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Epic Games Store : remboursement en libre-service, remise partielle en cas de promotion

Epic Games Store : remboursement en libre-service, remise partielle en cas de promotion

Le 19 mai 2020 à 09h12

L’éditeur vient d’annoncer plusieurs changements sur sa boutique en ligne. Ainsi, pour certains jeux éligibles, « vous pouvez maintenant procéder au remboursement en ligne vous-même. Connectez-vous sur votre compte depuis le site d'Epic Games, cliquez sur « Compte » en haut à droite de la page, puis allez dans l'onglet « Transactions » et cliquez sur le titre du jeu ».

L'entreprise précise que « vous pouvez demander le remboursement d'un jeu acheté dans la boutique, pour quelque raison que ce soit, 14 jours après l'achat et à condition d'y avoir joué moins de 2 heures » et d’avoir respecté les conditions d’utilisation.

Autre nouveauté, un partenariat avec des plateformes tierces de ventes de clés : Fanatical, Green Man Gaming et Genba Digital. « Grâce à ces partenariats, il est plus facile pour les joueurs d'acheter des jeux à partir de sites tiers en leur permettant d'associer leur compte de l'Epic Games Store au revendeur de leur choix ».

Pêle-mêle, signalons aussi la mise en place d’une option de gestion de la bande passante dans le lanceur Epic Games et un marché des mods : « Les joueurs pourront bientôt parcourir un catalogue de mods créés par les joueurs et les développeurs pour leurs jeux. Les joueurs auront la capacité d'installer automatiquement des mods pour les jeux qu'ils possèdent, qui sont gérés par le lanceur Epic Games, ou bien de télécharger les fichiers séparément pour d'autres jeux ».

Enfin, une dernière fonctionnalité semble avoir été mise en place, mais pas (encore ?) officiellement annoncée : un remboursement partiel en cas de promotion suite à votre achat. Joshua Boggs (co-fondateur du Studio Mayday) explique sur Twitter avoir reçu un email d’Epic Games lui expliquant qu’un jeu acheté avait récemment baissé, lui faisant récupérer une partie de la différence. Aucune précision n’est apportée, que ce soit sur le montant, le titre ou le délai entre l’achat et la promotion.

Le 19 mai 2020 à 09h12

Commentaires (27)

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EGS mène une sorte de “blitzkrieg” contre Steam. J’ai bien peur qu’il n’y ait aucun “stratège” chez Steam : ils ne sont qu’un monopole depuis le début et n’ont jamais eu de concurrents. Ils ne réagissent même pas aux attaques.



Je parie 3 cacahuètes que leur stratégie pour achever définitivement Steam sera d’“offir” les jeux déjà possédés sur Steam.



Dommage que ce soit pour imposer le même modèle économique de jeux à DRM.

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Je suis surpris que le système de remboursement sur la quinzaine + moins de 2h jouées n’était pas déjà en place… je pensais (naivement ?) que c’était un peu la base sur la vente de j.v. en ligne… sur Steam en tout cas. :x (et ça colle avec les droits du consommateurs et le délai de 15 jours de rétractation)



S’ils officialisent un système de remboursement partiel sur promos proches par contre, là je dis big up !

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Gestion de la bande passante, enfin&nbsp;<img data-src=" />

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Mon pauvre tu rêves (ou cauchemardes) éveillé.




Epic Games, "fonctionnellement", aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs, offre à peu près 10% de ce que propose Steam.      






Leur seul argument c'est le montant de royalties réduit (et je suppose, j'espère, des licences àpachere de leur moteur).       

Au rythme où ils vont ça va être un grand soufflé "regardez combien d'utilisateurs on a \o/" "ouais enfin matte combien sont actifs et le montant moyen des dépenses sur le store".






Il leur faudra bien 5 ans pour arriver à ébranler Steam. Et Steam poursuit son bonhomme de chemin en attendant (innovation matérielle, améliorations de l'expérience abonné, enrichissement des utilitaires de dev)...     





