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John Romero célèbre les 25 ans de Doom avec 18 nouveaux niveaux, de 0 à 166 dollars

John Romero célèbre les 25 ans de Doom avec 18 nouveaux niveaux, de 0 à 166 dollars

Le 11 décembre 2018 à 09h30

Doom a soufflé sa 25e bougie hier, et pour marquer cet évènement, John Romero, l'un de ses créateurs a annoncé le lancement pour mi-février d'un « megawad » baptisé Sigil, comprenant la bagatelle de 18 cartes inédites pour Doom (9 en solo, 9 en multijoueur).

Les cartes seront disponibles gratuitement en téléchargement, mais deux éditions physiques viennent compléter l'offre. La première, vendue 39,99 dollars, comprendra une boîte dessinée par Christopher Lovell, une clé USB de 16 Go et deux disques avec les niveaux et quelques extras, dont la bande-son ainsi que deux autocollants.

Une seconde version a 166 dollars vient dans un écrin collector signé et numéroté à la main par John Romero. Elle ajoute une lithographie signée de Christopher Lovell, une pièce collector, une statuette de la tête de John Romero sur une fourche ainsi qu'un t-shirt (taille XL uniquement).

Le 11 décembre 2018 à 09h30

Commentaires (21)

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Je suis donc né la même année que DOOM. Y a pire comme année de naissance&nbsp;<img data-src=" />



Sinon le mec, 25 ans après il sort du nouveau contenu sur son jeu. Incroyable, je pense que DOOM a généré quelque chose que je ne comprends toujours pas aujourd’hui.

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Haken Trigger a écrit :



Je pense que DOOM a généré quelque chose que je ne comprends toujours pas aujourd’hui.





Je viens de comprendre que c’était la raison pour laquelle ils ont nommé leur prochain jeu “Doom Eternal”… justement parce que ce jeu est éternel.


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J’aime bien la FAQ sur le site, très instructive.



Sinon, à moins d’aimer l’ambiance death metal, ces éditions physiques ne sont vraiment pas pour moi, bien que convenablement réalisées (oh et puis je ne suis pas assez passionné de ce jeu pour ça) <img data-src=" />

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C’est pour la version DOS du jeu, ce nouveau contenu o_O?

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Il semble :

SIGIL™ is a free megawad for the original 1993 DOOM® created by John Romero

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Haken Trigger a écrit :



Sinon le mec, 25 ans après il sort du nouveau contenu sur son jeu. Incroyable, je pense que DOOM a généré quelque chose que je ne comprends toujours pas aujourd’hui.&nbsp;



La 3D et le mal de mer assis sur une chaise.

Bref, la même sauce que pour les casques virtuels.


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Euh, ça n’est pas un tantinet exagéré ?

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Vekin a écrit :



Euh, ça n’est pas un tantinet exagéré ?





Un poil de cul mais c’est vrai que ce petit mouvement vertical chaloupé était pas mal&nbsp;<img data-src=" />


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Pluzin ^^



Vais me noter de télécharger ces nouveaux niveaux. D’ailleurs j’avais pas sur pour ceux de 2016, ou les télécharger ?

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Oui.

Pour rappel il existe une version pour Windows 95 qui marchent avec ces wads et des forks plus modernes marchent pas mal aussi pour les versions actuelles de Windows.

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IDDQD

IDKFA

IDCLIP

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Vekin a écrit :



Euh, ça n’est pas un tantinet exagéré ?





Perso j’avoue que jouer à ce jeu plusieurs heures d’affilée me donnait mal au coeur à force, je m’en souviens très bien nostalgie


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Je me souviens de :

IDDAD

IDKFQ



J’avais sans doute la version qwerty ;-) Ou inversement.

Comme j’ai toujours mon 486 de l’époque, je testerai dessus \o/

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esver a écrit :



Je me souviens de :

IDDAD

IDKFQ



J’avais sans doute la version qwerty ;-) Ou inversement.

Comme j’ai toujours mon 486 de l’époque, je testerai dessus \o/





Quasi sûr que c’était la version Azerty que tu avais, et moi la version Qwerty (clavier US que j’avais récup y’a très longtemps d’un cours d’info d’un pote ^^)


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LE jeu qui m’a fait acheter mon premier PC <img data-src=" /><img data-src=" />

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loser a écrit :



LE jeu qui m’a fait acheter mon premier PC <img data-src=" /><img data-src=" />







Moi un câble null-modem pour jouer en coop avec un pote… <img data-src=" />


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domFreedom a écrit :



Moi un câble null-modem pour jouer en coop avec un pote… <img data-src=" />





Et les cartes réseau ISA à connecteurs BNC pour les deathmatches à 4! A l’époque les LAN parties n’existaient pas encore…


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3 ordis en réseau avec les moniteurs collés côte à côte.

C’était en 1993. C’était inédit. C’était fou!

Sur l’ordi du centre on démarrais Doom 1.1&nbsp;avec le paramètre “-net 3”.

Sur les 2 autres ordis on ajouter en plus “-left” ou “-right”.

Ils ont malheureusement enlevé cette option dès la version 1.2.

Chocolate Doom, sorti en 2005, a réactivé cette fonction.



youtube.com YouTube

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Je préfère de très très loin Duke Nukem 3D 😊

Et je me revois correspondre par mail avec Ken Silverman pour m’aider à créer des maps sous Build. Toute une époque. L’ado français qui contacte dans un anglais pas exceptionnel mais sans souci l’équipe de développement de 3D Realms, essayez ça en 2018…

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IDSPISPOPD

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Doom, je l’ai découvert comme beaucoup avec le shareware alors que j’étais en début d’adolescence.

Je jouais déjà un peu à l’époque (vaguement sur PC, pas mal sur GB), mais ce jeu m’a transformé en gamer.



Je ponçais le shareware jusqu’à connaitre les niveaux par cœurs, les terminer à 100%, secrets, items, mobs. Et… j’y jouais avec un Joystick à 2 boutons pour avancer-viser-tirer + clavier pour strafer. Avec ça j’étais arrivé à terminer le shareware en ultra-violence en ne mourant qu’une seule fois.



Aucune idée de comment j’étais arrivé à ça avec un Joystick, sauf à force d’entrainement tellement j’étais accroc !



C’est un jeu auquel on rejoue avec plaisir de temps en temps. Faites-le avec le mode Brutal Doom, ça reste jouissif :-)

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