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Smart Delivery : achetez un jeu Xbox One et récupérez la version Series X si vous changez de console

Smart Delivery : achetez un jeu Xbox One et récupérez la version Series X si vous changez de console

Le 16 juin 2020 à 09h41

Depuis maintenant plusieurs mois, la communication de Sony et Microsoft autour de leurs consoles de prochaine génération s’intensifie, aussi bien sur le plan matériel que logiciel.

La société de Redmond prépare la transition et revient en détail sur Smart Delivery, une fonctionnalité permettant d’acheter aujourd’hui un jeu (sur Xbox One donc) et de récupérer sans surcoût une version « optimisée » pour la Xbox Series X si vous changez de console.

Si vous gardez votre Xbox One en plus de la nouvelle Series X, le jeu fonctionnera sur les deux consoles. Cette fonctionnalité est compatible avec les achats dématérialisés et les jeux physiques, à condition que les développeurs l’implémentent.

Microsoft précise que cela ne change rien à la rétrocompatibilité de « milliers de jeux » qui sera proposée dès le lancement. Il s’agit d’une version « optimisée » pour la console de nouvelle génération.

Voici la liste des titres compatibles pour le moment : Halo Infinite, Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Destiny 2, DiRT 5, Scarlet Nexus, Chorus Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Yakuza: Like a Dragon, The Ascent, Call of the Sea, Gears 5, Second Extinction et Metal: Hellslinger

Le 16 juin 2020 à 09h41

Commentaires (17)

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C’est grave bien ça ! Franchement une super idée, sans surcoût en prime

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C’est bien franchement. Nintendo devrait en prendre de la graine un peu

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C’est bien du point de vue des joueurs (et encore…), moins du point de vue des éditeurs. Je m’explique. L’éditeur va devoir investir pour porter ses jeux sur la nouvelle génération. Et on a alors deux cas: faire un remaster rapide (il ne faut pas s’attendre vraiment à une véritable amélioration) ou le remake pour profiter au mieux des capacités de la machine. Si ton jeu développé pour la Xbox One est compatible Smart delivery, à votre avis, que va choisir l’éditeur?

Et puis pas besoin de Smart Delivery si vous achetez ces jeux directement sur PC!

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N’oublie pas que la majorité des jeux sont crées avec des outils de type unity / unreal engine ou en quelques clics tu peut choisir sur quelle machine exporter ton jeu. La seule différence pour le studio est juste au niveau des polygones / textures pour optimiser le framerate sur chaque machine. Et la encore bien souvent c’est en un clic car en relation direct avec le LOD.



L’énorme avantage pour les éditeurs c’est de continuer à vendre leur jeux même si ils ont laissés tombés une franchise parce qu’ils sont culte. C’est ce qui ce passe sur pc chaque jours ou half life 1 & 2 ce vendent encore comme des petits pains.



 

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bakou a écrit :



Et puis pas besoin de Smart Delivery si vous achetez ces jeux directement sur PC!







Ca dépend des jeux :p

J’ai toujours pas trouvé comment jouer à RDR2 avec 2 profils différents sans devoir racheter le jeu une 2nde fois, alors que sur console ça se fait sans soucis.


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En fin de compte, ça montre bien que les consoles sont des mini pc sous x64 avec un abonnement en plus et des jeux à 80 euros neufs…

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Et une fois que tu fait le calcul ça coute aussi cher qu’un premier pc puis le double d’un pc que tu upgrade.

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Le prix attractif d’une console masque le fait que les jeux coutent une blinde neuf et qu’il faut payer un abonnement.

Après, c’est peut être aventageux pour les jeux en occaz en attendant un peu… Mais on va dire que c’est l’équivalent des soldes steam quoi.

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Un PC à 500€ ? tu vas pas aller bien loin avec ça. Un PC équivalent c’est plutôt 1200€ aujourd’hui, 800€ dans 2 ans. Le prix des CG s’est envolé depuis quelques années ce qui donne un regain d’intérêt pour les consoles quand on a le portefeuille léger.