Et encore, si les joueurs sont assez cons en moyenne pour se mettre des oeillères. Parce qu’il suffit de prendre quelques exemples éparts (cough Rocket League cough Borderlands 3 cough*) pour avoir une bonne idée de leur considération “au fond” pour le jeu.



L’idéal, serait que tout le monde se gave sur les jeux gratuits, et que Epic prenne juste assez de poids pour qu’on puisse le considérer comme un concurrent. Mais pas plus. ^^

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Citan666 a écrit :



Mon pauvre tu rêves (ou cauchemardes) éveillé.




Epic Games, "fonctionnellement", aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs, offre à peu près 10% de ce que propose Steam.      






Leur seul argument c'est le montant de royalties réduit (et je suppose, j'espère, des licences àpachere de leur moteur).       

Au rythme où ils vont ça va être un grand soufflé "regardez combien d'utilisateurs on a \o/" "ouais enfin matte combien sont actifs et le montant moyen des dépenses sur le store".






Il leur faudra bien 5 ans pour arriver à ébranler Steam. Et Steam poursuit son bonhomme de chemin en attendant (innovation matérielle, améliorations de l'expérience abonné, enrichissement des utilitaires de dev)...     





Et encore, si les joueurs sont assez cons en moyenne pour se mettre des oeillères. Parce qu’il suffit de prendre quelques exemples éparts (cough Rocket League cough Borderlands 3 cough*) pour avoir une bonne idée de leur considération “au fond” pour le jeu.



L’idéal, serait que tout le monde se gave sur les jeux gratuits, et que Epic prenne juste assez de poids pour qu’on puisse le considérer comme un concurrent. Mais pas plus. ^^





Je ne rêve ni ne cauchemarde. Si j’avais un rêve, ce serait celui de pouvoir jouer tranquillement à mes jeux payés à vil prix sans m’encombrer d’un launcher-centre-commercial à chaque lancement.



Il n’empêche que Steam se comporte totalement comme une entreprise too-big-to-fail en ne rendant aucun coup car elle se croit invincible (et qu’elle n’a jamais eu de coups à donner). Au contraire Epic a un boulevard de croissance devant elle avec un seul concurrent mou du slip.



Quant à la “considération” pour le jeu, je pense que l’immense majorité des gens (c’est à dire pas la “communauté gamer qui a des émotions envers une boutique”) s’en balance et ne regarde, peut être malheureusement, que le prix. Surtout que bon, niveau exclus maison, à part un jeu qui a l’air vraiment super mais réservé à l’élite qui a un casque de VR, pour le commun des mortels, on attend toujours.



Et c’est oublier l’Unreal Engine qui est parti pour manger tout le marché. Nul doute qu’Epic trouvera comment profiter de ce succès pour mettre en avant son store (par exemple en réduisant encore les couts de transaction pour les jeux Unreal).



Après, entendons nous bien, je ne suis “fan” ni de l’un ni de l’autre, tous ces Stores (j’inclus les store mobiles) ne sont que des parasites qui servent à créer des monopoles enfermant les gens. J’achèterai toujours mes jeux sans DRM directement à l’éditeur dans les rares cas où c’est possible et même si c’est plus cher, au moins je sais pourquoi je paie.


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Selon moi, c’est très mal barré pour Epic.



Par exemple, pas plus tard qu’il y a deux jours, je râlais sur le fait que le client ne puisse pas reprendre des téléchargements mis en pause (ce qui est problématique pour un jeu de 100 Go avec une connexion à 10 Mb/s). J’ai compris plus tard que c’était bel et bien le cas, mais que l’information était présentée de manière qui nous faisait douter que les données déjà téléchargées avaient été détectées (paye ton UX design).



