GTA VI : Rockstar resserre la date de sortie à l’automne 2025
Le 17 mai à 08h08
1 min
Société numérique
En décembre dernier, l’éditeur de jeux vidéo publiait la première bande-annonce d’un des jeux les plus attendus : Grand Theft Auto VI. Le jeu était alors prévu pour 2025, sans plus de détails.
Au détour de ses résultats financiers pour l’année 2024, Take-Two Interactive Software ajuste son calendrier, mais pas pour annoncer du retard pour une fois. « Nos perspectives reflètent un rétrécissement de la fenêtre de lancement précédemment établie par Rockstar Games de l’année 2025 à l'automne 2025 pour Grand Theft Auto VI », explique Strauss Zelnick, CEO de Take-Two.
L’entreprise en profite pour faire le bilan de GTA V : « Les ventes ont dépassé nos prévisions et, à ce jour, le titre s'est vendu à environ 200 millions d'unités dans le monde ».
Le 17 mai à 08h08
Commentaires (21)
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Abonnez-vousModifié le 21/05/2024 à 09h41
#1
Le 17/05/2024 à 09h16
#2
Le 17/05/2024 à 10h03
#2.1
Le 17/05/2024 à 10h53
#2.1.1
Mais au moins, ça leur fait des articles et des vues pour pas cher.
Le 17/05/2024 à 15h53
#2.1.2
Le 17/05/2024 à 11h31
#3
Le 17/05/2024 à 11h49
#3.1
Le 17/05/2024 à 12h14
#3.2
Ça fonctionne tant que tu sors des mega hits, mais si tu te rates une ou deux fois…
Le 17/05/2024 à 13h44
#3.2.1
J'ai cherché quelques minutes, aucun jeu n'a jamais atteint le milliard d'investissement. Et GTA V aurait coûté autour de 300 millions. Les recettes de ce dernier s'élève, semble-t-il, à 8 milliards. cf. les echos
J'y lis d'ailleurs que, visiblement un peu plus d'un milliard est prévu pour le VI. Il sera sans doute le jeu le plus coûteux à produire ça c'est presque sûr.
Le 17/05/2024 à 14h24
#3.2.2
Le 17/05/2024 à 15h09
#3.2.3
J'avais plutôt GTA 6 en référentiel, tu finances le suivant avec les recettes du précédent, ça ne fait donc qu'un milliard. Une paille.
La tendance est à l'augmentation nette du coût de production sur les GTAs, là où j'ai le sentiment que les 6 milliards de recette (avant impôts j'imagine) semblent être un maximum.
On parle du deuxième jeu le plus vendu de tous les temps, sur 10 ans de commercialisation.
Vendre 200 millions de copies sur une planète qui a 8 milliards d'habitants, c'est un truc de dingue, surtout que j'imagine que le prix moyen est bien supérieur à Minecraft.
Entendons-nous bien, je ne suis pas inquiet pour Rockstar, mais produire une œuvre culturelle à cette échelle de budget (et une seule fois par décennie en plus), même pour eux, ça démontre aussi une certaine forme d'amour de leur métier.
Le 17/05/2024 à 15h57
#3.2.4
Et je suis d'accord avec ta conclusion, même si Rock Star a eu mauvaise pub à cause des conditions de travail, notamment pour Red Dead Redemption 2 de mémoire.
Le 21/05/2024 à 10h25
#3.2.5
Quand aux coût de dev, GTA5 a atteint 300M (de dev, pas de pub). Oui, mais sans pression. Pour le 6, c'est clair que les salaires vont avoir bien grimpé.
Sans compter risque l'équipe est certainement très élargie. C'est comme pour le cinéma/les séries: les budgets explosent, et le public demande à la fois de la nouveauté et de continuer des franchises.
Je ne suis pas très inquiet pour GTA6 et Rockstar. Mais je pense qu'on va vers la fin économique des grosses machines - ou alors on génère tout par IA et on fait corriger par une autre IA.
Le 21/05/2024 à 13h12
#3.2.6
il faut même des GFLOPS pour ce genre de jeu.
Modifié le 21/05/2024 à 22h43
#3.2.7
Chez RockStar ? Aucun, j'ai vérifié à l'instant les quinze derniers années du moins. Les recettes sont toujours bien au-dessus de l'investissement d'ailleurs.
Parce que si tu me parles de jeu développé avec 50k$, qu'ils se soient vendu à moins de 100k exemplaires ne me choque pas trop si tu veux. Mais tu as peux être des exemples en tête ?
Bref, cela ne change rien au fait que bien sûr des loupés arrivent, parfois beaucoup parfois très peu. C'est comme au cinéma, c'est comme dans la peinture.
Le coût de dev c'est ~130M, 300M ça inclut tout le reste.
Ah bon ? T'étais dans les équipes ? Sachant qu'elles étaient proportionnelles au budget, il y avait de la pression.
Après la sortie tout de suite des bugs se sont pointés, pénibles pour les joueurs. Puis il a fallut s'occuper du portage.
Commes le prix des jeux. GTA V à 60€ à sa sortie, aujourd'hui il est encore à 30€ (40 sur certaines plateformes) sans promo. Si on regarde les précommandes sont prévues à 120€. Donc tu fais bien de ne pas être inquiet.
Pourquoi est-ce que ça s'arrêterait ? Le cinéma IMAX aujourd'hui me coûte 17,20€, ils sont nombreux ceux qui ont dit que le cinéma aller se tuer en augmentant les prix alors qu'il y a la TV et le début de Netflix. Résultat des courses ? Le cinéma a l'air de se porter bien, et Netflix a dû ajouter de la pubs sur la plupart de ses abonnements.
Les grosses boîtes de jeux ont ajoutés depuis des années des micro-transactions, notamment pour pallier aux problèmes des jeux sans abonnements qui ne remunèrent plus malgré le coûts des serveurs.
Vers 2016, EA faisait déjà des éditions de Battlefield à 130$ voire 220$ (exclusive collector edition), et les gens achetaient. Donc je ne m'en fais pas trop pour les « grosses machines », je pense qu'ils ont encore de beaux jours devant elles.
Le 17/05/2024 à 12h18
#4
Le 17/05/2024 à 12h32
#4.1
Le 17/05/2024 à 13h51
#4.2
Par contre la pression pourrait être dès à présent si les dev savent que c’est short pour finir le jeu.
Le 18/05/2024 à 09h45
#4.2.1
Le 17/05/2024 à 15h14
#5
Le 19/05/2024 à 11h58
#6