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Il ne pourrait pas vendre les mêmes Mario et Zelda à chacune de leur génération de console <img data-src=" />

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Ozwel a écrit :



Un PC à 500€ ? tu vas pas aller bien loin avec ça.





Comme disais coco74 à ça tu ajoute le online payant et les jeux plus cher et t’arrive plus ou moins à 850 / 900€. La seule différence entre pc / console c’est que sur pc tu lâche la somme en une fois alors que sur console c’est plus du long terme. Sauf que ce phénomène empêche clairement de proposer une console puissante. Sony va pas te filer un pc 900€ en le vendant 500€ mais plutôt 600€ ce qui pour le long terme ou certain jeux est plus que limite.



J’ai gta5 qui tourne à 90 fps chez moi sur un pc qui m’a couté le prix d’une xbox + abonnement. La xbox elle peine à faire tourner le jeux à 30 fps. Perso pour moi 30 fps c’est pas jouer surtout sur un jeu d’action.



Logiquement ce genre de jeux pourra enfin tourner sur la nouvelle gen à 60 fps ce qui permet de ne pas repartir à zéro avec une nouvelle console. Phénomène connu depuis la nuit des temps ou un jeu acheté et tournant à 45 fps c’était faisable et ensuite avec ton nouveau pc tu pouvais le finir à nouveau.



Si à ça tu ajoute les mods, certains jeux ne pourront pas mourir alors que sur console tu doit attendre l’émulation qui à toujours au moins une génération de retard.



Vive le pc, point !


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jpaul a écrit :



C’est bien franchement. Nintendo devrait en prendre de la graine un peu



Ben chez Nintendo dès qu’ils ont pu le faire ils l’ont fait:





  • Compatibilité des jeux GB -&gt; GBC -&gt; GBA

  • Compatibilité Nintendo DS -&gt; DSi -&gt; 3DS

  • Gamecube -&gt; Wii&nbsp;



    Donc quand l’architecture est la même ou proche, c’est proposé. SONY a changé de CPU/GPU à chaque fois, donc c’était impossible. De même pour Ms, qui a commencé en x86 pour passer en powerpc avant de revenir en x86.

    &nbsp;

    Aujourd’hui Ms et SONY partent d’une archi (anémique - on m’aurait proposé ça en PC de jeu j’aurais ri) à son successeur direct (et là en version musclée) dans la même marque (AMD), donc c’est la première fois qu’ils peuvent annoncer une telle compatibilité en masse. Mais j’imagine qu’ils ne vont pas proposer de suite un transfert sur les nouvelles consoles des anciennes licence à 0€ pour ne pas contrarier les éditeurs.



    Si par contre dans 5 ans on parle de consoles en ARM/NVidia, il faudra oublier.



    &nbsp;Pour Nintendo, on ne sait pas où ils vont aller mais je pense qu’ils vont rester en ARM s’il refont une console, mais pas sûr qu’ils restent en NVidia vu que AMD pointe son nez et que Adreno s’en tire bien. De plus en empêchant NVidia de créer son marché en vendant des tablettes, NVidia n’a plus de produit de démo technologique mobile comme il avait avec la shield tablette.


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Microsoft proposait deja la retro compatibilité sur xbox one, ils ont fait un gros travail pour que la console soit retro compatible xbox 1 et 360 (travail au niveau soft). Donc oui, c’est possible, apres, est-ce que le constructeur a envie de mettre en place cette retrocompatibilité et de renégocier ça aux editeurs, c’est une autre question…

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brice.wernet a écrit :



Ben chez Nintendo dès qu’ils ont pu le faire ils l’ont fait:

Compatibilité des jeux GB -&gt; GBC -&gt; GBACompatibilité Nintendo DS -&gt; DSi -&gt; 3DSGamecube -&gt; Wii

Donc quand l’architecture est la même ou proche, c’est proposé.



on ne parle pas de rétrocompatibilité là mais plutôt de version “optimisée” sur la nouvelle console.

un peu comme la version Zelda TP sur Wii.