Je n’ai pas trop regardé le client Epic Games, mais ce que j’ai pu voir, c’est un client qui propose d’acheter et de gérer une bibliothèque de jeux, rien de plus. À côté de ça, sur Steam, on a en plus :





  • des espaces communautaires pour chaque jeu, avec des forums et des groupes

  • une interface de publication de mods, où l’utilisateur n’a qu’à faire “installer” pour que ça s’installe automatiquement dans le jeu

  • une marketplace avec des ventes entre joueurs d’items obtenus dans les jeux (que ce soit utile comme CS:GO, ou purement cosmétique comme des icônes ou des cartes)

  • une section “avis” pour chaque jeu où tous les utilisateurs peuvent poster des avis (elle contribue d’ailleurs grandement à la réputation d’un jeu, cf. les éditeurs qui se vantent d’avoir des jeux “overwhelmingly positive” sur Steam)

  • des sauvegardes dans le cloud (je ne sais pas si c’est maintenant le cas sur le client Epic)

  • une intégration ingame avec Steamworks qui va taper dans l’API de Steam (et qui permet - malheureusement - d’implémenter des DRMs), l’overlay, la gestion des screenshots…

  • profils utilisateurs

  • un serveur fourni par Valve (steamcmd) qui permet d’héberger des serveurs de jeux sur un linux, ou même télécharger des jeux si on n’a pas envie de laisser son PC allumé toute la nuit

    &nbsp;- etc, etc… (j’arrête ici)



    &nbsp;Après, je ne suis pas un fanboy de Steam non plus, car leur client est vraiment pas terrible techniquement et en terme d’ergonomie (des fois, je dois chercher sur Google une fonctionnalité car j’arrive pas à la trouver dans leurs menus), et je suis aussi contre les DRM, donc si je suis un fanboy de quelque chose, c’est de GOG <img data-src=" /> D’ailleurs, en passant, même le client GOG est plus fourni que le client EGS, alors qu’ils tous les deux à peu près le même “âge” et que le client GOG est développé par 4 ou 5 polonais… alors pourquoi une société qui possède sûrement des milliards grâce à Fortnite et détenue par Tencent ne pourrait pas faire mieux ? <img data-src=" />



    À mon avis, si Epic Games veut grandir et imposer son client, cela doit se faire par un développement massif sur le client actuel, qui n’a quasiment pas changé depuis son lancement et qui manque énormément de fonctionnalités (et qui en plus repose sur de l’electronjs… <img data-src=" />). Parce que pour l’instant, la seule chose que les joueurs voient, c’est les jeux gratuits, mais aussi tous les coups bas des développeurs qui rendent leur jeu exclusif sur EGS ainsi que les pratiques douteuses de EG, ce qui est assez pour promouvoir le client mais pas assez pour faire rester les gens dessus. Du coup, les joueurs (dont je fais partie) ne viennent que pour prendre les jeux gratuits, et restent sur Steam. Si le client EG commence à devenir chargé en jeux et fonctionnalités… ça risque de devenir plus intéressant.



    Mais encore une fois, pour ma part, je m’en fous un peu. Je préfère GOG après tout, et pour le coup, je suis un vrai fanboy de GOG <img data-src=" />

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Le montant de royalties est plus réduit chez EGS uniquement parce que la plupart des éditeurs ne veulent pas gérer les ventes eux-même.

Si tu gères les ventes toi même, tu peux générer des clefs Steam pour ton jeu et tu récupères 100 % de la vente.



Perso, j’ai un compte jetable juste pour récupérer les jeux gratuits (je dois en avoir plus d’une soixantaine de jeu pour 0 € maintenant).



Concernant Rocket League, je me le suis fait rembourser sur Steam vu qu’ils arrêtent le support Linux <img data-src=" />. Chose marrante avec EGS cependant, Darksiders 2 ne fonctionne pas sous Steam avec ProtonDB (qui est quand même l’outil fait exclusivement pour fait fonctionner des jeux non natif sous Linux), mais avec l’EGS ça fonctionne: juste installation et lancer.





