Fallout 76 se dote d'un abonnement… et fait hurler les joueurs

Fallout 76 se dote d’un abonnement… et fait hurler les joueurs

Fallout 76 se dote d'un abonnement… et fait hurler les joueurs

Les équipes de Bethesda avaient annoncé la semaine dernière que la première grosse extension gratuite du jeu, Wastelanders, sortirait finalement au premier trimestre 2020, alors qu’elle était attendue pour novembre. Pour compenser la déception, elle précisait que les serveurs privés, apparemment très demandés, sortiraient cette semaine.

C’est chose faite, avec la publication du patch 14 de Fallout 76 hier après-midi. En dehors de quelques apports (sulfuries légendaires notamment), l’attention se concentre sur lesdits serveurs privés, et surtout l’abonnement réclamé pour y accéder.

Il faudra débourser pas moins de 14,99 euros par mois pour en créer un. Une fois actif, huit joueurs peuvent s’y connecter. Le monde n’est pas permanent et est mis en pause tant qu’au moins un joueur ne s’y trouve pas. L’abonnement n’est requis que pour créer le serveur. Tant qu’au moins un joueur s’y connectant possède un abonnement, le monde est préservé.

Le système évoluera les prochains mois, avec « des zones de construction étendues, des budgets de C.A.M.P. augmentés et la persistance des ateliers ». Bethesda compte également « à l’avenir » autoriser les mods sur ces mondes, fonction a priori très demandée.

Mais l’annonce comportait plusieurs éléments qui ont provoqué l’ire des joueurs, alors que le jeu est déjà dans une position fragile. L’abonnement inclut en effet quelques bonus classiques, comme des tenues exclusives, des offres particulières dans la boutique ou encore 1 650 atomes (monnaie du jeu) par mois.

Problème, Bethesda a ajouté des éléments ayant un impact sur l’expérience de jeu, car exploitables sur les serveurs classiques. Par exemple, la tente de survie, servant de deuxième point de rapatriement, en plus du CAMP, dont elle se veut une version miniature. Cette installation comprend un sac de couchage, un poste de cuisine et surtout une boite à recyclage.

Cette dernière cristallise la grogne. Elle permet en effet de stocker une infinité de matériaux de construction, alors que le stockage est précisément un point souvent abordé dans le jeu. La taille de la cache est en effet fixée à 800, devenant vite une limite aux amoureux de l’amassage en tous genres. 

Notez que ces avantages ne perdurent que le temps de l'abonnement. Si ce dernier est coupé, les ressources resteront accessibles dans la cache spéciale, mais le joueur ne pourra plus en ajouter.

Sur Twitter, que ce soit sur l’annonce américaine ou celle en France, les joueurs ont largement fait part de leur déception. Ils critiquent un tarif jugé bien trop élevé et le déséquilibre induit par ces objets. Beaucoup évoquent la volonté de faire payer pour se débarrasser d’un problème aussi récurrent que le stockage des ressources.

Commentaires (24)


ce jeu est un gros doigt géant orienté en direction des joueurs.

les limitations/bug du début n’ont pas été réglé et pire, ils ont ajouté des limitations car la “charge serveur” ne suivait pas. le jeu doit être moribond et Bethesda doit être bien en galère pour faire revenir les joueurs, mais c’est certainement pas avec des décisions comme celle-ci qu’ils vont revenir!


Une vidéo sortie pile au bon moment ^^

 https://www.youtube.com/watch?v=5jh-myPHFMk


Un pur échec ce jeu…


ah, ils ont pas fini de tuer la licence avec ce jeu ?

elle bouge encore un peut, vite achevons la!!!!


C’est que ça ressemble à de l’acharnement sur un cadavre… <img data-src=" />


Merci je connaissais pas <img data-src=" />


C’est marrant parce que nombreux éléments de cet abo sont similaires à l’abonnement ESO+ de leur MMO “The Elder Scrolls Online” : le sac d’artisanat infini (et quand vous ne payez plus vous conservez l’accès à vos matériaux aussi faut pas déconner), 1650 unités de la monnaie ingame (les couronnes pour ESO), des cosmétiques, le stockage augmenté….



Et là personne ne râle.



Enfin il faut dire qu’il est possible d’augmenter son stockage de plein de manières :&nbsp; upgrade du perso/upgrade de la monture/upgrade de la banque (via des PO), faire d’autres personnages voire acheter des coffres de stockages 3060 places pour les plus aventureux (payables en assignats, devise récoltée dans des commandes de craft). Bref pour pas un rond. Et l’abo double encore le stockage de la banque.

&nbsp;

Je ne sais pas ce qu’il en est pour F76.



&nbsp;


Rendez le jeu solo et ouvrez-le aux mods si vous voulez qu’il décolle <img data-src=" />



Ou faites TES6


T’es encore bien gentils, à ce niveau, j’aurais dit que leur seul chance pour qu’il décolle, c’est d’utiliser de l’acétone.


Fallout76 va entrer dans la légende des foirages absolus :-/


Ils font un concours avec Blizzard et EA, c’est pas possible autrement.


