il fasse le geste seulement avec l'un sinon il risque de partir en live et de se paumer dans son environnement.       






&nbsp;Ce que je veux dire par là, c'est qu'une personne qui se déplacerait dans son espace de jeu en effectuant l'équivalent d'une rotation de 90% avec la tête (ex : je regarde à droite) mais se rend compte qu'il doit continuer car sa cible sort de son champ de vision, il effectue alors une rotation de 90% de la souris (je glisse à droite), ce qui fait 180° au total. S'il veut revenir à sa position initiale, il devra tourner la tête, et déplacer sa souris. S'il tourne la tête pour évacuer une position d'inconfort, tout en en bougeant avec la souris pour suivre sa cible, dans mon exemple, les gestes vont dans deux sens opposés = confusion.      






&nbsp;Autre problème, c'est le comportement donné au casque. Le mouvement généré par la souris a toujours été le corps tout entier du personnage se tourne (sauf quelques cas scriptés, esprit cutscene). Le casque doit il générer le même phénomène ou doit-il créer un comportement nouveau (et logique), celui d'un mouvement de tête. D'un point de vue immersion, cela signifie plein de choses, imaginons un jeu où l'on serait amené à s'assoir (comme ça de tête, les Skyrim and co, ou encore un Metro 2033 and co), si c'est tout le corps qui bouge, tu peux te retrouver en mode fillette de l'Exorciste, la tête à l'envers. Classe mais d'un point de vue immersion, totalement illogique, je travaille dans une école avec une section jeux vidéo, ils bossent sur la VR, récemment, j'ai pu tester une ballade en train fantôme (très inspirée d'une des démos originales de l'Oculus) et c'était l'un des défauts.      






Dans les vidéos qu'a donné Atomusk, je serai surtout intéressé de voir ce qu'il se passe dans le jeu et en même temps ce qu'il se passe IRL. Si on se dit pas de FPS traditionnel, ok, et on se dit, pas de RPG aussi, trop complexe, et puis pas de STR, aucun intérêt, pas de jeux 2D, aucun sens non plus, pas de jeux de plateforme type Mirror's Edge car trop complexe là aussi de gérer tous les cas (le gars assis, pas assis, celui qui veut se déplacer dans l'espace). Au final, on retombe sur le cas de 3D au cinéma ou dans les jeux vidéo, ça peut être sympa mais on finit par lâcher le truc.      






Et n'allez pas croire que je suis un anti-VR, je découvre les créations de nos étudiants avec passion et c'est toujours marrant mais voilà, c'est aussi toujours gadget, on l'utilise 10min et après on s'emmerde. J'ai aussi fait de la ballade en avion (exemple donné fréquemment ici), bah pareil, c'est marrant deux minutes, que ceux soit dans un cockpit ou à bord d'un ULM.      

On voit vite les limites. Genre je me souviens d'une présentation de vol en deltaplane. IRL, le deltaplane, c'est hyper contraignant comme position. En VR, c'est pas du tout réaliste, et vas-y que je matte mes talons juste en bougeant un peu la tête, aucune notion d'angle mort etc.






Dans un autre genre, quand on fait la liste des jeux dont un accessoire beaucoup plus simple, Kinect, est vraiment pertinent, on fait grise mine. Si on place la VR au même niveau car trop de contraintes techniques, de gameplay etc, ça finira de la même manière. Je ne sais pas du tout si la VR décollera vraiment, déjà à cause du prix (aussi bien pour le joueur que pour les studios), mais aussi purement du point de vue gameplay. Il y aura sûrement des utilisations sympas, je pense par exemple à ce bon vieux Roller Coaster où tu peux monter dans tes attractions, si on peut ponctuellement activer la VR (car c'est avant tout un jeu de gestion avec vue du ciel etc. - voilà encore un autre problème à gérer), ça peut être très chouette. Mais si le marché du JV n'arrive pas à trouver des usages vraiment pertinent pour le joueur, ça retombera vite. J'ai hâte de voir comment ça finira.