Mais pour une fois l’idée est bonne et j’aimerais la même sur Steam, tu achètes un jeu qui se retrouve en promo le lendemain, ils te re-créditent la différence.

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Le problème avec GoG c’est que la version 2.0 du Launcher supportent mal Linux (la version 1.0 fonctionnait niquel) et ça me cause des fois des problèmes (après tu me diras que j’ai la possibilité de récup les fichiers d’installation, mais tant qu’à faire je voudrais les succès et la sauvegarde dans le cloud).



Bon Lutris arrive à taper directement dans ma bibliothèque GoG (et le client MiniGalaxy aussi), mais ça reste un peu frustrant après la version 1 du launcher.

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En fait, le droit c’est 14 jours et le jeu n’a pas été installé.

Car une fois l’installation faite, le vendeur peut considérer si c’est marqué dans ses CGV que tu as renoncé au délai de rétractation ou que la commande personnalisée est réalisée.

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Source ? :)



Le Droit et les CGV sont deux choses complètement différentes. Que ce soit répandu dans les CGV est une chose. Que ce soit inscrit dans le droit en est une autre. (d’où ma question pour approfondir : tu peux partager ta source ?)

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Histoire d’ajouter une pièce à la machine :

EGS est pas fichu de créer des raccourcis corrects vers les jeux achetés/téléchargés.

On a droit à un vieux fichier hyperlink foiré icône qui ouvre un onglet vide du navigateur avant de rediriger vers le launcher…



…obligé d’aller chercher le .exe du jeu dans les dossiers pour en faire un raccourci.

C’est un détail mais ça me semble le BA-BA quand même…



Mais bon, Uplay fait pire, donc ça va..!

Quoi que…. le calvert de lancer Assassin’s Creed acheté sur EGS du coup… t’as droit à double dose de launcher au démarrage..! (oui, j’ai craqué parce qu’un Assassin’s Creed Origins à 5€ avec un code promo, ça se refuse pas..!)

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jpaul a écrit :



EGS mène une sorte de “blitzkrieg” contre Steam. J’ai bien peur qu’il n’y ait aucun “stratège” chez Steam : ils ne sont qu’un monopole depuis le début et n’ont jamais eu de concurrents. Ils ne réagissent même pas aux attaques. Je parie 3 cacahuètes que leur stratégie pour achever définitivement Steam sera d’“offir” les jeux déjà possédés sur Steam. Dommage que ce soit pour imposer le même modèle économique de jeux à DRM.





Je sais pas trop… Pour les jeux valve il est clair qu’ils ne seront pas disponible sur EGS et m’étonnerais qu’ils arrivent aussi à transférer les skins ( pour ça aussi qu’il y à pas de “vrai” suite à ces jeux ). Pour les autre jeux sois c’est un choix de l’éditeur sois ça sera disponible aussi car plus tu couvre de plateforme et mieux c’est.



A la limite ce qui pourrais vraiment changer la donne c’est une facilité d’emploi pour les créateurs indépendant et sur ce point epic est clairement en train de gagner la partie surtout avec leur moteurs V5 qui va arriver sur les prochaines console et aussi sur pc.



A contrario valve et son moteur source est vraiment à bout de souffle, si ils arrivent encore à tenir face au gros c’est uniquement à cause de jeux de niche avec des niveau minuscule et un énorme travail sur les textures. Sur le long terme c’est ni plus ni moins de la bidouille.



Allez je post un lien à la con, un bout de map de cs:go sur unreal engine via substance :youtube.com YouTubeSi tu tente de faire ça sur le vrai counter strike tu sera content si t’arrive à 60 fps même avec un bon pc… Je t’invite à tester le mode battle royale sur counter strike. Sur ma machine j’arrive à un pauvre 100 fps alors que sur fortnite qui est juste 100 fois plus beau j’en ai 150.



ps : J’ai aussi fait un peu de dev dans le JV et je peut te dire les yeux fermer que l’ont est vraiment proche du photo réalisme et que la seule chose qui coince encore c’est balancer une tonne de texture sur des textures déjà existantes. Et si tu utilise les méthodes traditionnelles le plus gros frein sera la taille de l’objet. Car à partir d’une certaines tailles tu sera coincé par la résolution maximale de ta texture ( 4 k ).


