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GTA VI : Rockstar resserre la date de sortie à l’automne 2025

GTA VI : Rockstar resserre la date de sortie à l’automne 2025

Le 17 mai à 08h08

En décembre dernier, l’éditeur de jeux vidéo publiait la première bande-annonce d’un des jeux les plus attendus : Grand Theft Auto VI. Le jeu était alors prévu pour 2025, sans plus de détails.

Au détour de ses résultats financiers pour l’année 2024, Take-Two Interactive Software ajuste son calendrier, mais pas pour annoncer du retard pour une fois. « Nos perspectives reflètent un rétrécissement de la fenêtre de lancement précédemment établie par Rockstar Games de l’année 2025 à l'automne 2025 pour Grand Theft Auto VI », explique Strauss Zelnick, CEO de Take-Two.

L’entreprise en profite pour faire le bilan de GTA V : « Les ventes ont dépassé nos prévisions et, à ce jour, le titre s'est vendu à environ 200 millions d'unités dans le monde ».

Le 17 mai à 08h08

Commentaires (21)

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Tout le monde se cale sur Ariane 6, c'est incroyable.
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Mouais, pas un retard, mais en soit, c'est pas non plus un véritable rétrécissement, car on se doutait que 2025, ça voulait pas dire janvier mais plutôt fin d'année et là, pour le coup, ils peuvent sortir GTA VI jusqu'au 20 décembre 2025 tout en respectant leur condition "Automne 2025" :D !
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Et tant mieux pour eux si ça leurs laisse de la marge. Je préfère même que ça sorte en 2026, proprement, que de sortir le jeu à moitié finis pour faire plaisir aux actionnaires et aux gamer ouin ouin.
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J'ai jamais dit le contraire. Je dis juste que c'est un "non-événement", car ils annoncent que le jeu sortira "grand max" une dizaine de jours avant 2026. C'est pas ce que j'appelle un rétrécissement :D !

Mais au moins, ça leur fait des articles et des vues pour pas cher.
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Méaculpa, j'avais compris que t'étais Team impatient :mad2:
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200 millions à disons 30 euros en moyenne, ça fait 6 milliards de chiffre d'affaires. Bordel !
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Et c’est sans compter les bénéfices de GTA Online !
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Après les gars ils investissent des milliards dans le jeu suivant.
Ça fonctionne tant que tu sors des mega hits, mais si tu te rates une ou deux fois…
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« ils investissent des milliards dans le jeu suivant », t'es un peu marseillais des fois ? :mdr:

J'ai cherché quelques minutes, aucun jeu n'a jamais atteint le milliard d'investissement. Et GTA V aurait coûté autour de 300 millions. Les recettes de ce dernier s'élève, semble-t-il, à 8 milliards. cf. les echos

J'y lis d'ailleurs que, visiblement un peu plus d'un milliard est prévu pour le VI. Il sera sans doute le jeu le plus coûteux à produire ça c'est presque sûr.
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Ca va la marge est correcte !
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Ça va ça va, on ne va pas pinailler non plus 😝



J'avais plutôt GTA 6 en référentiel, tu finances le suivant avec les recettes du précédent, ça ne fait donc qu'un milliard. Une paille.

La tendance est à l'augmentation nette du coût de production sur les GTAs, là où j'ai le sentiment que les 6 milliards de recette (avant impôts j'imagine) semblent être un maximum.

On parle du deuxième jeu le plus vendu de tous les temps, sur 10 ans de commercialisation.

Vendre 200 millions de copies sur une planète qui a 8 milliards d'habitants, c'est un truc de dingue, surtout que j'imagine que le prix moyen est bien supérieur à Minecraft.



Entendons-nous bien, je ne suis pas inquiet pour Rockstar, mais produire une œuvre culturelle à cette échelle de budget (et une seule fois par décennie en plus), même pour eux, ça démontre aussi une certaine forme d'amour de leur métier.
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Je suppose que le prochain aura le même succès, ou pas loin. Et en effet les prix sont toujours ajustés à l'époque (inflation, tout ça).