Disons que clairement le jeu a été fait avec le c*l.

Dès le départ il était buggé et les serveurs ne suivaient pas.



Alors un an après… sortir un abonnement payant pour un jeu qui n’a jamais été vraiment terminé… (et l’avoir payé plein pot…)



Se retrouver a payer 15€ alors qu’on trouve le jeu d’occasion moins cher ^^



Cela peut entrainer des protestations des joueurs ^^


Le studio connu pour faire les jeux solo les plus bugués, qui sort un jeu en ligne… et quelle surprise les joueurs pètent les plombs devant les bugs <img data-src=" />








RaoulC a écrit :



C’est marrant parce que nombreux éléments de cet abo sont similaires à l’abonnement ESO+ de leur MMO “The Elder Scrolls Online” (…)

Et là personne ne râle.



Enfin il faut dire qu’il est possible d’augmenter son stockage de plein de manières (…)

Je ne sais pas ce qu’il en est pour F76.





C’est là que le bât blesse. Dans F76, il était initialement impossible d’augmenter l’espace de stockage, très restrictif pour ce jeu, pour des “raisons techniques de charge serveur, promis juré”. Puis ils ont ajouté un item dans le cash shop qui permet un stockage bien plus large. Puis ils ont rajouté cet item à un abonnement à plus de 100€/an. Du bon gros foutage de gueule, comme dans Sim City 6 (“promis, la connexion permanente, c’est parce que nos serveurs font des calculs monstres pour le jeu, et totalement pas parce qu’on veut surveiller nos joueurs”).



Ajoute à ça que ESO a du contenu conséquent. Payer pour plus de confort dans ce contenu donne du sens. Payer pour plus de confort dans une coquille vide, par contre, c’est juste du masochisme <img data-src=" />

Autant jouer à n’importe lequel des autres jeux de survie disponible : moins de bug, plus de contenu, et seulement une minuscule fraction du coût.



J’attendais la possibilité de faire une instance privée pour pouvoir enfin profiter de ce jeu sans les emmerdes du online inutile (déco intempestives, ton CAMP qui disparaît parce que tu pop sur un serveur où la place est prise, etc), et donc il faut payer pour avoir une instance auto hébergée.



En un mot : connerie.



C’est dommage car malgré quelques faiblesses (gestion inventaire nulle, limitations de stockage abusées, budget du CAMP ridicule, difficulté aléatoire, système de build cancéreux…) le jeu avait un bon fond. Il faut dire que j’ai beaucoup aimé Fallout 4.


Je vais me plutôt me refaire le premier…&nbsp; Le jeu vidéo devient une des pires incarnations du libéralisme actuel. Cela ne suffit plus de vendre un jeu, il faut faire cracher les gens jusqu’à leur dernier sou.


Me disais la même chose, manque juste Ubisoft, j’ai l’impression qu’ils se tiennent à carreau ces derniers temps <img data-src=" />








zorzi a écrit :



Je vais me plutôt me refaire le premier…  Le jeu vidéo devient une des pires incarnations du libéralisme actuel. Cela ne suffit plus de vendre un jeu, il faut faire cracher les gens jusqu’à leur dernier sou.







Malheureusement, la seule et unique motivation de tout ce qui se passe dans notre monde, c’est comment avoir plus de pognon que son voisin… Un jour, quand toute la monnaie appartiendra à une infime minorité, elle n’aura plus aucune valeur, et on sera bien débarrassé.



Ah ben là ça râle beaucoup, et pour cause :




  • Les mondes “privés” sont juste des mondes déjà utilisés et non réinitialisés, et on y entre comme dans un moulin. Le monde est permanent et n’est pas mis en pause.

  • La boîte à recyclage est buguée et détruit définitivement tout ce qu’on y met.

  • La tente fait crasher le jeu, retour direct au bureau quand on la place.

  • Et quantité d’autres problèmes.








SebGF a écrit :



J’attendais la possibilité de faire une instance privée pour pouvoir enfin profiter de ce jeu sans les emmerdes du online inutile (déco intempestives, ton CAMP qui disparaît parce que tu pop sur un serveur où la place est prise, etc), et donc il faut payer pour avoir une instance auto hébergée.





Pire que ça : ce n’est pas une instance auto-hébergée. C’est un serveur comme tous les autres, sauf que seuls certain joueurs peuvent y entrer (enfin en théorie, là c’est buggé).

Donc toujours dépendant des serveurs Bethesda, toujours besoin d’être online en permanence, toujours pas de contrôle sur le serveur (contrôle d’accès, mod, reset, etc). Bref, du vent <img data-src=" />



Merci pour vos précisions <img data-src=" />





Je me doute bien que payer un abo pour une coquille vide fait hurler, et je ne soupçonnait pas le reste.


Idem, je connaissais pas, mais c’est super. Ils ont un abonné de plus ! :)


[ Everyone disliked that. ]


je crois que c’est surtout pour tirer bénéfice du marché de l’occasion:

“Ok, vous avez obtenu le droit de revendre vos licence de jeu? puis ce que c’est comme ça, on va obliger à racheter le jeu tout les 6 mois”

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