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DanLo a écrit :



Histoire d’ajouter une pièce à la machine :

EGS est pas fichu de créer des raccourcis corrects vers les jeux achetés/téléchargés.

On a droit à un vieux fichier hyperlink foiré icône qui ouvre un onglet vide du navigateur avant de rediriger vers le launcher…



…obligé d’aller chercher le .exe du jeu dans les dossiers pour en faire un raccourci.

C’est un détail mais ça me semble le BA-BA quand même…



Mais bon, Uplay fait pire, donc ça va..!

Quoi que…. le calvert de lancer Assassin’s Creed acheté sur EGS du coup… t’as droit à double dose de launcher au démarrage..! (oui, j’ai craqué parce qu’un Assassin’s Creed Origins à 5€ avec un code promo, ça se refuse pas..!)





Y a aucun souci avec les raccourcis de mon côté.



Pour ce qui est des doubles launcher, t’as la même avec steam ou gog à partir du moment où le jeu en question est chez un éditeur qui à son propre launcher (les jeux ubi, rockstar, EA, …)


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Mais avec plaisir:




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Oui, j’ai bien dit que c’était un souci d’Ubisoft avec Uplay.

Je n’ai pas remarqué d’autres jeux qui fassent poper les launchers multiples à part avec Uplay pour l’instant.



Bizarre pour les raccourcis… Tu as un raccourci sur le bureau tout propre avec nom et icone du jeu qui lance tout bien ?

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Merci beaucoup pour les sources. :)



Je constate du coup que les platformes de JV ont faire rentrer les jeux vidéos vendus dans la catégorie des “services” ou bien de “contenu numérique sans support matériel” dont l’exécution à commencé [..]“, pour coller avec le besoin d’avoir installé le jeu pour perdre le droit de rétractation.



J’ai du mal à être sûr dans quelle case ils ont mis ça vu que pour un service, le droit est perdu s’il a été “pleinement exécuté avant la fin du délai”, ce qui voudrait plus ou moins signifier pour un jeu “finir le jeu” ou bien “installé le jeu” ? pas clair…), donc ça collerait + au second cas de “contenu numérique non matérialisé”.

Dans tous les cas, on est là dedans en effet.

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y a red dead redemption 2 aussi qui lance le launcher Rockstar et qui empêche également de partager le jeu entre les comptes :(



pour les raccourcis, oui ils sont propres, le dernier en date que j’ai testé c’est Word War Z.

Je revérifierais les autres.

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Ailothaen a écrit :



Selon moi, c’est très mal barré pour Epic.



Par exemple, pas plus tard qu’il y a deux jours, je râlais sur le fait que le client ne puisse pas reprendre des téléchargements mis en pause (ce qui est problématique pour un jeu de 100 Go avec une connexion à 10 Mb/s). J’ai compris plus tard que c’était bel et bien le cas, mais que l’information était présentée de manière qui nous faisait douter que les données déjà téléchargées avaient été détectées (paye ton UX design).





C’est déjà le cas depuis très longtemps et c’est très clair.





&nbsp;


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Ailothaen a écrit :





  • une interface de publication de mods, où l’utilisateur n’a qu’à faire “installer” pour que ça s’installe automatiquement dans le jeu





    Vu comment Valve a verrouillé son steam workshop pour rendre interdit les mods publiés sur sa plateforme aux autres versions disponibles ailleurs comme sur GOG, est-ce vraiment un point négatif que de ne pas avoir cette merde anti concurrentielle?

    J’en doute. Vaut mieux privilégier les interface de publication de mods ouverte comme the nexus qu’un truc proprio anti concurrentiel qui ne sert à rien, fait du mal aux joueurs et n’a d’intérêt que pour le fainénant qui ne réfléchit pas aux conséquences de ses actes.


