NVIDIA lance son Instagram du gamer et permet le partage de moments forts en GIF

NVIDIA lance son Instagram du gamer et permet le partage de moments forts en GIF

NVIDIA lance son Instagram du gamer et permet le partage de moments forts en GIF

Le constructeur profite de la Game Developers Conference pour faire quelques annonces, en marge de sa technologie RTX accompagnant le lancement de DirectX Raytracing.

Plusieurs jeux peuvent ainsi proposer des moments forts à partager de manière automatique via GeForce Experience (Highlights). C'est le cas de Call of Duty : WWII, Tekken 7, Dying Light : Bad Blood et Escape From Tarkov.

La version 3.13.1 de GeForce Experience permet de son côté le partage de ces moments sous forme de GIF de 5 à 15 secondes (voir cette vidéo). Les paramètres sont également accessibles via un menu accessible en jeu (ALT+Z).

Ansel, l'outil de capture d'image de NVIDIA, a aussi droit à quelques nouveautés. Tout d'abord, il sera utilisable dès demain dans Star Wars Battlefront II en mode Arcade (voir cet exemple). Il en est de même pour Kingdom Come : Deliverance, Q.U.B.E. 2 et Pure Farming 2018.

Outre ses habituels concours autour de cette fonctionnalité, le père des GeForce a mis en place un nouveau site pour répertorier les meilleurs clichés et devenir l'Instagram des gamers : Shot With GeForce.

Vous pourrez y envoyer vos réalisations, mais aussi trouver celle des autres via des mots-clés ou des filtres (popularité, plus récents, type de filtre utilisé, etc.). Chaque cliché pourra être aimé, commenté, mis de côté et partagé.

De nouveaux pilotes ont été publiés au passage afin de permettre d'activer toutes ces nouveautés :

Commentaires (7)


“l’Instagram des gamers” Oui, des joueurs ayant une GeForce surtout.



Et pendant qu’on est sur Nvidia, un petit mot sur le Programme de Partenariat GeForce ? Parce que bon, ça s’annonce comme une belle merde pour le marché non ? (pour faire court, c’est ce que proposait Intel à une époque, interdiction de mettre des GeForce et des Radeon dans les mêmes gammes sous peine de ne plus pouvoir proposer de modèles custom à la sortie, ni d’avoir les fameux avantages et séminaires)


gif&nbsp;<img data-src=" />


Assez mauvais comme sujet mais il y a peu d’articles dessus. Le programme existe mais ce qu’on lui reproche n’est qu’au stade d’accusations sans preuves factuelles (de ce que j’ai compris, car non écrites sur un contrat).


J’ai pensé la même chose. Ce format n’est plus du tout adapté (si tente qu’il l’ait été un jour) à la vidéo, sa seule raison d’être étant qu’il puisse être travesti en image pour l’intégration sur des forums.


Ils veulent faire du raytracing et ils sont même pas foutus de réduire le nombre de polygones (cf le fil de fer de leur logo qui utilise 2 fois plus de triangles que nécessaires)&nbsp;<img data-src=" />


<img data-src=" />



&nbsp;Dans le bureau R&D :




  • Rhaaaa ! Mais put ! On se prend la tête sur des algo de réduction du nombre de faces et ces trous du cl du marketing en rajoutent !


ALT+Z

&nbsp;quelle mauvaise idée.


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