Le 23/02/2016 à 13h 39

Sur les démos de VR, j’ai toujours trouvé ça amusant, d’un point de vue immersion c’est cool (On a un OR2 au boulot). Mais d’un point de vue gamer, j’ai du mal à l’imaginer. Cela signifie, casque sans fil et manette sans fil pour ne pas se sentir prisonnier (contraint de tourner d’un côté plutôt qu’un autre sinon dans deux minutes on est parterre enroulé dans les câbles)



Dans un autre genre il va falloir que les FPS retrouvent des FOV réalistes si on ne veut pas passer son temps à gigoter la tête dans tous les sens pour viser quelqu’un. Surtout quand on a déjà dit bye bye au combo clavier / souris.



Il faut aussi une qualité d’image parfaite, typiquement, l’OR2 après 20min tu as juste mal au crâne dès que tu es dans des scènes mouvementées. (on le fait tester en salon, on a eu pas mal de cobayes)



Il y a plein de petites choses comme ça à bien penser si on veut pas une expérience sympa mais sur laquelle on ne revient pas. Un peu comme la 3D, j’ai vu des ambiances très bien faites en 3D sur certains jeux, le problème est que c’est fastidieux à mettre en place (surtout la transition 3D / 2D et inversement, toujours une connerie d’option à reconfigurer). On finit par se lasser. La VR aura besoin d’être véritablement plug’n’play, sur le coup ça semble anodin mais je suis sûr que dans la pratique, il y aura de la casse au début, surtout avec les jeux faussement conçus pour.

Le 23/02/2016 à 12h 04

J’ai une Kingston 3.1 sans Type-C qui fait du vrai 3.1 pour moins cher. Le Type-C sera bien à la prochaine génération de proco (sous entendu, chipset et nouvelles CM), pour le moment, c’est très rare sur les CM, sans parler des boîtiers qui jonglent encore très souvent entre 2 ports USB3 et 2 ports USB2 lorsqu’il y en a 4. Alors si en plus, &nbsp;les perf du 3.1 ne sont pas exploités, c’est inutile.

Le 22/02/2016 à 13h 17

J’en fais beaucoup justement (et ça fait quasiment 30Mo par photo, certes cela fait quand même pas mal de photos mais il ne faut pas oublier tout le reste) et aucune de nues, je ne suis pas comme ces stars&nbsp;<img data-src=" />

Le 22/02/2016 à 13h 00

Les améliorations sur Edge sont bienvenues c’est clair.



Ils devraient aussi améliorer la lecture sur Outlook. En effet, GMail et Mail ont l’intelligence de faire rentrer le contenu d’un emailing dans la largeur. Pour beaucoup d’emailings, malgré la taille de la police qui peut se retrouver réduite, le confort de lecture est nettement supérieur.



Sur mon 950XL, actuellement, je peste surtout sur l’appli SMS qui pompe à elle toute seule 30% de ma batterie (sans compte Skype lié). Enorme par rapport à ce que je pouvais avoir sur Android.



Globalement, je suis assez satisfait de mon téléphone (Office est franchement génial) mais il y a quand même des défauts qui ne sont pas dignes d’un flagship :





  • Blocage à l’écran “reprise” lorsque l’on passe de l’accueil à une appli raccourcie

  • La synchro Outlook avec compte Gmail (en IMAP) qui marche dans un seul sens

  • Ecran noir sur pas mal d’applis notamment le Windows Store

  • Les photos en DNG/JPG qui sont forcément envoyées dans les deux formats sur OneDrive (faisant exploser le quota)

  • Des améliorations seraient très utiles pour certaines appli, genre Actualités / Sport and co qui récupérerait le titre de l’article lorsque l’on partage sur Twitter (et ce serait bien d’utiliser le lien vers l’article original plutôt que finir sur msn.com)



Le 22/02/2016 à 13h 11

Je l’ai vu en 2D puis en 3D. Et bien j’ai détesté la 3D. Pourquoi ? Le cinéma l’avait très mal réglé, je suis sorti avec un mal de crâne terrible et nous étions très nombreux dans ce cas. Je dis ça car c’est aussi un des problèmes avec la 3D, si le ciné fait n’importe quoi, ça peut faire mal.



