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La FTC lance une enquête sur les lootboxes aux États-Unis

La FTC lance une enquête sur les lootboxes aux États-Unis

Le 29 novembre 2018 à 09h43

Les boîtes à butin ne sont plus en odeur de sainteté aux États-Unis. La Federal Trade Commission va en effet lancer une enquête sur cette pratique, répondant à la requête de la sénatrice Maggie Hassan.

Elle portera principalement sur les risques d'addiction aux jeux d'argent chez les enfants. L'achat de lootboxes pourrait en effet servir de passerelle vers les paris en ligne et d'autres jeux d'argent plus tard. « Il est temps pour la FTC d'enquêter sur ces mécanismes pour s'assurer que les enfants sont protégés adéquatement. Il faut aussi éduquer les parents sur les risques d'addictions et les autres impacts négatifs de ces jeux », martèle la sénatrice.

Pour l'ESA, le principal syndicat d'éditeurs outre-Atlantique, tous ces efforts seraient bien inutiles, puisque ce mécanisme serait totalement inoffensif. « Contrairement aux assertions, les lootboxes n'ont rien avoir avec les jeux d'argent. Elles n'ont aucune valeur dans le monde réel, les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience et leur achat est complètement facultatif. Elles peuvent améliorer l'expérience de ceux qui en achètent, mais n'ont aucun impact sur ceux qui ne le font pas ».

Pendant ce temps, dans le monde réel, certains skins d'armes de Counter-Strike Global Offensive se vendent plusieurs milliers d'euros sur le marché gris. Les adeptes de FIFA Ultimate Team seront quant à eux ravis d'apprendre que leur équipe formée de joueurs moyens leur offre la même expérience de jeu qu'une autre avec une attaque Ronaldo/Messi/Neymar.

Le 29 novembre 2018 à 09h43

Commentaires (17)

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Bon, ils prêchent pour leur paroisse et il est toujours bon de tacler la tendance “les jeux vidéos : source de tous les maux” mais la réponse de l’ESA¹ est un peu à côté de la plaque.



Elles n’ont aucune valeur dans le monde réel, les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience et leur achat est complètement facultatif.



Les paris et jeux d’argent aussi sont “facultatifs” et un gain même minime ou raté de justesse² “améliorent l’expérience du joueur”. <img data-src=" />



¹ Au départ je me demandais ce que venait foutre l’agence spatiale ici <img data-src=" />

² ça me rappelle une photo vue je ne sais plus où, qui montrait un tirage du loto sur la télé et le ticket du mec au premier plan : tous les bons numéros… décalés de 1. J’imagine même pas le gwak <img data-src=" />

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Ils ont pas entendu parler du scandale qu’a été StarWars Battlefront II pour oser dire que les lootboxes n’améliorent pas l’expérience de jeu ? C’était tout le contraire dans ce jeu :nextinpact.com Next INpact

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Mais non voyons, ça apporte un sentiment d’accomplissement, qu’on te dit <img data-src=" />

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« Contrairement aux assertions, les lootboxes n’ont rien avoir avec les jeux d’argent. Elles n’ont aucune valeur dans le monde réel, les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience et leur achat est complètement facultatif. Elles peuvent améliorer l’expérience de ceux qui en achètent, mais n’ont aucun impact sur ceux qui ne le font pas ».



Je ne serais pas aussi catégorique qu’eux concernant ces “lootbox”. Tu met quand même de l’argent réel en espérant gagner quelques chose qui est certes “facultatif” mais qui donne forcément un léger avantage ingame, qui va du “psychologique” au “pay to win”.



Vu que le joueurs paye pour obtenir ce genre de boites et qu’il y à des probabilité dessus d’obtenir ou pas quelques chose de correct, c’est quand même une forme de jeu d’argent ( gambling ).



&lt;&lt; Pendant ce temps, dans le monde réel, certains skins d’armes de Counter-Strike Global Offensive se vendent plusieurs milliers d’euros sur le marché gris. &gt;&gt;

&nbsp;

Ce qui peut la encore transformer le jeu en pay to win ou pay to lose… Une arme grise sur une map avec des mur majoritairement gris donne un léger avantage, en revanche une arme rose fluo donne un certain handicap mais parfois un avantage psychologique.



Sur fortnite c’est aussi pas mal abusé, les skins sont disponible sur la boutique 2 jours à 60€ l’unité ce qui oblige le joueur à ce connecter constamment et à l’encourager à l’achat impulsif. Certaines sont de véritable pay to win car tout en noir et fine et d’autre du pay to lose car rose fluo avec une énorme cape ce qui t’empêche de voir un ennemi accroupi devant toi, c’est du pay to lose.



Vu que les skins sont “datés” et que tout les minots suivent activement les sorties ça donne aussi un gros avantage psychologique, par exemple détenir un skins d’il y à deux ans veut théoriquement dire qu’un joueur est très bon, par rapport à un mec qui joue avec le skin par défaut.



