Valve ne met plus en avant ses Steam Machines, mais réaffirme son amour pour Linux
Le 04 avril 2018 à 09h25
1 min
Sciences et espace
Comme l'a remarqué PC gamer, ces ordinateurs ont disparu de la page d'accueil de la boutique de Steam, mais elles ne sont pas (encore ?) complètement abandonnés. La Steam Machine Alienware est ainsi toujours disponible sur cette page.
Dans un billet de blog, Valve confirme un « nettoyage de routine », reconnaissant que les Steam Machines n'ont pas rencontré le succès escompté.
Pierre-Loup Griffais, développeur sur la plateforme, explique : « les raisons pour lesquelles nous nous sommes battus autour d'une plateforme de jeu compétitive et ouverte n'ont pas vraiment changé ». Il ajoute que son équipe travaille « toujours à faire des systèmes d'exploitation Linux un endroit idéal pour les jeux et les applications ».
Le 04 avril 2018 à 09h25
Commentaires (25)
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Abonnez-vousLe 04/04/2018 à 09h45
#1
C’est dommage il y avait un sacré coup à jouer mais sous linux les machines ne représentaient que peut d’intérêt surtout avec leur manette ultra bancale… En plus ils ont un max de statistique via steam et la majorité des joueurs tournent sur des patates. Valve aurait du vendre des patates sous AMD avec une bonne grosse réduction ou un bon gros bundle de jeu.
A la place de ça c’est les consoles qui ont remporté la mise alors que c’est pire que des patates au prix d’un pc moyen de gamme… 20€ de plus sur chaque jeu + 60 balles l’année pour jouer en ligne sur 5 ans et 10 jeux ça commence sacrément à chiffrer surtout qu’en règle général l’ancienne console est revendu une poignée de cerise pour acheter la nouvelle avec la ludothèque qui repart à zéro, sans compter la fermeture de beaucoup de serveurs de jeux ( le comble alors que c’est payant ).
Valve préfère ce toucher la nouille à vendre des autres et des chapeaux / skins… Personnellement j’ai compris que valve ce foutait clairement de la gueule des joueurs lors de la sortie de left 4 dead puis il y à deux ans quand j’ai acheté cs:go pour 5 balles. Truffé de bug en veut tu en voila ( le jeu est pas tout jeune et ils à générer des milliard avec les skins )… Et les mecs il te retirent des maps, mais ils sont fou ?
Je me demande comment ils vont gérer la transition avec la suite, parce que certains ont raqués 200 balles pour acheter des skins et ils l’auront surement mauvaise si pas dispo sur le nouveau jeu. A quel cancer ce marché de skin, un gros pay2win.
En ce moment fornite est en train de prendre la même direction, des millions de $ en skins ( 20€ le skin c’est n’imp ) avec des seasons passe de “marde” ou tu lache 60€ l’années et les stats / classement down depuis bientôt une semaine, plus des lags horrible, des freeze et des crash à tire larigot.
Le 04/04/2018 à 09h48
#2
En même temps personne n’y a vraiment cru…
Leur Steam Link est génial en revanche !!
Et leur controller aussi, il est effectivement déroutant car à mis chemin entre une manette et une souris, mais on s’y fait et ça offre d’autres possibilités.
Le 04/04/2018 à 10h31
#3
Comme l’a remarqué GamingOnLinux
Soutenons les petits artisans ! PC Gamer cite pourtant sa source " />
Le 04/04/2018 à 11h05
#4
Le 04/04/2018 à 11h16
#5
Tant que les 2⁄3 des jeux ne sortent que sous Windows, c’est pas près de changer.
Le pire c’est que la majorité des jeux multi-plateforme sont des jeux indés, qui ont beaucoup moins de moyens.
Le 04/04/2018 à 11h40
#6
C’est surtout le prix qui était dérangeant… Et l’OS propriétaire qui faisait que pour une machine cher tu ne pouvais au final que jouer (alors que la machine avait les capacités de faire bien d’autres choses…). Enfin j’en ai jamais eu c’est ce que j’ai constaté en regardant un peu les caractéristiques quand c’était sorti. Je me trompe peut-être ^^.