En regardant rapidement sur Wikipedia et ça confirme l’impression que j’avais, la 3D au cinéma ne décolle pas spécialement, une petite dizaine de films en 2015, comme en 2014 et 2013 quand il y en avait eu 16 en 2012 et surtout, l’année folle, 22 films en 2011. Pour rappel, l’année d’Avatar (2009), seulement 2 films en 3D, en 2010, 6 films au compteur.

Le 18/02/2016 à 12h 10

Dans la barre de notifs (en bas à droite), tu peux accéder aux paramètres graphiques (si je ne me trompe pas, c’est les drivers Intel qui sont aux commandes), tu auras un onglet dédié à la gestion graphique des logiciels. Tu lui dis de toujours passer par NVidia pour les logiciels qui t’intéresse. Perso, et ça me le faisait déjà avec W8, Photoshop plantait régulièrement.



Le bug est dû au comportement par défaut d’Intel (comportement intelligent au demeurant) qui est : je fais appel à la puce Intel tant que la charge n’est pas trop importante mais dès que ça grimpe, je passe sur NVidia.

Pour le cas de Photoshop, le logiciel récupère des infos de la puce graphique pour adapter son environnement, changer en live ne faisait pas bon ménage. Je suppose qu’Office aussi bien que pour le coup, je n’ai pas de problèmes avec Word et Excel.

Le 16/02/2016 à 15h 06

EBITDA ? Une petite def rapido n’aurait pas été du luxe, c’est quand même un terme d’initié, loin devant CA, PIB and co ;)

Sinon, fibre Orange chez moi, c’est super, et comme tous les autres, le gros défaut d’Orange, c’est leur décodeur TV (la box passe encore pour de l’usage lambda) et surtout le logiciel qui le pilote (l’ancienne Box TV était limite mieux). Une honte ergonomique. Pour avoir testé Numericable et Free, Orange a plusieurs trains de retard.

Le 15/02/2016 à 12h 41

Les AC s’empilent sur mon compte Steam sans que j’ai le temps d’y jouer. C’est évident que la licence a été pressée comme un citron et en même temps, ils espéraient sûrement avoir un équivalent à CoD dans leur catalogue.



Si j’ai bien suivi l’histoire avec Vivendi, les parts de Guillemot ont droit de vote double, Vivendi doit monter à 1819% pour être au même niveau et après, ce sera le jeu des alliances.

Le 10/02/2016 à 14h 12

On parle d’une situation pour des fichiers déjà mis en ligne, je pense que si tu es à 900Mo aujourd’hui et que tu viens avec un fichier de 400Mo, OneDrive botte en touche. Ils ont ici, juste fait le bon choix de ne pas supprimer des fichiers pour éviter de déborder un quotas qui avant leur modification n’était pas atteint.



Après, la possibilité que tu évoques me parait plausible mais on s’éloigne vraiment des propos de cet article. (Des messages sont apparus&nbsp;durant le week-end dernier pour signaler non seulement que d’anciens bénéficiaires d’un stockage illimité n’avaient plus que 1 To d’espace, mais également que tous les fichiers allant au de-là se retrouvaient en lecture seule, bloquant donc toute tentative de modification.)

De mon côté, je n’avais pas atteint 1To, loin de là, donc je ne peux pas dire ce qui est effectif.

&nbsp;

Le 10/02/2016 à 12h 34

En fait, je trouve pas la news claire sur ce sujet.

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Genre est-ce qu’il s’agit des fichiers qui dépassent 1To, dans ce cas, je me dis qu’ils doivent pas être nombreux les fichiers éditables dans Office faisant ce poids là. Je m’attends plus à un programme d’installation ou une vidéo ou encore un Zip qui de toute façon doivent être téléchargés pour être édités et j’espère bien que la fonction de téléchargement est toujours accessible.



Dans ce cas, si tu veux connaitre le poids, clic droit sur le fichier dans OneDrive et “détails”.



L’autre possibilité, c’est que le système a arbitrairement choisi 1To de fichiers et le reste est disponible uniquement lecture seule. Dans ce cas, j’espère que le système les identifie histoire de pouvoir faire le nettoyage.