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Je pense aussi qu’il y à une forme “d’arnaque” sur tout les jeux qui utilisent leur propre monnaie ou il n’est possible de les acheter que sous forme de pack bien souvent savamment calculés pour toujours laisser un chouïa sur le compte. Pour 60€ tu à 5000 crédit, un skin c’est 4800 crédit et l’objet le moins cher c’est 300 crédit, il te manque donc 100 crédit pour obtenir l’objet le moins cher ce qui t’oblige donc à repasser à la caisse. Bien entendu l’achat minimal est de 20€ sois 2000 crédit, donc si tu achète l’objet il te manquera 200 crédit pour racheter un skin “pas cher”.



&nbsp;

Il est grand temps d’installer une véritable régulation à ce niveau, même si les jeux d’argent sont eux aussi très mal régulés… Par exemple pour savoir la probabilité de gain sur un ticket à gratter le seul moyen est d’en acheter un sauf si votre buraliste est très patient et qu’il y à personne qui fait la queue.



Mais bon je suppose que si ce genre de statistique était affichées alors les ventes seraient forcément moins bonnes et il doit y avoir un sacré lobby derrière tout ça !

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“les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience”

NON.



Quand tu obtiens en double un sticker moche, ça n’améliore en rien ton expérience… au contraire.

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« Contrairement aux assertions, les lootboxes n’ont rien avoir avec les jeux d’argent. Elles n’ont aucune valeur dans le monde réel, les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience et leur achat est complètement facultatif. Elles peuvent améliorer l’expérience de ceux qui en achètent, mais n’ont aucun impact sur ceux qui ne le font pas ».



Hahahahaha… ah, c’était sérieux ?



Je ne vois pas comment on améliore l’expérience de jeu d’un joueur plein de cash sans que ça ne nuise à celui d’un autre sans cash… Un skin n’améliore rien du tout car c’est de la cosmétique, donc on parle d’armement peut-être même à peine amélioré, mais rien que cela suffit à invalider ces propos.



Rien que Heartstone dont les booster packs sont des lootboxes avec un autre nom montre bien ce qu’il en est. On peut en avoir gratuitement, mais c’est très long et rend pénible la constitution de docks valables par rapport à ceux qui ont le cash pour en prendre à foison.

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TheKillerOfComputer a écrit :



Un skin n’améliore rien du tout car c’est de la cosmétique&nbsp;





Un skin peut devenir un pay to win / lose de plusieurs manière :



. Une édition limité ancienne indique probablement un joueur d’un bon niveau ce qui mettra une forme de pression face à un joueur “débutant”. Ho le mec il à tel skins, je vais donc faire gaffe.

. Un skin noir permet plus facilement de ce cacher dans un endroit sombre, c’est bien pour ça que la plupart des bon joueurs désactive les ombres. Sur des jeux ou une seconde d’inatention peut faire la différence c’est donc un énorme avantage.

. Un skin si rose fluo et large peut te donner un handicap car tu sera plus facilement visible de loin. D’un autre côté ça peut aussi donner un avantage car bien souvent les hitbox sont les même qu’un joueurs par défaut.


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L’impact psychologique, ça me paraît curieux, jamais ressenti ça. Mais le coup du skin noir, j’avoue ne pas y avoir pensé et ça se tient. En même temps je fais pareil, je joue souvent en low-quality dans ces jeux pour éviter les effets de lumière et donc mieux voir <img data-src=" />

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Pour le skin rose fluo… bah en même temps si quelqu’un achète une telle horreur et le porte, il mérite de se prendre une balle entre les deux yeux plus fréquemment que d’habitude, je suis désolé <img data-src=" />

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TheKillerOfComputer a écrit :



L’impact psychologique, ça me paraît curieux, jamais ressenti ça.





C’est flagrant sur fortnite par exemple car les skins ne restent que deux jours en boutique et d’autre uniquement disponible via le season pass. Vu que la plupart des gros youtubeurs achètent et débloquent tout les skins même quelqu’un avec un compte gratuit est un minimum au courant des sorties.



Du coup si tu te retrouve face à tel skin tu peu plus ou moins jauger le niveau d’un joueurs via l’ancienneté de son skin. Tu à aussi des skins que seul les bon joueurs achètent car donne un énorme avantage graphique ( john wick tout en noir ) mais trop “moche / classique” pour le joueurs “kikou” de base.



Et quand tu joue en équipe de 4, si chacun à un skin différent ça procure un léger handicap car tu pourra facilement distinguer les 4, par contre si les 4 possèdent le même skin ça pourra créer de confusion et devenir une sorte de “pay to win”. Chose quasiment impossible avec les skins de base même si il y en à que 4 car impossible de le choisir, c’est random. Et rien qu’entre le modèle homme / femme il y à déjà une forme d’avantage ou de handicap, car le modèle féminin est légèrement plus fin donc ça procure une meilleur visibilité avec la caméra à la troisième personne.



Au final tu te rend vite compte qu’un simple truc “cosmétique” et “inutile” peut rapidement déséquilibrer un jeu à mort et ruiner l’expérience de ceux qui n’ont pas les moyens d’en acheter.


