Death Stranding sera disponible sur PC le 2 juin

Death Stranding sera disponible sur PC le 2 juin

Death Stranding sera disponible sur PC le 2 juin

Dans une vidéo qui ne sera pas sans plaire aux fans de la saga Half-Life, 505 Games annonce la nouvelle, précisant que certaines optimisations spécifiques à cette plateforme ont été faites.

Ainsi, le célèbre jeu d'Hideo Kojima pourra fonctionner à un débit d'images plus important que sur console, gèrera les définitions « Ultra-wide » et proposera un mode Photo.

Il est disponible sur l'Epic Game Store et Steam pour 60 euros, avec des bonus en cas de précommande

Commentaires (16)


Le jeu va être magnifique sur PC, mais toujours aussi chiant, c’est dommage. :/


Il est pas chiant, ça dépends de ce que tu y cherche, c’est fun de trouver les chemins les plus opti. Après on est pas obligé de faire des tonnes de livraisons, on peux juste avancer dans l’histoire. C’est très plaisant. Après j’ai adoré me balader en écosse, et le jeu y ressemble pas mal :P



C'est plutôt bien stressant quand tu as des ennemis sont pas loin de toi et qu'il faut t'en sortir;)      

Mais dans le fond ça dépends de ton profil de joueur, j'apprécie beaucoup de pouvoir jouer à un jeu majoritairement reposant, sans un timer quelconque, une pression (hormis les ennemis de temps en temps), une urgence, etc. La on avance dans l'histoire plutôt immersive, et si on veux on construit des choses pour d'autres joueurs et on fait des livraison pour augmenter nos stats. C'est juste que c'est pas un jeu nerveux;)



Et c’est quand même vachement sympa de pouvoir se poser et regarder les paysages!! J’en ai tellement marre des jeux avec qte ou équivalent qui t’empêche de regarder un fight/scène tranquille;)


Je cherchais un jeu avec une bonne histoire. :)



Sur ce point, je suis “comblé” , juste que le jeu est chiant.

Les gunfight sont nazes, les livraisons sont pénibles, la conduite des véhicules est horriblement infecte (c’est la pire physique que j’ai vu de toute ma vie), après les musiques sont super sympa.



En fait, j’ai eu l’impression de suivre une bonne série entrecoupées de passage chiant.

J’avançais dans le jeu pour connaitre l’histoire et pas pour jouer si tu veux.



Quant au “stress” avec les échoués, tu l’as au début, mais après tu les dégomme les échoués, t’as un arsenal de ouf, ils représentent aucune menace.



Ah aussi, j’ai bien aimé le côté connecté.








dylem29 a écrit :



(c’est la pire physique que j’ai vu de toute ma vie)



Toi t’as jamais conduis un mako dans Mass Effect



Ah si si. <img data-src=" />



La physique des véhicules est infâme sur Death Stranding.

Ton camion qui reste bloqué entre 2 cailloux, impossible de l’enlever même en essayant de faire “sauter” celui-ci, et être obligé d’abandonner le véhicule qui est rempli de colis très très lourd que tu dois te farcir sur le dos, c’est infecte.


“Fedex/Just-Eat Simulator”, by Hideo Kojima. Meilleur jeu 2019. <img data-src=" />


À noter qu’il utilisera Denuvo. Mieux vaut attendre quelques jours qu’il soit cracké et que l’éditeur le retire, histoire d’avoir un jeu optimisé. <img data-src=" />


ça confirme l’impression que j’ai eu à travers toutes les vidéos, ça aurait fait un bon film ou une bonne série, mais les phases de gameplay ont l’air ch*ante à mourir.




…avec des bonus en cas de précommande





Un masque anti-grippe? C’est un jeu où il faut livrer le coronavirus aux quatre coins de la map le plus efficacement possible? <img data-src=" />


J’ai jamais compris le problème avec le Mako, pour moi il se conduit très bien, du moins sur PC.








Loeff a écrit :



ça confirme l’impression que j’ai eu à travers toutes les vidéos, ça aurait fait un bon film ou une bonne série, mais les phases de gameplay ont l’air ch*ante à mourir.





En même temps ça fait déjà un moment que Kojima dit qu’il aimerais réaliser un film. En fait il s’est juste gouré d’industrie, c’est pas chez Konami qu’il fallait qu’il bosse mais chez Ghibli











dylem29 a écrit :



Je cherchais un jeu avec une bonne histoire. :)



Sur ce point, je suis “comblé” , juste que le jeu est chiant.

Les gunfight sont nazes, les livraisons sont pénibles, la conduite des véhicules est horriblement infecte (c’est la pire physique que j’ai vu de toute ma vie), après les musiques sont super sympa.



En fait, j’ai eu l’impression de suivre une bonne série entrecoupées de passage chiant.

J’avançais dans le jeu pour connaitre l’histoire et pas pour jouer si tu veux.



Quant au “stress” avec les échoués, tu l’as au début, mais après tu les dégomme les échoués, t’as un arsenal de ouf, ils représentent aucune menace.



Ah aussi, j’ai bien aimé le côté connecté.





Sérieusement, j’ai pas bien compris l’histoire. A coté même “Lost” me parait plus logique (j’ai abandonné à la deuxième saison).



Non, parce que tous les gars que tu croises physiquement (pas seulement leur image holographique), autre que les ennemies humain de base, tu remarques qu’ils ont tous à un moment donné été proche de la mort (considéré comme mort, déjà mort, meurt dans les minute qui suivent…). Du coup, ma conclusion c’est que nous somme déjà dans les limbes, dans le rêve d’un mecs qui est au porte de la mort (en faite c’est un crossover de “Seul au monde” avec “Lost”).



Après, pour ce qui ont aimer le scénario sans queue ni tête ni réponse d’un “Neo Genesis Evangelion”, oui, il y a moyen de les satisfaire. Ca va permettre un certain onanisme mental pour décrypter et (sur)interpréter.



Vos commentaires m’ont intrigué sur le jeu.



J’ai vu des vidéos de “gameplay”. En fait c’est pas vraiment un jeu, c’est un film interactif en 3D ?



La boucle de gameplay semble “prend une mission, transporte un truc, rencontre des PNJ qui ont une histoire, cutscene de 15mn, livre l’objet, cutscene, nouvelle mission”



Et on joue quand ?


Ca me rappelle Star Ocean IV avec ses 45 minutes de cinématique de démarrage. <img data-src=" />


Vois ça comme “trekking simulator”.

Là on joue un type qui doit prévoir son trajet en fonction des obstacles naturels, sa charge en fonction de sa capacité d’emport (volume et nombre des paquets, éventuel véhicule, etc), improviser suivant les imprévus (typiquement des ennemis), gérer sa fatigue, son équilibre en manœuvrant les obstacles…

C’est clairement un jeu de niche, mais la niche existe. Train Simulator, Eurotruck Simulator, Spintire… les jeux de simulation à l’aspect ludique limité sont légion et se vendent, sans même avoir l’aspect histoire de Death Stranding. À chacun de déterminer ce qu’il trouve fun <img data-src=" />


J’ai pas accroché, à cause du gameplay manette.

&nbsp;Une bonne occasion de redécouvrir ce jeu sponsorisé par Monster.&nbsp;<img data-src=" />


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