Cyberpunk 2077 : le patch 1.2 retardé

Cyberpunk 2077 : le patch 1.2 retardé

Cyberpunk 2077 : le patch 1.2 retardé

L'équipe évoque l'ampleur de ce dernier et la cyberattaque dont elle a été victime récemment pour expliquer sa décision. Il devrait finalement être mis en ligne durant la deuxième moitié de mars.

Les développeurs indiquent que de nombreuses améliorations seront au programme, tant au niveau des correctifs que de la qualité globale. Nous en saurons plus d'ici la semaine prochaine.

Commentaires (10)


Y’a du boulot…les menus sont nazes, l’opti est moyenne, les bugs visuels sont légions.
Et je joue sur PC, j’imagine même pas l’horreur sur console, ça fait peur.



Après The Witcher 3 , comment se planter aussi énormément, que ce soit techniquement ou bien sur la qualité du jeu?


Le jeu n’est pas une catastrophe, loin de là. Certes, toutes les promesses n’ont pas été tenues, mais ayant la chance de pouvoir y jouer sur PS5, je me suis régalé pendant 120+ heures de jeu avec mon 1er perso.



J’attends ces patchs et surtout la version PS5 avec impatience.



P.S. je suis un fan du jeu de rôle éponyme.


Je n’ai pas le jeu, mais beaucoup s’accordent à dire que le jeu a été lancé un an trop tôt. Du coup c’est un peu comme ces jeux sur steam en cours de développement mais qu’on peut acheter quand même…! c’est jouable, mais pas fini.
Le souci c’est que le consommateur n’a pas été forcément averti de ce côté “beta test”



D’ici deux ou 3 ans, ils sortiront une version “complète” et là ça vaudra sans doute le coup


Je l’ai précommandé sur Steam, j’y ai joué une vingtaine d’heures puis je l’ai désinstallé, le problème pour moi ne vient pas nécessairement des bugs (qui ne sont plus légions), mais de la qualité même du jeu, les dialogues, les missions et surtout les quêtes annexes sont inintéressants, le choix dans les dialogue est trompeur et ne sert à rien, les personnages sont tous oubliables (je kiff Keanu Reeves donc Johnny passe encore), la conduite est mauvaise, les gunfight quelconques et même graphiquement je trouve pas ça ouf, à moins peut-être d’être en 4K full RTX, puis j’aurais largement préféré une vue à la 3ème personne, ce qui avait été prévu au départ, il n y a également aucunes remises en question propre à l’univers du Cyberpunk, c’est uniquement de la surface et c’est la plus cliché qui peut exister, l’univers (la ville) reste sympa, mais est complètement gâché par des PNJ robotiques codés avec les pieds, j’avais de l’espoir pour Cyberpunk 2077, mais hormis quelques trucs très bien fait, je le considère comme un mauvais jeu.




Après The Witcher 3 , comment se planter aussi énormément, que ce soit techniquement ou bien sur la qualité du jeu?




The Witcher 3 à sa sortie était hyper bogué, foireux et moche, il a eu d’innombrables mises à jours avant d’être bon et ce qui a sauvé CD Project RED c’était les livres de Andrzej Sapkowski parce que tout l’univers vient de lui, avec Cyberpunk 2077 ils étaient seules, et le dev avait seulement commencé fin 2016 début 2017, comme il y avait un manque de communication dans le studio et que chacun bossait dans son coin, quand il a fallu assemblé, ils se sont rendu compte que ça collait pas et qu’il fallait colmater dans l’urgence, la vidéo qu’ils ont sortie durant l’E3 2018 était un fake qui a été une énorme perte de temps à être réalisé, c’est hilarant, à partir de maintenant je me méfierai des jeux de CD Project.


Je ne suis pas du tout d’accord.
J’ai joué à The Witcher 3 day one sur PC, et je n’ai aucun souvenir de bugs, ou de souci de performance.



Sur console je dis pas, mais pas sur PC, à l’inverse de celui-ci.



Et puis, je me suis pris une claque graphique sur TW3, le jeu était beau.


Pour avoir quelques 50h sur le jeu, j’avoue que ce ne sont pas les bugs qui m’ont le plus gênés, mais plutôt l’IA et la physique du jeu.
Ca casse vraiment l’immersion de voir les pnj complètement cons, à faire des aller retour sans but, le traffic routier encore plus débile, les même scènes / diablogues qui se répètent lorsqu’on passe dans une zone (la même dispute de couple depuis le début du jeu dans un quartier, sérieux….)



rajouter à ça une police tellement efficace qu’on se demande pourquoi il y a encore du crime dans cette ville… Genre tu tues un pnj dans une maison paumé, ou y a personne à 2km à la ronde, les flic pop direct derrière toi, super l’immersion…



Et pour finir juste la physique, surtout des véhicules qui est vraiment chelou, j’ai l’impression de conduire une voiture qui fait 40 tonnes et détruit tout sur son passage.



Dommage car la ville en elle-même est superbe, vraiment réussi, mais tous ces points cassent à mort l’immersion.



Après concernant les quêtes, elles sont sans aucun liens entre elles, ça ne rajoute pas à la logique de certaines situations…



Ah et je rajouterais aussi le stuff, c’est cool de ressembler à un clochard du lvl 1 au lvl 50 même full stuff légendaire… Quand tu vois des pnj de base avec des fringues trop classe, t’es un peu dégouté :D


Je partage en parti cet avis,
fini une fois sur xbox one X.



C’est beau, mais on l’impression de seulement gratter la surface.
ya tellement plus à faire avec ce monde, s’en est presque dommage.



et je valide pour les fringues, la plupart du temps, on ressemble trop à rien


On vous l’avait dit….



QTrEIX a dit:


ce qui a sauvé CD Project RED c’était les livres de Andrzej Sapkowski parce que tout l’univers vient de lui, avec Cyberpunk 2077 ils étaient seules




Ils n’ont même pas ça comme excuse, puisque Mike Pondsmith a fortement collaboré à la création de l’histoire et de l’ambiance cyberpunk.


Je suis pas pressé pour ma part. J’attends d’y jouer avec une RTX 3000, j’ai largement le temps d’attendre 😁


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