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Hmm es-tu sûr de toi sur ce coup ?

Ca me paraît bizarre que Valve ne récupère pas un pourcentage minimum, ne serait-ce que pour l’intégration au store et tout ce qui va avec…

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Voilà. Merci d’avoir fait le travail de listing semi-exhaustif que j’ai eu la flemme de faire.&nbsp;



Epic Games est un poussin, et vu la vitesse à laquelle ils améliorent ergonomiquement et fonctionnellement leur client ils n’ont AUCUNE chance de devenir un concurrent pour Steam plus sérieux que les plates-formes ad hoc des gros éditeurs (Ubisot / EA / Blizzard).&nbsp; Parce que Steam continue également à s’améliorer.



Le seul concurrent sérieux à long terme, c’est GOG, parce que c’est le seul qui a réellement un élément différenciant que les autres seront bien en peine de reproduire…

Mais il ne peut être un concurrent sérieux que si les joueurs, justement, jouent le jeu de l’honnêteté, parce que le principal frein pour les éditeurs c’est la crainte du manque de revenus sans DRMs pour verrouiller.&nbsp;



Et ça, seuls des chiffres bruts de vente et une appréciation bruyante de la part du public qu’il préfère les jeux sans DRM pourront les en convaincre…

Autrement, GOG ne pourra jamais décoller, faute de pouvoir exposer des jeux en “day one”, et finira comme les autres, “simple plate-forme ++ d’un éditeur particulier”. Je dirais que la fenêtre de tir pour éviter ça se réduit rapidement tristement…

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“Steam n’a jamais eu à donner de coups, se comporte comme une entreprise too big to fail”. C’est faux, mais tu n’as apparemment pas assez suivi l’actu pour t’en rendre compte.



Heureusement que les mecs de Valve ont plus de jugeote que tu ne les en crédites…




  1. L’émergence des plates-formes “des éditeurs” a poussé Steam a reprendre les rênes du dev de son appli, parce qu’ils avaient compris que l’aspect communautaire était tout aussi important que la variété de l’offre pour “tenir” les gens.



  2. L’émergence de GOG : bien que, pour les raisons évoquées plus haut, GOG n’a encore jamais eu les moyens de menacer sérieusement Steam parce que les éditeurs sont frileux, lorsque la plate-forme est arrivée ça a remis en lumière la problématique des DRM. Mais comme Steam avait mis en place depuis encore des années avant le “mode hors ligne”, ne requiert pas par lui-même les DRMs (au choix de l’éditeur) et s’était moralement engagé à rendre tous les jeux accessibles s’ils venaient à crever (bon ça, pour le coup, “les promesses n’engagent que ceux qui y croient”), au final il n’y a pas eu de révolution (tristement). Seuls ceux pour qui réellement posséder un jeu compte et se foutent de profiter de bons jeux “en retard” auront basculé.



  3. Windows 10 et son Store : fort heureusement pour Valve la subtilité n’a jamais été le fort de Microsoft. Il a donc été tout à fait clair qu’ils souhaitent se réapproprier le contrôle de ce qui était installé sur Windows, et comment, et surtout “à travers qui”. Ils ont tenté de redevenir l’interlocuteur premier du consommateur. S’ils avaient réussi Valve aurait été largement menacé en tant que distributeur.&nbsp;

    Qu’a fait Valve ? S’investir réellement dans Linux (quoi qu’en disent les gens) avec un plan à 10 ans (en plus de toujours renforcer leur fonctionnel).&nbsp;

    Histoire de pouvoir échapper à l’emprise de Microsoft si la menace devenait concrète.&nbsp;