&nbsp;





brice.wernet a écrit :



&nbsp;SONY a

changé de CPU/GPU à chaque fois, donc c’était impossible





&nbsp;la seule console (de salon) sony sans la rétro c’est la ps4 (PS2 rétro PS1, et PS3 (uniquement la fat par contre) rétrop PS2+PS1))



&nbsp;





brice.wernet a écrit :



&nbsp;anémique -

on m’aurait proposé ça en PC de jeu j’aurais ri





ça tombe bien c’est pas un pc mais une console

et un zen 2 8 cores à 3.5GHz, 16Go de ram (partagés certe) et l’équivalent d’une 5700 XT pour 500€ max, on est loin de l’esclafade



&nbsp;





brice.wernet a écrit :



&nbsp;Mais j’imagine qu’ils ne vont pas proposer de suite un transfert sur les

nouvelles consoles des anciennes licence à 0€





justement si, c’est ce qui est proposé ici pour MS (Sony n’a pas (encore?) fait d’annonce la dessus, autre que la rétrocompatibilité qui est un autre sujet)


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bad10 a écrit :



ça tombe bien c’est pas un pc mais une console

et un zen 2 8 cores à 3.5GHz, 16Go de ram (partagés certe) et l’équivalent d’une 5700 XT pour 500€ max, on est loin de l’esclafade



Je parlais de l’archi d’avant (les bobcat de chez AMD). Les nouvelles sur consoles sur Zen, je pense que c’est la 1ère fois depuis longtemps que des consoles vont sortir avec une archi à la fois puissante ET maîtrisée dès le début.



bad10 a écrit :



justement si, c’est ce qui est proposé ici pour MS (Sony n’a pas (encore?) fait d’annonce la dessus, autre que la rétrocompatibilité qui est un autre sujet)



Je précise ma phrase: je disais qu’ils ne vont pas transférer les licences existantes, seulement les nouveaux achats.

Avant, quand j’achetais mon gameboy advance, tous mes jeux GP fonctionnaient day one y compris ceux achetés des années avant.

Là, les nouveaux achats seront dispo sur la nouvelle console, mais pas les anciens de ce que je comprends. Donc si tu revends ton ancienne console il te manquera des jeux.



bad10 a écrit :



&nbsp;la seule console (de salon) sony sans la rétro c’est la ps4 (PS2 rétro PS1, et PS3 (uniquement la fat par contre) rétrop PS2+PS1))&nbsp;



&nbsp;Oui, aussi, ça m’avait échappé. La PS2 avait une liste de jeux compatibles car archi très différente. Mais pour la PS3 c’est comme ici ça ressemble plus à du portage que de la rétro compatibilité. ET au départ ça concernait peu de jeux, je ne sais pas si ça a grossi beaucoup après.


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pour les 2 premiers points ok, j’avais lu un peu vite :)



Par contre pour le 3ème

&nbsp;







brice.wernet a écrit :



Là, les nouveaux achats seront dispo sur la nouvelle console, mais pas les anciens de ce que je comprends. Donc si tu revends ton ancienne console il te manquera des jeux.





Justement non, puisque en plus du Smart Delivery (pour la xbox), les PS5 et Xbox seront rétrocompatibles avec les anciens jeux (comme pour la PS2 à l’époque quoi).

si tu achètes ton Cyberpunk sur Xbox One, tu pourras également y jouer sur Xbox X via la rétrocompatibilité, mais en plus tu auras accès gratuitement à la version qui a été développé exprès pour la X (mais qui lui ne sera pas jouable sur la One).


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Ils le font déja entre Xbox et PC pour les jeux multiplateformes donc c’est pas une pratique nouvelle chez eux.



En même temps vu le prix des jeux ils peuvent bien consentir un petit effort de temps en temps : après avoir joué à FH4 sur console chez un pote et avoir bien aimé j’ai voulu me le prendre sur PC, j’ai lâché l’affaire quand j’ai vu le prix … n’ayant pas payé un jeu plus de 30 balles depuis des lustres j’ai halluciné quand j’ai vu la version standard à 70 balles et la version ultimate à 100 balles, pour un jeu sorti il y a 2 ans c’est du délire <img data-src=" /> <img data-src=" />

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