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Merci de ces informations, je n’imaginais pas que ce paramètre pouvait avoir un tel impact <img data-src=" />



Je dois ne pas être très influençable sur cette question, ou simplement je ne joue pas à Fortnite en fait <img data-src=" /> Le seul qui se prête à cela dans ma liste est Planetscape 2 où on peut avoir des skins un peu étranges, mais je n’ai pas spécialement noté d’impact. Il faut dire que ce n’est pas un PUBG-like.

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TheKillerOfComputer a écrit :



Merci de ces informations, je n’imaginais pas que ce paramètre pouvait avoir un tel impact <img data-src=" />





Comme beaucoup de gens car c’est le genre de petit détail dont personne ne parle car dès qu’ont est un peu gros on essaye de croquer, sachant que le pire est d’en faire un maximum la promotion alors que méconnaissance totale de ce genre de pratique.



Par exemple le joueur de foot à la coupe du monde regarder par plus d’un milliard de personne qui pratique une danse payante qui proviens de fortnite alors que probablement joué que quelques heures sur le jeu ou encore pire juste vu cette danse quelques part et sais que c’est très hype et que ca générera des millions de vue et donc de l’argent.


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…les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience…





Dans les lootbox de Battlefield1 je reçois plein de skins que j’ai déjà en double <img data-src=" />


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skankhunt42 a écrit :



Sur fortnite c’est aussi pas mal abusé, les skins sont disponible sur la boutique 2 jours à 60€ l’unité ce qui oblige le joueur à ce connecter constamment et à l’encourager à l’achat impulsif. Certaines sont de véritable pay to win car tout en noir et fine et d’autre du pay to lose car rose fluo avec une énorme cape ce qui t’empêche de voir un ennemi accroupi devant toi, c’est du pay to lose.



Parce que c’est bien connu :

-Les joueurs sont OBLIGES de se connecter tous les jours pour acheter. C’est comme ca, ils n’ont pas le choix à cause de l’arme qu’ils ont sur la tempe.

-Et ils sont aussi OBLIGES d’utiliser les skins obtenus, même les plus pourris. Pour la même raison.



Tu fais toujours autant preuve de retenue dans tes propos…


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Patch a écrit :



-Les joueurs sont OBLIGES de se connecter tous les jours pour acheter. C’est comme ca, ils n’ont pas le choix à cause de l’arme qu’ils ont sur la tempe.

-Et ils sont aussi OBLIGES d’utiliser les skins obtenus, même les plus pourris. Pour la même raison.





Personne ne t’oblige à raconter n’importe quoi et pourtant c’est ce que tu fait encore une fois, avec brio.

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Patch a écrit :



Tu fais toujours autant preuve de retenue dans tes propos…





J’explique simplement la réalité, ce n’est pas de ma faute si tu veut continuer à conserver la tête dans le sable. A savoir que bien évidement les parents sont coupables car c’est eux qui achètent ces lootbox à leur gamins pour avoir la paix.



Bref, tu à encore perdu une occasion de te taire !


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skankhunt42 a écrit :



Personne ne t’oblige à raconter n’importe quoi et pourtant c’est ce que tu fait encore une fois, avec brio.



Ah je dois inventer ca alors, puisque tu ne l’as jamais dit (selon toi) :





skankhunt42 a écrit :



ce qui oblige le joueur à ce connecter constamment



Désolé de te prêter des propos qui apparaissent pourtant dans ton propre commentaire <img data-src=" />

 







skankhunt42 a écrit :



J’explique simplement la réalité



Oui, que les gens sont OBLIGES, à cause du pistolet sur la tempe, on a bien compris <img data-src=" />







skankhunt42 a écrit :



Bref, tu à encore perdu une occasion de te taire !



Là c’est vraiment l’hôpital qui se fout de la charité, à un niveau suprême…

Tu racontes de la grosse merde bien merdique, je te le montre, et toi que fais-tu? Tu arrives encore à la ramener en essayant de me faire croire que c’est moi qui sors n’imp…



PS : si tu es mauvais à Fortnite, n’accuse pas les skins. C’est juste que tu es mauvais.


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Patch a écrit :



Désolé de te prêter des propos qui apparaissent pourtant dans ton propre commentaire





Ça obligent les joueurs qui veulent acheter des skins à ce connecter constamment. J’avais oublié un mot mais je pensais que c’était “logique” vu que c’est le sujet de la news…

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Patch a écrit :



Tu racontes de la grosse merde bien merdique, je te le montre, et toi que fais-tu? Tu arrives encore à la ramener en essayant de me faire croire que c’est moi qui sors n’imp…



PS : si tu es mauvais à Fortnite, n’accuse pas les skins. C’est juste que tu es mauvais.





Vouloir à ce point jouer sur l’effet miroir relève du cas clinique, je t’invite à consulter dans un hopital. Au passage tu sais que tu peut t’exprimer d’une manière “plus tranquille” ?



ps : J’ai report ton commentaire, ça va bien à un moment.


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ProFesseur Onizuka a écrit :



Dans les lootbox de Battlefield1 je reçois plein de skins que j’ai déjà en double <img data-src=" />





C’est qui améliore ton expérience


La FTC lance une enquête sur les lootboxes aux États-Unis

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