Le 10/02/2016 à 12h 50







Jarodd a écrit :



Idéal pour faire fuir…



Ils n’ont pas suivi les débats sur les pubs envahissantes chez Twitter ? Ils savent que trop de pub fait fuir l’internaute ?





+1



Je ne vois pas comment ils espèrent se sortir de ce mauvais pas avec ça. A part dégoûter les utilisateurs, cette solution n’apportera rien d’autre.


Le 09/02/2016 à 12h 46

Et les commentaires associés sont édifiants.



Plus sérieusement, comme je l’ai dit, c’est pas impossible (et quand je parlais d’économiquement convaincant je pensais à la commission de Steam qui doit en effet être bien supérieure) mais il y a encore du chemin à parcourir.



Quand je regarde leur store niveau top vente des jeux payant (à défaut d’avoir des chiffres), je vois certes ce Tomb Raider (à peser face aux ventes sur Steam) mais je vois surtout du Rayman Jungle / Fiesta Run (typiquement du jeu mobile, plutôt sympa au demeurant), Hitman Go (mobile) etc.



Après, il y a les jeux qu’ils portent eux-mêmes comme&nbsp;Halo Spartan Assault ou Minecraft. Bref, pas impossible mais ils sont loin de gérer comme Steam. D’ailleurs, un autre point leur pendra au nez quand ils auront massivement des jeux AAA, c’est la capacité de leur serveur. Déjà qu’ils vont à reculons sur les offres cloud…



EDIT : Et puis l’appli XBOX où tu dois payer pour changer de pseudo une deuxième fois… Comment dire…&nbsp;<img data-src=" />

Le 09/02/2016 à 12h 12

D’autant plus que les jeux du Windows Store, c’est essentiellement du puzzle game tiré d’applications mobiles. Donc pour le moment, la concurrence est franchement minime.



&nbsp;A voir à long terme ce que Windows veut proposer mais ils devront être économiquement convaincant pour les éditeurs de jeux AAA pour qu’ils acceptent de se faire saigner par autre chose que Steam.

Le 05/02/2016 à 14h 45

En même temps, le “office mobile” de maintenant est juste carrément au dessus de la concurrence et de ce qu’il y avait avant. Perso, j’ai pris l’abonnement 5 postes (qui donnent droit en plus à 5 smartphones).



Je partage avec ma famille (la fonction de partage est super, tu peux limite le faire avec un pote)



Au début il m’a fallu organiser tout ça mais maintenant, ça me revient bien moins cher que l’époque 1 licence = 1 poste.

Le 05/02/2016 à 14h 09

“À voir donc si les constructeurs et opérateurs annonceront prochainement une diffusion de cette version, à supposer que Microsoft la passe en statut «&nbsp;production&nbsp;».”





&nbsp;Dans quelle mesure un opérateur peut bloquer la MAJ (si MAJ il y a donc) ? Genre un téléphone acheté en boutique opérateur sans surcouche peut il se voir néanmoins bloquer une MAJ par l’opérateur ou cela concerne juste les téléphones avec surcouche opérateur ?

Le 02/02/2016 à 10h 42

J’ai attendu mi-janvier et quelques releases pour prendre un 950XL (simple SIM).



Je ne suis pas déçu, je regrette le manque d’applications et les actuelles pas toujours bien finies mais d’un point de vue réactivité, photo et surtout Office, ça roule (mais je pense que j’ai bien fait d’attendre).



Je suis un gros utilisateur d’Excel et Word et c’est franchement le bonheur, surtout épaulé par Cortana (que je pensais foutre à la benne de prime abord) qui comprend pas mal de choses. Autant elle m’est pas très utile sur un ordinateur, autant sur smartphone, c’est un gain de temps considérable.



J’aime beaucoup aussi les applications intégrées météo / actualité et je suis triste qu’ils aient abandonné leur appli cuisine. Enfin, leur partie cartes est très bonne avec une vraie gestion offline qui fait du bien (merci Nokia).

Le 25/01/2016 à 12h 30

Pour réduire l’abstention, il faut surtout faciliter la paperasse dans deux cas :





  • Pour changer de bureau de vote (déménagement)

  • Pour voter par procuration



    Et encourager les votants potentiels à faire ces actions.



