Projet Lambda : le premier chapitre de Half-Life avec le moteur Unreal Engine 4 est disponible

Projet Lambda : le premier chapitre de Half-Life avec le moteur Unreal Engine 4 est disponible

Projet Lambda : le premier chapitre de Half-Life avec le moteur Unreal Engine 4 est disponible

SilverTM s'est lancé dans ce projet un peu fou il y a plusieurs mois, avec une première vidéo alléchante en février dernier.

Le premier chapitre (avec le train suspendu), entièrement recréé dans Unreal Engine, est désormais disponible au téléchargement (un peu plus de 1 Go).

L'équipe estime avoir été au bout de ce qu'elle souhaitait réaliser avec son Projet Lambda… mais ne ferme pas la porte au développement du second niveau à condition que la dernière vidéo du projet atteigne les 100 000 j'aime.

Commentaires (18)


Excellent.


La séquence d’intro est encore plus longue que dans l’original, mais elle est tellement bien faite… Ils se sont donnés, j’vais tester ça de suite !


Tout pareil :)


Hmmm … et ça donne quoi au niveau du droit d’auteur et des franchises?

C’est quand même une publicité qui peut donner du revenu par ricochet. Enfin ça peut devenir compliqué.

 


Un projet similaire à black mesa source donc, qui est maintenant vendu 20€ sur steam et ne comporte toujours pas les chapitres Xen mais plus pour très longtemps.


C’est toujours pas sorti? il y a plus d’un an ils le promettaient pour les mois suivant.


Bon bah test pas concluant.



Avec un i5 4GHz/8Go RAM/GT 970 (ce qui permet de faire tourner la majorité des jeux au max en 1080), j’arrive pas à atteindre les 30Fps sauf à mettre les réglage au minimum… ce qui enlève tout l’intérêt puisqu’on se retrouve avec HL1.



J’ai l’impression qu’ils sont passé à coté de l’optimisation.


Partage et j’aime fait ^^








UtopY-Xte a écrit :



C’est toujours pas sorti? il y a plus d’un an ils le promettaient pour les mois suivant.



toujours pas non, et sachant qu’il était dispo en download gratuit y’a 2 ans et déjà complet je ne sais pas ce qu’ils font depuis.



 





Bejarid a écrit :



Bon bah test pas concluant.



Avec un i5 4GHz/8Go RAM/GT 970 (ce qui permet de faire tourner la majorité des jeux au max en 1080), j’arrive pas à atteindre les 30Fps sauf à mettre les réglage au minimum… ce qui enlève tout l’intérêt puisqu’on se retrouve avec HL1.



J’ai l’impression qu’ils sont passé à coté de l’optimisation.



Leur boulot est de créer des objets texturés détaillés, et il semblerait que là tout est très détaillé, du coup pas facile à rendre. L’optimisation de map est un vrai travail, qui vient après le level design, sans ce travail la plupart des jeux Valve Source/Unreal/CryEngine seraient injouables.









JCLB a écrit :



Leur boulot est de créer des objets texturés détaillés, et il semblerait que là tout est très détaillé, du coup pas facile à rendre. L’optimisation de map est un vrai travail, qui vient après le level design, sans ce travail la plupart des jeux Valve Source/Unreal/CryEngine seraient injouables.





C’est assez étonnant comment cette démo consomme <10% de CPU, aucun compute GPU, et reste en dessous de 1Go de RAM.



Par contre le circuit 3D est surchargé, je me demande quelle carte le mec a utilisé pour faire sa vidéo.



Bon ben sur mon PC, avec un Ryzen 5 1600X, 16 Go de RAM et un SLI de 970 le jeu ne peut pas se lancer, rien que dans les menus ça tourné à 1 fps, dommage ça avait l’air joli :(


La vidéo est impressionnante!

Je viens de rejouer la cinématique de la version originale dans une VM XP, et là, ça pique les yeux.


Sur ma config i7 3770K / 8Go / 980Ti, ca tourne mais ce n’est pas fluide ni en 4k, ni en 1080p.


100K j’aime?

Ils n’ont pas encore 100K vues.


C’est pas de toute façon limité à 30fps ? En UHD avec tout au max, j’ai entre 15 et 30fps et si je mets en 1080p, c’est 30fps fixe et ça bouge pas d’un poil.








DoWnR a écrit :



C’est pas de toute façon limité à 30fps ? En UHD avec tout au max, j’ai entre 15 et 30fps et si je mets en 1080p, c’est 30fps fixe et ça bouge pas d’un poil.





Tu as désactivé la V-Sync ? (qui tachera d’atteindre les 30 FPS, puis y restera tant qu’elle n’atteint pas les 60 FPS, puis y restera définitivement).



Je viens de vérifier, via l’interface ce n’est pas clair, je n’ai pas un switch ou autre qui permet de voir si c’est activé ou pas, mais en vérifiant dans les fichiers de config (%LOCALAPPDATA%\ProjectLambda\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini), j’ai un bien “bUseVSync=False”. Et à priori, le v-sync devrait de toute façon être à 60Hz, pas à 30.








DoWnR a écrit :



Je viens de vérifier, via l’interface ce n’est pas clair, je n’ai pas un switch ou autre qui permet de voir si c’est activé ou pas, mais en vérifiant dans les fichiers de config (%LOCALAPPDATA%\ProjectLambda\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini), j’ai un bien “bUseVSync=False”. Et à priori, le v-sync devrait de toute façon être à 60Hz, pas à 30.





Certains V-Sync cap une première fois à 30, puis recap à 60. C’est le cas par exemple dans path of exile, mais ça dépend de l’implémentation, oui. Moi perso j’atteins pas les 30 Fps sur cette scène 3D (car on peut même pas appeler ça une démo si la config minimum c’est une 1080Ti <img data-src=" />).



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