  4. Valve a peu de jeux exclusifs provenant de lui, mais il y a ENORMEMENT de jeux que tu ne peux trouver QUE sur Steam. On peut s’en féliciter ou le déplorer, mais même si tu mets de côté les 20% de jeux “inutiles” pour diverses raisons (abandonnés, en pré-pré-alpha injouable, ou juste pourris) tu as encore une masse de jeux monstrueuse que tu ne trouveras nulle part ailleurs.&nbsp;

    Plus une base de connaissances sur les utilisateurs, et des outils marketing, que Valve peut directement utiliser ou “prêter” aux éditeurs.&nbsp;



    Il faut vraiment être naïf ou condescendant pour croire qu’une entreprise a pu arriver à cette position, en partant de rien, sans avoir des gens intelligents, pragmatiques et attentifs à sa tête… <img data-src=" />



    Quant à “Epic va tout rafler avec son nouveau moteur” j’attends de voir. <img data-src=" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;

    &nbsp;

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C’est regrettable en effet, et frustrant, mais en même temps rien ne les oblige à ouvrir… Après tout c’est un système propriétaire par une entité qui, bien qu’ayant toujours mis en balance l’aspect “liberté de l’utilisateur” a toujours privilégié d’abord son propre intérêt (puis celui des éditeurs) : “on prend en compte votre intérêt et vos attentes tant que ça ne nous menace pas”. ^^



Rien ne t’empêche d’essayer de lancer une initiative pour qu’ils ouvrent leur code (chance de succès proche de 0% though), ou une initiative pour que des développeurs recrééent le même système que le Workshop de Valve en open source (le Nexus Mod Manager n’en est qu’un ersatz, soyons honnêtes, + il faut un compte également). :)

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Citan666 a écrit :

C’est regrettable en effet, et frustrant, mais en même temps rien ne les oblige à ouvrir… Après tout c’est un système propriétaire par une entité qui, bien qu’ayant toujours mis en balance l’aspect “liberté de l’utilisateur” a toujours privilégié d’abord son propre intérêt (puis celui des éditeurs) : “on prend en compte votre intérêt et vos attentes tant que ça ne nous menace pas”. ^^



Rien ne t’empêche d’essayer de lancer une initiative pour qu’ils ouvrent leur code (chance de succès proche de 0% though), ou une initiative pour que des développeurs recrééent le même système que le Workshop de Valve en open source (le Nexus Mod Manager n’en est qu’un ersatz, soyons honnêtes, + il faut un compte également). :)



C’est certain que rien ne les oblige à ouvrir vu que c’est une boite privée qui fait ce qu’elle veut.

Par contre critiquer l’EGS de certains trucs&nbsp; en parlant de pratiques douteuse et mettre ce point en avant comme positif pour steam alors que c’est justement une pratique douteuse, c’est plus que contradictoire car ça fait plus de mal à la longue pour le consommateur (un jeu qui a du succès grâce à ces mods, si les mods sont sur le steamworkshop, cela revient à une exclu déguisée vu que la version la meilleure sera sur steam et pas ailleurs. C’est plus sournois qu’une exclu assumée et non faite en douce) que ce que fait Epic avec l’EGS pour le moment.

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Pas si tu génères les clefs toi même, mais ça veut dire que Valve se lave les mains et que tu dois gérer TOUT le process de vente (donc avec les remboursements et compagnie, suivi client, support etc).



Les 30 % qu’ils prennent te donne aussi une tranquillité d’esprit vu que Valve gère le process de vente en totalité. Donc forcément, ne pas avoir à gérer ça et avoir une meilleurs pourcentage grâce à EGS rend de suite la plateforme intéressante pour les éditeurs.

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Ah ok, c’est ça que tu induisais. Tout à fait d’accord avec toi.

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Certes, mais d’un autre côté Steam t’assure un potentiel conséquent, même en dépit de la concurrence, eu égard à la base utilisateurs installée.



Epic pour l’instant c’est une base complètement artificielle du fait des jeux gratuits. Et la politique ultra agressive de promos et remboursements n’est pas forcément dans leur intérêt non plus.

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