    Après, que les politiques ne se leurrent pas, ils sont la première cause de l’augmentation de l’abstention.

Le 20/01/2016 à 12h 21

Cela te laissera certainement plus de temps pour mettre à jour les mots de passe de tes comptes.



Perso, j’essaye d’avoir des mots de passe complexe mais néanmoins mémorisable. Aujourd’hui, ce qui me gave, c’est les sites où tu es contraint d’avoir des mots de passe “faible” genre pas le droit d’utiliser de caractères spéciaux (comme Steam à une époque, c’était même pire, tu pouvais créer ton compte avec mais les caractères n’étaient pas reconnus ensuite…), obligation d’utiliser que des chiffres (Tel que B&You jusqu’à hier soir où ils ont fait leur migration foireuse vers Mon Compte Bouygues), limitation en nombre de caractères (max) qui est parfois très faible (j’avais eu le cas avec 15 caractères) etc.



&nbsp;

Le 20/01/2016 à 11h 09

Linkedin n’est pas la panacée mais ils sont quand même plusieurs niveaux au-dessus de Viadeo dont l’ergonomie est une catastrophe. Le plus grave, c’est que Viadeo est bien plus cher pour l’utilisateur que LinkedIn, le premium est quasi obligatoire pour l’utilisateur lambda et l’abonnement est plus élevé. Ils se sont malheureusement complètement fait bouffer sur tous les tableaux, il n’y a rien où Viadeo serait meilleur que LinkedIn (recherche d’emploi, usage général, éducation, abonnement…)



Et comme d’autres, je suis pourri par les emails, le pire d’entre eux, c’est l’email qui fait croire qu’une personne veut t’ajouter et en réalité il te fait juste une suggestion d’ajout d’une personne totalement inconnue…

Le 08/01/2016 à 11h 18

Ce n’est pas moi qui joue sur les mots, mon métier n’est pas dans les RH. Je fais juste part des usages que j’ai constaté, qui est aussi raporté dans des bouquins d’économie.



Tu sais qu’une langue peut aussi évoluer dans le temps hein. Tu trouveras une définition d’efficience dans tous les dicos français. Affiché comme un synonyme d’efficacité certes mais comme je parlais d’usages… Bref.

Le 07/01/2016 à 18h 44







OlivierJ a écrit :



En fait, “efficient” en anglais veut dire “efficace” en français. Et “efficient” est dans la langue mais issu de l’anglais, sans nuance particulière.

Et l’efficacité, c’est le fait de produire plus avec moins (grosso modo). Alors en quantité, une étoile produit beaucoup de lumière c’est certain :) mais pour l’efficacité, je ne suis pas sûr. Il aurait dit “the most powerful”, j’aurais été d’accord. Et comme il est question d’efficacité (énergétique ou temporelle) de production des pixels par la carte graphique, je ne pense pas me tromper.





En RH, l’efficience (en français) peut aussi identifier ceux qui produisent plus avec les moyens donnés (quand l’efficacité est produire autant avec moins de moyen - pas produire plus). Les deux cumulés donnent produire plus avec moins.


Le 05/01/2016 à 19h 06





The Windows Bridge for Android will enable you to build apps for Windows 10 Mobile by reusing your Android code.With the bridge you’ll be able to:Use a Microsoft interoperability library to integrate Microsoft services into your app with little effortTest and debug your app from your preferred IDEPublish your app and get paid through the Windows StoreCheck out our video and get a glimpse of how you can use the bridge to build apps for Windows 10 Mobile.Dixit MS himself sur leur site. Tu as aussi ça en description dans Google sur leur page :&nbsp; The Windows Bridge for Android previously called “Project Astoria” lets you build Windows apps for phones by reusing your Android code.



&nbsp;Astoria et l’émulateur d’APK étaient deux sujets différents. N’étant pas développeur d’app, je n’ai pu jouer qu’avec l’émulateur qui était déjà prometteur (il aurait bien géré sur le 950XL notamment…) mais effectivement pas une solution en soi.



EDIT : j’ai fait tout planter le commentaire en tentant d’intégrer une citation :(