Epic change la tarification de son Unreal Engine pour certaines industries

Epic change la tarification de son Unreal Engine pour certaines industries

Epic change la tarification de son Unreal Engine pour certaines industries

Prenant bien attention de ne pas réitérer la terrible erreur de Unity, Epic annonce un changement de tarification pour son moteur 3D Unreal Engine pour certaines industries, comme l’automobile et le cinéma.

Pour les entreprises concernées, la tarification se fera au siège, à la manière du Creative Cloud d’Adobe. Le corps enseignant et les étudiants auront toujours une licence gratuite. Dans certains cas, comme les cinéastes indépendants, il y aura un seuil minimum à dépasser pour être concerné.

Pour les développeurs de jeux vidéo, rien ne change.

L'évolution de la tarification n'est pas une surprise. Epic a informé récemment que sa santé financière n'était pas au beau fixe, la société dépensant plus d'argent qu'elle n'en rentrait. Elle a licencié 830 personnes, soit 16 % de son personnel.

Commentaires (8)


Ils ont utilisé beaucoup de cash pour attirer du monde sur l’Epic Game Store avec les jeux offert, pas mal de marketing et des exclusivités, mais bon le logiciel en lui même est loin d’être bon, il n’apporte rien de particulier par rapport à Steam, il en fait même moins, et pourtant Steam a plein de défaut qu’aurait pu exploiter Epic.



En plus de la bataille avec Apple qui lui n’a aucun problème de trésorerie, il va falloir choisir quel combat mener.


C’est clair que leur launcher est une vraie usine à gaz pas fluide du tout, même avec une bonne config… dommage.


Autant développer debout du coup ! :D


:D
Un canapé est-il un siège ?


xlp

:D
Un canapé est-il un siège ?


Ouais enfin t’y mets toujours qu’une seule personne… allongée :mdr:


sephirostoy

Ouais enfin t’y mets toujours qu’une seule personne… allongée :mdr:


Oui mais 10 canaps et 1 siège, ça fait une seule licence non ? :D



(reply:2157486:Sachifus) Wep.




Même pas de chat textuel / audio.


Ah je pensais qu’ils allaient demander 30% du prix de vente des jeux réalisés avec leur moteur.


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