Le 04/04/2018 à 12h19
#7
Le 04/04/2018 à 12h37
#8
+1 pour le Steam Link et Controller
J’ai acheté les deux en même temps, et à la première prise en main de la manette, j’ai cru que j’allais la remettre dans son carton " /> , et puis au bout d’un moment, et avec un bon profil de réglages, tu as du mal à t’en passer.
Le 04/04/2018 à 13h45
#9
Oui et non. SteamOS c’est en gros une Debian qui lance Steam en mode Big Picture automatiquement, tu peux faire ce que tu veux avec en installant d’autres packages. Mais bon, le but c’était de faire une console, donc clairement pas pour utiliser un tableur dans ton salon avec une manette… :)
Le 04/04/2018 à 13h47
#10
Vraiment pas convaincu par la manette… les boutons sont vraiment trop mal placés, et trop petits. Alors qu’effectivement le Steam Link c’est pas trop mal, si on est pas trop pointilleux sur la qualité vidéo. La réactivité est bluffante, on croirait effectivement que le jeu tourne en local.
Le 04/04/2018 à 14h25
#11
+1, c’est un super site d’ailleurs !
Le 04/04/2018 à 19h17
#12
Le 04/04/2018 à 21h28
#13
Le 04/04/2018 à 21h31
#14
Le 05/04/2018 à 05h58
#15
La console conserver quand même l’avantage certain du plug and play. J’ai joué fut un temps sur PC mais maintenant je ne joues quasiment plus. Pour jouer j’ai une switch et même si à l’arrivé c’est plus cher c’est quand même d’une simplicité enfantine : tu branches, tu mets la cartouche et tu joues. Un pc c’est toujours plus compliqué et tu rajoutes à ça un gamin et bien la console gagne encore des points " />
C’est juste mon avis perso de petit joueur occasionnel.
Le 05/04/2018 à 06h14
#16
Le 05/04/2018 à 07h08
#17
Le 05/04/2018 à 07h47
#18
Le 05/04/2018 à 14h20
#19
Le 05/04/2018 à 14h25
#20
Le 05/04/2018 à 14h34
#21
Le 05/04/2018 à 19h33
#22
Le 06/04/2018 à 12h18
#23
Le 06/04/2018 à 16h07
#24
Est-ce vraiment équitable d’ajouter une 2ème manette dans la console alors que tu as pas compté de périphérique de jeu supplémentaire pour un 2nd joueur pour le PC ?
Est-ce que les 20€ de surtaxe par jeux sont vraiment systématiques ? Si je regarde les précommandes de The Crew 2, c’est le même prix pour tous.
Dans les quelques jours/semaines suivant la sortie d’un jeu, tu peux souvent le trouver nettement moins cher grâce aux reventes d’occasion de gens qui ont déjà fini le jeu ou pas aimé et/ou tu peux revendre le jeu d’occasion pour amortir le coût d’achat (même si à titre personnel je trouve ça immoral, ça reviens au même que le piratage/recel vu que les ayants droits touchent rien sur la 2nde vente du jeu).
Sur le moyen et long terme par contre les promos agressives de Steam&co et les packs de jeu de Humble Bundle sont bien supérieures, et sont dures à battre côté console en dehors de magasins physiques qui soldent pour se débarrasser des stocks (c’est aléatoire et pas fiable).
Le joueur très patient gagne à être sur PC, mais celui qui veut massacrer un jeu quand il est tout frais et qui peut attendre quelques jours/semaines après la sortie gagne à être sur console.
Du coup en virant les 200€ de jeux et les 60€ de manette, on retombe sur ton PC à 750€ (qui vaudrait bien plus cher à monter aujourd’hui soit dit en passant) donc non je suis pas trop impressionné par le calcul.
Pour la prochaine génération, je sais pas comment Sony vas gérer ça, mais côté Microsoft ils ont :
Si avec tout ça en main Microsoft arrive à faire une Xbox de génération suivante qui pète toute la compatibilité au lieu de faire une Xbox One 3ème gen qui garde toute la compatibilité tout en passant la XB1 de 2013 en mode “obsolète” (càd que les dévs de jeux peuvent publier un jeu pour XB1X et Xbox One 3ème génération sans se soucier d’être compatible avec la XB1 de 2013 comme c’est le cas actuellement), je comprends pas, et je perds définitivement toute foi en Microsoft.
(Mais vu leur historique de fail et de décisions douteuses, ils en sont tout à fait capable).
Le 07/04/2018 à 14h16
#25