Smart Delivery : achetez un jeu Xbox One et récupérez la version Series X si vous changez de console
Le 16 juin 2020 à 09h41
2 min
Société numérique
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Depuis maintenant plusieurs mois, la communication de Sony et Microsoft autour de leurs consoles de prochaine génération s’intensifie, aussi bien sur le plan matériel que logiciel.
La société de Redmond prépare la transition et revient en détail sur Smart Delivery, une fonctionnalité permettant d’acheter aujourd’hui un jeu (sur Xbox One donc) et de récupérer sans surcoût une version « optimisée » pour la Xbox Series X si vous changez de console.
Si vous gardez votre Xbox One en plus de la nouvelle Series X, le jeu fonctionnera sur les deux consoles. Cette fonctionnalité est compatible avec les achats dématérialisés et les jeux physiques, à condition que les développeurs l’implémentent.
Microsoft précise que cela ne change rien à la rétrocompatibilité de « milliers de jeux » qui sera proposée dès le lancement. Il s’agit d’une version « optimisée » pour la console de nouvelle génération.
Voici la liste des titres compatibles pour le moment : Halo Infinite, Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Destiny 2, DiRT 5, Scarlet Nexus, Chorus Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Yakuza: Like a Dragon, The Ascent, Call of the Sea, Gears 5, Second Extinction et Metal: Hellslinger.
Le 16 juin 2020 à 09h41
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 16/06/2020 à 08h34
C’est grave bien ça ! Franchement une super idée, sans surcoût en prime
Le 16/06/2020 à 09h15
C’est bien franchement. Nintendo devrait en prendre de la graine un peu
Le 16/06/2020 à 09h34
C’est bien du point de vue des joueurs (et encore…), moins du point de vue des éditeurs. Je m’explique. L’éditeur va devoir investir pour porter ses jeux sur la nouvelle génération. Et on a alors deux cas: faire un remaster rapide (il ne faut pas s’attendre vraiment à une véritable amélioration) ou le remake pour profiter au mieux des capacités de la machine. Si ton jeu développé pour la Xbox One est compatible Smart delivery, à votre avis, que va choisir l’éditeur?
Et puis pas besoin de Smart Delivery si vous achetez ces jeux directement sur PC!
Le 16/06/2020 à 09h41
N’oublie pas que la majorité des jeux sont crées avec des outils de type unity / unreal engine ou en quelques clics tu peut choisir sur quelle machine exporter ton jeu. La seule différence pour le studio est juste au niveau des polygones / textures pour optimiser le framerate sur chaque machine. Et la encore bien souvent c’est en un clic car en relation direct avec le LOD.
L’énorme avantage pour les éditeurs c’est de continuer à vendre leur jeux même si ils ont laissés tombés une franchise parce qu’ils sont culte. C’est ce qui ce passe sur pc chaque jours ou half life 1 & 2 ce vendent encore comme des petits pains.
Le 16/06/2020 à 09h44
Le 16/06/2020 à 09h47
En fin de compte, ça montre bien que les consoles sont des mini pc sous x64 avec un abonnement en plus et des jeux à 80 euros neufs…
Le 16/06/2020 à 09h53
Et une fois que tu fait le calcul ça coute aussi cher qu’un premier pc puis le double d’un pc que tu upgrade.
Le 16/06/2020 à 09h59
Le prix attractif d’une console masque le fait que les jeux coutent une blinde neuf et qu’il faut payer un abonnement.
Après, c’est peut être aventageux pour les jeux en occaz en attendant un peu… Mais on va dire que c’est l’équivalent des soldes steam quoi.
Le 16/06/2020 à 10h10
Un PC à 500€ ? tu vas pas aller bien loin avec ça. Un PC équivalent c’est plutôt 1200€ aujourd’hui, 800€ dans 2 ans. Le prix des CG s’est envolé depuis quelques années ce qui donne un regain d’intérêt pour les consoles quand on a le portefeuille léger.
Le 16/06/2020 à 10h35
Il ne pourrait pas vendre les mêmes Mario et Zelda à chacune de leur génération de console " />
Le 16/06/2020 à 10h49
Le 16/06/2020 à 11h55
Le 16/06/2020 à 12h31
Microsoft proposait deja la retro compatibilité sur xbox one, ils ont fait un gros travail pour que la console soit retro compatible xbox 1 et 360 (travail au niveau soft). Donc oui, c’est possible, apres, est-ce que le constructeur a envie de mettre en place cette retrocompatibilité et de renégocier ça aux editeurs, c’est une autre question…
Le 16/06/2020 à 13h06
Le 16/06/2020 à 13h23
Le 16/06/2020 à 13h37
pour les 2 premiers points ok, j’avais lu un peu vite :)
Par contre pour le 3ème
Le 19/06/2020 à 06h31
Ils le font déja entre Xbox et PC pour les jeux multiplateformes donc c’est pas une pratique nouvelle chez eux.
En même temps vu le prix des jeux ils peuvent bien consentir un petit effort de temps en temps : après avoir joué à FH4 sur console chez un pote et avoir bien aimé j’ai voulu me le prendre sur PC, j’ai lâché l’affaire quand j’ai vu le prix … n’ayant pas payé un jeu plus de 30 balles depuis des lustres j’ai halluciné quand j’ai vu la version standard à 70 balles et la version ultimate à 100 balles, pour un jeu sorti il y a 2 ans c’est du délire " /> " />