Et je suis d'accord avec ta conclusion, même si Rock Star a eu mauvaise pub à cause des conditions de travail, notamment pour Red Dead Redemption 2 de mémoire.
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Dans le jeu vidéo, il y a beaucoup de flops. GTA 5 est un hit, mais combien de jeux sont développés et vendus à moins de 100000 exemplaires?

Quand aux coût de dev, GTA5 a atteint 300M (de dev, pas de pub). Oui, mais sans pression. Pour le 6, c'est clair que les salaires vont avoir bien grimpé.

Sans compter risque l'équipe est certainement très élargie. C'est comme pour le cinéma/les séries: les budgets explosent, et le public demande à la fois de la nouveauté et de continuer des franchises.

Je ne suis pas très inquiet pour GTA6 et Rockstar. Mais je pense qu'on va vers la fin économique des grosses machines - ou alors on génère tout par IA et on fait corriger par une autre IA.
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Dans le jeu vidéo, il y a beaucoup de flops.


il faut même des GFLOPS pour ce genre de jeu. :fumer:
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Tu peux décrire ce qu'est un flop ?
combien de jeux sont développés et vendus à moins de 100000 exemplaires?


Chez RockStar ? Aucun, j'ai vérifié à l'instant les quinze derniers années du moins. Les recettes sont toujours bien au-dessus de l'investissement d'ailleurs.

Parce que si tu me parles de jeu développé avec 50k$, qu'ils se soient vendu à moins de 100k exemplaires ne me choque pas trop si tu veux. Mais tu as peux être des exemples en tête ?

Bref, cela ne change rien au fait que bien sûr des loupés arrivent, parfois beaucoup parfois très peu. C'est comme au cinéma, c'est comme dans la peinture.
Quand aux coût de dev, GTA5 a atteint 300M (de dev, pas de pub)


Le coût de dev c'est ~130M, 300M ça inclut tout le reste.
Oui, mais sans pression.


Ah bon ? T'étais dans les équipes ? Sachant qu'elles étaient proportionnelles au budget, il y avait de la pression.
Après la sortie tout de suite des bugs se sont pointés, pénibles pour les joueurs. Puis il a fallut s'occuper du portage.
Pour le 6, c'est clair que les salaires vont avoir bien grimpé.


Commes le prix des jeux. GTA V à 60€ à sa sortie, aujourd'hui il est encore à 30€ (40 sur certaines plateformes) sans promo. Si on regarde les précommandes sont prévues à 120€. Donc tu fais bien de ne pas être inquiet.
Mais je pense qu'on va vers la fin économique des grosses machines


Pourquoi est-ce que ça s'arrêterait ? Le cinéma IMAX aujourd'hui me coûte 17,20€, ils sont nombreux ceux qui ont dit que le cinéma aller se tuer en augmentant les prix alors qu'il y a la TV et le début de Netflix. Résultat des courses ? Le cinéma a l'air de se porter bien, et Netflix a dû ajouter de la pubs sur la plupart de ses abonnements.

Les grosses boîtes de jeux ont ajoutés depuis des années des micro-transactions, notamment pour pallier aux problèmes des jeux sans abonnements qui ne remunèrent plus malgré le coûts des serveurs.

Vers 2016, EA faisait déjà des éditions de Battlefield à 130$ voire 220$ (exclusive collector edition), et les gens achetaient. Donc je ne m'en fais pas trop pour les « grosses machines », je pense qu'ils ont encore de beaux jours devant elles.
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Ma prédiction ? Fin 2025 ça veut dire que les commerciaux vont foutre un max la pression aux devs pour que ça soit prêt pour noël, et ça va faire un jeu bien buggé comme on les aime !
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Je ne sais pas, j'ai toujours joué sur PC, donc 1 an après la sortie sur console :-D
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Bah si toutes les équipes savent que le jeu sortira fin novembre 2025, il n’y a pas de pression, tout le monde est au courant. Pour le reste, le crunch existe et existera toujours.
Par contre la pression pourrait être dès à présent si les dev savent que c’est short pour finir le jeu.
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Bon... maintenant ils ont l'IA pour coder... çà va être terminé dans la semaine.
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À quand GTA EMACS ? :fumer:
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Attention sur console, ils sortiront le jeu plus tard sur PC histoire de vendre le jeu 2 fois aux fans !

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